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Luigi’s Mansion 3 검토 – 사랑스럽고 눈에 띄지 않는 게임

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Luigi’s Mansion 3 검토 – 사랑스럽고 눈에 띄지 않는 게임

Mario와 Luigi의 세계에서 온 친구들은 유령의 집을 세 번 방문했지만 여전히 이곳이 휴가를 보내기에 좋은 곳이 아니라는 것을 알지 못했습니다. 다행스럽게도! Luigi ‘s Mansion 3는 Nintendo Switch 플랫폼의 좋은 연속이기 때문입니다.

휴가 중입니다. 5성급, 수영장, 칵테일 파라솔 등 모든 것이 포함된 고급 호텔로 친구를 데려갑니다. 그리고 그렇게 비싸지도 않았습니다. 하지만 일단 그곳에 도착하면 형, 그의 소녀, 몇몇 친구들이 납치되고 모든 희망은 당신에게 있습니다. 아니요, 이것은 Far Cry 3의 줄거리가 아닙니다. 그래서 Mario의 남동생이자 소심한 동생인 Luigi의 다소 즐거운 모험이 시작됩니다. 그리고 이것은 실제로 세 번째로 그가 에테르의 손에서 친구들을 구해야 하는 곳입니다. 부상 시트의. 진공 청소기 사용. Green Mario는 우리가 받을 자격이 있는 영웅입니까?

과연 이 게임은 무엇일까요?

이 게임은 물론, 열등한 형제가 되는 슬픈 운명에 관한 것입니다. Miro가 그것에 대해 훌륭한 글을 썼으니 꼭 읽어보세요.

장점:

  1. 그래픽은 귀엽고 디테일이 가득합니다.
  2. 많은 경이로운 보스 싸움;
  3. 진공이 잘 작동합니다.
  4. 두 가지 재미있는 로컬 협동 모드;
  5. 탐험하는 재미가 있는 12가지 다양한 레벨;
  6. 수집에 열심인 사람들을 위한 많은 추가 수집품.

단점:

  1. 조준은 어렵고 때로는 실망스럽습니다.
  2. 일부 레벨은 너무 길어서 약간 지루합니다.
  3. 두 수준 뒤로 돌아가는 것은 최선의 생각이 아닙니다(역추적을 좋아하는 사람?).

뉴스룸에서 Luigi’s Mansion 3에 대해 이야기하고 있을 때 누군가가 어떤 종류의 게임인지 물었습니다. “백과사전에서 어떤 장르를 설정할지 알아야 해요.” 그리고 나는 당황했다. 그것은 표면적으로 자명합니다. 게임 플레이를 몇 분 동안 시청하십시오. 그러나 분류하고 식별해야 하는 경우에는 그것이 쉽지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 나는 이 생산이 얼마나 이례적인지 깨달았다. 액션 게임은 아니지만 요소가 있습니다. 그것은 모험이 아니지만 유령의 집에 있는 유령보다 더 많은 미스터리가 있습니다. 이것은 플랫포머나 액션 어드벤처 게임이 아닙니다(Sony가 이 장르에 대한 저작권을 가지고 있다는 소문이 있습니다). 나는 그것을 설명하는 가장 좋은 방법은 논리적 요소와 측면 관점이 있는 그다지 아케이드 게임이 아니라고 느꼈습니다. 그러나 그것은 가장 실용적인 정의가 아닙니다.

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Luigi’s Mansion 3에서 우리의 임무는 친구들을 억압에서 해방시키는 것입니다. 유령 중 모든 족장의 족장인 King Boo가 그들을 납치하여 정지 이미지로 만들었습니다. 그를 상대하려면 맨션을 끝까지 올라가야 합니다. 그래서 우리는 엘리베이터를 타고 한 층씩 힘들게 12시간 동안 올라가서 그곳에 살고 있는 오염된 유령의 방을 청소합니다. 나는 그 진보의 감각을 좋아했습니다. 시간이 지날수록 나는 새로운 층에 도달하고 더 높이 올라가고 있었습니다. 그렇기 때문에 이전에 완료된 수준으로 역추적하는 데 큰 문제가 있습니다. 1차 때와 조금 달라졌지만 그래도 조금은 속았다는 느낌이 들었다. 왜 바닥을 좀 더 작게 만들지 않습니까?

