Home 리뷰 King’s Bounty 2 검토: 대화 나무를 위한 나의 왕국

King’s Bounty 2 검토: 대화 나무를 위한 나의 왕국

0
King’s Bounty 2 검토: 대화 나무를 위한 나의 왕국

King’s Bounty 2는 다른 사람들에게 평균적인 좋은 게임입니다. 그러나 판타지 장르를 좋아한다면 이 세계는 몇 시간의 엔터테인먼트를 제공할 것입니다.

판타지 RPG는 절대 죽지 않는 장르입니다. 아주 먼 미래에 우리 모두가 매트릭스에 연결되면 검, 용, 마법사로 가득 찬 가상 현실에 들어갈 수 있는 옵션이 있을 것입니다. 그리고 Witcher, Dungeons and Dragons, The Elder Scrolls와 같은 모놀리식 프랜차이즈 덕분에 이 장르는 수많은 자유 시간을 가질 가치가 있는 게임으로 가득 차 있습니다.

그러나 King ‘s Bounty 2는 그 게임 중 하나입니까? 예, 아니요. 판타지 미학과 좋은 이야기를 즐기면 이것이 바로 당신의 골목이 될 것입니다. 동굴을 약탈하고, 열린 세상을 방황하고, 적의 방패에 강철이 부딪치는 소리를 듣는 것에 더 관심이 있다면 이것은 당신에게 그리울 것입니다.

"King's

장점:

  1. 훌륭한 대화, 캐릭터, 세계;
  2. 더 깊은 RPG에 대한 간소화된 접근 방식;
  3. 환상적인 사운드트랙.

단점:

  1. 탐험이 거의 또는 전혀 없는 모든 지역이 도로로 연결되어 있습니다.
  2. 대화 트리가 없습니다.
  3. 전투는 잊을 수 있습니다.

게임은 감옥에서 석방되면서 시작됩니다. 아시다시피, 당신은 Nostria의 왕의 중독에 참석했고 그것에 대한 비난을 받았습니다. 그러나 왕세자는 어떤 이유로 당신을 석방하고 의사당으로 돌아가라고 명령했습니다. 처음 1시간 정도는 게임 세계로 빠져들고 역학을 배우기 시작할 때 좋은 튜토리얼 역할을 합니다.

가장 먼저 눈에 띄는 것은 이것이 The Hobbit과 같은 기발한 판타지 세계가 아니라는 것입니다. Witcher III에 대해 더 생각해 보세요. 첫 번째 사이드 퀘스트는 나무를 베는 드워프와 방금 풀려난 감옥을 무너뜨리려는 인간 그룹 사이의 도덕적 딜레마에 빠지게 합니다. 그리고 어느 쪽을 위해 싸울 것인지 선택해야 합니다.

"King's

도덕적 모호성은 크며 다른 게임에서 선과 악의 선택이 명확하게 구분되는 복잡성 계층을 도입합니다. Skyrim은 훌륭한 게임이지만 당신은 신화적인 구세주이거나 완전히 사악한 놈입니다. 회색 음영이나 문제가 되는 도덕적 계산이 없습니다. 드워프와 인간 사이에 그것은 힘든 일입니다. 당신은 이 지역의 기능적(부패한 경우라면) 현상 유지를 도울 것입니까? 아니면 반란을 조장하여 변화의 위험을 감수하시겠습니까?

읽어보기  악마의 영혼은 어렵지만 플레이어는 더 나쁩니다

이것은 질서, 권력, 무정부 상태, 기교의 네 가지 철학으로 구분되는 레벨링 시스템과 잘 어울립니다. 초점을 맞추기로 선택한 기술에 따라 결국 해당 위치에 캐릭터가 투입됩니다. 예를 들어, 명령 중심의 전사로 플레이하면 강도와 도둑을 고용하여 옆에서 싸울 수 없습니다.

"King's

그리고 그것은 우리를 전투로 이끕니다. King’s Bounty II는 하향식 RTS 스타일의 턴 기반 시스템을 사용합니다. 당신은 육각형 그리드를 가로질러 유닛을 이동하고 모든 종류의 야수, 도적 및 마법의 악당들과 맞서게 될 것입니다. 유닛은 궁수를 위한 화염 화살과 마법사를 위한 치유 마법과 같은 특별한 능력을 가지고 있지만 기본적으로는 소규모 그룹에서 유닛을 병들게 하고 점차적으로 전장을 정리하는 것으로 귀결됩니다.

여기서 도깨비의 얼굴에 칼을 대고자 하는 사람들은 약간 실망할 것입니다. 당신의 실제 성격은 결코 싸움에 참여하지 않습니다. 당신은 체스 선수와 더 비슷합니다. 당신은 보드 주위의 조각을 이동하지만 결코 당신 자신에 있지 않습니다. 영웅으로서 모든 전투를 수행하는 고용된 용병이 아니라 최소한 하나의 유닛이어야 하기 때문에 이것은 이상합니다. 물론, 장군은 전투에서 승리한 모든 공로를 인정하지만, 영웅으로서 검을 휘두르는 것조차 하지 못한다면 분명히 놓치고 있는 것이 있습니다.

