Netflix가 Witcher 시즌 2에서 개선 해야하는 10 가지

Witcher는 Netflix를 흔들며, 우리는 모든 것을 일으키는 구멍을 찾고 미국의 생산을 첫 번째 요인으로 분해하고 더 잘했는지 궁금해합니다. 경고를 받아이 기사에 많은 불만이 될 것입니다 – 글쓰기는 Netflix ‘Witcher의 첫 번째 시즌 이후에 나를 위해 치료법입니다. 아직도, 나는 객관적이 되려고 할 것입니다. 전체적으로 시리즈는 꽤 즐거워합니다 (Hubert의 훌륭한 리뷰를 읽으십시오). 그러나 우리가 시즌 2에서 진심으로 희망을 희망하는 몇 가지 주요 흠이 있으며, 그것이 우리가 이야기 할 것입니다. 우리는 Geralt, Yennefer 및 Ciri의 모험의 다음 시즌에 개발자가 여전히 개선 할 수있는 작고, 더 크고, 더 크고, 완전히 분을 살펴볼 것입니다. 어떻게? 글쎄, 종종 그렇듯이, 그것은 주로 돈에 관한 것입니다. 내러티브의 풍경이나 탈지 단순화는 불충분 한 예산의 결과입니다. 물론 우리가 일부 구체적인 숫자를 알기 전까지는, 돈이나 잘못된 의사 결정이 문제가되었는지 여부를 판단하기가 어렵습니다. Witcher의 예산? 비공식적 인 정보에 따르면 Netflix Witcher의 예산은 약 70 ~ 8 억 8 천만 달러 또는 에피소드 당 약 1,000 만 달러였습니다. 비교를 위해, 왕좌의 첫 번째 시즌은 10-60 만 달러의 예산 (50 ~ 6 천만 달러)을 가지고 있으며, 그 위에 10 개의 에피소드에 충분해야했습니다. Witcher의 예산에 관한 정보가 정확한지 여부를 평가하는 것은 어렵습니다. 우리는 또한 그것이 얼마나 많은 것들이 마케팅에 갔는지, 그리고 얼마나 많은 생산이 적절한지를 알지 못합니다. 그러나 그냥 쇼를 보면서 그림이 과장되어 있거나 대량 마케팅에 들어갔다 고 가정 할 수 있습니다. 나는 제작자가 실제로 그 많은 돈을 쓸 돈을 가지고 있음을 의심합니다. 그러나 그게 실제로 그럴 경우 돈이 매우 잘 사용되지 않았습니다. 주의, 스포일러! 본문에는 Netflix 시리즈와 Andrzej Sapkowski의 책이 있습니다. 음악 이 단어들을 쓰면서 나는 시리즈에서 음악을 기억하려고 노력하지만, 나는 정말로 보일 수 없다. 그리고 나는 OST – 자카이가 시원한 것을 의미하며 동전을 던지고 동전이 이미 웹에서 현상이되었습니다. 내가 가장 좋아하는 버전은 체코에 있습니다 – Tak Dej Groš Zaklínači는 강력하게 권장됩니다. 이 조각은 아마도 전체 계절의 가장 분위기 순간 중 하나 일 것입니다. 자카이와 그의 찬양이있는 곡을 제외하고 사운드 트랙은 꽤 부드럽고 일반적으로 보입니다. 음악 – 평범한 음악 공예품에 대한 특별한 것은 없습니다. 실제로, 비디오 게임 (시리즈에서 가장 공정하지만 …)과 원래 폴란드 시리즈를 비교하면서, 더 많은 강력한 사운드 트랙 (특히 2001 년부터 TV 시리즈가 가장 좋은 것들 중 하나였습니다). 그것을 확인하십시오). 더 나은 사람들을 위해, 개선을위한 많은 공간이 있습니다. 주의 음악에 관한 글쓰기, 나는 당신이 실제로 에피소드에서 듣는 노래를 의미합니다. 이 노래는 나쁘지는 않지만 무엇이든, 그러나 그들의 목적은 spotify에 잘 어울리지 않는 것이 아닙니다. 그러나 어떤 이유로, 나는 사운드 트랙이 건물에서 실패하거나 심지어 대기를 보강한다고 느꼈다. 내 인상은 우리가 화면에서 볼 수있는 것에 실제로 적합하지 않다는 것입니다. 나는 사무실을 물었다. 