Home 리뷰 Microsoft Flight Simulator 2020 검토 – 사상 최대 규모의 샌드박스

Microsoft Flight Simulator 2020 검토 – 사상 최대 규모의 샌드박스

0
Microsoft Flight Simulator 2020 검토 – 사상 최대 규모의 샌드박스

당신의 집에서 한 번의 마우스 클릭으로 지구 전체를 볼 수 있습니다. 완전히 현실적이고 확장된 차세대 환경의 세계 최대 대도시. Flight Simulator 2020은 차세대 게임의 서곡입니다.

비행 시뮬레이터는 게임의 정점이었습니다. 모두가 A-10과 F-15의 차이점을 알고 있었습니다. 사이드와인더의 참새. 시뮬레이터는 차트 1위와 게임 잡지 표지를 지배했으며 가장 높은 평가를 받은 타이틀 중 하나였습니다. 비행기 게임은 Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, Sierra 및 1990년대의 기타 주요 퍼블리셔 모두가 만들어야 했습니다. 사람들은 배틀필드나 사이버펑크와 같은 설렘으로 마이크로프로즈의 다음 게임을 기대하곤 했습니다.

이 심들은 또한 더 중요한 또 다른 면에서 독특했습니다. 그래픽 개발 및 연구의 주요 추진력이었습니다. 거의 각각의 새로운 게임은 차세대 혁명으로 밝혀졌습니다. 벡터 그래픽과 CGA의 몇 가지 색상에서 256개의 VGA 색상으로 전환한 다음 F-15 III의 하늘 텍스처, Harrier의 Gouraud 음영, Comanche의 프랙탈 계곡과 언덕, Flight의 지형으로 위성 이미지를 얻었습니다. 무제한 및 Jane’s USAF. 말할 필요도 없이, 프로세서와 RAM이 일반적으로 이를 처리할 수 없었기 때문에 위의 모든 타이틀은 턱을 떨어뜨리고 지갑을 비웠습니다. 그 시절은… 그리고 이제 그들이 돌아왔습니다!

"Microsoft

그 속으로 날아갈까요?

신문 기사에서 지구 재창조까지

Flight Simulator(예, 이름에 Microsoft가 없음)의 뿌리는 1976년으로 거슬러 올라가며 당시 3D 그래픽의 기능에 대해 논의한 일련의 기사가 업계 언론에 게재되었습니다. 독자들은 그 주제에 너무 흥미를 느껴 해당 소프트웨어 구매에 대한 질문으로 잡지를 넘겼습니다. 편집장은 이를 작가인 Bruce Artwick에게 넘겼고, 1977년 그는 subLOGIC을 설립하고 가상 비행 프로그램을 만들었습니다.

처음에는 Intel 8080, Altair 8800 및 IMSAI 8080용으로 출시되었습니다. 1979년 첫 번째 FS1 Flight Simulator는 Apple II에서 출시되었습니다. 1982년에 회사는 Microsoft Flight Simulator 1.0을 생산한 Microsoft에 IBM PC 버전(CGA 카드 포함) 라이선스를 판매했습니다. 흥미롭게도 이 게임은 실제로 내부 운영 체제에서 실행되었습니다.

SubLOGIC은 Apple II, Commodore 64, Atari 800, Atari ST 및 Amiga 컴퓨터용 Flight Simulator II를 출시하면서 게임 버전 작업을 계속했습니다. 한편 Bruce Artwick은 자신이 설립한 회사를 떠나 1988년 버전 3.0을 시작으로 Microsoft Flight Simulator 개발에 참여했습니다.

"Microsoft

Flight Simulator에서 “Sky is the limit”는 다른 의미를 갖습니다.

왕의 귀환

장점:

  1. 기본적으로 모든 것.
  2. 전체 지구 – 한 번만 클릭하면 됩니다.
  3. 거의 예외 없이 멋지게 보입니다.
  4. 절대적으로 빛나는 날씨 엔진;
  5. 초보자를 위한 도움과 조언의 관대한 시스템;
  6. 신중한 도구 모음의 유용한 촉진
  7. 놀라운 몰입감, 진정한 항공 교통, 비행기 주변에서 작동하는 공항 서비스;
  8. 고도로 세련된 조종석 및 비행기 모델;
  9. 다양한 기상 조건에서의 비행과 관련된 많은 깊이와 세부 사항;
  10. 콘텐츠의 양입니다.

