IMGN.pro의 폴란드 개발자는 Kholat이라는 데뷔 게임에 관심을 끄는 방법을 알고 있습니다. 그들은 오늘날까지 미스터리로 남아 있는 실제 사건과 Sean Bean에서 영감을 받은 흥미로운 이야기를 제공합니다. 이 믹스에서 무엇이 나왔습니까?
장점:
- 놀라운 분위기;
- 아주 좋은 음악;
- 연상시키는 위치;
- 탐색의 자유.
단점:
- 저장된 게임 시스템;
- 게임은 때때로 지루해집니다.
- Dear Esther와 같은 게임의 팬에게만 해당됩니다.
폴란드의 개발자들이 지금 계속해서 우리에게 훌륭하거나 심지어 감각적인 타이틀을 제공하고 있다는 사실을 인정해야 합니다. Witcher 3의 명백한 예 외에도 우리는 Lords of the Fallen, Vanishing of Ethan Carter 및 This War of Mine과 같은 제목을 언급할 수 있습니다. IMGN.pro는 Kholat이라는 데뷔 작품으로 이 행운의 클럽에 합류하기로 결정했습니다. 다소 모호하고 동시에 진정성 있고 신비한 이야기를 게임의 중심 테마로 사용한다는 바로 그 아이디어가 성공의 비법인 것 같습니다. 1959년 2월 Igor Dyatlov가 이끄는 학생 그룹이 Ural 산으로 하이킹을 갔습니다. 일행이 예정대로 돌아오지 않자 구조대가 그들을 찾으며 참혹한 진실을 밝힙니다. 모든 등산객들은 사망한 채로 발견되었습니다. 일부는 저체온증, 일부는 심각한 내부 부상을 입었습니다. 증거는 그룹이 완전히 옷을 입지 않고 맨발로 0 °F에서 공포에 텐트를 버리고 알려지지 않은 위협으로부터 도망치는 것처럼 보이는 나무로 피신하려고 시도했음을 나타냅니다. 등산객들의 갑작스러운 탈출과 부상의 원인은 전혀 설명되지 않았기 때문에 디아틀로프 일행의 운명에 대해서는 지극히 평범한 것부터 초자연적인 활동을 암시하는 것까지 다양한 이론과 가설이 난무했다. Kholat에서 우리는 비극적인 탐험의 경로를 재현하고 Dyatlov와 그의 동료들이 했던 것처럼 Ivdel이라는 마을의 기차역에서 모험을 시작합니다.
대화형 책
누군가 Kholat가 생존 공포라고 예상했다면 크게 실망할 것입니다. 행동이나 물건의 사용이 없습니다. 우리는 해결할 간단한 퍼즐조차 찾지 못할 것입니다. Kholat는 아마도 Dear Esther 다음으로 지역을 돌아다니며 이야기를 풀어나가는 장르의 대표자일 것입니다. 어떤 의미에서, 그것은 우리가 스스로 수집해야 하는 페이지가 있는 대화형 책이고, 그것들을 수집하는 것은 기본적으로 우리가 개방된 상당히 광대한 세계를 자유롭게 횡단하면서 게임에서 수행하는 유일한 활동입니다. 우리가 탐험을 하는 동안 우리는 학생들이 작성한 메모, 구조대의 일지, 그 지역에서 오랫동안 존재해 온 현상에 관한 다양한 언론 기사와 편지를 찾습니다. 게임을 완료하려면 그 중 일부만 찾으면 되지만 탐색에 충분한 시간을 할애하면 더 흥미로운 사실과 상식을 알게 될 것입니다. 얼마나 많은 메모를 수집하고 척박한 환경에서 얼마나 자주 길을 잃느냐에 따라 스토리 자체가 4-6시간 이상 걸리지 않기 때문에 노력할 가치가 있습니다. 지도와 나침반을 사용하여 탐색하는 것은 특별히 복잡하지 않지만 몇 번이나 원을 그리며 걷고 있는 자신을 발견했습니다. 이런 순간에 세심하게 짜여진 분위기가 사라지고 게임이 약간 답답해집니다. 난이도는 다소 보통인 것으로 판명되었으며 아마도 우리가 그 지역을 순회하는 성과에 달려 있을 것입니다. 우리를 죽일 수 있는 주황색 유령은 매우 드물게 나타납니다. 헤드라이트에 걸린 토끼처럼 마비된 상태로 서 있지 않으면 탈출하는 데 문제가 없을 것입니다. 몇 초 밖에 걸리지 않습니다. 우리가 갑자기 도망치거나 숨어야 하는 두 개의 스크립트 순간에 게임은 미묘하고 오히려 영리한 방식으로 탈출 장소나 방향을 제안합니다.
게임은 우리가 만나는 캠프에 저장됩니다.
