Home 미리보기 Mount & Blade II : Bannerlord는 E3 – 포기성, 현실주의 및 원래에 사실을 유지합니다.

Mount & Blade II : Bannerlord는 E3 – 포기성, 현실주의 및 원래에 사실을 유지합니다.

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Mount & Blade II : Bannerlord는 E3 – 포기성, 현실주의 및 원래에 사실을 유지합니다.

Talleworlds는 E3을 방문하는 동안 Mount & Blade II : Bannerlord에서 Strongholds를 정복하는 방법을 보여주었습니다. 이 게임은 많은 신성을 소개 할 것입니다. 그러나 그것은 원래 게임의 정신에 충실합니다. 마운트 & 블레이드 및 휨 및 이들 게임에 대한 모든 스핀 오프 및 개조뿐만 아니라 마운트 & 블레이드 및 휨으로 보낸 몇 시간을 계산할 수도 없습니다. Taleworlds의 기본적으로 “중세 주님 시뮬레이터”게임을 만드는 것은 게임이 동시에 예측할 수없고 믿을만한 게임이되고 있기 때문에 달콤한 자리를 쳤기 때문입니다. 그러나 모든 것이 완벽한 것은 아니지만, 게임은 제한된 예산을 가진 작은 개발자가 만들었으므로. 어느 쪽이든, 터키 개발자의 야망은 가장 작은 게임, 마운트 & 블레이드 II : Bannerlord가 거대한 단계 전달되어야합니다. E3 도중 개발자는 아직 Bannerlord를 연주 할 준비가되어 있지 않았지만 꽤 광범위한 게임 플레이를 보여주었습니다. 프레젠테이션을 보았습니다. 우리는 Talewords가 꽤 포위를 준비하고 있음을 확인할 수 있습니다. 주요 목표는 게임 주위에 모여있는 커뮤니티가 모이는 것입니다. 그들은 불안의 벽을 밀어 넣을 수 있고, 매우 높은 기대치와 폭풍우를 게이머의 마음으로 묶을 수 있습니까? 그것은 포위 또는 기아 중 하나입니다 대부분 우리에게 보여 주어야했던 Talleworlds는 게임의 다른 측면에 대해 언급하지 않았지만, 거점들을 정복하는 시스템이었습니다. 특정 요새를 취하고 싶다면 가까이에 가서 포위 공격을 준비해야합니다. 특히 거대한 공성 엔진을 사용하고자하는 경우 특히 많은 시간과 자금이 필요합니다. 캠페인지도에서 곧바로 군대의 초상화, 군대의 사기와 거점의 식량 공급 수준을 비롯한 장소에 관한 일반 정보를 얻을 수 있습니다. 식품 공급은 당신이 죽음에 당신의 적을 굶주리기 위해 정착하기를 원한다면 식품 공급은 분명히 중요합니다. 그러나 그것은 쉽지 않고 실제로 역전 될 수 있습니다. 우리 군대에 의해 세계의 나머지 부분에서 멀어지는 거점은 확실히 음식이나 다른 물품을 얻지 못하고 있지만 동시에 그것은 어디에서나의 상품을 보내지 못합니다. 특정 요새 가이 지역에 얼마나 경제적으로 중요한지에 따라 군대 봉쇄는 전체 지역의 경제에 영향을 미칠 수 있습니다. 짧은 데모에서 제작자는 영웅의 동반자 중 하나가 포로를 개최 한 지역 요새를 공격하기로 결정했습니다. 흥미로운 무언가가 일어 났을 때, 게임은 이제 포위 공격 중에 일어나는 일을 더욱 그래픽으로 보여줍니다. 캠페인지도에서는 ​​벽을 공격하는 투석기를 볼 수 있지만 시각적 애드온뿐만 아니라 이러한 애니메이션은 초기 공격이 시작되었음을 알려줍니다. 벽에 위반을 일으킬 수 있으므로 군대가 수비수들을 내부에 넣고 거래하는 것이 더 쉬워 질 수 있습니다. 개발자들은 우리가 만날 수있는 다양한 거점들이있을 것이며, 당신이 e3 게임 플레이 비디오에서 볼 수있는 사람은 확실히 게임에서 가장 큰 것이 아닙니다. 나는 개발자에게 성 시각적 측면을 수정할 수있는 방법이 있을지 여부를 물었다. 응답은 변경할 수있는 특정 요소가있을 것이지만, 우리는 거점과 같은 복잡한 시스템을 기대할 수 없습니다. 더 큰 요새는 공격자와 수비수가 더 많은 전술 옵션을 줄 수있는 더 많은 입구, 게이츠 및 방어 위치를 갖게되어 있습니다. 전투에! Mount & Blade II는 전투 자체에서 많은 업그레이드와 신기함을 가져올 것입니다. SkirMish가 시작되기 전에 특정 지역 내에 군대를 배치 할 수있는 능력으로 시작합시다. 