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폴터거스트급 진공청소기

다행히도 Luigi에게 있어 그는 혼자가 아니라 그에게 너무 많은 노력을 기울였습니다. 영웅은 그다지 영웅적이지 않고 젤리처럼 흔들리는 유령의 집을 돌아다닙니다. 이전 편에서와 마찬가지로 녹색 마리오는 최근 모험을 마친 후 진정한 유령 전문가가 된 Elvin Gadd 교수의 도움을 받습니다. 그는 유령 방지 진공 청소기의 최신 모델인 Poltergusta G-00을 줍니다. 제목의 문자 “g”는 우연히 거기에 나타나지 않습니다. 이전 게임에는 없었던 추가 기능입니다. 이제 Gooigi, 즉 Luigi의 끈적 끈적한 더블을 소환할 수 있습니다. 전반적으로 두 명의 주인공이 교대로 제어하는 ​​아이디어가 정말 멋집니다. 개발자는 예를 들어 보스전에서 잠재력을 잘 활용하여 적을 극복하거나 퍼즐을 푸는 다양한 방법을 늘렸습니다. 극찬!

"루이지스

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Luigi’s Mansion 3의 속도는 매우 이례적입니다. 게임은 일반적으로 반전이나 새로운 메커니즘으로 우리를 놀라게 하려고 합니다. LM3에는 이와 같은 것이 없습니다. 처음 몇 시간 후에는 모든 것을 알게 될 것입니다. 몇 가지 퍼즐이나 비정형적인 보스전을 만날 수 있지만 그 중 어느 것도 속도를 바꾸지 못합니다. 나쁜 일인가요? 일부 플레이어의 경우 게임 플레이가 다소 지루해 보일 수 있기 때문에 이것이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 기초가 단순히 만족스럽고 진정으로 설득력이 있기 때문에 나는 귀찮게하지 않았습니다. 그리고 여기저기서 특히 마지막에 몇 가지 참신함이 해를 끼치 지 않을지라도 그것은 당신이 게임에 대해 정말로 유지할 수있는 것이 아닙니다.

누구랑 통화하는거야, 루이?

루이지는 특이한 녀석이다. 그가 콘솔을 사용하여 통신하고 있다는 사실을 알고 계셨습니까? GameCube의 첫 번째 Luigi’s Mansion에서 그는 Gameboy Horror를 통해 Elvin Gadd 교수와 대화했습니다. 다음 게임에서 그는 DS(Dual Scream의 약자)라는 업그레이드를 받았습니다. 마지막 게임에서 Luigi는 Nintendo 브랜드에 더욱 충실했지만, 그는 또한 가상 부(Virtual Boo)로 전환하는 복고풍 유행을 받아들였습니다. 분명히 PSVR과 Oculus의 할아버지인 1995년 Virtual Boy를 참조한 것입니다.

의미 있는 탐색

나는 호텔의 다음 층의 레벨 디자인이 정말 마음에 들었습니다. 거의 모든 것이 총 17개가 있는 작은 소우주입니다. 그래서 유령들이 웨이트 트레이닝을 하는 체육관이 있고, 결국 우리는 자신만만한 수영선수를 마주하게 됩니다. 필수 성난 공룡이나 고대 이집트에 대한 언급으로 가득한 피라미드가 있는 박물관이 있습니다. 이러한 다양성으로 인해 우리는 아직 무엇이 올지 결코 알 수 없습니다. 그리고 다음 단계에서 어떤 테마를 선보일지 확인함으로써 우리의 호기심을 만족시키기 전에 콘솔을 미루기도 어렵습니다.

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진공 청소기 역학도 단순히 훌륭합니다. 나는 내가 할 수 있는 모든 것을 완전히 빨아들이지 않을 수 없었다. 카펫, 옷, 머그, 신문, 포스터 등 모든 방을 문자 그대로 분해합니다. Luigi는 날뛰는데 왜 귀신이 그를 그렇게 공격하는지 이해합니다. 이것은 우리에게 금화를 제공하는데, 이는 다소 상징적으로 사용되지만(게임을 조금 더 쉽게 할 수 있음) 실제로는 아무 것도 변경하지 않습니다. 대부분의 플레이어는 게임에서 돌을 놓지 않으며, 그들에게 Luigi’s Mansion 3는 필드 데이가 될 것입니다. 현실에서는 그렇지 않다는 게 너무 안타까워요. 방을 진공 청소기로 청소하면 금으로 돈을 받고…

Luigi’s Mansion 3의 철저한 탐색은 다른 방식으로도 보상됩니다. 각 레벨에는 다양하고 불분명한 장소에 숨겨진 몇 가지 특별한 보석이 있습니다. 그리고 실제로, 거의 모든 구석구석을 탐험했음에도 불구하고 이 모든 것 중 절반만 찾을 수 있었습니다. 이것은 선택적인 활동이지만 게임에 가능한 한 많은 시간을 보내고 싶어하는 모든 사람들에게 어필할 것입니다. 또한 두 가지 협동 모드 또는 각 레벨에 숨어 있는 특별한 유령을 찾는 것과 유사합니다. 불행히도 Nintendo Switch는 업적을 지원하지 않으므로 게임을 최대한 활용하기보다는 “그냥” 이러한 모든 부가 활동을 완료하게 됩니다.

