Deus Ex 또는 Fallout과 같은 일부 롤 플레잉 게임에서는 게임을 완성하기 위해 폭력에 의지 할 필요가 없습니다. 또한 소위 PACIFIST 실행 또는 비폭력은 종종 일반적인 전투보다 훨씬 흥미롭거나 도전적인 것으로 밝혀졌습니다. RPG는 이론적으로 자유롭게 우선 순위를 부여하여 캐릭터를 만드는 데 거의 무한한 가능성을 제공하고 게임 세계를 통해이를 안내 할 수있는 가능성을 제공합니다. 그러나 실제로 우리는 종종 놀고있는 동안 상당한 한계로 실행됩니다. 예를 들어 많은 RPG가 완전히 정규식 게임 플레이를 허용하는 것은 아닙니다. 폭력에 의지하지 않고 스토리 라인 덮개를 덮음을 완료하십시오. 평화롭게 또는 적을 죽이지 않고 충돌을 해결합니다. 이러한 노는 방법은 “PACIFIST RUN / ROUTE”라고하며 유혈이없는 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 이 형태의 게임 플레이는 불 덩어리를 던지거나 미래의 무기를 쏘는 기회없이 재미있을 수 있습니까? 그것은 당신이 그것이 그렇게 알고 있기를 놀라게 할 수 있습니다! 나는 당신의 선택한 RPG를 사정 의자로 가려고하는 것이 좋습니다. 당신이 생각할 수있는 것처럼 쉽지 않거나 지루하지는 않습니다. 반대로, 평화 주의자가되는 것은 상당히 감정적 일 수 있습니다. 물론 문제의 생산은이 형태의 엔터테인먼트를 전혀 허용합니다. 우리는 당신에게 싸우지 않고 완성 될 수있는 RPG의 간단한 목록을 준비했습니다. 물론 목록은 닫히지 않으므로 제안 사항이 있으시면 주석에서 언급하십시오. Pacifist RPG가 성장할 수 있습니다! 스포일러, 불쾌한 스포일러! 주제로 인해이 본문에 스포일러를 찾을 수 있습니다. 그들은 매우 영향을 미치지 않아야하지만, 조언을주는 것이 좋습니다! 업데이트 – 1 월 2022. 2022 년 1 월에 우리는 목록에 두 개의 주목할만한 타이틀을 추가했습니다. 새로운 게임은이 텍스트의 마지막 두 페이지에서 찾을 수 있습니다. Carl Laska는 업데이트를 처리했습니다. 낙진 시리즈 Fallout 시리즈의 최신 대리인은 초기 부품보다 훨씬 낮은 RPG이며 무한히 만족스러운 대화 옵션을 갖추고 있습니다. 따라서 우리는 시리즈의 초기 게임에 집중할 것입니다. 그것들이 잘지만, 그들은 오늘날에도 그들의 가능성을 놀라게 할 수있는 사람들입니다. 당신이 파싱 니스트를 연주하거나 싸우지 않고 게임을 완료하려고하는 경우에도 있습니다. 그것은 모두 우리가 말하는 낙진에 달려 있습니다. 예를 들어, 시리즈의 첫 번째 부분을 사용하면 누구나 살해하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다. 대부분의 상대방의 대부분을 과거하거나 갈등에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 피날레는 논란의 여지가있는 것으로 입증됩니다. 그 안에서, 우리는 경보를 들리고 대성당의 상급자와 자녀들이 그 위에 배우고 그 위에 주요 악당을 설득하여 자신을 파괴하십시오. 그럼에도 불구하고, 폭탄은 어쨌든 활성화 될 것이며, 불행히도 피할 수는 없습니다. Outdoorsman, Fallout 시리즈의 특정 기술은 플레이어가 음수 임의 상황의 빈도에 영향을 미치게합니다. 낙진 2에도 동일한 기술이 도움이되므로 잠재적으로 불리한 무작위 사건에 참여하지 않도록합니다. 그러나 게임의 첫 번째 부분 에서처럼 두 부분의 피날레는 게임이 평화롭게 끝날 수있게 해줍니다. 