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Minecraft: Dungeons Review – 어린이를 위한 완벽한 디아블로

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Minecraft: Dungeons Review – 어린이를 위한 완벽한 디아블로

새로운 마인크래프트는 핵앤슬래시입니다. 모장의 뜻밖의 로맨스는 꽤 성공적이었지만, 동시에 아직 미개척 가능성이 있어 아쉬움을 남겼다.

Minecraft: Dungeons에 대한 리뷰를 작성하는 것은 저에게 큰 가슴 아픈 일입니다. 게임은 나쁜 만큼 좋은 것입니다. 한편, Mojang은 모두가 즐길 수 있는 완전히 캐주얼한 제목을 만들었습니다. 다른 한편으로, 개발자들은 게임이 마땅히 받아야 할 만큼 많은 사랑을 주지 않았다고 인정했습니다. 결과적으로 그들은 Xbox Game Pass 구독의 일부로 플레이할 수 있는 훌륭한 위치에 있는 게임을 제공했지만, 나는 그것을 밖에서 구매하는 것을 권하고 싶지 않습니다. 왜요?

"Minecraft:

마인크래프트의 엑스칼리버?!

Arch-Illager는 핵앤슬래시에도 음모가 무너질 수 있다는 증거입니다.

분명히 패스 오브 엑자일이나 디아블로 III와 같은 게임의 스토리라인은 가장 중요한 요소가 아닙니다. 그러나 줄거리는 게임 플레이에 어느 정도 영향을 미치므로 우리의 살인 행위가 어떤 식으로든 정당화될 수 있습니다. 그리고 이상하게 들릴지 모르지만 내 인생에서 처음으로 핵앤슬래시 이야기에 대해 불평합니다.

Minecraft: Dungeons에는 줄거리가 있지만 각 맵의 시작과 끝에서 짧은 컷 장면으로만 실현됩니다. 내레이터는 임무의 목적과 그 끝을 알려줍니다. 기본적으로 그게 전부입니다. 우리의 주요 임무는 우리가 어느 시점에서 필연적으로 수행하는 Arch-Illager를 사냥하는 것입니다. 그러나 그 과정에서 우리는 중요한 NPC를 만나지 않고 이름 없는 생물(그리고 실제 이름 없는 한 마리)만 만나며 게임 세계를 구성하는 데 전혀 도움이 되지 않습니다.

다행히 곡괭이는 아주 잘 휘두릅니다.

장점:

  1. 간단하고 접근하기 쉽습니다. 말 그대로 모든 사람을 위한 게임입니다.
  2. 많은 시간이 필요하지 않은 빠른 게임 플레이;
  3. 각 맵은 완전히 다른 독특한 모험입니다.
  4. 균형 잡힌 난이도;
  5. 협동 플레이의 가능성.

단점:

  1. 줄거리는 약 5시간으로 짧다고 생각할 수 있습니다.
  2. 약한 절차 생성 시스템을 가진 9개의 맵만;
  3. 심각한 도전을 찾는 사람들은 여기에서 그것을 찾지 못할 것입니다.
  4. 모든 것이 괜찮아 보이지만 게임은 깊이가 부족합니다.

따라서 할 수 있는 일은 이야기를 무시하고 가장 중요한 요소인 전투로 진행하는 것뿐입니다. 그리고 여기에서 게임은 어느 정도 기반을 되찾았습니다. 전투가 기분이 좋고 크리퍼, 조비 및 스켈레톤의 파도를 제거하는 것이 부드럽고 만족스럽습니다. 우리는 회피할 수 있고, 앞으로 도약하거나, 적을 끌어당기거나, 사슬로 묶거나, 그냥 밀어낼 수 있는 기술을 얻을 수 있으므로 역동성이 있습니다.