그리고 아무도 마찬가지의 사운드 트랙에 대한 특별한 의견을 가지고있는 것처럼 보였다. 그래서 나는 뭔가에 있다고 생각한다. 개선을위한 기회? 적당하지만 낙관적 인 상태로 유지합시다. 죽은, 일반적인 것 때문에 Witcher의 세계가 시리즈 혼자서 기반으로하는 것을 묘사하려고 노력한 경우, 균열에 힘든 너트를 가질 수 있습니다. 도시, 여관, 강 또는 길가 신사. 책이나 게임에 의지하지 않고 – 그냥 일련의 시리즈. 내가 좁은 프레임을 넘어서려고 노력하는 것처럼, 내가 상상하는 것은 부드럽고 무형이다. 왜요? 제작자가 실제로 설정을 설정하려고하지 않기 때문에, 그들이하는다면, 시도는 매우 부끄러워합니다. 첫 번째 시즌 동안 우리는 주로 객실과 많은 숲의 인테리어에서 보입니다. 후자는 종종 어리 석음이 많고, 결과적으로 모든 것이 비슷하게 보입니다. 전자는 상상할 수있는 가장 전형적인 환상적인 판타지 위치입니다. Nilfgaard 또는 Temeria에 상관없이 모든 주점은 동일합니다. 넓은 샷도 없으므로 위치는 거의 어떤 맥락도 갖지 않습니다. 마을이 아마도? 어쩌면 필드 나 정원? Witcher 3의 첫 번째 여관과 그 주변을 비교하십시오. 일종의 비어있는 것처럼 보입니다. 예를 들어 Cintra를 가져 가십시오. 이것이 시리즈의 매우 중요한 장소임을 기억하십시오. 대부분의 행동은 개신교 교회로서 빈 홀이나 왕좌 객실에서 일어난다. 또한 칼틴의 군대를 보호하는 두 개의 돌 복도와 빈 객실, 벽의 조각이 있습니다. 우리는 몇 번 도시의 다소 모호한 파노라마를 얻습니다. 그래서 당신은 매우 흥미로운 것을 볼 수 없습니다. 그리고 그게 다야. 첫 번째 에피소드의 일부 장면은 마지막 에피소드에서 재사용되었지만 이는 의미 서술을합니다. 또는 Blaviken – 시장이 정기적으로 개최되는 도시를보십시오. 다음은 곧 일어날 것이며, Geralt의 방문 중에 시작되어야 할 준비가되어야합니다. 어떤 준비가 무엇입니까? 쇼에서 그런 것은 아무것도 없기 때문입니다. 다시 – 슬프고 빈 거리, 전형적인 선술집, 2 개의 오두막 및 Stregobor ‘s Tower. 이 효과는 다소 슬퍼하며, 이것은 아마도 첫 번째 시즌에서 Cintra의 두 번째로 가장 좋은 장소 일 것입니다. 바로 세계에 대한 Witcher의 묘사에서 예산 제약 조건은 매우 분명합니다. 의심의 여지없이, 그것은 경쟁 뒤에 뒤떨어져 있습니다. 왕좌의 게임은 그 자신의 푹신한 – 중세 잉글랜드를 강력하게 연상시키지 만, 다른 사람들과 차별화 된 독특하고 독특한 세부 사항을 갖추고 있습니다. CD Projekt Red는 Witcher의 세 번째 부분에서 Slavic 테마에 자리 잡고 있으며 비전을 원래로 만들고 수십 개의 다른 서부 RPG와 다르게 만듭니다. 불행히도, Netflix는 전형적인 공식 판타지 랜드를 제시함으로써 실패했습니다. 그것은 단순히 다음 판타지 쇼처럼 보입니다. 여러분 중 일부는 니트 픽싱 (nitpicking)을 말할 것입니다. 시리즈는 전반적으로 나빠 보이지 않습니다. 물론, 그것은 당신이 전체 쇼를 싫어하게 만드는 것이 아닙니다. 그러나 세계는 실망 스럽습니다. 특히 Sapkowski의 묘사가 얼마나 생생하고 자세한 지적 묘사가 얼마나 생생하고 자세한지는 기억할 때입니다. 오케이, 어쩌면 실망하지 않아도됩니다. 우리는 여기서 무엇을합니까? 앉아서 플레어를보고. 브킬 론은 죽은 숲을 의미합니다 제작자는 아마 그 위치를 개선 할 수있는 또 다른 기회가 없지만 여전히 불평 할 수 있습니다. 