Home 리뷰 Long Journey Home 리뷰 – 환자를 위한 우주 시뮬레이션

Long Journey Home 리뷰 – 환자를 위한 우주 시뮬레이션

0
Long Journey Home 리뷰 – 환자를 위한 우주 시뮬레이션

심우주 탐사는 최근 비디오 게임에서 큰 인기를 얻고 있습니다. Daedalic은 새로운 게임인 Long Journey Home에서 이 주제에 어떻게 접근했나요? 그것을 구별하는 것은 다양성, 창의성… 그리고 그것이 하드코어하다는 사실입니다. 정말이야.

장점:

  1. 크고 절차적으로 생성된 세계
  2. 다양한 인종과 외교 관계가 상당히 많습니다.
  3. 음악은 별의 여정에 잘 맞습니다.
  4. 여러 엔딩이 있는 퀘스트를 포함하여 멋지고 재미있는 이야기와 사소한 사건이 많이 있습니다.
  5. 행성에는 다양한 생물군계와 대기 조건, 그리고 낮과 밤의 주기가 있습니다.
  6. 우주선에 대한 중력의 영향은 훌륭한 개념입니다…

단점:

  1. … 인내심이 부족한 플레이어를 광기로 몰아넣을 수 있습니다.
  2. 직관적이지 않은 비행 역학;
  3. 짜증나는 미니 게임과 평범한 슈팅;
  4. 실수의 결과는 비례하지 않습니다.
  5. 가장 낮은 난이도는 VERY HARD 정도입니다.
  6. 당신이 들인 노력, 인내 및 이해에 대한 보상은 없습니다.

노맨스 스카이의 첫 발표에 우리 모두가 경외감에 빠진 지 그리 오래되지 않았습니다. 그런 다음 우리의 낙관주의는 실망의 사건 지평선 뒤로 사라졌고 우리는 현실이라는 소행성에 짓눌렸습니다. 그 이후로 나는 비디오 게임 가게를 돌아 다니며 고통을 달래 줄 무언가를 찾고 작은 희망의 조각을 움켜 쥐었습니다. 나는 언젠가 특별한 우주 게임이 와서 내 아파트의 에어록을 봉인하고 지구와의 모든 통신을 차단하고 별들로 모험을 떠나게 할 것이라고 믿었습니다. Mass Effect Andromeda는 전달에 실패했습니다. Hello Games 사건에 대해 더 이상 이야기하고 싶지도 않습니다. 어느 정도 희망을 품고 스타시티즌을 바라보고 있지만 의심과 의구심에 휩싸인다. 다행스럽게도 오늘날 시장은 우주보다 더 빠르게 확장되고 있으며 더 큰 타이틀의 악명이 부족한 겸손한 작은 보석으로 가득 차 있습니다. Long Journey Home은 바로 이것이어야 했습니다.

이 이름이 멋지지 않습니까? Daedalic West는 단순하지만 매력적인 단순한 아이디어를 가지고 있었습니다. 미지의 세계로 뛰어들 4명의 용감한 남녀를 선택하는 것으로 시작합니다. 우리의 선택이 위대한 우주 오디세이의 성공 또는 실패를 결정할 수 있습니다. 훌륭한 조종사, 과학자 또는 엔지니어 중 누구를 원하십니까? 그런 다음 원하는 배와 착륙선을 결정해야 합니다. 말할 필요도 없이, 모든 것은 다양한 상황에서 매우 중요한 여러 통계로 설명됩니다. 완벽한 배는 없으며 코스모스는 위험으로 가득 차 있습니다. 더 나은 선체, 더 큰 연료 용량 또는 더 많은 하이퍼스페이스 점프를 수행할 수 있는 엔진을 원하십니까? 마지막으로, 튜토리얼을 마친 후 – 안심하십시오 – 건조한 화성의 풍경 속에서 착륙선이 한 번 이상 죽어가는 것을 보게 될 것입니다. 첫 번째 점프를 할 시간입니다. 보드는 녹색이고 엔진은 뜨겁고 우주선은 초광속으로 들어가고… 쾅.

