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Of Bird and Cage Review – 게임과 음악이 만나는 곳

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Of Bird and Cage Review – 게임과 음악이 만나는 곳

또 다른 걷는 시뮬레이션? 이번엔 안돼! Of Bird and Cage는 액션 어드벤처 게임과 메탈 앨범의 독특한 조합으로, 개발자보다 밴드(예: Guns N’ Roses)에서 더 많은 시간을 보낸 사람들이 만들었습니다. 듣기 좋은 소리입니다. 그러나 그것은 전혀 재생 가능합니까?

비디오 게임 개발자는 새로운 장르를 발명하는 것을 좋아합니다. 아니면 우리가 이미 알고 있는 사람들에게 새롭고 섹시한 이름을 부여하는 것이 좋습니다. 인디 스튜디오인 Capricia Productions에서 제안한 또 다른 앨범은 어떻습니까? “짧고 스토리 중심의 게임을 통해 선보이는 메탈 앨범.” 장르 이름이 참 애매하죠? 그리고 다소 의미가 없는 진실이 말해진다. 설명하자면: Of Bird and Cage는 음악이 주도하는 1인칭 액션 어드벤처 게임입니다.

꼭 들어야 할

장점:

  1. 뛰어난 사운드트랙;
  2. 음악이 이끄는 흥미로운 방향과 스토리텔링;
  3. 상대적으로 높은 재생성;
  4. 매력적이고 다양한 게임 플레이…

단점:

  1. …대부분 투박한 액션 시퀀스로 구성되어 있습니다.
  2. 혼란스러운 레벨 디자인;
  3. 시간 압박은 종종 너무 부담스럽습니다.
  4. 하위 그래픽.

개발자의 전문 분야가 비디오 게임을 개발하는 것이 아니라 음악을 쓰는 것이기 때문에 혼란스러운 설명을 용서해야 합니다. 결국, 그들은 언젠가 인터랙티브 앨범을 만들고 싶다고 결정한 밴드였습니다. 일반적인 음악이나 리듬 게임과 많이 다릅니다. 노래의 템포에 맞춰 동작을 맞출 필요는 없습니다. 음악은 컨텍스트를 제공하고 화면에서 보는 것을 묘사하기 위해 존재합니다. 심지어 대화도 가사를 통해 이루어진다.

저는 분명히 하고 싶습니다. 사운드트랙은 Of Bird and Cage가 제공해야 하는 가장 강력한 요소입니다. Capricia Productions는 여러 해 동안 작곡하고 음악을 연주한 사람들로 구성되어 있기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 8년 동안 Guns N’ Roses의 리드 기타리스트인 Ron “Bumblefoot” Thal은 어떻습니까? 아니면 위딘 템테이션의 루드 졸리와 코브라와 로터스의 코브라 페이지? 오 예, 이 사람들은 금속에 대해 한두 가지를 알고 있습니다. 그리고 Of Bird and Cage를 끝내는 데 필요한 2시간(또는 그 정도) 중 거의 1초마다 들을 수 있습니다.

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Bird and Cage의 소리는 보기보다 확실히 좋습니다. 일부 자산은 완전히 끔찍하지만 몇 가지 즐거운 전망도 있습니다.

음악 재생

게임이 “음악으로 움직인다”는 것은 정확히 무엇을 의미합니까? 모든 장면에는 노래의 지속 시간에 따라 결정되는 특정 지속 시간이 있으므로 목표를 달성하는 데 항상 제한된 시간이 있습니다. 이러한 작업을 완료했는지 여부에 관계없이 이야기는 어떤 식으로든 계속됩니다. 때로는 영광스러운 헤비메탈과 함께 아드레날린을 뿜어내는 액션 시퀀스가 ​​되기도 하고, 평화로운 기타 리프 비트에 맞춰 퍼즐을 탐색하고 해결하는 더 큰 환경의 긴 무대이기도 합니다. 이 모든 장면을 조화롭게 연결하는 다양한 게임 플레이와 음악으로 줄거리가 매끄럽게 진행되고 크레딧이 올라갈 때까지 게임을 떠나기가 어렵습니다.

