Home 리뷰 Mechwarrior 5는 스릴이 될 수 있습니다 – 게임을 한 번도 해본 적이 없다면

Mechwarrior 5는 스릴이 될 수 있습니다 – 게임을 한 번도 해본 적이 없다면

0
Mechwarrior 5는 스릴이 될 수 있습니다 – 게임을 한 번도 해본 적이 없다면

Mechwarrior 시리즈는 수년간의 개발과 이전 분할의 반복을 활용하는 게임을 제안하는 숫자와 함께 몇 년 후 돌아옵니다. 불행히도, 이 게임에 대한 약간의 흥미로운 반응은 하품일 수 있습니다.

나는 지옥만큼 늙었기 때문에 게이트웨이 컴퓨터를 부팅하고(진지하게 찾아보세요), Mechwarrior 3를 플레이하기 위해 벌거벗은 죽음의 공장의 조종석에 뛰어든 것을 기억할 수 있습니다. 그리고 그것은 굉장했습니다. 건물을 짓밟아 먼지를 제거하거나, 중기관총으로 적의 기계를 뿌리거나, 멋진 이미지 돋보기를 사용하여 로켓을 정확히 조준하는 등 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보냈습니다.

장점:

  1. 많은 기계 사용자 정의
  2. 보기 좋은 폭발
  3. 사운드 디자인이 포인트

단점:

  1. 끔찍한 AI
  2. 지루하고 거친 게임 플레이
  3. 임팩트가 느껴지지 않는 복잡한 매니지먼트 플레이
  4. 20년 전의 리터럴 게임 디자인

그리고 멕워리어는 침묵했다. 아주 아주 오랫동안. Mechwarrior 4는 2000년에 나왔습니다. 이 시리즈의 다섯 번째 부분은 2019년에 출시된 Epic Games Store의 독점 제품이었으며 이제 몇 가지 조정으로 마침내 스팀에 출시되었습니다. 이 게임에는 크로스 플레이, 이제 점프 제트를 사용할 수 있는 AI 및 오디오 개선과 같은 것을 추가하는 Heroes of the Inner Sphere DLC가 함께 제공됩니다.

유일한 문제는 프랜차이즈가 20년 동안 효과적으로 얼음 위에 있었지만 게임 플레이, 메커니즘 또는 스토리를 업데이트하는 데 많은 생각을 하지 않았다는 것입니다. Mechwarrior 5는 의심할 여지 없이 놀라운 경험이 될 수 있지만, 평생을 Amish 마을에서 보낸 경우에만 가능합니다.

다양한 종류의 게이머는 감동을 받지 못할 것입니다. 게임 플레이는 실제로 고대처럼 느껴지며 기계를 조종하거나 용병 작업을 관리하는 것은 그다지 재미를 주지 못합니다. 때로는 가파른 학습 곡선으로 인해 기계에 올바른 장비를 갖추는 데 어려움을 겪기 때문에 플레이하는 것이 고통스러울 수도 있습니다.

"Mechwarrior

예를 들어, 나는 공연에서 얻은 새로운 무기를 장착하고 그 무기에 탄약이 없다는 것을 깨닫지 못한 채 다음 임무를 시작했습니다. 나는 당신이 시작하는 작은 레이저로 임무를 완료해야했고 나쁜 시간을 보냈습니다. 레이저(저널리즘의 의무 때문에 언급해야 함)는 무기고의 기본 무기 중 하나임에도 불구하고 재충전 시간이 길기 때문에 끔찍합니다.

읽어보기  King's Bounty 2 검토: 대화 나무를 위한 나의 왕국

메뉴의 레이어와 레이어는 Mechwarrior 5에 깊은 시스템 관리 측면이 있다는 환상을 만들지만 모든 작은 것의 지루한 미세 관리일 뿐입니다. 기계의 개별 부품에 대한 갑옷 수준을 조정할 수 있다는 것은 좋은 일이지만 왜 그렇게 합니까? 나는 그 기능을 거의 만지지 않았고 거기에 없을 수도 있다고 느꼈습니다.