빅뱅 이론

당신은 집에서 수백만 광년 떨어져 있고 홀로 있고 광대한 우주 공간에서 길을 잃었습니다. 당신의 배가 심하게 손상되었고 당신의 동료 중 한 명이 그의 비장에 대해 불평합니다. 우주 여행은 사소한 일이 아닙니다. 생존에 중요한 자원을 생산할 수 있는 행성을 찾는 시간입니다. 살아남는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 말씀드릴 수 있습니다.

Long Journey Home은 FTL: Faster Than Light 영역에서 시작하여 No Man’s Sky 부근에서 끝나는 인디 게임입니다. 슬프게도, 실행은 경우에 일어나지 않습니다. 선원과 배를 선택한 후, 별이 빛나는 우주로의 여행이 시작되고 겁에 질려 그곳에 앉아 선체와 우주비행사의 상태, 연료량을 보여주는 표시기를 보고 있습니다. 궁극적인 목표는 지구로 돌아가는 것입니다. 그렇게 하려면 우주선을 강화하고 외계인과의 관계를 발전시켜야 합니다. 그래서 당신은 외계 은하를 배회하고, 행성을 공전하고, 착륙하여 자원을 수집하고, 핵분열의 힘을 이용할 수 있는 지각 있는 물고기와 논쟁을 벌이고, 일반적으로 생존을 위해 노력하고 있습니다.

읽어보기  최악 중 최고 - 치명적인 예감 2 검토

트레일러에 속지 마십시오. 대부분의 경우 우주선은 타원을 따라 움직이는 작은 화살표에 불과합니다. 추력을 증가시켜 궤적을 변경하여 화살표를 조작할 수 있습니다. Long Journey Home은 성간 여행이 실제로 어떻게 이루어지는지 모두에게 보여줍니다. 손가락으로 가리켜 “저기, 조타수, 별을 향해! 중력을 잘 신경쓰지 마세요!”. 여행할 때 중력을 고려해야 합니다. A 지점에서 B 지점까지 직선으로 이동하기 위해 엔진만 사용하려면 엄청난 양의 연료가 필요합니다. 대신 중력을 이용한 기동이 필수입니다.

초보자 우주비행사는 두 가지를 염두에 두어야 합니다. 하나, 궤도는 타원이므로 원하는 목적지에서 최종적으로 새총을 쏘는 데 꽤 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 당신은 약간의 인내가 필요합니다. 작은 행성 근처에 있어도 신경 쓰지 마세요. 하지만 이 게임에는 적색 초거성을 포함하여 알려진 모든 유형의 별이 있습니다. 이 별 주위를 한 바퀴 도는 데 평생이 걸립니다. 특히 방사선 때문에 특정 거리를 유지해야 하기 때문입니다.

두 번째: 배의 컨트롤이 다소 성가시고 불편했습니다. 작은 화살이 방향을 바꾸려는 미친 듯이 시도하는 데는 개의치 않고 별을 향해 날아갈 때 저주를 풀 준비를 하세요. 그런 일이 발생하면 게임이 끝나지 않습니다. 자동 조종 장치가 제어를 하고 충돌을 방지하는 데 도움이 되지만 선박에 심각한 손상이 가해지지 않는 것은 아닙니다. 처음부터 Long Journey Home을 즐기기 위해서는 인내와 이해라는 두 가지가 필요하다는 것이 분명합니다.

몬티 파이튼의 우주 서커스

그리고 오해하지 마세요. 많은 사람들이 이 게임에 매료될 것입니다. 특히 우주가 무작위로 생성되고 전체 여정이… 모든 플레이를 통해 동일한 퀘스트를 수행하지만 세상은 항상 다르게 보일 것이며 다음 은하계 구석 뒤에 무엇이 있는지 결코 알 수 없습니다.

