오시리스 : 새로운 새벽 실무 – 예기치 않은 생존 현상과 달리 마찬가지로

실패한 식민지화 시도는 미지의 행성에서 생존 모험을 시작합니다. 걱정하지 않지만 – 우리는 우리의 자격증, 도구 및 감자가 있습니까? 공간 – 마지막 프론티어. 그 광대는 수많은 책, 영화 및 비디오 게임에 대한 영감으로 봉사하는 인간의 상상력을 끊임없이 자극합니다. 우주의 먼 모서리를 탐험하는 것은이 생각을 겪었습니다. 작고 비교적 알려지지 않은 개발자 스튜디오 인 Fenix ​​Fire에서 창의력이 폭발했습니다. 이 3 회원 팀의 최신 작품 – 오시리스의 자격이있는 독특한 공간 생존 게임 : 새로운 새벽, 증기의 초기 액세스 프로그램 덕분에 이미 경험할 수있는 좋은 청크, 혁신적인 솔루션의 대리점을 포함하고 고품질의 마틴 미학. 혁신적인 역학과 아름다운 그래픽은 출시 후 일주일 이내에 첫 번째 상을 수상했으며,이어서 수천 명의 선수의 관심을 끌었습니다. 현재의 양식에서도 그 범위에서도 놀라운이지만 오시리스에 관한 제작자의 계획은 훨씬 더 멀리 있습니다. 우주에서 로빈슨 크루스 오시리스의 행동 : 새로운 Dawn은 2046 년에 설정됩니다. 기술 개발로 인류는 태양계 밖에서 벤처하고 주변 유성 시스템을 연구 할 수있는 능력을 얻었습니다. 태양에 비교적 가까이에 자리 잡고있는 Gliese 581 시스템은 이러한 원정에 대한 명백한 표적이었습니다. 첫 번째 임무가 시스템을 식민지화하는 것을 목표로 한 실패 후 두 번째 시도에 참여합니다. 불행히도, 그것은 또한 성공적인 것보다 적은 것으로 증명됩니다. 시스템에 도달하면 우리의 선박은 지구 단백질 2에서 오작동과 충돌을 겪습니다. 우리는 차례 차례로 손상된 양복을 발견하고 우리가 탐험되지 않은 빨간색 글로브의 표면에 일어나면 몇 가지 기본 항목을 갖추고 있습니다 … 완전히 새로운 세계. 재난 발생 후 첫 번째 작업은 분명히 우리의 기본적인 요구를 확보하기 위해서는 소송을 수리하고 팽창 식 피난처를 설치합니다. 그걸 가지고 다루는 것은 세상을 조심스럽게 탐구하여 첫 번째 또는 세 번째 사람의 관점에서 볼 수 있습니다. Proteus 2의 풍경은 지금까지 이용 가능한 행성 유일한 화성과 매우 흡사합니다. 그러나 지구의 이웃보다 훨씬 다양하고 가장 중요한 것은 꼭 친숙한 생물에 의해 반드시가 아니라 인구가 많습니다. 행성 표면은 복잡한 공예 시스템의 기초 인 많은 자원을 숨 깁니다. 게임의 핵심 요소입니다. 오시리스의 거의 모든 것이 처음부터 만들어야합니다. 원료는 강 단위에 제련되거나 강철, 유리 또는 플라스틱으로 이러한 기본 성분을 얻기 위해 화학 반응을 겪어야합니다. 그 차례 차례로 구조물을 만들고 고급 상품을 공예하게 만들 수 있습니다. 이러한 제작 사슬은 많은 개별 링크를 가지고 있으며 끝이 정말 인상적인 시설과 차량으로 가장 쉽게 씌어 있습니다. 우리의 기반에서 우리는 서식지, 실험실, 온실, 침실, 차고뿐만 아니라 가스 탱크 (행성의 수소, 염소 및 산소의 예금)와 같은 많은 작은 구조물과 장비의 여러 가지 다른 모듈을 발견 할 수 있습니다. 물 복구 시스템, 위성 접시 또는 다양한 용기. 또한 제트기 스쿠터, 두 종류의 로버, 무장 된 Mech 및 전체 크기 우주선을 포함하여 5 가지 다른 수단을 구축 할 수 있습니다. 후자는 우리를 우리에게 행성의 궤도에 도달하는 것만 큼 많이 허용합니다. 원료 인수는 당사의 주요 업무 중 하나입니다. 우리의 식민지의 확장과 함께 게임의 시작 부분에있는 우리의 우주 비행사는 4 개의 Avilable 수업 중 하나가 주어졌으며 RPG에서 경험을 얻었고 – 그들의 기술을 개발할 수 있습니다. 