그리고 그 문제는 인터넷 트로글로디트 쓰기와 달리 건조한 피부색이 아닙니다. 브로키슨은, 첫 번째와 최초로, 그래서 그것은 당신에게 메스꺼움을 줄 수 있습니다. 태양 플라스의 어리석은 강도는 매우 저렴하고, 기대되는 것은 어떤 신원이 있는지 위치를 묻을만큼 충분하지 않습니다. 또한 숲에 서식하는 건조한 건조물이 특별한 일을하는 것이 아닙니다. 우리는 그들의 오두막을 보지 못하고, 우리는 허브를 모으고, 흡연 냄비, 요리 또는 말하기를 보지 못합니다. 그들은 단지 서 있거나 쪼그리고 있습니다. 이 장소는 그것을 둘러싼 시체의 더미보다 더 우울합니다 – 이것은 제작자의 목표가 아니지만 브킬 론은 나를 전혀 설득하지 않는다. 쇼의 숲은 누군가가 살고있는 곳이 아니라 연극적인 소품처럼 보입니다. 가장 흥미 진진한 곳이 아닙니다. 개선을위한 기회? 개발자가 자신의 디자인이 일반적이라는 것을 깨닫는 경우에만 더 큰 예산이 상황을 향상시킬 수 있습니다. 그들이 그것에 붙지 않기로 결정하면, 우리는 더 많은 것을 얻을 것이지만, 그것은 단지 전형적인, 중세, 판타지 풍경이 될 것입니다. Nilfgaard Arrors. 시네마틱 필터조차도 도움이되지 않습니다. 예, 예. 우리는 이것을 통과 할 수 없었습니다. 우리는 사전 방출 자료 중 일부에서 그들을 보았지만, 심각한 비판은 몇 가지 변화를 촉진 할 것으로 기대했습니다. 이제 우리는 이런 일이 일어난 것처럼 아무것도 알지 못하고 닐프 가르 데르 병사의 갑옷은 단지 바보 같습니다. 그들이 이상한 것은 아닙니다. 그들이 낯선 사람이되도록하십시오. 그러나 그들은 플라스틱 가짜처럼 보입니다. 나는이 불행한 갑옷을 개선 할 수있는 기회가 작지만 그 일이 일어난다면 거대하게 안심하는 유일한 사람이되지는 않을 것입니다. 개선을위한 기회? 솔직히, 기회는 슬림합니다. Netflix는 실수를 인정해야하며, 그 외에도 변경은 시청자를 혼동 할 수 있습니다. 하지만 꿈꿀 수있어, 맞아? 고르지 않은 CGI와 의심스러운 의상 당신은 지능적이지만 아름답습니까? 고르지 않은 CGI와 평균 몬스터는 요새의 사소한 하나입니다. 시각 용어에서 오히려 광택이 났던 왕좌의 게임은 또한 나중 시즌에도 약한 애니메이션을 가진 사고가 있습니다. 아직도, 시즌 2는이 점에서 몇 가지 개선을 도입했습니다. 특히, 결국, Nilfgaard와의 잔인한 전쟁은 방금 시작됩니다. 실제 군대가 병사 단지가 아닌 실제 군대가 충돌하는 것을 볼 경우 더 믿을 수 있습니다. 이것이 가장 쉽게 개선 될뿐만 아니라 그것도 가장 안전한 것입니다. 시리즈의 성공의 범위가 주어지면 Netflix가 다음 시즌의 생산에 추가 돈을 투자 할 것임을 확신 할 수 있습니다. 그리고 요술원의 특수 효과가 매우 고르지 않았기 때문에 유용 할 것입니다. 2002 년부터 폴란드 TV 오리지널과의 비교는 단지 유머러스 한 것입니다. 현지 팀과 함께 FC 바르셀로나 스파링을 보는 것과 같습니다. 두 전투는 오히려 실망 스러웠습니다 – 꽤 좋은 장면은 완전히 진절머리 나는 샷 옆에있었습니다. 실반은 이상하게 보였습니다. 또한 위의 이미지와 많은 밈에서 볼 수 있습니다. 용은 그냥 괜찮 았어. 다른 한편으로 구울은 꽤 좋은 것처럼 보였습니다 – Geralt는 마지막 에피소드에서 그들을 싸웠습니다. 아마도 세부 사항이 어둠 속에서 보이지 않았기 때문입니다. 용은 괜찮 았어. 너무 나쁘지 않아 많이 움직이지 않습니다. 개선을위한 기회? 