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Offworld 무역 회사 검토 – 붉은 행성의 분노한 자본주의

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Offworld 무역 회사 검토 – 붉은 행성의 분노한 자본주의

오프월드 트레이딩 컴퍼니는 RTS 장르에 꼭 필요한 신선한 공기를 제공합니다. Soren Johnson의 Mohawk Games에서 개발한 이 게임을 통해 주식, 산업 파괴, 가격 전쟁 및 책 요리를 사용하여 화성을 정복할 수 있습니다. 그리고 재미있어요!

장점:

  • “뭔가 새로운 것을”;
  • 복잡한 경제적 의존성;
  • 사용 가능한 다양한 작업;
  • 기분;
  • 내러티브 튜토리얼을 제공합니다.
  • 만화책에서 영감을 받은 캐릭터 디자인.

단점:

  • 흥미로운 줄거리가 없는 지루한 스토리 캠페인;
  • 불균형 파괴 옵션.

Soren Johnson이 이 프로젝트를 맡게 되었다는 사실을 감안할 때 최소한 좋은 제품, 어떤 경우에도 독창적인 제품을 기대하는 것은 당연했습니다. 그리고 확실히 그렇습니다. 이 게임은 우리의 임무가 우리의 적을 화성에서 없애는 경제적 RTS로 설명할 수 있습니다. 하지만 우리는 오직 우리의 돈을 사용하여 이를 달성해야 합니다. 이 게임은 Soren Johnson이 설립한 스튜디오인 Mohawk Games의 팀에 의해 개발되었습니다. Soren Johnson은 Spore 제작에 참여했던 Civilization의 세 번째 및 네 번째 부분의 메인 디자이너 중 한 명입니다. 한편으로는 상징적인 위상을 자랑하는 탄탄한 전략 게임이 있고, 다른 한편으로는 놀랍고 독창적인 게임이 있습니다. Offworld Trading Company는 둘 다 될 수 있습니까?

창의력과 유머

처음에는 게임의 스토리와 배경이 매우 흥미롭고 일반적인 전략 게임에 비해 너무 창의적일 수 있습니다. 불특정 미래에 우리 종족은 화성을 식민지로 만들기 시작했습니다. 식민지 주민들은 예를 들어 전기나 전자 제품을 생산하거나 음식, 물, 산소와 같은 기본 물품을 제공함으로써 충족되어야 하는 요구 사항이 있습니다. 그리고 여기에서 회사의 회장인 우리가 이익을 얻을 수 있는 기회를 포착합니다. 문제는 우리가 정부가 후원하는 우주 프로그램을 다루고 있지 않다는 것입니다. 그 목적은 새로운 인간 정착지의 개발이 될 것입니다. 대신에 우리는 4개의 기업이 굶주린 늑대 무리처럼 신선하고 알려지지 않은 시장에서 돈을 벌 수 있기를 바라고 있습니다. 각 참가자들에게서 탐욕이 뚝뚝 떨어지며 한 사람이 독점을 하는 것으로 끝날 수 있는 지역 갈등으로 이어집니다. 각 회사는 고유합니다. 각기 다른 특성이 회사에 다른 혜택을 제공하는 별개의 리더가 이끄는 것입니다. Expansionists는 협상 기술 ​​덕분에 토지에 대한 더 큰 권리를 얻습니다. 로봇 공장은 직원의 생물학적 요구 사항을 충족할 필요가 없습니다. Scavengers는 지하 세계와 더 잘 접촉하고 과학자는 특수 건물에 접근할 수 있습니다. 이 모든 것이 매우 진지하게 들릴지 모르지만 이 게임은 상당한 양의 유머를 전달하고 때로는 약간 성급하지만 전반적으로 긍정적인 인상을 줍니다. 또한 각 회사에는 독점적 인 농담 세트가 있습니다.

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"선택할

선택할 수 있는 특허가 많습니다.

