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Layers of Fear 2 검토 – 더 야심차지만 좋은가요?

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Layers of Fear 2 검토 – 더 야심차지만 좋은가요?

그렇게 으스스하거나 끔찍하지는 않지만… 상당히 이상하고, 불안하고, 말 그대로 소름 끼치는 분위기. Layers of Fear 2는 폴란드 PT가 아니라 폴란드 TP입니다. 트윈은 “T”, 피크는 “P”입니다.

폴란드 Bloober 팀 스튜디오의 Layers of Fear의 첫 번째 부분은 종종 P.T. 코지마 히데오의 데모. 사실 좀 P.T. – 헐리우드 스타는 없지만 배경에는 빽빽한 분위기와 우울한 이야기가 있는 매우 으스스한 설정이 있습니다. 화가에 대한 비극적인 이야기는 오늘날 Metacritic에서 평균 플레이어 등급이 리뷰어의 점수보다 약간 더 높은 것으로 밝혀졌습니다. Layers of Fear 2도 비슷한 경우가 될 것이라고 생각합니다.

두 번째 부분은 첫 번째 부분의 문제를 일부 제거하지만 두 배의 시간이 소요되기 때문에 단점도 볼 수 있습니다. 일부는 이전 부분에서 알려져 있고 일부는 최신입니다. 그다지 흥미롭지 않은 탈출 시퀀스가 ​​추가되었고 퍼즐은 여전히 ​​간단하지만 마침내 어리석은 점프 겁은 포기되었습니다. 대신에 우리는 으스스하거나 끔찍하지 않은 분위기를 얻었습니다. 하지만… 상당히 이상하고 불안하며 말 그대로 “소름 끼치는” 분위기입니다. Layers of Fear 2는 폴란드 PT가 아니라 폴란드 TP입니다. 트윈은 “T”, 피크는 “P”입니다.

정상적인 현실을 보면… 곧 상황이 이상해질 것입니다.

데이비드 린치가 도니 다르코를 만나다

장점:

  1. 놀라운 설정과 두껍고 끈적 끈적한 분위기;
  2. 다양한 위치, 끊임없이 변화하는 모습;
  3. 단순한 점프 겁이 없습니다.
  4. 불안한 사운드트랙이 분위기를 더해줍니다.
  5. 초현실적 인 장면은 이상한 매력과 상징으로 기뻐할 수 있습니다 …

단점:

  1. …하지만 어떤 사람들에게는 이런 종류의 일이 너무 많을 수 있습니다.
  2. 이야기의 끝은 시작만큼 좋지 않습니다.
  3. 많은 팁을 얻을 수 있는 너무 쉬운 환경 수수께끼;
  4. 불필요한 탈출 장면.

가끔 서투른 괴물이 몰래 돌아다녀도 Layers of Fear 2에서는 장엄한 David Lynch의 정신을 보고 느낄 수 있습니다. 전체 게임은 실제로 점점 더 기괴하고 이상한 장면의 모음입니다. 불안한 음악과 신비로운 독백으로 초현실적인 비전. 일부 불가사의한 디자인에 마네킹을 태운 후 사슴이 달리는 영화. 원자 폭탄 폭발, 금 구체 또는 Phillip Jeffries – 주전자의 귀환과 같이 Twin Peaks 시리즈의 마지막 시즌의 모든 이상한 순간을 게임에 넣으면 Layers of Fear 2는 완벽합니다.

개인적으로, 나는 그러한 엄청난 양의 초현실주의에 약간 지쳤습니다. 우선 그 밑에 숨겨진 평범한 이야기는 마지막에 특별히 큰 감정을 불러일으키지 않고, 이러한 환상의 왜곡 정도는 사소하고 단순한 수수께끼와는 아무 상관이 없기 때문이다. 그러나 이것이 이 타이틀의 주요 장점으로 인식될 수 있는 요소 중 하나인 것 같습니다. 누군가가 Donnie Darko 또는 Twin Peaks 스타일의 이상한 생각을 좋아한다면 Layers of Fear 2에서 기뻐할 것입니다! 그리고 맨 위에 있는 체리의 경우 Tony Todd가 직접 연기한 내레이터의 목소리인 Candyman도 있습니다.

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이야기꾼으로서 우리는 Tony Todd 자신의 목소리를 듣습니다. 그는 Bloober Team studio – Observer의 이전 프로덕션에서 활약한 Rutger Hauer만큼 유명하지 않지만 모든 공포 애호가는 그의 업적을 잘 알고 있습니다.