여기에는 의심이 없어야합니다. Witcher는 훌륭한 출석과 높은 청중 점수를 가지고 있습니다. 따라서 생산을위한 여분의 돈은 문제가되지 않아야합니다. CGI의 경우, 시간 및 재정 자원이 중요합니다. 캐릭터의 “우발적 인”만남 제랄 트! 너무 오래되었습니다! (Geralt)하지만 어떻게 내가 여기 있었는지 어떻게 알았습니까? (Renfri) 나는 단지 지나가고 있고 우리는 서로 부딪쳤다. (Geralt) 당신은 무엇을 의미합니까 ” 숲의 한가운데에? (Renfri) : 음 … 그래. 나는 지나가고 있었다. 숲의 한가운데에. 나는 당신을 아주 좋아합니다. 당신이 그것이 무엇인지 모르는 경우, 그것은 mis에 관한 것입니다. 이 컬트 코미디는 1981 년부터 캐릭터 중 하나가 우연히 다른 사람의 아파트에서 단계적으로 조치되는 훌륭한 장면을 가지고 있습니다. 포터와 함께. 가치가있는 가치가 있습니다. Witcher는 BreakNeck 속도로 내러티브와 함께 서둘러. 이론적으로 제작자는 이야기를 적절하게 포착 할 수있는 충분한 시간을 보냈습니다. 소스 자료 (주로 Yennefer의 이야기)가 꽤 자유롭고 첫 번째 시즌의 8 시간 안에 모든 것을 적합하게하기 위해 서두르러야했습니다. …에 결과적으로 내부적 인 논리와 서사의 일관성은 종종 겪습니다. 이렇게하면 가장 예기치 않은 순간에 문자가 파란색으로 표시되는 기괴한 장면이 생성됩니다. 첫 번째 에피소드에서 숲 중간에 제랄 트가 무작위로 튀어 나오는 나의 좋은 여자 렌 프리는 한 가지 예일뿐입니다. 그녀는 어떻게 알지 못하는 제랄 트의 초인수 감각을 우회 할 수 있었습니까 (나는 그것이 바라본과 이야기하는 것을 보여주는 구실이라는 것을 이해합니다). 그러나 다섯 번째 에피소드에서 자카이와의 회의 (Jinn과 함께)는 이미 그것을 보았을 때 이미 콧물을 끼쳤습니다. 갑자기 자카이가 튀어 나오고, “Geralt! 안녕하세요. 한 달, 1 년 동안 얼마나 오래 있었습니까?” 농담이라면 스트레칭입니다. 다른 의사의 소견 나는이 서두머리가 궁극적으로 Netflix 적응을 망가 뜨리고 있다고 솔직히 믿습니다. Sapkowski의 이야기는 작은 보석입니다. 각각은 자신의 의미, 이벤트의 전환, 놀라움, 재치있는 대화 상자가 있습니다. 그들은 신선하고 완전합니다. 시리즈에서는 그 시리즈의 단순한 스크랩이 남아 있고, 소스 자료는 즉시 피상적이며 이야기는 자신의 다리가 없습니다. Martin Stryzewski. 개선을위한 기회? 서사가 시즌 2에서 늦어지면 문제가 해결됩니다. 빈 공간, I.E. 가난한 지갑 어떤 비울을 얻을 수 있습니까? Netflix Witcher의 세계는 풍경이 정체성이 부족하기 때문에 자체 캐릭터가 없습니다. 제한된 예산은 쉽게 무성한 인테리어 디자인으로 덮을 수 있습니다. 그러나 그것은 일어나지 않았습니다. Chief 예는 Calanthe ‘s Throne Room입니다. 두 개의 고정 플래그가있는 넓은 객실입니다. 나는 최근에 포르투갈의 성을 방문했으며, 똑같이 명시되지 않았지만 박물관이었습니다. 그리고 그것은이 방이 아닙니다. 복도는 똑같이 똑같이 밝혀지고 객실은 거기에서 살았던 것처럼 보이지 않습니다. Arethusa도 매우 실망 스러웠습니다. 한 방은 흥미 롭습니다. 나머지는 일반적이었습니다. eleven skulls에 eleven skulls에 쥐고 엘프 두개골에 가공 같은 동굴을 거주하고 있습니다. Cintra와 같은 볼룸은 거의 비어 있기 때문에 풍미가 없습니다. 