보스를 잡아라

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Luigi ‘s Mansion 3의 각 층의 절정은 물론 보스 싸움입니다. 그들 중 대다수는 세 가지 고전적인 단계에 대한 몇 가지 흥미로운 특수 효과를 가지고 있습니다. 물론 엘리베이터 버튼을 사용하여 다음 층으로 이동할 수 있습니다. 그러나 훌륭한 싸움 옆에 내가 방금 싫어한 싸움도있었습니다. 무엇보다 적을 물리칠 방법을 몰라서였다. 이러한 직관성의 결여는 이 게임의 다소 캐주얼한 성격에 맞지 않습니다. 아마도 그것이 제 문제일 수도 있지만 경험이 적은 플레이어가 일부 유령에 문제가 있다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 게임의 다른 몇 조각에도 비슷한 문제가 있었습니다. 우리가 다음에 무엇을 해야 하는지 항상 명확하지 않았습니다. 그리고 정말 열심히 노력했지만, 결국 막히곤 했습니다.

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때때로 길을 잃는 것은 큰 문제가 아니며 대부분의 게임에서 발생하지만 기계적 측면에서 조준에 큰 문제가 있었습니다. 카메라워크는 흠잡을 데가 없지만 공기의 흐름이나 빛의 섬광을 올바른 지점에 조준하는 것은 정말 번거로울 수 있습니다. 설명하기 어렵습니다. 시도하기만 하면 됩니다. 어쨌든 이전 기사에서는 그런 문제가 없었습니다. 의심의 여지 없이 나는 이것이 게임의 가장 큰 결점으로 인식되며, 이는 반드시 그런 것은 아니지만 큰 골칫거리가 될 수 있습니다. 그러나 이러한 요소에 대한 평가는 매우 개인적입니다. 그래도 평소보다 콘솔을 조금 더 세게 쥐고 있는 자신을 발견했습니다.

눈치채셨는지 모르겠지만 Nintendo는 항상 게임을 전문으로 하는 회사입니다. 거의… 아무것도 아닙니다. Super Mario Odyssey 또는 Splatoon은 무엇에 관한 것입니까? 젤다의 전설조차도 익명의 영웅과 납치된 공주의 진부한 진부한 이야기 ​​중 몇 가지에 불과합니다(이에 대한 가장 좋은 증거는 Miyamoto의 제작자들이 이야기에 대해 그다지 신경 쓰지 않는다는 것입니다). 하지만… 이것은 아마도 Nintendo의 가장 좋은 점일 것입니다. 그들의 유일한 초점은 게임입니다. 재미있는 역학과 독창적인 수준을 기반으로 하는 재미있어야 하는 게임은 이러한 점에서 정말 탁월합니다. 그리고 그것이 그대로 유지되기를 바랍니다. 심오한 메시지와 서사적인 이야기를 다른 사람들에게 남겨 둡시다.

"루이지스

즐거우셨나요, 리뷰어님?

내가 진정으로 재미있다고 생각하는 게임을 마지막으로 한 것이 언제인지는 정말로 말할 수 없지만 그 이후에는 그것에 대해 별로 할 말이 없었습니다. 저는 친구 및 동료들과 게임에 대해 많은 이야기를 나누며 항상 흥미로운 것을 찾고 공유하려고 노력합니다. 그리고 여기서 나는 깜짝 놀랐다. 나는 할 말이 없었다. 나는 Luigi’s Mansion 3가 멋지고 때로는 성가시며 보스전이 매우 독창적이라는 것 외에는 많은 말을 할 수 없었습니다. 기이한 게임입니다. 재미는 많지만 감정은 적습니다. 그것은 기억에 남지만 동시에 눈에 띄지 않습니다. 그것이 당신을 놀라게한다면, 나는 그것을 도울 수 없습니다. 게임에서 보낸 몇 시간은 단순히 재미있었습니다.