그럼에도 불구하고, 조금 자기 훈련으로 싸움없이 그것을 완성 할 수 있습니다. 낙진 : 새로운 베가스는 또한이 존경심에서 꽤 좋습니다. 여기서 우리는 적절한 대화 옵션을 몰래하거나 선택하여 충돌을 피할 수 있습니다. 또한, 게임이 끝나면 일차 상대가 우리를 싸우지 않도록 설득 할 수 있습니다. 기록을 위해서는 NCR 또는 YES MAN이있는 경우에만 평화 주의자 재미가 가능합니다. 세 번째와 네 번째 부분은 어때? 의견은 강력하게 분열됩니다 – 이론적으로,이 게임을 살해하지 않고이 게임을 할 수 있습니다. 아직도, 규칙을 구부리거나, 규칙을 구부리거나, 우리가 “평화 주의자 실행”이 무엇인지 그리고 그것이 할 수있는 것과 그렇지 않은 것에 대한 정의에 대한 분쟁 영역에 들어갈 수있는 규칙을 굽히는 것은 너무 많은 jugglery를 필요로합니다. Fallout 시리즈에 대한 자세한 내용 착수하다 이 특이하고 겸손한 생산의 존재는 PACIFIST RPG 목록에서 확실했습니다. 그리고 물론, 내가 그것을 설명하는 동안, 나는 내 머리말에서 연주하는 나의 사랑하는 메가 발바니아를 들었습니다. 그렇지 않으면 그렇지 않을 수 없습니다! 착수는 그래픽이 당신을 억제 할 수 있다는 불명예 스런트 제목이지만, 눈을 멀게하면 괴물 의이 매혹적인 세계로 끌려갈 것입니다. 어린 소녀로서 놀고, 우리는 인간과 괴물들 사이의 고대 분쟁의 수수께끼를 풀뿐만 아니라 언더 월드 주민의 문제를 해결하고, 비정상적인 상황에서 살아남 으려고 노력합니다. 그리고 이것이 앞서있는 것의 표면을 긁는 것입니다! 착수는 적어도 Sansa를 알게 될 것입니다. 그리고이 기사의 주요 주제 인 “PACiFist Run”트랙과 어떻게 관련이 있습니까? 밑줄은 단일 생물을 벗어나지 않고 완성 될 수 있지만 충돌이 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 적을 죽이는 대신 우리는 단순히 전장에서 도망 갈 수 있습니다. 게임 중에 특급 / 사랑 포인트를 얻지 못하고 다른 여러 가지 요구 사항을 충족시키지 않는 가장 지속적인 플레이어 (목록은 꽤 길다)는 “진정한 평화 주의자 경로”라는 특별한 결말로 보상 받게됩니다. 그것은 보통의 밑줄 구조와 다른 것과는 달리, “Google 삼촌”을 묻는 것을 의미한다고해도 그것을 시도할만한 가치가 있습니다. 내 끝에서 문자 중 하나가 우리에게 알려주는 것을 듣는 “Pacifist Way”를 완성한 후 게임을 다시 시작하도록 권장합니다. 착세에 대한 자세한 내용 디스코 elysium. 편집 팀의 일부 구성원은 디스코 elysium의 Avid 팬이며 하늘로 칭찬합니다. 당신이 이야기 중심의 게임 플레이를 신경 쓰지 않으면, 그것이 모두 읽고 행동하는 곳에서 이에 따라이 제목을 기회를주는 가치가 있습니다. 여기에 정기적 인 전투가 없지만, 그것은 당신이 상처를받을 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 디스코 elysium에서 말은 정말로 상처를 입습니다! 그것은 더 쉽지 않고, 피곤하고 알코올 경찰관으로 그것을 과장하는 것으로 놀고, 우리는 누구와 우리가 어디에 있는지 잊어 버린 것처럼 보입니다. 게다가, 우리는 Ravachol의 해안 마을의 가난한 집에서 해결하기 위해 린치가있는 경우가 있습니다. 그것은 쉽지 않으며, 당신의 성격의 더 많은 운명과 전체 도시가 다른 사람들과의 상호 작용에 의존하기 때문에 모든 단어에주의를 기울여야합니다. 