따라서 아래에서 보는 것은 90 년대의 저예산 TV 시리즈처럼 보입니다. 불행히도, 사물은 지갑 부서에서 나쁘고 개발자는 기본적으로 처음부터 시작됩니다. 일반적으로 모든 것이 더 좋을 것입니다. 그것이 더 나빠질 수 없기 때문에. Yennefer를 잘라내어 모든 일반적인 판타지 영화 일 수 있습니다. 개선을위한 기회? 더 큰 예산은 상황을 향상시킬 수 있지만 제작자가 실수를 인식하는 경우에만 가능합니다. 돈만으로도 돈을 벌지 않을 것입니다. 너무 어리 석다! 생존의 기본 규칙 : 소모품 없음, 따뜻한 옷이 없습니다. 무작위 만남은 가벼운 재미있는 일이며, 방식으로 정당화되어 있지만 만성적 인 논리의 부족은 용서하기가 어렵습니다. 나는 많은 예를 들면 별도의 텍스트로 그들을 다루기 때문에 몇 가지 예를 누릴 것입니다. 그리고 – 나는 이것을 강조해야합니다 – 나는 어떤 음모 구멍을 내릴 수없는 사람들이 아닙니다. 나를 전혀, 나는 영화를 즐겼다). 내가 자녀의 불일치가 정말로 내러티브의 품질에 대해 정말로 말하는 사실. 누군가가 Aretuza가 실제로 불행한 견습생 인 뱀장어로 구동되는 쇼 앞에서 나에게 말한 경우, 나는 그들에게 잠시 동안 부서를 내리라고 말했습니다. 나는 오랫동안 어리석은 뭔가를 보지 못했습니다. 나는이 아이디어를 누가 내리는 것을 알지 못했지만, 나는 그들이 결코 다시 신뢰하지 않기를 바랍니다. Aretuza에서는 평방 피트 당 넌센스 축적이 가장 위대한 것일뿐만 아니라 전체 학교가 간신히 다섯 개의 챔버와 일부 던전으로 구성되어 있기 때문입니다. 케이크에 착빙하는 것은 Yennefer의 전환입니다. 환상적인 샷 장면, 극적인 샷 장면, 극적으로 스트리그와 싸우는 제랄 르 (Geralt)의 장면으로 완벽하게 얽혀 있습니다. 그러나 … 어떻게 든 모든 일이 일어나고, 무도회의 밤과 같이 일어나고 있습니까? 마술사들은 실제로이 끔찍한 돌연변이를 30 분 안에 실제로 통과 시켰습니까? L-I-T입니다. 뱀장어와 함께. 그 생각은 누구입니까? 내 것이 아니야. 여기 몇 가지 다른 예가 있습니다 – 방금 내 머리 꼭대기에서 벗어났습니다. Yennefer는 자신의 일치를 결정합니다 – 그녀의 몸의 마법의 변형을 겪습니다. 결과적으로 그녀는 불임이됩니다. 나중에 몇 가지 에피소드, 그녀는 자신의 선택이 아니 었습니다. 오, 엔, 망상을 얻고 있습니다. Sodden 전투에서, Nilfgaardians는 패배 한 적을 놓는 데는 소설적인 전투 전략을 사용하고 있습니다. 왜 그들을 체포하거나 죽일까요? 내 말은, 더 이상 더 이상 문제가되지 않을 것이라고 확신합니까? 또는 Striga 계약을 수령 한 후 스트리그 계약을 수령 한 후 “Temeria로가는 길을 보여 주면”제랄 테 (Geralt)가 무작위 농민을 요구합니다. ” 내 말은. Temeria는 빌어 먹을 나라, 제랄 트입니다. 거기서 당신은 어떤 방향이 북쪽인지 확신하지 못하는 전설적인 괴물 슬레이어가 있습니다. 또는 CIRI는 가짜 쥐 삭 (MouseSack)과 함께 Brokilon을 떠나는 가짜 Mousesack을 떠나는 것입니다. 드래곤 사냥에도 똑같이 적용됩니다. 대륙은 너무 작아서, “빨리 말하는 시간에 1 시간이 걸리거나 어떤 사람이 소품을 잊어 버렸습니다. 마찰이 악마를 죽이기를 원하는 농민들과의 제랄 맥스 할인. 백색 늑대는 100에서 백 50 명의 크라운으로부터 임금을 올립니다. 농민들은? 편리하게도 계산 된 양과 나뭇잎으로 주머니를 꺼내십시오. 