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Half-Life Alyx Review – 절대 플레이하지 않을 최고의 게임

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Half-Life Alyx Review – 절대 플레이하지 않을 최고의 게임

Half-Life는 비디오 게임의 면모를 영원히 바꿔놓은 가장 중요한 시리즈 중 하나입니다. Alyx는 내가 해본 최고의 VR 게임 중 하나가 아닙니다. 내가 해본 최고의 게임 중 하나입니다!

장점:

  1. 중력 장갑;
  2. 경이롭고 매우 자연스러운 전투;
  3. 독창적인 퍼즐;
  4. 흥미로운 수준;
  5. 가상 현실의 인상적인 그래픽;
  6. 오래된 분위기!
  7. 세부 사항에 대한 관심;
  8. 만족스럽고 긴 캠페인;
  9. 꽤 무서운 공포 장면;
  10. 줄거리는 단지 구실이 아닙니다.
  11. 똑똑한 컨트롤.

단점:

  1. 로딩 화면;
  2. 때때로 발생하는 오류 및 물리학의 제약.

Valve가 10년 이상 방치하기 위해 최고의 게임 시리즈 중 하나를 만든 방법에 대한 세부 사항을 설명하는 것은 자책하는 헛된 연습처럼 보입니다. Gabe Newell의 회사가 두 개의 훌륭한 분할과 똑같이 좋은 에피소드 후에 이야기(가장 극적인 클라이맥스에서)를 포기한 이유는 미스터리로 남아 있습니다. 그 이후로 신화 속 세 번째 에피소드는 게임의 성배이며, 이에 관한 추측과 소문은 가장 유익한 음모 중 하나입니다. 그러나 그들 중 누구에게도 진실이 있습니까? 우리는 아마 결코 알지 못할 것입니다. 몇 년 전 밸브가 VR에 관심을 갖게 되었을 때, 시리즈의 다음 편은 이 기술의 독점 타이틀로 등장할 것이라는 아이러니한 코멘트가 끊이지 않았습니다. 웃기게도 바로 그 일이 일어났습니다.

1년 전에 누군가 Valve가 Half-Life: Alyx를 이런 형태로 발표한다고 나에게 말해주었다면 나는 웃으며 플레이어들의 엄청난 반발을 예고했을 것입니다. 그러나 첫 번째 영상은 새로운 희망을 제시했습니다. 위대한 우주의 귀환뿐 아니라 항상 최고의 싱글 플레이어 게임을 만들어온 회사의 귀환입니다. 이제 VR 헬멧을 머리에 쓰고 몇 시간을 보낸 후 알아야 할 모든 것을 알게 되었습니다. 믿기지 않겠지만 Half-Life에 대한 나의 열정은 내가 전혀 의심하지 않았던 방식으로 다시 활기를 띠게 되었습니다.

이 모든 세월이 지난 후 어떻게 그렇게 잘 정립된 세계로 돌아가 플레이어가 스핀오프에 관심을 갖도록 만들 수 있습니까? Valve는 게임 시작 시 나타나는 단일 문구로 이를 달성했습니다. 우리가보고있는 것이 시리즈의 두 번째 에피소드의 두 번째 에피소드와 직접적인 관련이 있음을 분명히합니다. 바로 그 때 몇 년 동안 “공중에서 매달리기” 위한 강력한 절벽 행거가 발생했습니다. 오늘까지. Half-Life 2의 이벤트 5년 전을 배경으로 하는 이 게임에서 우리는 Alyx Vance가 되어 겉보기에 일상적인 정찰 임무를 수행합니다. Alyx는 이미 City 17을 통제하는 군국주의적이고 다차원적인 조직인 Combine과의 싸움에 깊이 관여하고 있습니다. 한 전투 작전 중에 Combine은 영웅의 아버지인 Eli를 납치합니다. 독특한 총과 중력 장갑과 같은 새로운 장난감으로 무장하고 가상 현실을 염두에 두고 특별히 고안된 발명품으로 우리는 구조를 위해 달려갑니다.