콜로니가 자라기 때문에 원자재의 현지 예금은 고갈되기 시작하고 더 많은 것을 찾으려면 우리는 안전한 피난처에서 더 멀리 그리고 더 멀리 떨어져 있어야합니다. 한편, 오시리스의 위협은 일반적인 것입니다 : Proteus 2는 우리를 먹이로 만나는 다양한 외계 생물로 가득합니다. 날마다 신중하게 피할 수있는 충분하지만, 여러 종류의 총 중 하나를 사용하여 그들을 기분 해 주시면 충분합니다. 그러나 밤이 떨어지고 행성이 어두워지면 나는 정말로 어두워지고, 가장 공격적이고 악의적 인 민첩한 종의 육식 동물이 사냥하기 위해 나옵니다. 베이스 경계 밖의 산책이 진정한 거위 범프를 일으킬 수 있습니다. 또한, 거대한 벌레, 프랭크 허버트의 “듄”에 나타나는 사람들과 의심스럽게 비슷하게 행성을 로밍하고 즉시 지상에서 땅에서 나타날 수 있고, 그 일이 일어나는 모든 것을 죽이는 것처럼 보이는 모든 것을 죽일 수 있습니다. 다행히도 대부분의 경우 도망 갈 충분한 시간이 너무 느려집니다. 하늘의 불 같은 흔적은 거의 좋은 소식이 거의 없습니다 … 2 명의 생존율 오시리스에서는 Fenix ​​화재 작업이 처음에 비교 된 사람의 하늘과는 달리, 우리는 실제로 할 일이 많이 있습니다 – 제작자는 단일 플레이어 모드와 함께 멀티 플레이어 모듈을 포함했습니다. 첫 번째 옵션 기능은 우리가 일부 친구와 함께 식민지를 만들 수있는 공동 op 모드입니다. 우리가 대중이 아니라 개인 서버가 아니라는 것을 결정한 경우, 우리는 개별 플레이어 간의 두 번째 옵션 – 경쟁이 주어집니다. 그러나 그 전제는 몇 가지 근본적인 문제를 일으킨다. 우주 비행사는 지구의 유엔이나 외형, 기본적으로 공간 해적 중 하나에 속할 수 있습니다. 이 부문은 오히려 유치한 것처럼 보입니다. 그리고 중간 크기의 상태의 전체 예산을 쉽게 소비 할 수있는 자신의 공간 임무를 준비하고있는 반란군의 개념은 연합 된 오버링의 이스케이프가 똑같은 지점에서 정확히 동일한 지점에서 충돌 할 수있는 최첨단 기술을 요구할 수 있습니다. 게임이 앞서 언급 한 파벌을 가로 질러 배포하고 서로를 죽일 수도 있고 심지어 서로를 죽일 수도있는 40 명의 플레이어를 동시에 호스팅 할 수 있다는 것을 밝힐 때 부조리가 많습니다. 일부 사악한 기적에 의해 여러 개의 우주선에 의해 여러 개의 우주선이 태양계에서 멀리 떨어져서 다른 행성에서 충돌하는 것이 었습니다. 다른 우주 비행사를 쏘는 것은 아마도 그런 재난 자신을 간신히 살아 남았던 누군가에게서 오는 마지막 아이디어 일 것입니다. 다른 위험 전체 목록에 노출됩니다. 이 모드 뒤에있는 개념은 미래에 게임의 믿을만의 손상을 피하기를 피할 경우 일부 연마가 필요합니다. 현재 멀티 플레이어 경험은 끔찍한 경험이 나쁘다. 게임 플레이를 방해하는 악의적 인 지연 외에도 플레이어는이 전제에서 자신의 방식을 찾는 데 어려움을 겪고 모드를 돌리기 위해 모드를 돌리고 있으며, 하나의 큰 혼란스러운 혼란 스러움으로 시작합니다. 인터페이스는 확실히 재 설계를 사용할 수 있습니다. 풍부한 분위기 underdeveloped multi, Osiris의 문제와는 별도로, 새로운 새벽은 훌륭하고 성숙한 분위기를 가진 가장자리에 가득 차 있습니다. 많은 것들이이 효과에 일하고, 아름다운 그래픽, 행성의 지리, 지옥의 창자로 어두운 밤, 비상 사태의 감자와 같은 작은 세부 사항은 ” Mattian “, Matt Damon을 출발하는 최근 영화. 나는 제작자가 예를 들어, 일부 영화 클립, 휴스턴과의 접촉, 또는 적어도 어떤 종류의 기본 스토리 텔링을 추가 할 수있는 옵션을 추가함으로써 크리에이터가 우주 분위기를 더욱 경축시킬 수 있기를 바랍니다. 