단점:

  1. 무작위 기술 결함, 아마도 피할 수 없습니다.
  2. 약간의 사소한 것들, 그런 우스꽝스럽게 보이는 연기.

Microsoft Flight Simulator 2020은 향수 여행의 유일한 공정한 형태입니다. 단순히 과거를 회상하기보다는 현재가 과거로 돌아간 것처럼 느끼게 합니다. 다시 한 번, 일반 플레이어들 사이에서 곧 출시될 비행 시뮬레이션에 대한 언론의 과대 광고와 흥분이 있습니다. 처음 실행한 후 저는 제 구형 PC를 곧 출시해야 한다는 확신을 갖게 되었습니다. 나는 마침내 나의 재량에 따라 떠날 목적지인 세계의 가장자리 어딘가에서 나의 첫 번째 진지한 비행을 위해 이륙했습니다. 여느 훌륭한 조종사와 마찬가지로 나는 거센 바람이 몰아치는 Cessna를 타고 폭풍 구름 속으로 곧장 날아갔습니다. 비가 창문을 타고 내리고 있었고 내가 볼 수있는 것은 “우유”뿐이었습니다. 나는 “위”와 “아래”와 같은 추상적인 개념을 완전히 잃어버렸습니다. 내가 뭔가를 칠 것인가, 아니면 성공할 것인가?

갑자기, 나는 이 폭풍우에서 벗어났습니다. 나는 밝고 흑요석 구름이 소용돌이 치는 놀라운 벽, 여러 지점에서 쏟아지는 태양 광선, 멀리서 높은 산을 보았습니다. 그 동안 내내 그것은 BBC Earth 영상처럼 보였습니다. 나는 게임을 시작한 지 오래 만에 정말로 경외감에 빠졌습니다. 비행기가 다루는 방식부터 거의 포토리얼리즘에 가까운 자연의 아름다움에 이르기까지 모든 것에 놀랐습니다. 한솔로가 “츄이, 집에 왔어!”

Flight Simulator의 그래픽은 놀랍습니다. 출시 직후 이 세상에서 벗어난 것처럼 보입니다. 인상적인 날씨 엔진과 도시를 자세히 설명하는 데 사용되는 사진 측량과 함께 제공됩니다. 가장 좋은 부분? 무엇으로도 실망시키지 않습니다. 나쁜 연기 효과, 너무 좋아 보이지 않는 비행기의 등록 표지판, 기술 오류와 같은 사소한 일이 있습니다.

읽어보기  King's Bounty 2 검토: 대화 나무를 위한 나의 왕국

"Microsoft

어려운 조건에서의 도전은 이 게임에서 가장 큰 게임 경험입니다.

적어도 끓는 사람의 입장에서는 그렇게 보입니다. 비행 시뮬레이션의 “황금기” 이후 몇 년이 지났을 뿐입니다. 완전히 새로운 세대의 게이머가 전 세계에서 성장했으며 Xbox Game Pass 구독을 통해 모든 과대 광고와 광범위한 접근성을 갖춘 Flight Simulator 2020은 많은 “일반” 게임 애호가의 관심을 끌 것입니다. 그들에게 무엇이 있습니까?

게임입니까, 아니면 조종사 훈련 소프트웨어입니까?

그것은 모두 당신이 Flight Simulator를 보는 방식과 당신이 흥미롭게 생각하는 것에 달려 있습니다. 경력 모드, 캠페인 또는 진행 상황에 대한 보상을 제공하는 진행 시스템이 없습니다(업적은 있지만!). 그러나 전 세계에는 원하는 곳 어디든지 날 수 있는 끝없는 샌드박스가 있습니다. MMO에서 XP 포인트 또는 기타 원자재를 힘들게 갈고 닦을 수 있다면 비행기를 타고 전 세계를 비행하는 스릴을 즐기는 것이 좋습니다. Cessna 및 Boeing과 같은 기계에서 엔진을 시동하는 방법, 타워에 올바른 메시지를 사용하는 방법, 전력 제어, 연료 혼합 및 프로펠러 각도 간의 관계를 마스터하고 경로 끝에 안전하게 착륙하는 방법을 배우십시오.