거대하고 빛나는 태양, 소행성 들판, 우주 정거장 및 더 우아한 방식으로 여행하는 기타 우주선과 같은 모든 종류의 행성은 여행 중에 만날 수 있습니다. 플레이어는 날씨와 온도가 터치다운을 허용하여 귀중한 자원을 수집할 수 있다고 가정하고 이러한 각 개체와 상호 작용할 수 있습니다. 필요한 재료를 추출하기 위해 소행성 벨트에 들어갈 수 있습니다(그런 다음 카메라가 하향식 보기로 전환되고 우주선이 실제로 우주선이 됩니다. 미니멀리스트 화살표와 달리 주변의 우주 암석에 스포트라이트를 비춤). 하이퍼 스페이스 점프에 필요한 연료는 별 근처에서 수집할 수 있으며, 세 번째 종류의 멋진 조우를 준비할 수 있으며, 종종 우리 승무원이 조심성 있는 외계인에 의해 항성 전염 질병 및 기타 종류의 우주 기생충에 대해 스캔되는 것으로 끝납니다.

게임의 루즈한 구조가 심각한 함축을 주지만 예술적 관습은 다소 코믹하고 과장되어 있습니다. 조우한 외계인은 대부분 믿을 수 없을 정도로 관대한 진화의 축복을 받은 바미 해파리입니다. 그래서 우주 오징어는 92년 혼다 시빅의 친구처럼 은하계 주위를 맴돌며 의심스러울 정도로 우호적이거나 아주 자주! – 은하 제네바 협약이 AAA 배터리 사용을 금지하고 있기 때문에 하나 또는 다른 항목을 압수합니다. 실제로 은하계 커뮤니티는 골드 코드를 손에 넣은 버릇없는 아이들처럼 행동합니다.

여기에는 수많은 종족이 있습니다. Long Journey Home의 은하계는 Mass-Effect-Andromeda 증후군을 앓지 않고 모든 종류의 문명으로 채워져 있습니다. 그들 각각은 다른 외모, 태도를 가지고 있으며 일반적으로 우주 진공의 파섹에 의해 숨겨진 유물에 대한 보닛에 꿀벌이 있습니다. 개발자들이 자신의 세계를 흥미롭게 만드는 데 중점을 두었고 그 중 1위를 차지한 것을 볼 수 있습니다. 길을 잃거나 곤란을 겪을 수 있습니다. 상황이 예상치 못한 방향으로 바뀔 수 있습니다. 한 번은 정말 환영하는 경주를 만났지만(그러나 주인이 반 지능을 가진 그의 개를 맞이하는 것처럼 그들이 나를 맞이한다는 인상을 지울 수 없었습니다. 같은 종족에게 가혹한 질책을 받았고 굴욕적인 제재도 가해 귀중한 물건을 많이 잃었습니다.

읽어보기  무료 플레이의 Call of Duty Warzone – 마침내 성숙한 Fortnite!

마주치는 종족이 항상 서로에게 우호적인 것은 아니며 한 종족을 돕다가 다른 종족의 적개심을 불러일으킬 수도 있습니다. 또 다른 경우에는 다른 종을 저지하기 위해 내 배에 송신기를 장착해야 했습니다. 그들은 즉시 나를 죽거나 살고 싶다고 선언했습니다. 또 다른 시간에, 나는 즉시 나와 친구가 되어 내 배와 함께 새로운 고향을 찾기로 결정한 종족을 만났습니다. 그들은 내 모든 단계를 따랐습니다. 얼마 후, 내 연료 비축량이 줄어들었고 악천후에도 불구하고 행성에 착륙하는 위험을 감수해야 했습니다. 쉽지는 않았지만 배를 타고 가까스로 다시 배에 올랐습니다. 그곳에서 새로 얻은 친구들이 바로 뒤에서 착륙을 시도하다가… 추락했다는 메시지를 받았습니다. 이와 같은 사례가 많이 있으며 게임은 끊임없이 우리를 놀라게 합니다. 따라서 먼저 다양한 행성(심지어 낮/밤 주기도 있음)을 탐험하고 나서 말하는 스펀지에게 당신이 정말 재미있는 남자들과 여자들이라는 것을 납득시키려고 합니다. 이 우주의 건축가들은 우리의 경험에 대한 수많은 전환을 준비했습니다. 그래도 먼저 살아남아야 합니다.