줄거리의 시작점이 다소 허세적이고 다소 비현실적으로 보이지만 이 모험은 우리를 Half-Life 세계의 미스터리의 중심으로 안내하고 우리를 괴롭혀온 몇 가지 질문에 대한 답을 얻을 수 있게 해줍니다. 연령. 그러나 더 중요한 것은 이야기가 독특한 밸브 스타일로 전달된다는 것입니다. 스릴 있고 극적이며 가볍고 접근하기 쉽습니다. 우리는 Alyx와 Russell 사이에 훌륭하고 유머러스한 교류를 하고 있습니다. Russell은 조언으로 우리를 지원하고 공감 능력이 완전히 결여되어 있음을 보여줍니다. 점점 더 정교해지는 기술로 인류를 억압하는 콤바인의 어두운 의제가 있습니다. 헤드크랩을 요리하는 친절한 외계인과 같은 가능성이 없는 동맹이 있습니다. 유머, 드라마, 느낌이 있습니다. Alyx가 Half-Life 2에서 그녀의 캐릭터로 표현한 모든 것입니다.

"Half-Life

시리즈 특유의 힐링 터미널도 인상적이다.

Valve는 플롯과 게임 플레이가 매끄럽게 조화되도록 계속 노력하고 있으며 언제나처럼 훌륭하게 작동합니다. 게임이 VR에서 발생한다는 점을 고려할 때 컷신이 전혀 없습니다. 우리는 1인칭 시점에서 모든 것을 직접 보고 놀라운 세부 사항이 있는 매우 사실적인 손을 제어합니다. 첫 번째 Half-Life가 컷신을 버리고 시대를 앞서갔지만 Alyx는 또 다른 한 걸음을 내디뎠습니다. 플레이어와 게임 사이의 경계선을 제거하는 것입니다. VR에 베팅하는 것은 많은 사람들이 불필요한 결정으로 간주했지만 제작자는 City 17 방문과 같은 절대적으로 매혹적인 경험을 제공할 수 있었습니다.

"Half-Life

액세스 카드 얻기, 탄약 찾기, 싸움? 이것은 실제 게임입니다!

밸브 인덱스는 어떻게 나타납니까? 저는 Half-Life: Alyx 밸브 인덱스 VR 헤드기어를 플레이했는데, 게임이 발표된 후 핫케이크처럼 팔렸다고 합니다. 훌륭한 기술적 매개변수 외에도 이 장비는 손가락의 움직임을 인식하는 독특한 컨트롤러를 제공합니다. 그러한 컨트롤러가 없더라도 걱정하지 마십시오. 그것은 거의 속임수일 뿐이며 큰 차이가 없습니다.

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나는 Oculus Rift의 첫 번째 버전에서 플레이했습니다. 그래픽은 그렇게 날카롭지 않으므로 손의 세부 사항에 관해서는 Hed의 말을 받아들여야 합니다. 그러나 게임은 여전히 ​​매우 즐겁고 시각적으로 매력적이었습니다.

마틴 슈트르지제프스키

난 안에 있어

간단히 말해서 Half-Life: Alyx는 이 시리즈의 대표적인 대표작입니다. 흥미로운 역학, 물리학, 명확하게 설명된 줄거리와 캐릭터가 있는 복도 슈팅 게임입니다. 여기서 가장 새로운 점은 1인칭 시점입니다. 그 뿐만 아니라 VR은 다른 어떤 방식으로도 도달할 수 없는 방식으로 당신을 세상으로 데려갑니다. 게임의 첫 몇 분 후에 마침내 하수구를 나와 표면을 보았을 때; 콤바인 병사들이 순찰하는 특징적인 기차 정거장은 확실히 다시 Half-Life처럼 느껴졌습니다.

밸브는 우리를 잘 알려진 풍경으로 안내하지만 우리가 그것들을 가까이서 보고 모든 것을 만질 수 있게 해줍니다. 이것은 아마도 우리가 이전 게임에서 여러 번 사용한 치료 스테이션으로 가장 잘 시각화될 것입니다. 여기에서 장치는 히로인의 손에 구멍을 뚫어 벌레를 부수고 치유력을 제공합니다. 그리고 우리는 모든 작은 세부 사항을 볼 수 있습니다.

"Half-Life 중력장갑을 끼고 물건을 쫓는 일은 과거의 일이 되었습니다.

제작자는 VR에서 모든 것이 플레이어에게 더 흥미롭다는 것을 알고 있습니다. Half-Life 2는 우리가 물리학을 가지고 놀 수 있는 유명한 놀이터로 플레이어를 맞이했습니다. 여기에 비슷한 놀이터가 있지만 훨씬 덜 흥미롭습니다. 우리의 관심이 다른 것에 집중되어 있기 때문입니다. 에 무슨? 말 그대로 환경의 모든 요소. 성냥 한 상자? 귀 옆에서 흔들면 안에서 성냥이 덜그럭거리는 소리가 들립니다. 테이블 위에 던진 펜? 칠판에 원하는 것을 쓰거나 그릴 수 있습니다. 피아노? 각 키를 개별적으로 누를 수 있습니다.