이 유머는 게임 역학에 대한 완전한 지식 부족에서 완전한 친숙에 이르기까지 우리를 안내하는 잘 설계된 몇 가지 교훈 세트인 튜토리얼에서 가장 잘 볼 수 있습니다. 또한 캠페인에서는 불행히도 스토리 요소가 완전히 빠져 있기 때문에 초기 분위기 구축 요소이자 게임 줄거리에 대한 중요한 소개 역할을 합니다. 이 튜토리얼은 7개의 임무를 포함하며, 그 중 6개는 표준 소규모 접전과 다른 목표를 가지고 있으며, 궁극적인 목표는 경쟁자를 매수하고 식민지에서 시장을 확보하는 것입니다. 그러나 캠페인은 주로 서식지를 구입하고 식민지 주민들에게 일자리를 제공하는 데 중점을 두어 다른 모드에서 두드러지는 경쟁 요소를 망칩니다. 임무 사이에서 우리는 협력하기를 원하는 지상의 초강대국(예: 미국 또는 중국)을 결정할 수 있으며, 선택에 따라 보너스를 제공하고 미래 직업을 위해 직원을 고용할 수 있습니다.

"화성에는

화성에는 일부 빙하가 있습니다.

경제 본격화

스커미시와 멀티플레이어 모드 모두 게임의 중심이 되는 주요 아이디어로 경쟁을 강조합니다. 승패는 우리가 다른 회사를 사느냐 아니면 주식 시장에서 인수하느냐에 따라 결정됩니다. 주가는 우리가 하는 거의 모든 일에 영향을 받으며 가능성은 무궁무진합니다. 이것은 게임을 극도로 복잡하게 만들지만 압도적인 수준은 아닙니다. 인터페이스는 깨끗하고 보기에 좋으며 플레이어의 행동 순서는 양보 시스템에 의해 시행되어 플레이어가 접전 중에 길을 잃는 것을 방지합니다. 이 시스템은 또한 게임 중에 고려해야 하는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 화성에 건설하는 것은 우리가 원하는 만큼 할 수 있는 일이 아닙니다. 각 구조에는 개발을 위한 공간이 필요하며, 이는 식민지 관리의 동의 없이는 획득할 수 없습니다. 실제로 우리는 행성 본부를 확장할 때마다 일련의 허가를 받아야 합니다. 확장 자체에는 많은 자원(예: 알루미늄, 강철 및 유리)이 필요하며 초기에는 수량을 관리할 수 있지만 추가 개선에는 막대한 양의 원자재가 소모됩니다. 그리고 우리는 마음대로 확장할 수 있는 많은 양의 땅이 없이는 붉은 행성을 정복하는 것이 불가능하기 때문에 일종의 확장을 강요받고 있습니다.

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"잉여

잉여 에너지는 빚을 갚는 좋은 수단입니다.

광산, 채석장, 발전소, 유리 용광로 등을 운영하려면 토지 소유권이 필요합니다. 그들은 총 13개의 상업 상품을 추출하거나 생산합니다. 그들 중 일부는 마시고, 먹고, 숨쉴 무언가가 필요한 직원에 의해 소비된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그들 자신을 제공하는 것이 더 나은 선택으로 판명되었습니다. 시장의 산소는 거의 문자 그대로 지불해야 할 지옥이 될 것입니다. 처음에는; 가격은 수요와 공급에 따라 결정되기 때문에 시간이 지나면 더 나빠질 것입니다. 자유 시장 메커니즘의 역학은 의심할 여지 없이 이 타이틀의 보석입니다. 시장에 물건이 넘쳐나면 좋은 가격을 기대할 수 없고, 억지로라도 대량으로 사게 되면 적자에 빠질 수밖에 없습니다. 부채는 차례로 우리의 신용 등급을 낮추고 결과적으로 우리 주식의 가격을 낮추기 때문에 우리 관에 못이 될 수 있습니다. 이는 우리를 인수에서 한 걸음 더 나아가야 하는 다소 불편한 상황에 놓이게 합니다. 신용등급은 부채를 상환하거나 합법적이지 않은 기타 조치를 통해 절약할 수 있습니다. 암시장은 장부를 위조하고 우리 회사의 재정적 이미지를 만회할 수 있는 능력과 같은 것들을 제공합니다. 게다가 우리는 뇌물을 사용하여 추가 양보를 얻거나 심지어 해적을 고용하거나 적의 시설에 EMP 공격을 가함으로써 테러리즘에 의존할 수도 있습니다. 암시장에서 사용할 수 있는 옵션은 상당한 이점을 제공할 수 있으며 비용은 무시할 수 있습니다(최소한 초기에는). 그러나 게임에 미치는 영향은 너무 커서 경제 전쟁에 유쾌한 추가가 되기는커녕 그 자체로 끝이 되는 경우가 많습니다.

