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Ninja Gaiden: Master Collection Review – 낡은 닌자

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Ninja Gaiden: Master Collection Review – 낡은 닌자

이 마스터 컬렉션은 2021년에 Ninja Gaiden을 다시 관련성 있게 만들기를 희망합니다. 그러나 실제로 그 시대를 보여주는 게임에 대해 다시 방문할 가치가 있는 시리즈입니까?

장점:

  1. 향상된 비주얼
  2. 전투는 여전히 이전처럼 재미있습니다.
  3. 원본의 충실한 포트

단점:

  1. 필요한 부분 개선 부족
  2. 협동 모드 및 온라인 모드 누락
  3. 게임의 혼합 가방
  4. 오래된 게임 플레이 및 디자인 선택
  5. 추가 구매 없이 추가 콘텐츠 부족

우리가 늙은 류 하야부사에 대해 마지막으로 들은 것은 오랜만입니다. 아마도 그의 시리즈가 처음으로 팬들에게 가져온 열정을 되살리기 위한 노력의 일환으로 Team Ninja는 그의 가장 최근의 Ninja Gaiden 게임 3개를 하나의 Master Collection에 패키징했습니다. 시리즈를 처음 접하는 팬들은 수십 년 전에 닌자가 왜 그렇게 인기가 많았는지 알게 될 것입니다. 그러나 이미 이 게임을 해본 사람들은 게임의 모든 장점과 단점을 모두 담고 있는 컬렉션에 몇 달러를 지불하는 것에 대해 두 번 생각할 수도 있습니다. 사랑해.

당신이 정말로 얻는 것

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여기서 주의할 점은 Master Collection에는 Ninja Gaiden Sigma, Sigma 2 및 Razor’s Edge가 포함되어 있다는 것입니다. 순수주의자들은 Sigma 게임이 Xbox에서 처음 출시된 3D 게임과 약간 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 지도 레이아웃, 적 배치 및 기타 요소에 대한 몇 가지 변경 사항이 다른 경험을 제공하기 때문입니다.

또한 포함된 게임은 리메이크가 아니라 그래픽이 개선된 구형 타이틀을 리마스터링한 것입니다. 초당 60프레임으로 실행되는 영상은 선명하고 유동적이며 재생하는 동안 중단이 발생하지 않습니다. 그러나 이러한 향상된 포트 때문에 게임에 대한 다른 모든 사항은 변경되지 않았습니다. 메뉴는 여전히 동일하게 보이고, 캐릭터 애니메이션은 특정 컷신에서 다소 딱딱하며, 카메라는 여전히 때때로 어색하게 작동합니다. Sigma와 함께 몇 분이면 즉시 나이가 표시됩니다.

이 포트가 특별하게 느껴지도록 더 많은 사랑과 추가를 받지 못한 것은 유감입니다. PC에서 게임을 하는 경우 키보드를 사용할 수 없고 컨트롤을 사용자 지정할 수 없기 때문에 컨트롤러를 사용해야 합니다. 이 컬렉션은 또한 협동 닌자 시험 모드와 세 번째 게임의 온라인 클랜 전투 모드를 제거합니다. “마스터 컬렉션”이라는 제목의 경우 이전 세대 콘솔로 돌아가지 않고 세 가지 주요 Ninja Gaiden 타이틀을 모두 플레이하려는 경우 약간 실망할 수 있습니다.

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게임의 혼합 가방

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Ninja Gaiden 시리즈는 기본적으로 격투 게임과 유사한 콤보 및 빠른 입력 명령을 강조합니다. 레벨에서는 주인공 Ryu Hayabusa가 카타나, 수리검, 활 및 기타 무기를 사용하고 완전히 충전되면 사용할 수 있는 주문을 사용하여 적 무리를 물리치는 것을 볼 수 있습니다. 이 시리즈는 광범위한 콤보 시스템과 높은 난이도로 유명합니다. 핵 앤 슬래시가 아니라 모든 모퉁이에서 만날 적의 파도에서 성공적으로 살아남기 위해 빠른 입력, 차단 및 회피가 필요한 게임에 가깝습니다. .