포기한 경우, 우리는 전쟁 기계를 배치 할 수 있지만 나중에 그들을 재배치 할 수는 없습니다. 포위 공격 장비는 특정 수의 가용 슬롯을 가질 것입니다. 그들은 공격하려는 성의 크기에 달려 있습니다. 밤에 대부분의 성 대부분을 공격하는 것은 일을 할 수있는 현명한 일이 아닙니다. 적이 당신을위한 준비가 될지도 모르기 때문에, 게이츠는 무겁게 지키고, 당신은 폭풍을 타려고 할 때 던져 던지고 뜨거운 기름을 던졌습니다. …에 공격자는 사다리를 사용하고, 숫양, 볼리티스, 투석기 및 공성 타워를 사용합니다. 우리는 일반적인 탄약과 불길을 뜨거운 기름으로 선택할 수 있습니다. 이들은 특히 치명적일 것이지만 동시에 매우 비쌉니다. 새로운 가능성은 한 가지가 될 것으로 예상됩니다. 개발자가 스트로 깅에 대한 우리의 공격이 동시에 여러 장소에서 발생할 수있는 시스템을 만들고 싶었습니다. 그들에 따르면, 그것은 진짜, 거대한 전투에 참여하는 느낌을 증가시킬 것입니다. 나는 그것이 프레젠테이션 중에 정말 인상적으로 보였다는 것을 인정해야합니다. 마운트 & 블레이드 시리즈의 본질은 군대를 모으고 중세 정치에 들어가는 것 외에도 손에 칼을 쓸 수 있고 적의 피를 흘리고 있습니다. Talleworlds는 리더십 기술을 더 잘 만들어 낼 것입니다. 결과적으로 주문은 더 명확하게 분열 될 것입니다 – 형성의 움직임, 너비 또는 밀도 또는 전투에서의 행동과 관련하여 주문을 할 수 있습니다. 우리는 또한 우리가 클래식 RTS 게임 에서처럼 더 자세한 주문을 할 것입니다. 더욱이, 우리 군대는 그들을 주문하는 것처럼 느껴지는 것처럼 느껴지는 것처럼 최선의 방법은 무엇인지 결정할 것입니다. 예를 들어, 폭발 램이 외부 게이트를 통해 관리하는 경우 가장 가까운 군대는 즉시 안뜰에 똑바로 이끄는 내부 게이트를 파괴하려고 노력할 것입니다. 마찬가지로 수비수들은 전장의 상황에 따라 행동 할 것이며, 그들의 방어를 우선시하고, 필요한 경우 그들의 세력을 가장 중요한 지역으로 옮길 것입니다. 그러한 일은 많은 조정을받은 AI 스크립트 덕분에 가능합니다. 포위 공격은 방금 진짜 왔어 Talleworlds는 애니메이션과 물리학 개선을 위해 많은 일을 통해 게임 플레이를 훨씬 더 현실적으로 만들어줍니다. 이제 단위 배치가 훨씬 더 중요합니다. 예를 들어, 상대방보다 높게 배치 된 궁수는 더 많은 피해를 취득합니다. 엔진에서 더 많은 일을하면 벽을 튀는 화살표와 같은 작은 것들을 가질 수 있습니다. 우리는 또한 기름 그릇이있는 수비수가 화살에 의해 촬영 한 상태에서 수비수가 촬영 한 동안 상황을 볼 수 있습니다. Fataly Woveded Knights의 시체가 땅을 어떻게 할 수 있는지, 또는 다양한 표면을 치면 무기가 만드는 소리에 더 많은 현실감을 볼 수 있습니다. 전투는 아직도 오래된 전투 시스템에 뿌리를 가지고 있지만, 우리가 다른 각도에서 차단하고 공격해야 할 필요가있는 개발자들은 싸우는 것이 훨씬 나아 졌음을 약속드립니다. 우리가 사실이라면 우리는 실제로, 우리가 게임을 우리 자신을 테스트 할 수 없었기 때문에 우리가 화면에서 볼 수있는 것만으로 말하는 것이 어렵습니다. 애니메이션은 훨씬 더 예쁘다 (이제는 얼굴 표정이 있습니다!), 게임의 규모는 여전히 인상적이며, 모든 소송의 일부인 혼돈은 매우 믿을만한 것처럼 보입니다 – 우리가 확실히 말할 수 있습니다. 이전처럼 모든 기계를 제어 할 수 있으므로 투석기로 전투를 찢어 내고 노출 된 궁수를 따서 작업을 끝내는 것이 가능합니다. 파괴 시스템은 어떨까요? 캠페인 맵에 벽을 위반 할 수 있지만 전투 자체에서는 탑의 게이트 또는 상부와 같은 거점의 특정 부분 만 파괴 할 수 있습니다. 개발자는이 결정이 이루어졌습니다. 모든 것을 수평 할 수있는 능력을 구현하기가 정말 어렵고 재미를 망칠 수 있기 때문입니다. Talleworlds는 마운트 & 블레이드 II의 모든 포위가 많은 재미를 제공하고 일종의 도전이되어야한다는 점을 묵상했습니다. 한편으로는 파괴를 제한하는 것이 너무 나쁘지만 그 결정과 그 뒤에있는 이유를 이해합니다. 거점들의 완전한 파괴를 허용하는 시스템은 쉽게 학대 할 수있을뿐만 아니라 게임이 사용하는 기술에 대해 많은 작업을 요구할 것입니다. 