그러한 설명이 끝나면 디스코 elysium이 하나의 큰 “pacifist run”이라는 것처럼 보일 수 있습니다. 더 이상 아무것도 없어. 언급했듯이, 여기서는 무게가 있고 부주의 한 연설은 많은 사람들이 죽음으로 이어질 수 있습니다. 그 위에, 대결은 피할 수 없으므로 싸움없이 모든 것을 완료하는 것에 대해 명백하게 말하기가 어렵습니다. 게임에서 우리는 전투에 직접 참여하지 않으며, 그러한 시스템이 없습니다. 선택한 대화 옵션으로 인한 결정만이 있습니다. 디스코 elysium은 심하게 파싱리스트로 끝내기가 어렵습니다. 모든 것들이 모든 결정이 무엇이든, 누군가가 항상 상처를 입을 것인지 여부를 기억하십시오. 이 게임은 단순히 걸작입니다. 우리의 백과 사전에서 디스코 elysium Deus Ex 시리즈 Deus Ex 시리즈에서는 모든 충돌을 피하기가 어렵지만, 우리는 “살인자”를 전혀 “살인 자”를 연주 할 필요가 없습니다. 우리가 Adam Jensen로 플레이하는 시리즈의 가장 최근의 부분은 우리 가이 노는 노는 우리에게 더 적합하다고 생각한다면 우리가 평화 주의자가 될 수 있습니다. 임플란트가 있거나없는 사람들 사이의 갈등에 관한 전체 이야기를 고려할 때, 스토리 캠페인을 통과하는 것이 매력적인 아이디어입니다. 특히 주인공의 신체가 수정 된 이래로, 더 많은 임플란트를 얻기로 결정했는지 여부에 관계없이 우리에게 일어납니다. 인류의 반란과 인류의 붕괴 모두에서 아담젠슨은 가능한 한 많은 충돌을 피할 수 있습니다. 그는 대부분의 적을 주행 할 수있는 가능성을 가지고 있으며, 상사는 반드시 죽을 필요가 없습니다. 일부와 이야기하고 다른 사람들과 이야기하는 것이 충분하며, 이는 평화 주의자 실행의 일부로 완벽하게 받아 들일 수 있습니다. 흥미롭게도, Deus Ex : 인류의 반역, 보스를 죽이지 않고 게임을 마무리하는 것은 감독의 컷 버전에서만 가능합니다. 우리는 게임의 평화 주의자 완성을 위해 앞서 언급 한 Deus Ex 게임 모두에서 무엇을 얻는가? 주로 특별한 업적이지만 조금 맛있습니다. 이러한 유형의 게임 플레이를 선택하는 사람들은 인간 혁명에서 각 끝내는 각각의 분리 된 변형에 대해 의지 할 수 있습니다. 4 개의 결승전은 각각의 4 개의 결승전에 맞는 대화 버전이 있습니다. 흥미롭게도 직접하지 않는 한 누군가를 죽일 때조차도 유치사를 일으키는 것이 가능합니다. 예를 들어, 망루 또는 로봇을 해킹하고이를 친절한 화재 모드로 전환하면 적의 가이 기계에 의해 살해 되더라도 우리의 업적에 영향을 미치지 않습니다. 적 “실수로”가 전기적으로 닿지 않거나 일부 로봇의 폭발에 의해 사망하는 경우에도 마찬가지입니다. 우리가 “깨끗한 손”을 갖고 싶다면, 우리는 경찰이나 평범한 NPC를 사용할 수 있습니다. Deus Ex 시리즈에 대한 자세한 정보 알파 프로토콜 알파 프로토콜에서는 제목 기관을 대신하여 행동하는 Michael Thorton의 행동을 제어합니다. 그는 중동에서 일어난 민간인 여객기에 대한 공격의 범인을 찾아야합니다. 조사에서는 사건이 두 번째 바닥을 가지고 있고 음모가 온 세상을 위협한다는 것을 신속하게 드러냅니다. 그렇지 않은 것처럼 충분하지 않은 것처럼 우리는 우리 자신의 회사에서 지원에 대한 액세스 권한을 잃고 자신을 위해 갚아야합니다. 