"Microsoft

엄마? 나는 리오에 있어요.

때로는 아름다운 전망만 있고 때로는 동체의 위험한 결빙, 우리 장비의 성능에 비해 너무 높은 산, 착륙 시 측풍 또는 깜박이는 연료 비축 표시기와 같은 문제가 있습니다. 예, 공중에서 많은 일이 발생할 수 있으며 표준에서 벗어나면 도로에서 차가 제동하는 데 훨씬 더 많은 문제가 발생합니다. 실제 조종사 역할을 할 수 있는 한(실제 롤플레잉 게임에서와 같이) 우리는 큰 즐거움을 누릴 것입니다. 그리고 비행에 대한 배경이 전혀 없기 때문에 틀림없이 그렇게 시도하고 수행해야 합니다.

값비싼 조이스틱이 있다고 했지?

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 시리즈는 최장기 비행 게임, 최고의 항공 게임, 컴퓨터 시뮬레이터를 염두에 두고 제작한 가장 비싼 가정용 조종석을 포함해 7번이나 기네스북에 올랐다. !

"Microsoft

초보자가 받을 수 있는 도움의 양은 완벽합니다!

이에 대한 유일한 대안은 까다로운 위치에서 극도로 가혹한 기상 조건에서 착륙하는 것입니다. 몇 분 동안 지속되며 비행 중 가장 흥미진진한 부분으로 곧바로 이동한 후 등급과 점수를 받고 글로벌 순위표에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있습니다. 세계 정상은 손이 닿지 않는 곳에 있지만 동료가 경쟁하도록 할 수 있습니다. 그리고 비행 학교가 있지만 가장 단순한 비행기의 절대적인 기본 사항만 다룹니다.

기본적으로 Flight Simulator 2020은 경제성이 없다는 점을 제외하고 American Truck Simulator 또는 SnowRunner와 같은 느린 게임에 가장 가깝습니다. 이것은 퇴근 후 다시 시작하기에 완벽한 게임입니다. 정말 치료적입니다. 좋아하는 음악이나 팟캐스트를 재생하는 데 적합합니다. 에딘버러에서 글래스고로 가는 오후 비행기와 네스호로 우회하는 비행에서 얻는 전망과 결합되어 놀라운 풍경을 제공합니다. 그리고 스코틀랜드 여행은 수천 가지 기회 중 하나일 뿐입니다!

"Microsoft

ETS2 및 ATC와 마찬가지로 주차 지원이 있습니다.

선수가 아닌 신인

제작자는 의도적으로 경력 및 진행 시스템을 포함하지 않았으며 이는 잘 고려된 결정이었습니다. 흥미롭게도 이 게임의 주요 타겟 고객은 게이머가 아니라 플레이어(기술 면에서 완전한 신인)와 하드코어 붐입니다. 어시스트와 퍼실리테이션의 수가 엄청나기 때문에 정말 알 수 있습니다. 그러나 Flight Simulator 2020은 베테랑이 아닌 신인에게 더 많이 기울었습니다.

공기 제어와의 통신 유지, 고도계 압력 설정, 방향타 조정, 심지어 기계 조종과 같은 더 어려운 작업은 컴퓨터에 위임할 수 있습니다. 화면에 비행 매개변수, 탐색 지점 및 활주로에 접근 경로를 표시하는 옵션이 있습니다. 주어진 단계에서 누르거나 당기거나 전환해야 하는 조종석의 항목을 강조 표시하는 체크리스트. 그리고 공항 자체에서 아메리칸 트럭의 하차장처럼 터미널 앞에 비행기를 주차해야 하는 큰 봉투와 유도로를 볼 수 있습니다. 또한 패드를 사용하여 비행기를 제어하는 ​​데 문제가 없습니다(마우스와 키보드가 여전히 필요하지만 결국에는 PC 게임임). 조이스틱과 스로틀을 즉시 구입할 필요가 없습니다.

"Microsoft

사진 측량, 당신이 말했습니까?

당신은 패드를 재생? 감도를 제어하십시오!