이카루스의 몰락이 있는 풍경

그리고 마지막으로 게임의 가장 큰 단점을 목격하고 있습니다. 학습 곡선이 가파르기 때문에 초기 단계에서는 게임이 즐겁지 않습니다. 게임 역학의 거의 모든 요소는 마스터하기 어려울 뿐만 아니라 원격으로 동화되기도 어렵습니다. 우리의 작은 비행 서커스를 설명하는 통계가 너무 많아서 그 중 하나를 합리적인 수준으로 끌어올릴 때까지 5개의 다른 문제가 발생합니다.

Long Journey Home의 전형적인 게임은 다음과 같습니다. 당신은 선체를 수리하기 위해 약간의 연료와 광석을 추출하기를 희망하는 행성에 아무렇지도 않게 접근합니다. 궤도를 세 번 혼동하고 행성에 정면으로 충돌합니다. 마침내 당신은 궤도를 잡고 착륙선을 보낼 수 있습니다. 환상적인 기상 조건에도 불구하고 착륙선은 전속력으로 땅을 내리칩니다. 조종사는 뼈 몇 개를 산산조각 냈지만 관리할 거라고 말했습니다. 그래서 할 수 있는 만큼만 가지고 돌아가서 방금 깨뜨린 착륙선을 수리하기 위해 가져온 광석만 사용합니다. 모든 구름에는 은색 라이닝이 있습니다. 어딘가에 수리 도구 상자가 있어야한다는 것을 기억하십시오. 따라서 손상된 선박 모듈을 교체 할 수 있어야합니다. 그래도 끝난 것이 아닙니다.

잠시 후 외계 우주선이 우리의 작은 배를 스캔하고 도구 상자가 알려진 우주의 섬세한 힘의 균형에 심각한 위협이 된다는 것을 알아차립니다. 당신은 그들에게 그것을 주는 것을 거부할 수 있습니다. 그렇게 하면 외교관을 특공대와 레이저 유도 미사일로 바꾸도록 강요할 것입니다. 당신은 그것을 원하지 않습니다. 그럴 가능성은 거의 없지만 그 만남에서 살아남고 계속 비행한다고 가정해 보겠습니다. 당신은 다른 행성에 도착하여 착륙선을 다시 한 번 추락시킵니다. 조종사 투석기는 이제 4개의 큰 부상을 입었으므로 재채기나 기침을 금합니다. 그렇지 않으면 곧 조종사가 없을 것입니다(모든 캐릭터는 5건의 사고를 겪을 수 있음). 우리는 새로운 착륙선을 얻기 위해 가장 가까운 우주 정거장으로 갈 것입니다. 그렇지 않으면 집으로 돌아가는 데 필요한 자원을 얻을 방법이 없습니다. 그런 다음 배는 연료가 부족합니다. 그런 다음 산소가 부족합니다. 그러면 승무원이 부족해집니다.

2017: 비극적 오디세이

모두 장르의 일부입니다. 네, 듣고 있습니다. 로그라이크는 우리를 죽여야 하고, 우리는 경험을 통해 더 풍부하게 돌아와 더 멀리 나아가야 합니다. 예, 모든 것이 여기에 있습니다. 비행을 배울 수 있고 퀘스트를 반복할 수 있으며 (상당한) 운이 있으면 우리는 미친 원정대의 우주 비행사처럼 느낄 수 있습니다. 그렇긴 하지만, 텍스트 기반의 오래된 고전 ADOM을 플레이할 때, 패배 후에 저는 항상 흥분으로 뜨겁게 타오르고 다시 시도할 준비가 되어 돌아왔습니다. Long Journey Home을 플레이하면서 처음에는 짜증을 느꼈고, 그 다음에는 실망을 느꼈고, 마침내 우주 탐험의 기쁨을 느꼈습니다.