독특한 목소리를 지닌 Tony Todd는 Clive Barker의 책을 원작으로 한 시리즈에서 Candyman이라는 제목의 역할을 했습니다. 우리는 또한 Final Destination 시리즈와 Platoon, Night of the Living Dead 또는 Rock과 같은 히트곡에서 그를 아주 잘 기억합니다. 또한 Call of Duty: Black Ops II에서 그의 목소리를 들을 수 있었습니다.

배와 망할 크루즈

끊임없이 변화하는 복도의 디자인은 훌륭합니다.

처음에는 우리가 우리의 상상력을 시험할 장소에 도달했음을 나타내는 아무 것도 없습니다. 우리는 호화로운 대서양 횡단 선박에서 영화를 만드는 유명 배우의 역할을 합니다. 우리는 그 부분을 느끼고 최선을 다해야 합니다. 우리는 에이전트의 전보, 갑판의 일부는 승객이 이용할 수 없으며 영화 제작진은 모든 행동의 자유가 있다는 발표를 찾습니다. 우리는 선실을 방문하고, 수레를 끌고, 영화 제작자의 장비, 승무원실을 지나고, 심지어 끝없는 바다를 보기 위해 배에 오르기도 합니다. 텅 비어 있지만 아주 정상적입니다.

그러나 배는 Layers of Fear의 첫 번째 부분에 있는 집과 마찬가지로 고유한 삶을 살고 있습니다. 한 걸음 내딛거나 다른 방향을 바라보면 복도 레이아웃이 변경되고 일부 문이 사라지고 다른 문이 나타나기 시작합니다. 좁은 구역에서 우리는 지하 터널, 정원의 미로, 그리고 원시 고층 빌딩이 있는 아파트 블록까지 도달합니다. 무엇보다 다양한 포즈와 상황에서 마네킹이 있는 기이한 촬영장을 넘긴다. 우리는 혼란스러운 장면을 시작하고 때로는 참여하고 심지어 감독이나 내레이터의 명령에 따라 또는 반대하는 선택을 합니다.

각 단계마다 더 이상하고 더 초현실적이 됩니다. 마네킹은 어디에나 있지만 여전히 빛, 소리 및 풍경의 불안한 표현에 추가됩니다. 우리는 때때로 인기 있는 영화에 대한 언급을 인식하지만, 작가의 독창성과 환상은 실제로 깊은 인상을 줍니다. 장면이 항상 바뀌고 놀라움을 줄 뿐만 아니라 게임 플레이의 선형성과 약간 밀실 공포증 수준도 영리하게 설계되었습니다. 사건의 중심에 서거나 작은 구멍을 통해 무언가를 바라볼 때 편재하는 좁은 복도의 프로젝트는 절대 걸작이라고 할 수 있습니다. 때때로 우리가 이미 알고 있는 장소를 방문해야 하지만 역추적의 문제는 전혀 없습니다.

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수백만 달러의 성공

Layers of Fear의 첫 부분의 평균 평점은 너무 높지 않았지만 게임은 상점에서 스스로를 방어했습니다. SteamSpy 웹사이트에 따르면 Steam에서만 350만 명이 넘는 플레이어가 구매했습니다. 또한 Layers of Fear는 GOG, PS4, Xbox One 및 Switch에서 사용할 수 있습니다. 이는 폴란드 산업의 가장 큰 성공의 최전선에 게임을 배치하는 훌륭한 결과입니다.

대비 마법이 작동하지 않습니다

졸린 환상과 악몽의 끝없는 행렬 아래 어딘가에 우리가 천천히 발견하는 평범한 사람들의 실제 이야기가 있습니다. 피날레가 이전에 본 많은 장면과 같은 인상을주지 못하고 이야기의 볼륨이 공간이 끊임없이 부족한이 배에서보고 경험 한 것보다 훨씬 작은 것처럼 보이는 것이 유감입니다. 어떤 종류의 괴물로부터 탈출하는 순서가 제대로 구현되지 않은 것과 같이 일부 요소는 게임 시간을 연장하기 위한 것일 뿐이라는 인상을 지울 수 없습니다. 체크포인트에서의 죽음과 환생은 주로 내레이션과 탐험에 집중하는 “걷기” 시뮬레이터에서 전혀 맞지 않습니다.

별거 없습니다… 그냥 환상입니다.

