Home 리뷰 Loop Hero는 이번 3월 최고의 PC 게임입니다!

Loop Hero는 이번 3월 최고의 PC 게임입니다!

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Loop Hero는 이번 3월 최고의 PC 게임입니다!

여러 가지 다른 유형의 게임 플레이를 결합한 게임을 만드는 것은 거의 성공적인 시도가 아닙니다. 그러나 Four Quarters studio의 제작자는 완전히 수월하게 보입니다.

제가 게임에서 가장 중요하게 생각하는 한 가지를 꼽으라면, 그것은 확실히 창의성일 것입니다. 이 매체는 다양한 접근 방식을 허용하기 때문에 신선한 아이디어가 하나도 나오지 않는 또 다른 다양한 RPG나 슈팅 게임이 출시되는 것을 볼 때 당혹감과 슬픔이 뒤섞인 느낌을 지울 수 없습니다.

내가 느끼는 가장 큰 흥분은 내가 방금 출시한 게임이 진정한 개척자라는 것을 깨달았을 때입니다. 거대한 성장 잠재력을 가진 완전히 새로운 경험. 스타크래프트에서 타워디펜스 방식의 맵을 플레이하는 느낌이었습니다. 워크래프트 3의 DOTA 올스타; PUBG에서의 첫 경기; 또는 DOTA Auto Chess가 무엇인지 이해하려고 할 때. 얼마 전 출시된 루프 히어로를 플레이하면서 저도 같은 감정을 느꼈습니다. 이 게임은 위의 게임만큼 눈부신 성공을 거두지는 못하지만, 그들과 마찬가지로 독특하고 정말 매력적인 게임입니다.

루프 히어로란? 시작하기는 매우 쉬운 게임이지만 규칙을 설명하는 것은 훨씬 어렵습니다. 몇 가지 매우 다른 장르를 성공적으로 혼합했다는 것이 가장 큰 장점입니다. 나는 게임이 무엇에 관한 것인지 설명하려고 노력할 것이고, 친애하는 독자 여러분은 Loop Hero가 관리하는 장르가 얼마나 많은지 셀 수 있을 것입니다. 경고 받다. 충분히 있어요!

"우리는

우리는 특별한 카드를 사용하여 우리가 헤매는 세상을 만듭니다.

이 게임은 Monopoly 또는 보드 게임 Talisman을 연상시킵니다. 우리의 영웅은 무작위로 생성된 루프(따라서 제목)에서 원을 그리며 걷고 각 후속 랩에서 가능한 한 많은 원자재, 경험 및 항목을 수집하려고 합니다. 스마트폰에서 유행하는 방치형 RPG의 경우와 마찬가지로 우리 캐릭터가 자동으로 움직이고 싸우며, 전투 면에서는 jRPG와 ​​비슷합니다. 참가자들은 주도권 막대가 충전되면 차례로 서로를 공격합니다.

우리는 승리를 위해 무엇을 얻습니까? 장비, 경험치, 각종 카드. 전자는 좋은 핵앤슬래시처럼 자주 변경됩니다. 각 장비는 레벨, 희귀도 및 다양한 통계로 설명되어 다양한 조합을 만들 수 있습니다. 그러나 충분한 양의 경험을 축적하면 몇 가지 특별한 기술을 잠금 해제할 수 있습니다.

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가장 흥미로운 것은 카드입니다. Loop Hero에는 매우 독창적이고 흥미로운 덱 빌더가 있습니다. 우리는 13장의 카드 제한을 준수하면서 탐험이 시작되기 전에 탐험 중에 얻을 수 있는 모든 유형의 카드를 선택합니다. 그러나 이것은 특수 공격이나 주문이 아닙니다. 아니, 너무 뻔할 것입니다! 이 카드는 우리 주변의 세상을 만드는 데 사용됩니다.

한 카테고리에서는 몬스터 딘을 만들 수 있습니다. 게임의 이 요소는 타워 방어의 거꾸로 된 규칙과 유사합니다. 우리는 누구와 어디서 싸워야 할지 결정합니다. 보드 전체에 적을 분산시키거나 해골, 뱀파이어, 거미로 가득한 두 개의 큰 구역을 준비할 수 있습니다.

우리가 어떻게 그리고 어디서 적들을 스폰시키는가는 우리의 임무의 성공에 매우 중요하며, 배워야 할 다양한 카드들 사이에는 꽤 많은 관계가 있습니다. 예를 들어, 마을 근처에 위치한 뱀파이어 맨션은 주민들을 피에 굶주린 좀비로 만들 것입니다. 적이 강할수록 죽을 확률은 높아지지만 더 나은 보상과 더 많은 경험치를 얻을 수 있는 기회도 있습니다. 세상을 만들 때 이 모든 것을 고려해야 합니다.

두 번째 유형의 카드는 다양한 유형의 지형이지만 이번에는 영웅이 이를 활용합니다. 우리는 그것들을 어디에 둘 것인지도 잘 생각해야 합니다. 예를 들어, 산은 추가 생명을 주지만 다른 산이나 바위에 인접해 있으면 이 보너스가 증가합니다. 반면에 초원은 초원이 아닌 곳 옆에 위치할 때 더 많은 원료를 제공합니다. 사용 가능한 공간은 분명히 제한되어 있으므로 적절한 건물 계획을 세우는 것이 좋습니다.

"때때로

때때로 우리는 우리가 얻은 자원을 사용하기 위해 마을로 돌아갑니다.

우리는 이미 얼마나 많은 장르를 가지고 있습니까? 나쁘지 않아, 응? Loop Hero도 로그라이크, 더 정확하게는 “라이트” 다양성이기 때문에 목록에 하나를 더 추가할 수 있습니다. 사망 후 또는 원정을 종료하기로 결정하면 모든 장비와 경험을 잃고 자원을 절약하면서 정착지로 돌아갑니다. 이것들은 마을을 개발하고 새로운 카드, 아이템 및 캐릭터 클래스를 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.

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그리고 그것이 전부라고 생각합니다. 이것이 루프 히어로의 모습입니다. 모든 것이 매우 복잡해 보이지만 일단 시작하면 기본 역학을 마스터하는 것은 매우 간단합니다. 모든 요소가 너무 잘 어우러져 게임과 함께 15분이 지나면 모든 것이 명확해지고 논리적 전체를 형성합니다. 모든 종류의 수정에 매우 취약해 보이는 전체.

Loop Hero는 새롭고 인기 있는 게임 장르에 적합합니다. 예를 들어 이러한 유형의 미래 타이틀은 전투를 확장하고 완전 자동화를 포기할 수 있습니다. 그들은 세계 창조와 건물 간의 관계에 더 집중하여 단순화된 파라오와 같은 것을 만들 수 있습니다. 이 게임은 휴대폰으로도 좋습니다. 가든 히어로는 어떻습니까? 채소밭을 운영하고 식물을 공격하는 해충과 싸우는 게임? Four Quarters의 4명의 러시아인들이 그들의 발명품이 엄청난 잠재력을 가지고 있기 때문에 빨리 롤모델이 되기를 바랍니다. 그러나 그렇게 하지 않더라도 우리는 여전히 원래 Loop Hero를 항상 가지고 있을 것입니다. 늪처럼 빠져들고 작년의 Hades처럼 게임을 멈출 수 없는 게임입니다.