그것은 매우 사려 깊은 농민, 그리고 매우 자신감있는 witcher가 필요합니다. MouseSack은 수 시간 동안 마술을 갖춘 Nilfgaard 군인들을 보유하고 있습니다. 그러나 Ciri는 마법 장벽이 마침내 휴식을 취할 때만 성을 탈출하기 시작합니다. 그러한 부조리는 불행히도 꽤 풍부합니다. 그리고 그 중 많은 이들 중 많은 사람들이 함께 쇼를 함께 묘사 한 결과를 볼 수 있습니다. 그래서 어떤 의미가 얼마나 많은 의미가 있는지에 관계없이 몇 가지 중요한 장면이 마침내 일어날 수 있습니다. 저자들은 말을 이루기 위해 논리를 희생시키는 것보다 다른 방식 으로이 목표를 달성했다는 것을 선호합니다. 개선을위한 기회? 판단하기가 어렵고 회의적입니다. 크리에이터는 예술적 방향을 선택했는데, 그 안에서주는 논리보다 더 중요합니다. 쇼, 말하지 마라 전형적인 Aretuza – 빈 벽, 조명 바닥. Netflix 시리즈는 좋은 스토리 텔링의 기본 교리 중 하나를 위반하는 것으로 알려져 있었으며, 논리의 부족과 함께 그것은 아마도 그것의 주요 문제 일 것입니다. 요점은 청중들이 정말로 이해하고 그것을 느끼고 느끼기를 원한다면, 당신은 그것을 보여줘야합니다. 다음은 예제입니다. 이야기의 주요 트리플 엑스와 시리즈는 운명의 힘입니다. Witcher는 Cirilla 공주와 함께 운명을 묶습니다. Sapkowski는 어떻게 보여 줬습니까? 이 이야기에서 우리의 캐릭터는 브킬 론에서 우연히 만나고 Cintra의 가을 이후 CIRI 회의 제라르 (CIRI Meeting Geralt)의 감동적인 장면을 만나고 마침내 사가의 시작 부분에서 – 이번에는 깜짝 자녀의 시도가 끝난 후이 시간을 다시 만난다. 탈출 Arethusa. 독자로서 우리는이 세상의 결정적인 힘이 운명임을 이해하기 시작합니다. 시리즈에서 우리는 끊임없이 그것에 대해 듣지 만 실제로 그것을 목격하지는 않습니다. 매 순간, 연속적인 캐릭터는 Geralt에게 그의 운명을 따르기 위해 요구합니다. 어떻게 해야하는지 어떻게 알 수 있습니까? 다른 곳에서, MouseSack은 칼로스의 법을 파괴하는 칼 런어가 끔찍한 결과를 초래하지만 다시 말하지만, 단어, 단어, 단어 일뿐입니다. 캐릭터가 너무 많이 이야기하고 제작자가 너무 적게 표시됩니다. 내 친구들 중 일부는 전체 쇼가 너무 자세히 말하지 않았지만 대부분의 대화는 중요하지 않습니다. 우리가 듣는 다른 것들 Renfri의 삶은 악몽이었습니다. 그녀는 Gnarly 살인을 저지른다. 우리가 어떻게 알아? Stregobor가 그렇게 말했습니다. 그러면 Renfri가 그렇게 말했습니다. Geralt가 실뱅 토크를 만나는 계곡 인 Dol Blathanna는 엄청나게 아름답다고합니다. 우리는 그것이 총 3 장의 샷을 제공하기 때문에, 대부분은 단지 덤불과 동굴입니다. Jinn은 엄청나게 위험하다고합니다. 그 이야기에서 이것은 분노한 생물들이 도시에서 havoc을 괴롭히기 시작했기 때문에 실제로 사실이었습니다. Netflix는 전체 이야기의 동작을 한 방으로 옮겼습니다. Calanthe는 비 인간을 박해했다고 말했습니다. 다시, 우리가 얻는 유일한 것은 단어입니다. 내가 제작자가 시즌 2에서해야 할 일이 하나도 느려지고, 느리게됩니다. 광란의 속도는 역사의 논리를 제공하지 않습니다. 그리고 보여지는 것보다 더 자주 묘사 된 세계를 공감하기가 일반적으로 더욱 어렵습니다 (그러나 그것은 저렴합니다). 우리가 박람회로 끝났기 때문에, 음모와 그 배경으로 조금 쉬고 싶습니까? 