그러나 우리가 Talleworlds의 완전한 지원을받을 수있는 신부들을 의지 할 수있는 경우가있을 수 있습니다. 그리고 일단 전투가 이겼다. … 군대가 이전 마운트 & 블레이드 게임 에서처럼 축하 할 때 순간이 있습니다. 그러나 전투 요약뿐만 아니라 새로운 것이 있습니다. 개발자들은 팬들이 종종 그러한 기능을 요청 했으므로 시리즈의 두 번째 할부에가는 길을 만드는 것으로 인정했다. 특별한 화면은 사상자에 관한 모든 것을 알려줄 것입니다. 우리는 또한 전술지도와 “재생”버튼이라는 특징이 있음을 알아 냈습니다. 당신은 전투 전체를 분비하게합니다. 그래도 성공적인 포위 공격의 결과로 돌아 가자. 프레젠테이션 중에 전쟁이 밝혀진 전투에서 우리는 이제 플레이어의 군대로 돌아갈 수있는 동반자를 구원했습니다. 우리의 영웅은 또한 거점의 통치자와 이야기 할 수 있고 나중에 그녀와 무엇을 해야할지 결정할 수 있습니다. 포로의 중요한 사람을 갖기 때문에 우리는 지역 성 협상을 시작하거나 수요를 요구하고 좋은 돈을 벌 수 있기 때문에 몇 가지 옵션이 있습니다. 정치적 게임은 그 어느 때보 다 중요한 것으로 예상됩니다. 또한 캡처 된 모든 군인들을 투옥하거나 이들을 당신의 원인에 합류하도록 설득하려고 노력할 수도 있습니다. 포기성에 대해 말하면서 마운트 & 블레이드 II의 개발자는 시리즈의 팬들에게 가장 관심이있을 것입니다 게임의 몇 가지 다른 측면을 언급했습니다. 첫째,지도는 전쟁 대역보다 더 크게 될 것이고, 우리는 토지를 여행하는 동안 8 가지 파벌을 만나는 동안 우리 중 하나의 왕국의 결과로 존재하게 생겨났습니다. 캠페인 맵은 도시와 성을위한 일반적인 표시 외에도 새로운 아이콘이있었습니다. 크리에이터는 다양한 역할을 할 수있는 특별한 장소임을 설명했지만 현재는 어떤 세부 사항을 자세히 알고 싶지 않았습니다. 비디오 자체에서 우리는 북부 민족 중 하나를 볼 수있었습니다. 스무르 스인인 (Sturgians)으로 알려진, 그들은 칼과 축 사용을 선호하는 치열한 보병대로 유명합니다. 얼굴과 눈을 덮는 헬멧이 장착 된 그들의 군대는 포기하는 동안 특히 유용합니다. 또한 사용자 인터페이스가 훨씬 나아 졌음을 언급할만한 가치가 있습니다. Talewords는 그 특성 글꼴과 특정 화면의 외관을 보관했지만, 많은 세부 사항이 수정되었습니다. 그 덕분에 인벤토리를 주위에서 이동하거나 캐릭터를 팔거나 군대를 관리하는 것이 훨씬 쉽습니다. 성은 촬영되었습니다, 제 주님! 특히 짧은 프레젠테이션과 개발자와의 대화가 끝나면 어떤 식 으로든 게임을 평가하려고 노력하는 것은 어렵습니다. 한편, 게임은 정말로 유망하지만 동시에 많은 팬이 희망하는 것만으로 바뀌지 않았습니다. 중세 전투, 기사 및 정복 성의 아이디어는 최근에 언제나 재생할 수있는 게임보다는 환상에 더 가깝고, 후자가 실제로 더 가깝습니다. 최근에는 킹스와 남성의 예고편을 볼 수 있으며 실제로 마운트 & 블레이드에있는 모티프 중 일부를 재사용 할 수 있습니다. 부팅하기 위해 우수한 기술로 뒷받침되는 장엄한 비전으로 어떻게 경쟁합니까? Talleworlds는 실제로 그 질문에 대한 답을 알고있는 것 같습니다. 당신은 초기 아이디어에 사실을 유지하고 향상시킬 수있는 세부 사항에주의를 기울이면서 최선을 다할 필요가 있습니다. Bannerlord는 외모와 마운트 & 블레이드 게임처럼 작동하지만 더 복잡하고 확실히 훨씬 광택이 더 좋습니다. 나는 성의 포위 공격을보고 개발자의 논평을 듣고 있었지만, 나는 내 머리 속에 하나의 질문 만 있었다 : 언제 실제로이 아름다움을 실제로 연주 할 수 있을까요? 불행히도, 불행히도 특정 날짜를 제시 할 수는 없었습니다. 제작자는 올해 말에 한 종류의 종류의 베타가 일어날 것이라고 약속했습니다. 나는 다른 경쟁 스튜디오가 잠 들어 있지 않고 자신의 “중세 주님 시뮬레이터”를 만드는 길에 이미 잘 지내기 때문에 나는 Taleworlds의 계획에 따르면 정말로 모든 것이 진행되기를 바랍니다.

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