이 현대 시리즈의 첫 번째 게임은 실제로 2004년에 나온 Xbox 오리지널의 리메이크이므로 세 게임 중 가장 기본적이며 향후 액션 타이틀의 토대를 마련합니다. 예를 들어, 전투는 다소 느리고 용서할 수 없습니다. 슬래시 문자열을 시작하면 완료될 때까지 멈출 수 없습니다. 다행히 다치지 않도록 차단할 수 있고, 시리즈에서 가장 어려운 타이틀 중 하나이기 때문에 끊임없이 주변을 살펴야 합니다.

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체크포인트 시스템도 빈약하고, 일부 전투는 전투 방식에 부주의하면 끊임없는 죽음과 다시 전투를 반복하는 어려움 때문에 완전히 좌절될 것입니다. 무기를 바꾸는 것도 번거롭고 다양한 메뉴를 거쳐야 합니다. 게임을 종료하는 것조차도 Team Ninja가 이러한 질병을 치료하기 위해 개선 사항을 도입하지 않은 이유에 대해 의문을 제기하는 과정입니다.

반면에 Sigma 2는 원본의 많은 부분을 개선하고 전투에 훨씬 더 매끄럽게 들어가고 나갈 수 있도록 하는 새로운 움직임과 컨트롤을 도입하여 보다 반응성이 뛰어난 전투 시스템을 허용합니다. 건강을 회복하는 추가 저장 지점과 원래보다 훨씬 더 빠르게 행동으로 돌아갈 수 있는 체크포인트가 추가되어 더 용서할 수 있는 모험이기도 합니다.

Combat에는 절단된 적을 즉시 제거할 수 있는 새로운 기술이 도입되었습니다. 이것은 당신의 싸움에 전략을 추가하고 더 빨리 끝내기 위해 레이더에 특정 적을 유지하기를 원할 수 있으므로 버튼 매싱을 방지합니다. 그러나 고어가 없으면 이것이 얼마나 멋지게 보이는지 감소하므로 그렇게 느끼도록 활성화하십시오.

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반면 Razor’s Edge는 확실히 가장 화려한 게임이며 극적인 순간과 영화 같은 폭발에 크게 의존하면서 시골 닌자를 방문할 것으로 예상하지 않은 이국적인 장소로 데려갑니다. 어떤 사람들은 이전 편들의 친밀감에서 벗어나는 것을 좋아할 것이지만 다른 사람들은 Team Ninja가 더 일반적인 청중에게 깊은 인상을 주기 위해 너무 열심히 노력했다고 생각할 수도 있습니다.

전투는 또한 훨씬 더 연극적이며 전투는 과거 타이틀의 전략적 느낌을 줄이고 각각을 핵 앤 슬래시 축제로 바꾸는 이전보다 훨씬 더 많은 적을 포함합니다. 적들도 이제 사방에서 당신에게 올 것이며, 특정 발사체를 휘두르는 적들은 당신의 삶을 훨씬 더 짜증나게 할 것입니다.

일종의 컬렉션

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게임이 리마스터링을 받으면 일반적으로 게임이 잘 운영되었고 개발자가 이제 새로운 청중에게 도달하기를 원한다는 신호입니다. 이 마스터 컬렉션 뒤에 있는 이 팀 닌자의 논리라면 이 세 가지 게임이 원래 버전에서 변경되지 않은 상태로 유지되는 이유가 이해가 됩니다. 그러나 멀티 플레이어 콘텐츠가 잘린 것은 유감이며 추가 삽화와 사운드 트랙을 원하면 추가 비용을 지불해야 합니다.

온라인 모드를 유지하고 여기저기서 삶의 질을 개선하고 추가 콘텐츠를 통해 이 3부작 팬들이 기대했던 “궁극의” 3부작을 만들 수 있었을 것입니다. 그 대신, 신규 사용자는 가장 도전적이지는 않더라도 최고의 액션 게임 중 하나를 즐길 수 있으며, 기존 팬은 처음부터 모든 결함이 포함된 시리즈와 사랑에 빠진 이유를 기억할 것입니다.