그래픽의 관점에서 오시리스는 젠스 화재의 창시자가 블리자드에서 게임 환경 디자이너로서 일하는 경험의 몫을 가지고 있기 때문에 놀랄 일이 아닙니다. 잘 선택된 컬러 팔레트, 완벽한 주변 조명 및 급속하게 변화하는 기상 조건은 진정으로 숨막히는 효과를 자극합니다. 철저히 연마 된 것은 행성 주위를 걷는 동안 양복을 정착시키는 붉은 먼지와 같은 세부 사항입니다. 오시리스의 시각적 인 경이로움을보고, 시스템의 별, 숫양, 수평선을 지나가고, 장엄한 암석 형성을 감추고, “VR 고글, Pronto!”를 지원하기를 원한다. 그러나 제작자는 우리보다 앞서 한 걸음이며, 그러한 요청을 예측하고 이미 게임이 가상 현실 기술을 지원할 것이라고 이미 발표했습니다. 풍경을 존경하기 위해 5 분 휴식. Proteus 2는 찬양을 찬양 할 자격이 있습니다. 게임 영역은 상당히 커지고 스크린이나 빠른 여행 점을로드하지 않고 단일 공간으로 작동합니다. 어떤 사람의 하늘이 아니에 대조적으로 세계는 절차 적으로 생성되지 않았지만 제작자가 신중하게 설계되었습니다. 그 덕분 에이 사이트는 다양하고 진정으로 독특합니다. 이러한 유니버스의 창조에 대한 이러한 접근법은 이런 식으로 전 세계를 만드는 것이 불가능하기 때문에 FENIX 화재의 일부 문제가 확실히 일어날 것입니다. 현재 게임 영역을 둘러싼 광대 한 불모의 사막을 지나서 여행하도록 선택할 때, 우리는 질감과 물리학이 사망하거나 적어도 자신을 잃어 버리는 세계의 끝에서 국경을 만날 것입니다. 이러한 일은 최종 버전에서 발생해서는 안됩니다. 그래서 다른 영역은 어떤 종류의 알고리즘을 사용하여 플레이어가 전세계에서 여행하고 원하는 곳으로 여행 할 수 있도록합니다. 야심 찬 계획 Osiris : 초기 액세스에서도 새로운 Dawn이 꽤 훌륭하게 보입니다. 게임 플레이는 많은 즐거움을 제공합니다. 그러나 제작자는 최종 버전의 범위가 플레이어의 가장 거친 기대조차도 충분하지 않을 것이라고 약속합니다. 우리는 그 행성을 여행하고 궤도에서 운영을 수행 할 수있는 능력을 포함하여 우리가 제발 해주는 것처럼 전체 Gliese 581 시스템을 제공해야합니다. 우리는 아마도 운전할 수있는 더 많은 구조를 기대할 수 있습니다. 살아있는 생물을 잡기 위해 새장을 건설 할 수있는 가능성은 현지 동물 군을 사용하여 목표를 달성하기 위해 더욱 확대 될 것입니다. 그리고 그게 아마 Fenix ​​화재가 소매를 맞추는 것이 아닐 것입니다. 밤에는 어둡고 공포가 가득합니다. 오시리스 : 새로운 새벽은 진정으로 큰 잠재력을 가진 게임입니다. 흥미로운 게임 플레이 역학과 생산의 매우 매력적인 시각적 측면은 확실히 우주 탐사의 많은 연인을 끌어 들일 것입니다. 세계의 척도가 남자의 하늘이나 별 시민이 아니라는 것처럼 거대한 것처럼, 게임을 하나의 행성 시스템으로 제한하는 것은, 아이러니하게도, 상세하고 독특하고 믿을만한 우주를 보여줄 수있는 더 많은 가능성을 제공합니다. 동시에 전체 게임의 잘 생긴 개념은 최종 릴리스 이후에도 새로운 요소를 사실상 무성대화 한 첨가에 문을 열어줍니다. 그러나 개발자는 멀티 플레이어 공식에 대해 아직 깊이 반영하지 않고 기술적 인 오류를 성공적으로 제거하고 거친 인터페이스를 향상시켜 90 년대에서 똑바로 뽑아 낸 것처럼 보입니다. 완성 된 게임의 릴리스는 2017 년에 계획됩니다. 좋은 첫인상과 초기 액세스의 많은 수의 플레이어가 젠섬의 일자리를 유지하고 곧 완성되고 철저한 오시리스를 유지할 수 있기를 바랍니다. : 새로운 새벽은 알려지지 않은 공간 여행에 우리를 데려 갈 것입니다. 그러한 뷰는 결코 인상을 남기지 않습니다.

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