개선을위한 기회? 다시 말하지만, 판단하기가 어렵습니다. 어쩌면 쇼가 느려지고 돈이 도착하면 문제가 해결됩니까? 싸구려 충격으로 충분합니다 나는 강렬한 장면을 상관하지 않지만 목적을 돕기 위해 그들이 좋아합니다. 한편, 작가들이 그냥 그 땅을 보여주고 싶었던 것처럼 저자가 뭔가를 보여주고 싶었던 것처럼 마찬가지로 마찬가지입니다. Fringilla Vigo는 만화책에서 부조리, 사실, 혼란의 악당과 같은 가디스 살인자가됩니다. 그녀의 동료들은 죽은 여왕 캘레스에 피부를 먹고, Vigo는 Ciri를 찾기 위해 불행한 개인에서 배짱을 좋아합니다. 나중에 마녀는 마지막 에피소드에서 Trebuchet의 마법의 껍질로 그녀의 부하를 변형시킵니다. 제작자는 아마도 세계가 어둡고 폭력적인지를 보여주고 싶었습니다. 예, 완전히 눈에 띄지 않습니다. 시리즈가 이야기의 팬들에게 끄덕이고, 이야기에서 아무것도 도입하지 못한 무의미한 누드와 부드러운 포르노 섹스 장면을 반복적으로 조롱받는 시리즈가 반복적으로 조롱을 당할 때도 순간이 있습니다. Jinnefer와 싸울 때 Yennefer가 알몸이되어야합니까? 분명히 권장합니다. 우리는 같은 에피소드에서 거대한 난교가 필요합니까? 나는 이해할 수 있으며, 멋지게 보입니다. 속삭이는 마케팅을 통해 전파 할 잠재력이 있지만, 개발자들은 저렴한 장면보다는 좋은 장면에 더 집중되어야합니다. 개선을위한 기회? 나는 회의적이다. 강렬한, 초초 장면은,이 판매가 인류의 혐오감에 빠지기 때문에 오는 계절에 나타나야합니다. 더 많은 Sapkowski, 덜 첨가제 이 회의의 감정적 인 잠재력은 완전히 가득 찼습니다. Netflix의 Witcher는 Sapkowski의 다소 느슨한 적응입니다. 제작자는 원래의 변경 사항을 꽤 많이 변경했습니다. 팬들은 문학적 프로토 타입과 매우 다르지 만, 그렇지 않으면 이야기가 어떤 식 으로든 우리를 놀라게 할 수 없을 것이기 때문에 이것을 확실한 이점으로 익숙합니다. 그리고 Yennefer와 Cirilla의 초기 소개를 이해하는 한 (또 다른 질문은 이것이 완전히 성공했는지 여부입니다.) 다른 변경 사항을 수락하는 것은 어렵습니다. 그리고 소스 자료가 변경 될 수 없다고 생각하지 않기 때문에 그 변경 사항은 거의 개선되지 않기 때문입니다. 더 심각한 요금으로 진행하기 전에 나는 작지만 중요한 세부 사항에 집중할 것입니다. Sapkowski의 드워프는 매우 강하고 미친 듯이 탄력적이었습니다. 그들의 모습은 매우 톨릭되었다 – 폴란드 작가는 이미 자신의 이미지를 변화시킬 이유가 없었고, 이미 단호하게 환상에 뿌리 깊게 뿌렸다. 그러나 시리즈에서는 수많은 게임과 영화에서 알고있는 무거운 턱수염보다는 이미 더 비슷합니다. 나는이 변화가 필요하다는 것을 모른다. 그리고 그것이 있다면, 결정 뒤에는 무엇입니까? 드워프 또는 다른 종족의 외관은 팀의 다른 결정에 비해 사소한 일입니다. 특히 Sapkowski의 일의 가장 중요한 측면을 심하게 영향을 미치는 것들. 이야기와 사가에서는 폭력이나 배제의 희생자의 관점이 중요합니다. 또한, 폴란드 작가는 그러한 이야기가 얼마나 어려울 수 있는지 보여주었습니다. 때로는 사람들이 폭군 이었기 때문에 희생자들과 공감하기가 어렵습니다. 우리는 다람쥐 나 닐프 가르 데르 병사들에 의해 농민의 박해의 묘사에 대한 설명을 읽었을 때 우리는 또한 잔인 함이 그들에 대해 헌신하는 인간 의자들에 대한 복수 한 엘프들과 관련이 있습니다. 이러한 회색의 그늘은 나를위한 자녀의 상표입니다. 