이야기 대신 개발자는 “Inner Sphere”의 한가운데에 배치합니다. 이 영역에는 여러 거주 ​​가능한 세계와 전쟁 중인 파벌이 포함된 공간 영역이 있습니다. 당신의 아버지가 라이벌 용병의 손에 죽는 오프닝 미션에서, 나는 우리가 일반적인 복수 음모를 준비하고 있다고 생각했습니다. 그러나 나는 두 번째 수준에 도달했습니다.

우주선의 다리를 건너면서, 특히 아버지의 죽음을 초래한 것은 내 캐릭터의 잘못된 판단력이었을 때 자동으로 용병 작업을 담당하게 된 것이 얼마나 어색한지 느끼지 않을 수 없었습니다. . 그 직업에 대한 인터뷰는 지독하게 불편했거나 완전히 비전문적이었을 것입니다.

"Mechwarrior

보스가 되는 것은 별로 재미가 없는 것으로 밝혀졌습니다. 임무를 수행할 때 위험을 감수해야 할 뿐만 아니라; 또한 용병 회사의 거의 모든 측면을 세부적으로 관리해야 합니다. 지불해야 할 청구서, 수리해야 할 기계가 있으며, 심지어 시스템을 이리저리 돌아다니며 일자리를 찾는 데도 돈이 듭니다. 운영 비용이 있다는 것은 이해가 되지만 그다지 재미있지는 않습니다. 또한 작업을 원활하게 진행하기 위해 항상 충분한 돈, 장비 및 새로운 기계를 가져올 수 있었기 때문에 실제로 중요하지 않은 것 같습니다.

Mechwarrior 5의 가장 큰 문제는 게임 플레이에 있습니다. 이는 매우… 지루합니다. 적 AI는 코딩된 최초의 비디오 게임처럼 단순합니다. 그들은 돌아 다니며 당신을 쏠 것이지만 위협이되지는 않습니다. 적들은 전술을 사용하거나 무기를 변경하거나 지형을 유리하게 사용하지 않습니다. 당신이 그들을 죽일 때까지 그들은 주위를 실행합니다. 말 그대로입니다.

당신은 물건을 날려버리는 거대한 로봇에 대한 게임을 만드는 것이 일종의 디자인 그 자체라고 생각할 것입니다. 그러나 나는 거대한 로봇 안에서 덜 재미를 본 적이 없으며 그것은 슬프지만 정직한 진실입니다. 적들은 멍청하고, 당신은 당신이 진행하는 모든 단일 임무에서 승리하며, 사실주의를 위해 당신에게 부과된 한계는 결국 이 게임에서 당신이 가질 수 있는 재미에 큰 장애물이 됩니다.

읽어보기  코나 리뷰 – 으스스한 캐나다 생존

"Mechwarrior

내 시야에 적 기계가 있습니다. 잠그고 방아쇠를 당깁니다. 아무 반응이 없습니다. INSIDE MINIMUM RANGE가 내 화면에서 깜박입니다. 나는 원을 그리며 달리는 적이 폭발할 때까지 한숨을 쉬며 약한 레이저를 발사한다. 나는 기지로 돌아가 Space-Netflix라고만 생각할 수 있는 100,000달러 청구서를 지불합니다. 나는 게임을 끄고 테트리스와 같은 더 깊이 있는 게임을 하기 전에 몇 시간 더 헹구고 반복합니다.

경솔해서 죄송하지만 이 게임에 대한 저의 부족함을 표현할 다른 방법이 없습니다. 그것이 아직 1999년이었다면 이것을 역작이라고 부를 수 있습니다. 그 이후로 게임이 너무 많이 발전했기 때문에 형편없는 AI, 형편없는 UI, 게임플레이처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 긴 목록을 정당화하기가 매우 매우 어렵습니다. ‘NS. 거대한 로봇 격투 게임을 원한다면 Titanfall에 충실하십시오.