이러한 조건에서 우리 자신의 것에 따라 행동하는 대리인으로서, 우리는 싸우지 않거나 파싱 론자 방식으로 문제를 해결하기 위해 선택할 것으로 예상되는 것은 거의 예상되지 않을 수 있습니다. 아무것도 진실에서 더 이상 될 수 있습니다! 마이클 토론 (Michael Thorton)은 어려운 위치에도 불구하고 그가 임무를 수행 할 수있는 많은 기능을 가지고 있습니다! 그는 Sooporific DARTS로 주위를 몰래하거나 공격 할 수 있습니다. 게다가, 그는 언제나 누군가를 끊을 수 있습니다! 우리가 이론적으로 누군가를 죽이려고하는 두 가지 순간이 있습니다. 알파 프로토콜은 이것을 “부정 행위”로 취급하지 않습니다. 또한, 게임 버그를 이용함으로써 그러한 상황을 우회 할 수 있습니다. 우리는 헬리콥터에 대해 이야기해야 할 헬리콥터에 대해 이야기하고 있습니다. 우리 가이 시퀀스에서 죽고 게임을 다시 넣으면 우리의 행동으로 인해 폭발하지 않습니다. 그래서 이론적으로 우리는 평화 주의자 남아있을 것입니다, 그렇죠? 이런 식으로 알파 프로토콜을 재생하는 이유는 무엇입니까? 갈등과 피의없는 문제를 피함으로써 우리는 적절한 기술에 대한 경험을 가지고 보상 받고 있습니다. 간단히 말해서, 우리는이 스타일의 놀이와 관련된 특전에 더 많은 특혜를받습니다. 그리고 그것은 기본적으로 그것입니다. 알파 프로토콜 게임에 대한 추가 정보 연령의 죽기 로마 제국의 가을 게임 우주의 이야기를 만드는 영감으로? 특히 묵시록 이후, 그리고 미량의 마법으로? 당신은 죽지 않는 창조주의 나이가 비정상적인 아이디어를 생각해 냈고, 그들은 우리를 특별한 사건의 핵심으로 던지게된다는 것을 인정해야합니다. 그것은 겸손하게 시작됩니다 – 우리는 과거의 신비에 대한 답변을 숨기는 고대지도를 찾습니다. 우리가 반드시 좋아하지 않는 대답. 흥미롭게도, 게임 세계는 폭력과 잔인 함으로 가득 차 있지만 분쟁 상황의 부족이 없지만 전체 캠페인은 흘러 나오지 않고 혈액을 흘리지 않고 완료 될 수 있습니다. 또한, PACIFIST 솔루션을 향한 캐릭터 직업을 선택하여 대부분의 싸움은 쉽게 피할 것입니다. 우리는 또한 대화 중에 올바른 결정을내어 충돌을 피할 수 있습니다. 그러한 게임에 관심이 있다면, 상인으로서의 퇴적 어드벤처의 나이를 시작하십시오. 그렇다면 그것은 쉽습니다. 다른 직업은 또한 사례에서 더 어렵지만 Pacifist 게임 플레이를 허용합니다. 예를 들어, 은밀한 살인자가 원수를 조용히 제거 할 필요가 없습니다. 이 생산은 47 세의 암살자가 자신의 변장 기술을 사용하고 필요할 경우 그의 면도날 혀를 자신을 구하기 위해 자신의 면도날을 이용할 수 있습니다. 죽기에 대해 더 많이 Planescape 고통 Planescape Torment는 우리의 성격을 개발할 수있는 많은 가능성이 있지만 게임 세계에 영향을 미치는 데 많은 가능성이 있습니다. Planescape Torment를 위해 도달 할 가치가 있습니다 : 향상된 버전,이 제목의 새로 고침 된 버전은 가장 역동적 인 부분이 아니라고 경고합니다. 그 위에는 읽고 대화 상자에 참여할 수있는 많은 양의 페이지가 있습니다. 우리의 주인공은 시체 보관소에서 깨어났습니다. 이것은 그가 죽을 수없고 항상 부활 할 수 없기 때문에 동시에 그의 기억을 잃어 버리기 때문입니다. 이로 인해 자신의 시체에 일련의 지시를 문신 한 상황으로 인해 다음 번에 문제가 덜 문제가됩니다. 우리의 임무는 우리 자신의 과거를 발견하고 우리의 불멸의 비결을 조사하는 것입니다. 