게임 패드로 비행하는 경우 왼쪽 노브의 감도를 올바르게 설정했는지 확인하십시오. 컨트롤러의 키 할당 메뉴에서 비행 제어 노브를 찾아 감도 옵션을 입력하고 슬라이더 값을 최소 절반으로 줄이십시오. 기체는 방향타 입력에 훨씬 더 현실적이고 침착하게 반응하여 훨씬 더 정밀한 조정이 가능합니다. 이것은 적어도 Xbox의 패드와 관련하여 필요한 단계입니다.

읽어보기  Crush Your Enemies Review - 투어 중인 야만인

"Microsoft

날씨는 시각을 완전히 바꾸고 안전성을 떨어뜨립니다.

나는 여유롭게 비행하고 비의 물리학에 감탄하는 것에서 비행기의 사실적인 조종으로의 부드러운 전환에 정말 감동했습니다. 우리는 다양한 지원을 언제 끌 것인지 스스로 결정하고 도전의 정도를 스스로 결정합니다. 그리고 사실, 잠시 후 우리는 가장 높은 수준의 사실주의 비행이 훨씬 더 복잡하지 않으면서도 더 많은 재미와 몰입감을 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 이것의 일부는 Flight Simulator 2020이 결국 그렇게 현실적이지 않다는 사실 때문입니다. 그것은 연구 시뮬레이션이 아니며 비행기의 모든 시스템을 포함하지 않습니다. 비행기는 단순화되었고 조종석의 많은 버튼은 단순히 아무 것도 하지 않습니다. 발사와 동시에 수십 대의 비행기가 오는 것을 보면 이해할 수 있을 것 같습니다.

클릭 한 번으로 전 세계를

당신이 얼마나 능숙하든 Microsoft Flight Simulator 2020은 단지 당신의 집 위로 날아간 다음 전 세계의 상징적인 장소를 방문하기 위해 플레이할 가치가 있습니다. Bing Maps 위성 이미지로 전체 행성을 재창조하는 게임 세계에 대해 거의 모든 것이 언급된 것 같습니다. 특히 사진 측량으로 생성된 도시에서 이것이 정말 혁명적이고 인상적이라는 것을 확인할 수 있습니다. 그러나 인공 지능에 의해 절차적으로 만들어진 것들에서도 현실 세계에서 친숙한 거리와 장소의 네트워크를 들여다보며 “마음으로” 탐색하기 쉽습니다. 지금까지 이런 대규모의 일은 없었다!

사실 위치의 품질은 세계 여러 지역의 위성 이미지 품질과 마찬가지로 크게 다릅니다. 그러나 면적이 약 9천만 평방 킬로미터라는 점을 감안할 때 Asobo와 Blackshark.ai의 제작자는 첫 번째 시도에서 꽤 잘했습니다. 그 외에도 어쨌든 위에서 보면 모든 것이 멋지게 보입니다. 이는 결국 MFS인 비행기에 관한 게임에서 의미가 있습니다.

"Microsoft

Airbus와 Boeingi를 비행하는 것은 스릴이 없지만 아마도 더 좋게 만들 것입니다.

나는 이 아름답게 재현된 장소를 방문하는 데 집중했고 예상치 못한 더 많은 세부 사항에 놀랐습니다. 예를 들어 로스앤젤레스에서는 맥주나 영화 광고가 있는 광고판을 실제로 읽을 수 있습니다. 베를린의 Alexander Platz 상공을 비행하면서 내가 개인적으로 방문한 레스토랑의 간판과 Surface Pro 3 태블릿의 거대한 광고를 발견했습니다. 위에서 본 자연의 아름다움에 대해 – 아일랜드의 푸르른 들판, 장엄한 마테호른 또는 파타고니아의 황무지… 설명할 방법이 없습니다. 꼭 보셔야 합니다!

날씨의 군주 연주하기

위성 이미지로 만든 지구보다 더 인상적인 것은 비행 중 클릭 한 번으로 사용할 수 있는 날씨 편집기입니다. 하루 중 시간, 바람의 세기, 구름 유형, 개별 레이어의 높이, 비 또는 눈의 강도 또는 번개의 양에서 모든 것을 완전히 제어할 수 있습니다. 당신은 신처럼 떨어질 수 있습니다!

"Microsoft

아이콘 A5는 날아다니는 페라리입니다. 그리고 그것은 물에 착륙할 수 있습니다.

