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Immortals: Fenyx Rising은 어린이를 위한 Assassin’s Creed 이상입니다!

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Immortals: Fenyx Rising은 어린이를 위한 Assassin’s Creed 이상입니다!

어쌔신 크리드가 마음에 드시나요? 저도 그렇고, 최신 Assassin’s Creed도 정말 좋지만… Ubisoft에서 신선한 것을 플레이하고 싶습니다. 불멸의 여신님께 감사드립니다!

Immortals: Fenyx Rising은 주로 Gods & Monsters의 게임 이름 변경과 관련하여 몇 차례 상당한 언론 보도를 받았습니다. 그러나 언론은 결코 흥분한 것 같지 않았습니다. 우리가 Immortals를 플레이할 준비를 하고 있을 때 Ubisoft가 Watch Dogs Legion과 Assassin’s Creed Valhalla와 같은 훨씬 더 큰 릴리스에 관심을 가졌다는 것을 고려하면 이것은 놀라운 일이 아닙니다. Ubisoft는 2020년 4분기의 세 번째로 중요한 게임을 일종의 원치 않는 자식으로 만드는 이 두 가지 시사회를 홍보하는 데 분명히 집중했습니다. Immortals: Fenyx Rising이 훨씬 더 많은 관심을 받을 만하기 때문에 유감입니다!

출시 오래 전에 이 게임은 “어쌔신 크리드 for Dummies”라고 불렸습니다. 그러나 각 동전에는 양면이 있으며 이는 Immortals: Fenyx Rising에서도 다르지 않습니다. Ubisoft의 새로운 IP는 시청각 및 게임 플레이 측면에서 Assassin’s Creed에서 소수를 가져오기 때문에 친숙해 보일 요소가 꽤 있습니다. 재활용? 약간 – 그러나 Immortals: Fenyx Rising에 대한 그러한 비판이 어느 정도 타당하더라도 게임이 여러 독창적인 솔루션에 베팅하거나 기존 솔루션에 흥미로운 스핀을 주고 있음을 인식해야 합니다. 덕분에 I:FR은 신선하고 이 맛있는 음식을 한 입 더 씹을 때 재가열되었다는 인상을 받지 않습니다. 불행히도 AC: Origins, Odyssey 및 Valhalla에서 이러한 일이 발생할 수 있습니다.

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간단히 말해서 신화

줄거리는 단순하고 젊은 청중을 대상으로 명확하게 조정되었지만 전혀 사소하지 않습니다. 적대자는 포로에서 탈출하여 그리스 신들의 정수를 훔친 끔찍한 괴물 티폰입니다. 이것은 그들을 완전히 반대되는 존재로 만듭니다. 자랑스러운 전쟁의 신인 Ares는… 겁쟁이 수탉으로 변합니다. 물론 티폰은 그들을 올림푸스에서 떨어뜨리고 온 땅을 차지하기 위해 그렇게 했습니다. 모든 사람들이 또한 돌로 변했고, 우리가 도중에 만나는 생물들은 대다수가 천적의 암흑 하수인이라고 언급했습니까? 이러한 상황에서 제우스는 프로메테우스를 만나 티폰과의 싸움에서 도움을 요청합니다. 그리고 그는 신을 구할 수 있는 유일한 사람인 피닉스의 이야기를 시작합니다.

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놀랍게도 내러티브는 게임 플레이의 세 가지 기둥 중 하나이며 모두 게임의 형태에 중요한 영향을 미칩니다. 방법 것입니다? 컷신과 별개로 이야기는 프로메테우스와 제우스가 내레이션하는 주인공의 현재 행동의 맥락에서 진행됩니다. 프로메테우스는 페닉스의 이야기를 시적 신화처럼 화려하고 풍부한 묘사로 만들려고 하지만, 제우스는 고삐 풀지 않은 양가적 암시와 농담으로 그 효과를 무효화한다. 예, Zeus는 매우 신랄합니다. 제작자는 때때로 아이들이 이해할 수 없도록 더 많은 성인용 유머를 흐리게 처리하려고 시도했는데, 이는 종종 오히려 당황하게 만듭니다. 그러나 대화는 전반적으로 듣기에 즐겁고 실제 “이야기 -말하기” ‘불멸의 화신: 페닉스 라이징’에 합당한 상대를 찾기 어렵다.