"밤이

밤이 되면…

나중 단계에서 우리는 우리나 경쟁자에게 유리하게 저울을 상당히 기울일 수 있는 건물에 접근할 수 있습니다. 그들은 비싸지 만 그만한 가치가 있습니다. 특허청은 예를 들어 자원 순간이동이나 모든 것에 물을 공급할 수 있는 능력과 같은 공상 과학 영화의 기술 개발을 허용합니다. 해커는 시장에서 가격을 조작할 수 있고 그들의 서비스는 확실히 저렴하지 않지만 일부 상품의 효율적인 생산을 위한 가격으로서는 가치가 있을 수 있습니다. 식민지 주민들조차도 잠재적인 수입원입니다. 끊임없이 스트레스를 받으며 살아가는 가련하고 열심히 일하는 개미들은 특별한 돔이 제공하는 오락을 위해 엄청난 돈을 지불할 것입니다. 그러나 가장 큰 이익은 궤도에 있는 시설과의 거래에서 예상되어야 합니다. 궤도는 종종 일부 상품(보통 산소, 이런, 왜 그런지…)에 대해 훨씬 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있으며 그 기대치를 충족시키는 것은 매우 보람 있는 일입니다. 이익을 얻을 수 있는 많은 방법을 제공하는 이 게임은 상당한 창의성을 발휘할 수 있으며, 특히 두 명의 플레이어가 근본적으로 다른 스타일을 채택할 수 있고 승리 전략이 반드시 필요한 멀티플레이어에서 두 번의 접전은 거의 비슷하게 진행되지 않습니다. 상대방의 행동을 고려하십시오.

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"자원의

자원의 양은 색상 블록으로 표시됩니다.

눈을 위한 것, 귀를 위한 것

기술보다 예술적 가치에 대해 이야기하는 한 시각적 경험은 적절하거나 더 좋습니다. 구형 컴퓨터의 소유자는 게임의 낮은 하드웨어 요구 사항에 만족할 것입니다. 건물의 디자인은 흥미롭고 미학적으로 유쾌하며 화성의 녹슨 색상 팔레트와 잘 대조됩니다. 지도가 Red Rlanet의 실제 표면을 모델로 했다는 사실에서 추가 풍미가 있습니다. 미션들 사이에 우리는 게임의 전반적인 유머 감각을 T에 맞는 회사 리더들의 만화책 스타일의 그림을 볼 수 있습니다. 위의 모든 것에는 다소 혼란스러운 선택처럼 보이는 음악이 수반됩니다. 한편으로 음악은 인류가 별을 향한 여정을 시작하는 순간의 엄숙함을 완벽하게 강조하고, 다른 한편으로는 제품의 경쾌한 면과 대조를 이룬다.

"분화구는

분화구는 석탄의 주요 공급원입니다.

요약

30년 된 게임 하나를 제외한다면 오프월드 트레이딩 컴퍼니는 RTS 장르의 새로운 길을 개척하고 있다고 주장할 수 있다. “건물을 건설하고, 군대를 무장시키고, 야당을 압도” 패턴을 따르는 수많은 타이틀이 있지만, 원래 솔루션은 서서히 고갈되고 있습니다. 추천 제목은 바로 그런 신선한 공기를 소개합니다. 또한 스타일과 추진력을 통해 플레이어의 창의성을 보상하고 경제적 종속성의 복잡성을 가르치는 훌륭하고 잘 설계된 게임 플레이를 제공합니다. 그러나 이 모든 것이 백그라운드에서 발생하므로 모니터 앞에 있는 사람은 가장 흥미로운 게임 플레이 요소와 선택할 수 있는 많은 옵션만 남게 됩니다. Mohawk Games의 이 잘 만들어진 작품이 다른 제작자들도 똑같이 독창적인 아이디어를 개발하도록 영감을 주기를 바랍니다.

"태양광

태양광 발전에 너무…