저자들은 인터넷에서 제공되는 낮과 밤의 주기와 실제 일기 예보를 사용하여 지구의 완전한 천체 기상 시뮬레이션을 만들었습니다. 적도에서 멀리 떨어져 있으면 12월에 어둠이 훨씬 빨리 내리고, 비구름이 있을 때만 비는 내리고, 비가 태양 광선을 만나면 무지개가 생깁니다. 그것이 게임의 물리적 엔진이 작동하는 방식이기 때문에 텍스처가 팝업되도록 지시하는 스크립트가 없기 때문이 아닙니다. 같은 경로를 20번 반복할 수 있으며 매번 다르게 보일 것입니다.

부드러운 군중

마지막이 첫 번째가 될 것입니다. 결국 Flight Simulator 2020은 지도 제작 게임이나 날씨 시뮬레이터가 아닙니다. 제작자는 분명히 정기 비행을 제외한 모든 민간 비행을 포함하는 일반 항공에 중점을 두었습니다. 따라서 게임에서 다양한 경량 항공기를 찾을 수 있습니다. 훌륭한 보잉 747과 에어버스 320은 지금으로서는 약간의 보너스처럼 보입니다. 전자와 비교했을 때 부족한 점이 많다는 것을 알 수 있기 때문입니다. 이것은 온보드 시스템에 관한 것이 아니라 예를 들어 훨씬 더 열악한 체크리스트 세트에 관한 것입니다.

"Microsoft

공항 서비스는 추가 비용 없이 제공됩니다.

나는 또한 작은 비행기가 더 나은 비행 모델을 가지고 있다는 인상을 받았습니다. 여객 라이너는 알파 및 베타 테스트 중에 이미 불만이 있었고 작은 개선 사항만 발견했습니다. 실생활에서 누군가가 경험하지 않았으면 하는 방식으로 점보 제트기를 몇 번 착륙시켰지만 여전히 잘못되지 않았습니다

게임에 손상 모델이 없기 때문에(비행기 제조업체와의 계약으로 인해) 열악한 충돌 감지 시스템의 잘못일 수 있습니다. 하지만 하드 랜딩과 최대 파워 브레이킹 같은 것들은 조금 다르게 느껴져야 합니다. 카메라 워킹으로 쉽게 시뮬레이션 할 수 있는데 어쩐지 아무것도 눈치채지 못했다. 작은 기계를 조종할 때 느낌이 훨씬 좋습니다.

읽어보기  제련소 검토 - 천국과 지옥의 플랫폼을 넘어서

"Microsoft

그것이 고급에서 연기가 보이는 것입니다. 확실히 뭔가가 꺼져 있습니다.

사용 가능한 항공기 목록은 일반적으로 개인적으로 불평할 수 있는 유일한 것입니다. 나는 개발자들이 아마추어 파일럿들 사이에서 인기 있는 몇 가지 모델을 선택했다는 것을 이해합니다. 그들은 확실히 MFS를 플레이하고 싶어할 것이기 때문입니다. 또한 출시 후 지원을 위해 몇 개를 저장하려고 했던 것도 이해할 수 있습니다. 그러나 케이크에 아이싱이 없다는 것은 유감입니다. Charles Lindbergh의 Spirit of St. Louis, Amelia Earhart의 Lockheed 또는 1980년대 미국에서 부유함의 상징인 Learjet 28과 같은 일부 아이코닉 클래식입니다. 비행기 중 보석은 아이콘 A5입니다. 내부는 고급 자동차와 비슷하며 물에 착륙할 수 있는 항공기입니다.

불완전하지만 완벽하다

그렇다면 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020은 정말 그렇게 뛰어나고 혁신적인 게임일까요? 무결점인가요? 글쎄요, 경력이나 캠페인을 포함하지 않기로 한 결정에만 동의한다면 그렇습니다. 우리가 장르를 지배하는 샌드박스 규칙을 받아들인다면 이 장르는 실제로 죽지 않고 특정 표준을 개발했습니다.

그러나 Microsoft의 게임은 더 나은 그래픽과 더 큰 지도를 제공할 뿐만 아니라 일반적으로 별도의 모듈을 구입하거나 경쟁 게임에서 구독해야 하는 기타 여러 개선 사항을 도입했습니다. 실시간 날씨, 분주한 공항 서비스 – 모두 추가로 구매해야 했으며 절반도 되지 않았습니다. MFS2020이 표준 버전에서 제공하는 것은 품질과 양 면에서 모두 놀랍습니다!