단순한 수수께끼와 퍼즐은 Layers of Fear 2의 또 다른 문제입니다. 플레이어가 수동적이고 의식적으로 그런 뒤틀린 이야기에 빠지면 특정 사실, 항목을 묶거나 잠시 전에 본 것을 기억하기가 오히려 쉽습니다. 암호를 입력하기 위해 게임에 금고를 설치하여 문에 직접 자물쇠를 여는 것은 다소 불쾌한 농담처럼 보입니다. 유감입니다. 몇 단계에서 제작자가 더 독창적이고 흥미로운 퍼즐을 감당할 수 있다는 것이 분명했기 때문입니다. 흩어져 있는 카드 더미에 코드를 숨기거나 슬라이드로 방에 가는 경우입니다.

다른 의사의 소견

Bloober 팀은 “고장난 것이 아니라 고치지 말라”는 원칙에 따라 연속물을 만들었습니다. 다행스럽게도 Layers of Fear 2의 창의적인 고통에 대한 새로운 시각은 이 게임을 1부 팬뿐만 아니라 주목할만한 가치로 만듭니다.

화가는 배우로 바뀌었고, 우울한 집은 거대한 여객선으로 변신했으며, 불가능한 건축에 대한 소름 끼치는 망상은 더욱 낯설었다. 전체 게임은 한 문장으로 요약할 수 있습니다. 첫 번째 부분이 마음에 들면 계속해서 속편을 플레이하세요. Layers of Fear 2는 David Lynch도 Alejandro Jodorowsky도 부끄러워하지 않을 어둡고 뒤틀린 비전으로 다시 매혹됩니다. 영화의 세계는 게임 개발자들이 진정으로 특이한 시퀀스를 만들 수 있게 해 주었는데, 이는 때때로 두렵지만 이따금만 발생합니다. 이야기는 모호하고 어둡고 우울하지만 몇 가지 겸손한 점프 겁을 제외하고 LoF2는 누구에게나 심장 마비를 줄 것 같지 않습니다. 예쁜 그래픽은 종종 약간 가독성이 떨어지거나 짜증나기 때문에(너무 많은 흑백 대비) 시력을 자극할 수 있습니다.

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지적 도전을 기대하지 않고 선형성에 신경 쓰지 않는다면(하나 이상의 엔딩이 있지만) 만족할 것입니다. 이 게임은 보기에도 좋고 소리도 훌륭하며 Tony Todd가 내레이터로 임명된 것은 놀라운 분위기를 더해줍니다. 어쩌면 우리는 이전 부분보다 훨씬 더 나은 제목을 다루지 않을 수도 있지만 확실히 프랜차이즈의 두 번째 할부는 더 나쁘지 않습니다. 잘 했어요!

필립 “FMS” 그랩스키

내가 보고 있는 것은 정확히 무엇입니까?

레이어가 너무 많습니까?

Layers of Fear 2를 완료한 후에는 게임이 조금 더 짧아졌기 때문에 많은 이점을 얻었을 것이라고 확신합니다. 우리가 보고 경험한 것이 이야기와 더 잘 일치했다면(비록 일부 초현실적 장면에 대한 나의 해석은 그다지 공감하지 못했지만). 게임의 첫 부분이 비교적 빨리 끝난 후, 이번에는 전체에 대한 일관된 비전을 희생하면서라도 10시간이라는 “마법” 수치에 도달하려고 시도한 것 같습니다. 이러한 유형의 프로덕션에서 매우 독특한 대안적인 엔딩 또는 “New Game+” 옵션은 가능한 한 오랫동안 타이틀을 플레이하고 싶게 만듭니다.

게임 시간이 이 시계로 설정되었습니까?

그러나 걷기 시뮬레이터는 특정 장르이며 일반적으로 짧은 게임 플레이를 통해 좋은 내러티브를 육성합니다. What Remains of Edith Finch의 놀라운 제작진은 모든 것이 스토리에 종속된다면 2시간 미만의 게임도 모든 면에서 즐거움을 줄 수 있음을 증명했습니다. Layers of Fear 2에서는 우선 순위가 불필요하게 다른 곳에 배치되어 최종 결과가 가능한 한 완벽하지 않다는 인상을 받았습니다. 이것은 여전히 ​​매우 특별하고 대담한 매우 분위기있는 프로덕션이지만 전체 또는 크레딧을 본 후가 아니라 단일 장면에서 가장 큰 인상을줍니다. 에디스 핀치의 천재적인 스타일을 구현하기에는 조금 부족합니다.