이 시점에서 나는 Planescape 고통이 전적으로 싸우지 않고 완성 될 수 있음을 써주고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 이야기가 시작됨에 따라 키를 얻으려면 좀비를 물리 치고, 그 위에는 시나리오가 당신이 적어도 두자를 피할 수없는 충돌에 참여하도록 강요 할 것입니다. 그러나 흥미롭게도 후자의 경우, 당신은 아무도 죽일 필요가 없습니다 – 상대방은 ‘평화 주의자 실행’의 규칙을 깰 필요가 없습니다. 동시에 Planescape 고통은 거의 모든 다른 전투 나 갈등을 피할 수 있습니다. 적이 작업으로 인해 적을 자동으로 공격하는 상황에서 우리는 그러한 상대방을 죽이는 임무를 도망 갔고 포기할 수 있습니다. 이것은 주인공이 왜 그가 왜 그가 있는지 발견하려고 노력하고 있다는 것을 고려해 보는 것은 꽤 흥미로운 것처럼 보입니다. Game Planescape Torment에 대한 추가 정보 : 향상된 버전 노인이 스크롤 3 : Morrowind. 나는 모든 사람들이 아마 장로 스크롤을 기다리고있을 것임을 알고 있지만 때로는 이전의 제작으로 돌아가는 것이 좋습니다. 특히 Modding 커뮤니티가 적극적으로 노력하는 빈티지 게임을 확보하기 위해 적극적으로 작동하기 때문에 III : Morrowind는 여전히 괜찮습니다. 이 게임은 특히 Pacifist를 재생하고 싶지만 전형적인 것은 아닙니다. Morrowind는 모든 비용으로 전투를 피하고자하는 플레이어를위한 공식 경로가 없습니다. 이러한 노는 방법은 어떤 혜택을 전달하지 않으며 달성하기가 극도로 어려울 것입니다. 그럼에도 불구하고 약간의 특이한 부정 행위가 필요하지만 불가능하지는 않습니다. 이야기 캠페인 동안 누군가를 죽여야하는 몇 가지 상황이 있습니다. “PACiFist Route”를 유지하려면 상대방의 공격을 리디렉션하여 “반영”주문을 사용해야합니다. 이봐, 우리는 그를 해치지 않았고, 그가 상처를주지 않았다! 따라서 “가짜 평화사”가 당신을 괴롭히지 않으면, Elder Scrolls III : Morrowind는 놀기를위한 몇 가지 도구를 제공합니다. 이 게임은 과거의 적을 미끄러 롭고, 진정 시키거나 친절하게 만들 수있는 풍부한 아스날과 능력이 풍부합니다. 더 많이, 우리 동맹국 들이이 속임수가 작동하지 않는 사람을 물리 칠 수 있습니다! 일부 캐릭터가 자신을 죽일 수있는 옵션이 있습니다. 예를 들어, Dagoth UR은 적절한 조치를 충분히 빨리하는 경우 실수로 용암에 빠질 수 있습니다. Elder Scrolls III : Morrowind. 보너스 : 우편 2. 예, 우편 2가 RPG가 아니라는 것을 알고 있으며, 결과적 으로이 목록에는 포함되어서는 안됩니다. 그러나 나는 그것을 호기심으로 언급하기로 결정했다. 결국, 이것은 잔인함과 관련된 제품이며, 고양이를 소음기로 사용하고, 오줌 누르면 “PACIFIST RUN”이 있습니다. 그리고 그 때문에 적절한 인식을받을 자격이 있습니다. 그러나 여기서 언급할만한 가치가 있지만 어쨌든 폭력이있을 것입니다. 우편 2의 평화 주의자가되는 것은 매우 어려운 일입니다. 이것은 당신이 그들을 죽이지 않는 방식으로 상대방을 상대를 해칠 필요가 있기 때문입니다. 이를 위해 로봇을 촬영하는 대신 자신의 소변으로 비활성화되어야합니다. 사람들을 어떻게 제거합니까? 전기총으로 볼트 리치 배턴을 사용하십시오. 결국, 또한 당신은 또한 쏠 수도 있지만, 너무나 많이 아닙니다. 치명적이지는 않습니다. 우스운 소리, 오른쪽? 