그러나 음악과 게임 플레이의 이 간결한 구성은 결함이 있는 만큼 흥미롭습니다. 첫째, 게임 플레이 메커니즘의 대부분은 쓰레기, 특히 전투입니다. 사격이든 (대부분) 주먹싸움이든, 액션 시퀀스는 혼란스럽고 멍청한 AI나 깨진 히트박스와 같은 것들을 처리해야 합니다. 다행히도 대부분의 경우 싸움의 결과는 스토리에 미미한 영향을 미치며(있는 경우) 체력 표시줄이나 게임 오버 화면이 없습니다. 구석에 서서 장면이 끝날 때까지 RMB를 누르고 있으면 모든 공격을 차단할 수 있습니다. 아니면.

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초현실적 인 비전은 이야기 전체에서 끊임없는 광경입니다.

또 다른 문제는 혼란스럽고 보기 흉한 레벨 디자인입니다. 고도의 상호 작용 환경을 칭찬해야 할 것 같지만 시간이 빨리 부족할 때 마지막으로 필요한 것은 중요한 항목이 보이지 않는 문 뒤에 숨겨져 있는 쓸모없는 물건으로 가득 찬 어두운 방입니다. 서투른 통제 때문에. 또는 반드시 꺼야 하는 불이지만 그렇게 할 수 있는 도구가 없는 것 같습니다. 또는 쉽게 뛰어 넘을 수 있어야 하지만 먼저 사용해야 하는 작은 상자를 놓친 장애물이 있습니다.

눈물과 분노

시간 부족에 대해 말하자면, 장면은 일반적으로 너무 짧아서 스프린트를 사용하여 빠르게 움직이기 시작하고 일부 메모를 읽기 위해 멈추는 것은 시간 낭비로 판명되었습니다. . 그러나 게임을 두 번 이상 플레이하기로 결정했다면 이러한 단점이 크게 중요하지 않다는 점에 유의해야 합니다(선택한 레벨을 반복할 수도 있음). 그리고 그렇게 하는 데에는 수많은 이유가 있습니다. 4개의 엔딩, 잠금 해제할 57개의 업적, 수십 개의 수집품이 있습니다.

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엔딩 또는 전체 내러티브는 Of Bird and Cage가 다시 흥미로워지는 부분입니다. 이 이야기는 미녀와 야수의 어둡고 뒤틀린 이야기로, 마약에 중독된 길을 잃은 소녀 지타(주인공)와 알 수 없는 이유로 “미녀”를 쫓는 PTSD로 고통받는 폭력적인 남자 브레스가 주연을 맡습니다. 상당히 놀라움). 그들의 불안하고 파괴적인 관계는 줄거리에서 중요한 역할을 하며 다양한 결과를 낳습니다. 게임 플레이의 모든 결함에도 불구하고 모든 엔딩을 잠금 해제할 때까지 단일 장면을 반복할 정도로 스토리에 매료되었습니다. 그리고 잠을 더 잘 잘 수 있을지 모르겠지만…

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조심하십시오, 새와 새장의 일부는 불안한 장면을 포함합니다.

연주보다 잘 들었습니다

Of Bird and Cage는 확실히 흥미롭고 주목할만한 실험입니다. 하지만 플레이할 가치가 있습니까? 솔직히 답을 잘 못 드리겠습니다. 고맙게도 전체 게임을 완료하지 않고도 이 프로젝트의 가장 좋은 부분인 사운드트랙을 즐길 수 있습니다. Steam에서 단 8달러(전체 패키지 가격의 절반 가격)에 독립형 제품으로 사용할 수 있으며 이것은 제가 강력히 추천하는 제품입니다. 금속의 영광스러운 반주와 함께 암울한 이야기를 들려주는 앨범과 오디오북의 혼합이라고 생각하십시오. 이달의 가장 큰 음악 초연일 수도 있습니다!

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화면에 대한 Gitta의 생각은 몰입을 가능하게 합니다. 반면에 항상 존재하는 작업 목록이 있는 HUD는 HUD를 망칩니다.