아름답고 열린 세상

그러나 이것이 이 게임의 유일한 장점은 아닙니다. 제작자는 자신의 아이디어를 실험하고 입증된 공식에 신선한 공기를 불어넣습니다. 예를 들어, 독수리 비전은 Assassin’s Creed 시리즈와 거의 동일한 방식으로 작동하는 시스템으로 대체되었습니다. 즉, 임무 목표를 나타내지만 조감도가 아닌 FPP에서 표시됩니다. 종이에는 작은 변화지만 게임에서 의미는 큽니다.

자유 달리기와 비슷합니다. 영웅은 벽 등을 오를 수 있지만 일정 시간 동안만 젤다의 전설: 야생의 숨결에서와 거의 동일한 지구력 막대로 측정합니다(모방이 가장 높은 인지도, 맞나요?) – *지속적인* 등반은 잊어버리세요. 이것은 Assassin’s Creed가 아니기 때문입니다! 지구력은 또한 자유 하강을 허용하는 날개를 사용하여 특히 비행기로 여행하는 데 사용됩니다(Breath of the Wild의 글라이더…?) 게임의 세계도 변경되었습니다.

Immortals: Fenyx Rising은 아름다운 영역을 제공하지만 이것은 Ubisoft 게임의 가장 일관된 품질입니다. 여기에서 멈출 수 있습니다. Ubisoft는 샌드박스와 관련하여 거의 매번 올바르게 처리하여 탐험을 진정으로 권장하는 매력적인 세계를 제공하기 때문입니다. 그러나 이 점에서도 프랑스 개발자의 새 게임은 Assassin’s Creed와 완전히 다릅니다. 지도는 몇 배 더 작고 여러 개의 매우 다른 생물 군계로 나누어져 있습니다. 그라데이션 없이 단단한 경계로 구분됩니다. 언뜻 보기에는 이상해 보이지만 특정(정말 기분 좋은) 그래픽 스타일에 맞습니다.

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세계에 대한 이러한 전통적인 접근 방식은 또한 제작자가 다양한 매력으로 그것을 포장할 수 있게 해주었습니다. 그래서 더 높은 지점으로 올라가 동기화 대신 특수 비전을 사용할 가치가 있습니다(그러나 여러 지점에서도 수행할 수 있음). 덕분에 지도에서 흥미로운 지점을 수동으로 추적할 수 있습니다.

반말로 생각해!

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수집품을 얻으려면 손재주와 재치를 모두 요구하는 도전 과제를 완료하거나 상자를 열어야 합니다. 대부분 다른 종류의 도전 과제(보통 더 간단함)를 완료하는 것입니다. 두뇌를 곤두세우는 많은 것들이 있습니다. 이 게임은 환경 퍼즐과 수수께끼를 선택하게 합니다. 타르타르 균열(tartar rift)이라고 하는 것들도 마찬가지입니다. 그곳에 뛰어든 후 우리는 다른 차원으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 빠른 반사신경과 당신의 재치로만 피할 수 있는 함정으로 가득 찬 장애물 코스에 직면하게 됩니다. 그리고 할 가치가 있습니다. 덕분에 멋진 영웅을 위한 수정자와 새로운 장비를 얻을 수 있기 때문입니다.