"Microsoft

도로의 모든 도로에서 소형 비행기를 운전할 수 있고 자동차가 비행 시뮬레이션에서 이와 같이 보인다면 미래에 언젠가 사진 측량 기능이 있는 Forza Horizon을 얻을 수 있을까요?

우리는 또한 상당한 하드웨어 요구 사항을 언급해야 합니다. 게임에는 강력한 CPU와 그래픽 카드는 물론 모든 양의 RAM이 필요하기 때문입니다. 또한 SSD에서 사용 가능한 모든 공간을 소비하고 제한 없이 가능한 가장 빠른 인터넷 연결을 요구합니다. 새로운 프로덕션이 최신 PC의 울트라에서 60FPS로 실행되어야 한다는 아이디어에 익숙한 플레이어에게는 이것이 충격으로 다가올 수 있지만 시뮬레이터는 실제로 그 철학에 동의한 적이 없습니다. 그들은 항상 다른 사람들보다 훨씬 앞서 있었고, 초연이 끝난 후에도 항상 울트라에서 원활하게 실행되었습니다. 시리즈에 대한 Microsoft의 역사를 감안할 때 이 기사는 특히 미친 시도입니다. 컨트롤러의 플러그를 뽑은 후 프레임 속도가 불안정하거나 갑작스러운 CTD와 같이 가끔 발생하는 버그만이 경험을 불쾌하게 만들 수 있습니다.

"Microsoft

MFS2020은 개인 BBC Earth와 같습니다.

타워, 델타 마이크 – 골프 오스카 리마 파파 리마 – 공수!

Microsoft Flight Simulator 2020은 모든 사람을 위한 게임은 아니지만 모든 사람이 게임 플레이를 통해 이 게임이 제공하는 기술을 직접 확인해야 합니다. 나는 몇 년 안에 더 나은 하드웨어, 더 빠른 인터넷, 더 정확한 위성 이미지로 Forza Horizon과 같은 게임에서 유사한 솔루션을 찾을 수 있을 것이라고 생각합니다. 절차적으로 생성된 고속도로와 도로가 있는 전 세계에서 구름 사이에서 집을 보는 대신 현관 앞에서 경적을 울립니다.

"Microsoft

리얼한 항공사 스킨이 빨리 나왔으면 좋겠습니다.

현재 FS2020은 출시된 거대한 게임이자 미래를 위한 유망한 기반입니다. 제작자가 이미 10년 동안 게임을 지원하기로 약속했듯이 시간이 지남에 따라 콘텐츠가 더욱 풍부해지고 기술적으로 더욱 우수해질 것입니다. 비행이 매력적이지 않더라도 몇 개월 후에 Flight Simulator로 돌아와 건물을 보고, 새 비행기를 확인하고, 때로는 헬리콥터나 군용 항공기를 살펴보는 것도 좋습니다. 차세대를 위해 크리스마스까지 기다릴 필요가 없습니다. 이미 여기에 있습니다.

저자 소개

저는 지난 3주 동안 Microsoft Flight Simulator와 함께 비공개 베타 및 출시 버전을 플레이했습니다. 그 기간 동안 전 세계 여러 곳을 방문했고, 모든 종류의 항공기를 타보고, 몇 차례의 국제선 비행과 짧은 여행을 많이 했습니다. 나는 이것이 게임에 대한 나의 모험의 시작일 뿐이라고 확신합니다.

저는 초등학교 때 탑건을 본 이후로 비행기를 좋아합니다. 나는 약간의 모델링을 했고, 그 다음은 시간 게임이었다. 비행 시뮬레이터는 제가 가장 좋아하는 장르 중 하나입니다. 저는 F-19와 F-117 이후로 모든 게임을 플레이했습니다. 지난 2년 동안 저는 DCS World에서 비행 전투 기계의 비밀을 탐구해 왔으며 게임에 대한 제 웹사이트를 운영하기도 했습니다. 저는 여객기와 경비행기, 헬리콥터에서 많은 시간을 보냈습니다.