그리고 당신이 져야한다면 더 많은 Sellswords를 고용하기 위해 지역 용병 상인에게 바로 돌아갑니다. 골드가 충분하지 않으면 저장을 다시 로드하면 됩니다. 튜토리얼 기간 동안 유닛을 유지하고 최대한 많은 금을 진공 청소기로 청소하는 방법을 배우는 동안 더 힘든 교전이 있는 게임 후반부에 이것이 잠재적으로 문제가 될 수 있음을 알 수 있습니다. 자금이 부족한 경우 저축을 편리하게 유지하십시오.

"King's

전투는 King’s Bounty 2의 가장 약한 부분일 수 있지만 일부 전략 요소가 없는 것은 아닙니다. 창병을 궁수 앞에 두는 것은 항상 좋은 생각이며 치유 마법사를 적의 범위 밖으로 옮기면 전투에서 더 오래 유지할 수 있습니다. 또한 전투를 유리하게 이끌기 위해 저레벨 유닛을 희생하는 데도 익숙해질 것입니다. 왜냐하면, 이봐, 당신은 항상 승리의 전리품으로 더 많이 살 수 있기 때문입니다.

읽어보기  Sid Meier의 Civilization VI 검토 – 완벽에 한 번 부족

레벨링 시스템은 전투에서 버프를 제공하는 새로운 능력을 잠금 해제합니다. 첫 번째 라운드에서 더 많은 방어력, 더 나은 공격 범위를 확보하거나 핵심 철학과 일치하지 않는 유닛을 통합할 수도 있습니다. 또한 얻을 수 있는 비전 지식과 업그레이드할 주문이 있습니다.

"King's

게임을 시작할 때 마법사, 전사, 성기사(두 가지의 혼합) 중에서 선택할 수 있습니다. 그들은 모두 독특한 개성과 독특한 능력을 가지고 있습니다. 당신의 전투기가 처리할 수 없는 마법과 관련된 무언가가 있다면 무차별 대입이 당신의 마법사에게 선택사항이 아닌 상황이 분명히 있을 것입니다. 검을 휘두르는 전사를 마법사로 바꾸는 것보다 플레이어가 캐릭터의 핵심 성격을 고수하도록 만든 개발자들에게 박수를 보냅니다.

대화가 잘 쓰여지고 음성 작업이 훌륭합니다. 전투기 캐릭터는 어조와 대화면에서 리비아의 게롤트와 약간 비슷하지만 그는 여전히 자신의 남자입니다. 하지만 궁금한 점은 대화 옵션이 없다는 것입니다. 사람들을 심문하고 세상에 대해 배우거나 소문과 뒷이야기를 교환할 수 없습니다.

이 간소화된 접근 방식은 대부분 괜찮지만 대화 트리가 매우 적합했을 것이라고 생각하지 않을 수 없었습니다. 그들은 분명히 수많은 성우를 고용하고 좋은 대화를 많이 쓰기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그런데 대화 트리가 없는 이유는 무엇입니까? 그것은 나에게 에이전시가 없는 것처럼 느껴지게 했고 사이드 퀘스트를 하거나 완전히 무시했습니다. 그리고 때때로 당신은 그 npc가 지옥에 가기 위해 마을을 구해달라고 애원한다고 말하고 싶을 때가 있습니다.

"King's

위치는 다른 타이틀보다 잘랐으며 모든 것이 처음부터 디자인된 느낌입니다. 당신은 우아한 궁전과 트레킹 눈이 휩쓸고 지나간 길을 돌아다니게 될 것입니다. 이 모든 것은 개발자들이 실제로 당신을 환상의 세계로 옮겨간 기분을 느끼게 하는 것에 대해 정말로 신경을 쓴 것 같은 느낌이 들 것입니다. 그다지 흥미롭지 않은 것은 이동하는 방법입니다. 지역은 모두 도로로 연결되어 있어 게임을 탐색할 때 조금 더 가볍습니다.

이것은 또한 적이 당신의 경로에 있는 경우 싸움을 건너뛸 수 없기 때문에 특히 어색합니다. 다른 게임에서처럼 그냥 걸어 다닐 수는 없습니다. Breath of the Wild와 같은 게임을 하고 있다면 정말로 원할 때만 싸우게 됩니다. 지옥, 심지어 오래된 파이널 판타지 게임도 탈출 옵션을 제공했습니다. 여기에서 당신은 모든 사람을 맡게 될 것이고 이야기를 진행하고 싶을 때 약간의 기어를 갈 것입니다.

읽어보기  죽음의 문 검토: 죽을 가치가 있는 게임

"King's

판타지 장르를 좋아한다면 시간을 보내기에 좋은 게임입니다. 음악은 훌륭하고 등장인물은 모두 세계에서 가장 정확한 르네상스 박람회인 것처럼 옷을 입고 있으며 일부 장소는 정말 화려합니다.

꽤 잊기 쉬운 전투 시스템을 용서할 수 있다면 King ‘s Bounty II와 함께 꽤 괜찮은 판타지 장난을 할 수 있습니다.