그러나 전반적으로 깊이가 부족하다고 불평할 수 있습니다. 캐릭터 육성은 그다지 복잡해 보이지 않고, 사실 장비 선택에 국한되어 있다. 우리는 몇 가지 근접 또는 원거리 무기와 갑옷 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 우리의 활성 능력은 우리가 전투에 참여하는 세 가지 유물에 의해 제어됩니다. 일반적으로 옵션이 너무 많지 않고 통계가 매우 기초적이며 건강 점수 보너스, 피해량, 공격 속도 및 때로는 기타 보너스가 포함됩니다.

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대부분의 경우 가장 큰 피해를 입히는 것을 선택하기만 하면 됩니다. 모험을 하는 동안 나는 추가 보너스를 거의 사용하지 않았습니다. 왜냐하면 단순히 필요하지 않았기 때문입니다. 전설 아이템 덕분에 특수 효과만이 실제 무기를 더 오래 보관할 가치가 있게 만들었습니다.

"Minecraft:

무기 탭.

개발자가 제작 메커니즘을 포함하지 않은 것은 유감입니다. 게임에서 상점이 작동하는 방식 때문에 무작위 아이템을 판매하는 키퍼에게 모든 돈을 지출하게 됩니다. 특정 항목에 의존하는 경우 일부 단계를 반복해야 할 수 있습니다. 각 단계는 획득할 특정 전리품을 제공하지만 각 접근 후에는 일부만 수집합니다. 믿을 수 없다는 표정으로 고개를 흔드는 건가요? 글쎄, 진짜 재미는 여기에서 시작되기 때문에 당신은해서는 안됩니다!

단순함 속의 복잡성

각 장비는 하나 이상의 패시브 능력을 활성화할 수 있습니다. 장비의 품질과 레벨에 따라 이러한 능력을 위한 최대 3개의 슬롯이 있는 갑옷을 찾을 수 있습니다. 각 슬롯에 최대 4개의 능력을 할당할 수 있으며 하나만 활성화됩니다. 사용 가능한 경우 나머지 슬롯에는 이전 슬롯과 중복되지 않는 고유한 능력이 있습니다.

그렇게 하면 우리 캐릭터가 전투에서 어떻게 수행할지 실제로 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 물약을 마신 후 5초 동안 피해의 최대 90%를 무시하고, 반사되는 미사일 위에 일부를 적에게로 리디렉션하는 탱크를 얻을 수 있습니다. 또한 대부분 유물의 힘에 의존하는 마법사를 만드는 것을 막지 못합니다. 아니면 공격 속도와 벼락으로 적을 공격할 기회에 초점을 맞춘 도적일까요? 또는 톨킨의 레골라스를 재현하고 화살통에 닿지 않고도 한 번에 세 개의 화살을 쏠 수 있는 능력에 액세스할 수도 있습니다!

"Minecraft: 패시브 능력의 간단한 솔루션으로 충분합니다.

옵션의 부족은 없으며 우리는 우리의 수준에 의해서만 제한됩니다. 높을수록 장비에 더 많은 포인트를 투자할 수 있으며 Minecraft: Dungeons에서는 마법부여 역학을 통해 수행됩니다. 더 강력한 능력은 더 비싸므로 최상의 결과를 얻기 위해 특정 보너스를 저글링하게 됩니다.

모든 것은 우리의 활성 능력으로 기능하는 유물에 의해 보완됩니다. 최대 3개까지 있으며 다양한 방식으로 게임에 영향을 미칩니다. 막대는 적을 끌어당기고, 플레어는 폭발성 발사체를 발사하며, 부츠는 이동 속도에 대한 보너스를 제공합니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 패배한 적에게서 영혼을 수집하는 역학을 기반으로 한 유물입니다.

우리는 특수 막대를 채우고 입방체 괴물의 무리를 파괴하고 특정 유물에 액세스할 수 있습니다. 효과의 강도는 수집된 영혼의 수에 따라 다릅니다. 그런 아이템이 2개 있다면 잘 활용해야 하지만 영혼 수확을 높이는 것도 가능하다. 그래서 우리도 저승사자가 될 수 있습니다!

9개의 지도는 5시간의 즐거운 시간을 보내기에 충분합니다.