그러나이 광기에 어떤 방법이 있음을 밝혀 냈습니다. 그리고 당신을 기다리는 비정상적인 만족도가 있습니다! 이 방법으로 우편 2를 끝내려면 “연주, 예수”에 감사드립니다. 이 업적으로 인해이 게임의 파픽스 모드는 “예수님 러닝”을 침례 받았습니다. 나는 개발자들이 그러한 가능성을 생각한 것에도 놀랐다는 것에 놀랐다. Postal 2에 대한 추가 정보 gameDec. 최근에 디스코 elysium을 통과하고 비슷한 아이소 메트릭 RPG를 찾고 있다면, GameDec은 많은면에서 에스토니아 걸작과 다르지 만 거의 완벽한 선택 인 것으로 보인다. 그러나 여기에서는 많은 내부 독백을 얻을 수 있으며, 문제가있는 형사의 역할 ( “GameDec”- 게임 형사)이며 필요없이 진실하고 롤 플레잉 경험을 가질 수있는 기회를 갖게 될 것입니다. 어떤 싸움에 도착하십시오. 이것은 또한 이것이 Cyberpunk의 현실에있는 또 다른 폴란드 타이틀이고, 특히 미래의 바르샤바에있는 또 다른 폴란드 타이틀을 더할 가치가 있습니다. 그것은 Marcin Przylek의 일련의 SF 책을 기반으로했습니다. 저자는 또한 특히 게임을 위해 추가 자료를 준비했습니다. 우리는 현대 비디오 게임에서 다양한 디지털 세계를 여행하므로 서양식 농장 시뮬레이터에서 LOOTBOX를 파거나 다소 어두운 에로틱 한 스릴러에서 유니콘과 갱단과 이야기해야합니다. 크리에이터는 게임에 대한 무수한 아이디어를 가지고 있었고, 시간이 지남에 따라 이러한 공식적인 게임은 현실로부터의 현실을 구별하는 데에 대한 야심 찬 철학적 실존 적 논문으로 변합니다. 스크립트는 때로는 혼란스럽고 허풍 스럽지만, 결국, GameDec는 흥미롭고, 가장 중요한 것은 원래의 제목입니다. 우리의 백과 사전에서 gamedec 잊혀진 도시 잊어 버린 도시는 “RPG와 같은”모험 게임에 더 가깝기 때문에 완전한 Fledged RPG가 아닐 수도 있지만, 처음에는 원래 스카이 림 (Skyrim)을위한 모드로 일했으며, 둘째, 다양한 선택, 캐릭터 및 대화의 여러 가지 수준으로 일했습니다. 라인은 각 플레이어를 플롯 즐거움으로 가득 찬 완전히 분리 한 이야기를 만듭니다. 이 야심 찬 독립적 인 프로젝트는 단지 3 명의 친구들이 (현재 이전) 변호사로 개발되었습니다. 나는 그가 일어난 일을 얼마나 훌륭한 디자인으로 생각할 때 항상 경외심에 있습니다. 글쓰기가 얼마나 환상적이며 그가 소개 한 세상이 얼마나 뉘앙스를 취했는지에 얼마나 뉘앙스했습니다. 잊혀진 도시에서 우리는 갑자기 고대인 옆에있는 멀리 떨어져있는 민감한 여자와 우리 쪽에서 신비한 여자와 함께 일어나는 익명의 신사로 플레이합니다. 주인공은 고대 로마인이 거주하는 시간과 공간 이외의 밖에 위치한 마을에서 같은 날을 되풀이하게하는 시간 루프에게 희생자를 잃었습니다. 또한, 주민 중 한 명이 죄를 저지르는 것이 매우 부정직 한 원칙에서 무자비한 신들에 의해 정착되어 있었다. 처음에는 소화하기가 어려울 수있는 미친 개념 의이 일련의 개념은 게임 자체에서 완벽하게 작동합니다. 이 저주의 수수께끼와 그것과 관련된 수많은 쪽 스레드는 매우 가치가 있습니다. 특히 제작자가 선수들에게 많은 자유를주었습니다. NPC를 살려하거나 괴물과 싸우려고 할 수는 있지만, 전체 마을에 하나님의 진노를 가져 오는 위험을 고려해야합니다. 그래서 동시에 공손하고 법을 유지하는 “로마”를 남아있는 동안 동시에 동시에 효과적이지 않는 것이 낫습니다. 우리 백과 사전에서 잊혀진 도시