읽어보기  Samorost 3 리뷰: 이미지와 사운드를 통한 동화 같은 여행

그 이유는 높은 난이도 자체가 아니라 훨씬 더 심각한 위반입니다. 이 게임의 컨트롤은 정말 골치 아픈 일입니다. 물론, 시뮬레이션이고, 우주 관련 물건이고, NASA라고 말할 수 있습니다. 이 게임의 비행과 계획은 나쁘고 불쾌합니다. 게임 초반이든 후반이든, 플레이어는 거의 만족하지 못합니다. 점차적으로 인터페이스를 마스터합니다. 시뮬레이션 된 중력은 때때로 적절할 수 있지만 중력 투석기를 사용하여 낮은 적색 왜성 궤도에서 암석 행성으로 완벽하게 쏘는 것은 그 자체로 만족 스럽습니다 (여전히 별을 치지 않고 날 수 있다면 존경합니다) – 행성 착륙은 미친 심리학자들이 특별히 우리 인내의 한계를 평가하기 위해 고안한 테스트입니다.

착륙 모듈은 바람과 중력을 제외하고는 취한 신입생이 조종하는 것처럼 움직인다. 행성 조건이 호의적일 때도. 종종 우리는 충돌을 피하기 위해 제시간에 속도를 늦출 수 없을 정도로 빠른 속도로 대기에 들어가야 합니다. 그리고 예, 이를 해결할 방법이 있습니다. 수많은 고장과 부서진 커피 머그의 대가로 배웠지만 대부분의 게이머가 ALT+F4를 누르고 배우기도 전에 게임을 제거할 것입니다. 트릭. 마침내 착륙선을 공중에 띄우는 방법을 배우더라도 조종 장치가 거칠고 직관적이지 않으며 짜증난다는 것을 알게 될 것입니다. 솔직히 말해서, 이 공간은 단순히 재미가 부족합니다.

이 문제는 Long Journey Home의 거의 모든 미니 게임과 관련이 있습니다. 우리가 소행성 사이를 날아갈 때, 우리 배는 마치 얼어붙은 호수 표면의 무스처럼 움직인다?! 아케이드 전투는 화려하지도 않고 우리의 기술과 손재주를 연마하도록 동기를 부여하지도 않으며, 작은 행성 주위를 도는 궤도에 착륙하는 것은 바늘구멍으로 운전하려는 것과 같습니다. 다시 한 번 말씀드립니다. 이 모든 조작은 배우고 마스터할 수 있으며 아마도 여러분 중 일부는 할 수 있을 것입니다. 단지 그것들을 배우는 데 드는 대가가 너무 높고 대부분의 플레이어들에게 너무 은하계에 있으며 만족할만한 가치가 없다는 것입니다.

솔직히 우리는 동료 인간보다 특별하고 더 나은 느낌을 좋아하지만 게이머에게 그러한 태도를 강요하는 것이 돈이 지배하는 시장에서 할 수 있는 최선은 아니라는 것을 기억해야 하기 때문에 슬프게도 생각합니다. Daedalic의 이 작업의 경우 개발자가 자신의 공간을 탐색하는 많은 사람들에 반대한다고 쉽게 생각할 수 있습니다. 정말로, 그것을 할 수 있는 사람은 거의 없을 것입니다(그리고 이 게임에 감사함). 그리고 이것은 가장 재능 있는 하드코어 게이머를 의미하지 않습니다. 하늘을 날 수 있는 사람은 천사의 인내와 이해력을 가진 사람이 될 것입니다. 나머지 파일럿 후보는 아마도 화성 먼지 역할을 할 것입니다.

Long Journey Home은 아름답고 기억에 남는 우주 여행으로, 이전 타이틀에서 이루지 못한 희망과 약속을 짊어지고 가야 했습니다. 그러나 이런 일은 일어나지 않았습니다. 게임은 우리를 즐겁게 하기보다는 오히려 우리를 처벌할 것이며, 이 타이틀의 복잡성과 아름다움을 이해하기 전에 산소가 부족할 것 같습니다.