모두가 Minecraft: Dungeons의 지나치게 단순성에 대해 불평하고, 저는 가장 캐주얼한 플레이어라도 모두가 즐길 수 있는 재미있는 시스템을 만든 Mojang에 박수를 보냅니다. 조합의 부족은 없으며, 더 많은 고유한 캐릭터를 만들기 위해 모든 고유한 항목을 얻는 데 더 많은 시간을 할애할 것입니다. 이론적으로 게임 자체가 권장하지 않기 때문입니다.

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출시 당시 Minecraft: Dungeons는 기본 난이도에서 약 5시간 동안 즐길 수 있는 9개의 지도만 제공했습니다. 나는 hack’slash 게임의 주요 강점이 관습적으로 반복성과 피할 수 없는 갈림길이라는 것을 알고 있습니다. 따라서 대부분의 사람들이 어쨌든 최종 게임을 찾고 있기 때문에 플롯이 너무 빨리 끝난다는 사실을 무시할 수 있습니다.

"Minecraft: “TNT와 내가 싸움에서 이길 것입니다”

그러나 문제는 이것이 반드시 그렇지는 않다는 것입니다. 이미 베타를 플레이한 후 레벨의 절차적 생성에 대해 불평했는데 작동하지 않는 것 같습니다. 그리고 사실 플롯을 완성한 후 난이도를 높였습니다. 그런 다음 이전 맵으로 돌아가서 거의 동일하다는 것을 알았습니다. 차이점은 사소한 세부 사항으로 제한되었습니다. 게다가 각 판에는 절대 변하지 않는 특정 필수 요소가 있어 데자뷰의 느낌을 더해줍니다.

각각은 다른 환경과 다른 역학을 제공합니다.

맵 얘기를 하자면 개발자들에게 다시 한 번 찬사를 보낸다. 9개의 사용 가능한 위치는 각각 시각적으로뿐만 아니라 레벨 디자인 측면에서도 완전히 다릅니다. 어쨌든, 그래픽에 관해서는, Minecraft: Dungeons, 왜냐하면 나는 이 측면에 대해 주저하지 않기 때문에 – 게임은 절대적으로 사랑스러워 보입니다. 불행히도, 개별 맵에서 고유한 메커니즘의 잠재력이 완전히 실현되지 않은 점에 실망했습니다.

예를 들어, 한 지역에서 함정을 발견하면 다른 곳에서는 만나지 않을 것입니다. 각 맵은 재활용이 거의 또는 전혀 없기 때문에 즐길 수 있는 별개의 모험이지만, 게임은 실질적으로 더 실질적인 도전을 요구하고 있습니다. 대신, 각 단계는 다소 예측 가능합니다.

"Minecraft: 낭비된 잠재력은 트랩으로 가장 명확합니다!

하지만 이번에는 난이도에 대해 다시 한 번 창작자들에게 찬사를 보낸다. 당신이 가장 낮은 시작 레벨에서 실제로 죽을 수 있다는 것이 밝혀졌을 때 나는 유쾌하게 놀랐습니다. 더 큰 상대를 과소평가해서는 안 되며, 큰 무리의 몹도 문제를 일으킬 수 있으며, 특정 적에게는 고유한 문제가 발생할 수 있으므로 우선 순위를 지정해야 합니다.

동시에 각 맵은 보스전이나 스테이지의 마지막 순간에 사용될 역학을 명확하게 보여줍니다. 따라서 문제가 발생하여 우리가 죽는 경우 대부분 우리의 잘못이며 Minecraft: Dungeons는 때때로 우리를 때리는 것을 주저하지 않습니다. 여기서 내가 발견할 수 있는 유일한 문제는 Arch-Illager와의 싸움이었습니다. 인상적이었지만 만남의 단순성으로 인해 약간의 실망감을 남겼습니다.

이 게임으로 핵앤슬래시 모험을 시작할 아이들이 부럽습니다.