춥고 우울하다…
그래픽 측면에서 Kholat는 예를 들어 Ethan Carter – 개체는 세부 사항이 너무 풍부하지 않으며 밤에 눈보라가 몰아치는 동안의 숲과 산은 감탄할 만한 것이 너무 없습니다. 그럼에도 불구하고 비주얼은 묘한 예술적 컨셉을 보여주며 묘한 분위기를 자아낸다. 눈 덮인 해골 모양의 바위, 덤불, 달빛에 잠긴 매달린 다리는 놀랍고 섬뜩한 분위기를 자아냅니다. 때때로 우리는 줄거리와 관련된 특별한 위치에 도달합니다. 불타버린 숲이든 기이한 거대한 나무든 그런 곳들은 우리에게 깊은 인상을 남깁니다. Dyatlov 일행의 비극에 대한 자료에 대해 잘 알고 있다면 게임 중 발견한 원정대원들의 텐트와 주변 환경 및 눈에 갇힌 오래된 스키가 정확히 같은 모습임을 알 수 있습니다. 구조 작업 중 촬영한 원본 사진을 사용합니다. 분위기 있는 그래픽은 아주 좋은 사운드와 놀라운 음악을 동반합니다. 부는 바람, 동굴에서 떨어지는 물, 멀리서 불길한 울부짖음이 게임 내내 우리를 둘러싸고 있는 무겁고 우울한 분위기에 기여합니다. 엔딩 크레딧에 나오는 노래는 사일런트 힐을 생각나게 한다. 놀라운 일이 아닙니다. 저자가 Mary Elizabeth McGlynn을 모집했습니다. 그의 가슴 아픈 작품은 유명한 공포 프랜차이즈와 함께 했으며 Kholat에서 사용된 작품도 역시 훌륭합니다!
주황색 안개는 자주 발생하지 않으며 우회하기 쉽습니다.
…하지만 너무 소름 끼치는 것은 아닙니다.
그것이 진짜 질문입니다. Kholat는 공포 게임입니까? 우리를 소름 끼치게 할 수 있습니까? 확실히 약간의 공포 요소가 포함된 우울한 이야기입니다. 우리는 유령, 강력한 힘, “무서운 물건”의 두세 가지 고전적인 예를 다루고 있습니다. 한편으로, 끊임없는 위협의 감각은 없지만 게임이 잘 만들어진 무겁고 불길한 분위기가 특징이며 우리의 산 탐험은 공원에서 거의 산책하지 않습니다. 나는 광고된 “공포 관리자”의 효과를 실제로 느끼지 못했습니다. 더 무거운 아우라는 음악이나 대본의 변화에 의해 달성되며 다른 작품에서와 마찬가지로 특정 장소에 도달하는 데 의존하는 것 같습니다. 이야기 지나치게 단순한 방식으로 풀리지 않습니다. 탐험대원의 메모는 매우 명확하지만 내레이터는 다소 수수께끼 같은 방식으로 말하고 있습니다. 우리는 이야기의 다양한 요소를 직접 조합하고 우리의 역할을 정의해야 합니다. 이 모든 것. 엔딩은 비슷한 방식으로 구성되어 있습니다. 누군가에게는 실망스러울 수 있지만 누군가는 끝없는 토론의 여지를 찾을 수 있을 것입니다. 내레이터에 관해서는 Sean Bean이 이 제작에 크게 기여했는지 확실하지 않습니다. 괜찮은 성능이지만 때로는 라디오를 듣는 것 같은 느낌이 듭니다. 독특한 기후에 너무 많이 의존하는 게임은 기본적으로 자막이 있는 러시아어 오디오 버전을 구걸하는 것입니다. 분위기 게임의 영역.
횃불은 줄거리와 관련된 장소를 표시합니다.
그러나 가장 큰 문제는 저장된 게임 시스템입니다. 메모가 있는 위치에 자동으로 저장되기 때문에 매우 불규칙하고 더 나쁜 것은 슬롯이 하나뿐입니다! 노트를 찾은 직후에 모든 노트를 주의 깊게 읽는 것도 좋은 생각입니다. 피날레 직전에 노트에 액세스할 수 없고 다시 볼 수 있는 유일한 방법은 모험을 한 번 더 완료하는 것이기 때문입니다. 때때로 우리 캐릭터가 작은 바위에도 점프할 수 없다는 것이 실망스러울 수 있지만, 이러한 제한(스프린트 후 휴식 포함)은 Kholat를 너무 빨리 끝내지 않기 위해 필요한 것 같습니다.
일부 위치는 섬뜩한 방식으로 독창적이고 분위기가 있습니다.
게임에 얼마나 많은 게임이 있습니까?
최근에 정의된 장르를 과감하게 파고드는 게임, 누군가에게는 게임이 아닐 수도 있다는 평가는 쉽지 않다. 콜랏은 조금은 글보다 삽화가 더 많이 실린 책 같고, 조금은 되감지 않고 한 번 본 영화관에서 본 영화와도 같다. 흥미로운 사이트와 멋진 분위기 덕분에 우리의 관심을 끄는 것과 너무 오래 반복적으로 울부 짖는 늑대로 지루하거나 방황하는 동안 길을 잃는 것 사이의 얇은 선을 걷고 있습니다. Dear Esther의 경쟁자로서 꽤 좋아 보이지만 Ethan Carter의 Vanishing과 비교하면 Kholat는 제공할 것이 훨씬 적습니다. 저장 은혜는 놀랍고 섬뜩한 분위기와 게임에서 거의 등장하지 않는 위치입니다. 이것은 모든 사람의 관심을 끌지 못할 제목입니다. 모험이나 공포를 좋아하는 사람이라도 마음이 따뜻해지지 않을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임에 우리를 계속 발전시키는 무언가가 있다는 것을 부정할 수 없습니다. 때로는 기뻐할 때도 있고 좌절할 때도 있지만 이것이 스튜디오의 첫 번째 작업이고 기본적으로 액션이나 미친 클릭에 관한 것이 아님을 고려할 때 Kholat에게 기회를 주고 싶을 수도 있습니다. 죽은 산 탐험을 직접 경험하십시오.