물론 전투의 여지가 있습니다. 상당히 단순하지만 만족스럽고… 전혀 쉽지 않습니다. 우리는 회피, 가볍고 강한 타격, 양궁 및 특수 공격을 가지고 있습니다. 이 모든 것을 함께 절단하여 효과적으로 적과 싸우고 그 과정에서 죽지 않도록 해야 합니다. 따라서 전투는 다양하고 적절한 실행이 있지만 퍼즐을 푸는 것만큼 만족스럽지는 않습니다! 진지하게 – 나는 상대방을 다루는 것보다 논리적인 퍼즐을 푸는 데 훨씬 더 열심이었습니다. 아마도 전투가 차분하고 괴물이 발할라의 적처럼 팔다리가 잘린 채 피 웅덩이에서 “죽지” 않는다는 사실과 관련이 있을 수 있지만… 일종의 허공에서 사라지게 됩니다. ? 다행히도 퍼즐 요소는 훨씬 더 많은 기름 부음으로 준비되었으며 이러한 요소가 나를 가장 행복하게 만들었습니다.

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UBISOFT의 첫 번째 실험이 아닙니다.

Immortals: Fenyx Rising만이 성공적인 Ubisoftu 실험은 아닙니다. 이 회사에는 개발자가 자신의 안락한 영역을 떠나 … 확실히 잘 작동 한 몇 가지 다른 게임이 있습니다. 이에 대한 좋은 예는 오늘날에도 여전히 즐길 수 있는 독특한 결투 게임인 For Honor 또는 Valiant Hearts(교육적 가치와 일부만큼 착취되지 않은 무력 충돌에 중점을 둡니다)입니다. 개발자들이 Assassin’s Creed의 차기작과 다른 것을 만들고자 하는 아이디어와 의지가 있음에도 불구하고 새 프로젝트가 확고하게 내장될 IP가 아니라 일회성 불가사의에 가깝다는 점은 유감입니다. 전자 엔터테인먼트의 세계에서. Immortals: Fenyx Rising은 똑같은 운명을 맞이하게 될 것 같습니다. 그리고 마침내 기분 전환 이상의 무언가가 될 수 있기 때문에 유감입니다. 그리고 Ubisoft는 확실히 그것을 감당할 수 있습니다. 우리는 더 많은 독창적인 IP를 기대합니다!

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이것은 Assassin’s Creed 라이트가 아닙니다!

Immortals: Fenyx Rising이 가난한 사람의 Assassin’s Creed라고 말하는 것은 완전히 잘못된 것입니다. Ubisoft의 새로운 프로덕션은 아케이드 요소와 좋은 전투로 놀라울 정도로 만족스러운 지적 도전을 제공합니다. 그 위에 아름답게 창조된 세계와 유쾌한 스토리가 있습니다. 그러나 가장 어린 플레이어는 게임을 끝내는 데 문제가 있을 수 있으므로 아이들과 함께 플레이하기에도 좋은 작품입니다. Ubisoft의 가장 유명한 프랜차이즈에 대한 모든 비교에도 불구하고 제작자가 다른 것을 시도하고 있다는 것은 칭찬할 만합니다(그러나 반드시 새로운 것은 아님). 사실 최신 Ubisoft 게임은 Assassin’s Creed와 다른 것입니다.

Ubisoft의 오픈 월드 게임에 대한 일반적인 접근 방식의 팬이라면 비록 강조점이 싸움과 살인에서 손재주와 퍼즐로 바뀌었지만 집처럼 느껴질 것입니다. Zelda 팬은 또한 Immortals: Fenyx Rising을 좋아해야 합니다. 이는 Switch 이외의 다른 플랫폼에서 사용할 수 있는 Breath of the Wild의 적절한 변형이기 때문입니다. 마지막으로, 어린 플레이어들도 기뻐할 것입니다. 그들은 나이 든 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 적절한 Ubisoft 오픈 월드를 얻게 됩니다(반면에 게임이 유치하다고 생각하지 않는). 전반적으로 모든 사람이 만족해야 합니다. 게임 플레이가 매우 즐겁기 때문입니다. 게임에 기회를 주고 아이들을 위한 동화로 치부하지 마십시오. 전혀 그렇지 않습니다. 어린이를 위한 어쌔신 크리드가 아닙니다. Immortals: Fenyx Rising에 대해 생각하는 것은 이러한 범주에서 심각한 실수입니다!