이 Minecraft: Dungeons에 대한 불만이 꽤 많죠? 그러나 완전히 공정하려면 이 게임에서 많은 것을 기대하는 숙련된 플레이어로서 제가 게임을 검토한다는 것을 기억해야 합니다. 그러나 주목할 가치가 있는 것은 Mojang의 새 게임이 특정 매력, 매우 매혹적인 품질을 가지고 있다는 것입니다. Warhammer: Chaosbane의 단순성 때문에 많은 잠 못 이루는 밤이 있었지만 Minecraft: Dungeons에서는 게임의 의심할 여지 없는 자산이 되었습니다.

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이는 이 핵앤슬래시가 분명히 젊은 세대를 겨냥하고 있기 때문일 수 있습니다. 그리고 나는 이 장르를 처음 접하는 아이들이 Minecraft: Dungeons가 될 것이라는 점을 절대적으로 부러워한다고 고백합니다. 단순한 규칙이 있는 다채롭고 복잡하지 않은 게임으로 말 그대로 모든 사람이 자신의 방향을 찾을 수 있습니다. 우주는 또한 엄청난 이점입니다. 프랜차이즈는 엄청난 인기를 누리고 있습니다.

"Minecraft: Minecraft 가족이 더 커집니다!

어렸을 때 나는 Sacred나 Diablo를 하곤 했습니다. 그리고 돌이켜보면 이것들은 정말로 아이들을 위한 게임이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그 때문에 나는 아버지와 함께 게임을 할 수 없었습니다. Minecraft: Dungeons의 경우 완전히 가능합니다(권장도 가능). 아이들과 함께 하기에 완벽한 게임입니다. 친구나 가족과 캐주얼하게 즐기기 위해.

그런 천진난만해 보이는 연출이 회의론적인 사람도 플레이하게 만들 것이라고 확신합니다. 정말, 만약 나에게 아이가 있다면 패스 오브 엑자일, 디아블로 III, 울센, 그림 던보다 아이들과 이 게임을 하고 싶습니다. 그리고 이것이 Minecraft: Dungeons를 어른들도 즐길 수 있는 어린이용 핵앤슬래시로 인식해야 하는 방법입니다.

친애하는 Mojang, 나는 더 많은 것을 요구하지만 더 좋은 것입니다!

그러나 나는 또한 Minecraft: Dungeons가 낭비된 잠재력의 대표적인 예라는 느낌을 지울 수 없습니다. 나는 5시간짜리 플롯을 용서할 수 있고, 지도 부족을 무시할 수 있습니다. DLC와 함께 더 많은 것이 제공될 것이며, 그 중 2개는 이미 발표되었습니다. 게임이 훨씬 더 좋아질 수 있고, 실제로 더 좋아져야 한다고 느끼지 않는 것은 어렵습니다. 개별 위치는 균형이 맞지 않으며 일부는 비밀과 수집품이 많고 나머지는 거의 비어 있습니다.

상대도 마찬가지다. 나는 아무 것도 제공하지 않는 구석과 틈새를 탐험하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그런 다음 5분 후 깡통에 든 물고기와 같은 모든 종류의 생물로 가득 찬 방에 들어갑니다. 이러한 일관성 부족은 Minecraft: Dungeons 전체에서 볼 수 있으며 아마도 가장 큰 결함일 것입니다.

"Minecraft: 불만이 많지만 게임은 확실히 재미있습니다.

결국 이 게임은 만족스러운 점수를 주기 어렵다. 나는 그것을 즐겼고, 즐겁게 플레이했지만, 동시에 반드시 그 게임으로 돌아갈 필요를 느끼지는 않습니다. 다른 사람과 함께 게임을 한다면 확실히 다르게 보일 것입니다. 이 경우 “잭 로빈슨”이라고 말할 수 있는 것보다 더 빨리 게임을 시작하겠습니다. 사실, 제목은 칩 팩과 비슷합니다. 포장은 실제 내용물보다 더 큰 것을 암시하며 절반은 공기입니다. Xbox Game Pass 서비스를 통해 게임을 얻을 수 있다면 완벽한 위치에 있는 것입니다. 하지만 실제로 비용을 지불할 생각이라면 좀 더 구체화된 게임을 선택하는 것이 어떻겠습니까?