따라서 Sapkowski의 창의력의 이러한 상징적 인 동기가 시리즈에서 너무 간단 해졌다는 것은 유감입니다. 더 적은 악의 숭배의 숭배는 두 가지 부진적인 대화로 축소되었으며, 그 메시지는 Blaviken Massacre에 의해 과발을 받았습니다. 이는 결국 짧은 이야기의 한 측면이었습니다. 제작자가 주로 행동 영화에서 베팅을했고, 두 번째 의미의 이야기를 제거하여 원래보다 얕게 묘사하는 동작 영화에 주로 내기를 제거하는 동정입니다. 개선을위한 기회? 나는 회의적이다. 개발자들은 Sapkowski를 다시 작성하기로 결정했습니다. 그리고이 추세는 훨씬 더 훨씬 나아 졌기 때문에 동정을 빌려야합니다. 쇼는 왜 그렇게 즐겁습니까? 자카이는 하이라이트 중 하나입니다! 그게 멋진 질문이야! 맛이 사람과 다른 사람과 다르다는 사실로 시작하자, 그리고 어떤 사람들은 정말로 마찰을 사랑했습니다. 또한 책을 읽지 못했다면, 당신은 어떤 변화에도 신경 쓰지 않을 것입니다 – Sapkowski의 Ardent 팬들은 분명히 그 편안함을 가지고 있지 않습니다. 이것은 물론이 책을 읽은 사람들과 여전히 witcher를 좋아했기 때문에 규칙이 아니기 때문에 규칙이 아닙니다. 중추적 인 질문은 다릅니다. Netflix ‘Witcher는 그 작품 중 하나입니다. 그 작품 중 하나입니다. 그래서, 스크립트가 짧아지는 것보다 샷이 우리보다 덜 세상을 보여줍니다. 넌센스가 많이 있으며, CGI와 의상은 최고가 아닙니다. 일반적으로 시리즈는 단순히 전달합니다. 당신이할만한 경우, 당신이 할 수있는 만약 당신이 말한 사람이라면 나 같은 사람들의 그룹이 있습니다. 그리고 그들에게 감사 드리며, 우리는 그것이 더 나아질 것이라는 것을 희망 할 수 있습니다. 뭔가 더 인터넷 주변의 대부분의 토론은 일반적인 땅을 찾는 것이 아니라 우리의 전제를 강화하는 것에 관한 것입니다. Witcher는 다르지 않습니다. 어떤 비판 중 일부는 Temeria로가는 길을 묻는 것보다 Geralt보다 어리 석다. 그리고 나서, 언급 된 트로글로디제가 있습니다. 슬프지만 인터넷은 결코 변하지 않을 수도 있습니다. 나는 Sapkowski의 성공에 대해 매우 기쁩니다뿐만 아니라 CDPR에서 게임의 인기가 높아져 있습니다 (심지어 가장 위대한 팬이 아니더라도). Witcher를 볼 수있는 두 가지 방법이 있습니다. Sapkowski의 더 큰 팬으로 생각했던 것보다 훨씬 더 큰 팬으로 또는 간단한 시청자가 있습니다. 내가 책을 읽지 않았다면, 아마 더 재미 있었을 것입니다. 그러나 나는 이것이 결함을 가리킬 것이라고 생각하지 않습니다. 시즌 한 시즌 후에, 좋은 친구 아시의 의견은 나에게 완벽한 요약을 보인다 : witcher는 hercules 또는 Xena : 전사 공주와 같습니다. 쉬운 시계이지만 아무도 아트의 작품이라고 부르거나 모든 시간의 상위 10 대 TV 시리즈에 배치 할 수 없습니다. Netflix의 Witcher는 같은 것입니다. 그리고 나는 더 많은 것을 바랬다. 나는 우리가 얻은 것이 아닌 것처럼 나쁘지는 않지만 지금은 이제는 자신을 확신하려고 노력합니다. 그러나 지금은 불가능합니다. 그것은 아마도 “나의”자녀가 될 수 없습니다. 당신은 어때요? 당신의 마찬가지는 무엇을 할 것입니까? 우리는 Netflix 시리즈의 귀하의 의견에 대해 매우 궁금해하므로 언제든지 언급하십시오.

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