이와 같은 작은 상호 작용의 수는 엄청나며, 게임을 하는 동안 바닥에서 들어 올린 쓰레기를 조사하고, 병을 던지거나 라디오 방송국을 확인하고, 수동으로 수신기를 올바른 파도로 설정하는 데 너무 많은 시간을 할애했습니다. 한 챕터의 호텔 바 방문은 내가 직접 만든 병에 썩은 사과를 던지는 경쟁으로 끝이 났습니다. 이러한 전환은 게임에 많이 있습니다.

"Half-Life 수류탄을 잘 던지는 것은 얼마나 잘 던질 수 있는지에 달려 있기 때문에 전투는 놀랍습니다.

그러나 Valve의 강점은 다른 많은 개발자와 달리 충분할 때를 알고 있다는 것입니다. 그리고 그것에 대해 하나님께 감사드립니다. Half-Life: Alyx는 이러한 면에서 훌륭합니다. 어떤 순간에는 상호 작용을 가지고 놀 수 있는 작은 공간을 제공하지만 다른 경우에는 정밀하게 설계된 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어의 주의를 요구하기 때문입니다.

중력장갑은 접근하지 않고도 물건을 집어들 수 있기 때문에 환상적으로 작동합니다. 참으로 이것은 21세기의 가장 위대한 발명품 중 하나입니다.

매그를 떨어뜨리지 마세요

“재장전하려면 R을 누르십시오”는 조만간 모든 슈팅 게임에 표시되는 명령입니다. 하지만 여기가 아닙니다. Alyx는 확립된 모든 게임 플레이 요소를 가상 현실에 적용하고 실제로 그 일을 훌륭하게 수행합니다. 여기서 가장 특징적인 요소는 무기마다 다르게 보이는 총알을 재장전하는 것입니다. 총을 손에 든 상태에서 빈 탄창을 버리고 다른 탄창을 뒤에서 손을 뻗어 올바른 위치에 놓고 자물쇠를 당겨 빼내야 합니다. 전투의 열기 속에서 스트레스가 높을 때는 탄약을 떨어뜨리는 것으로 끝나는 경우가 많습니다. 그것은 전투에서의 행동에 관해서도 비슷합니다. 엄폐하기 위해 버튼을 누르는 대신 단순히 웅크리고 있습니다. 모퉁이에서 상대를 쏘기 위해 주변을 돌지 않아도 됩니다. 몸을 기울이기만 하면 됩니다. 땅에 누워 왼쪽 허벅지 아래에서 적을 쏘고 싶습니까? VR센서만 잡으면 문제없어요!

"Half-Life 비록 도시의 상황이 여전히 좋지 않더라도 돌아오는 것이 좋습니다.

Alyx의 전투는 무기 선택이 그다지 인상적이지는 않지만 끝까지 매우 매력적입니다. 편의를 위해 Valve는 특수 터미널에서 구입할 수 있는 광경 및 대체 촬영 모드와 같은 무기 업그레이드를 추가합니다. 적은 수의 무기는 몇 가지 요소로 보완되며, 가장 눈에 띄는 것은 이전의 적과 새로운 적의 혼합을 특징으로 하는 흥미롭게 디자인된 레벨입니다. 적들은 서로 상호 작용합니다. 군인들은 좀비에게 총을 쏘고, 좀비는 따개비(천장에 매달려 있는 것)에 먹힐 것입니다. 많은 상황에서 폭발물 용기를 함정으로 사용하는 것과 같은 대안적인 전투 방법을 모색할 수도 있습니다. 일반적으로 의자는 화난 헤드크랩의 맹공격으로부터 우리를 보호할 수 있습니다. 나는 Doom Eternal을 플레이하고 있기 때문에 그런 경험을 한 후에 클래식 슈팅 게임으로 돌아가는 것이 어렵다고 말하고 싶지는 않지만 VR의 자연스러움과 더 현실적인 무기 취급은 단순히 훌륭합니다. FPS에서.

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"Half-Life 퍼즐과 미니 게임은 거의 항상 공간을 도구로 사용합니다.

물리 집약적인 VR 전투 시스템은 악용의 천국처럼 보이지만 다행히 Alyx는 잘 대처합니다. 어떤 물건으로도 적을 제압하는 것은 불가능하고, 상대도 무기력하지 않습니다. 그리고 Half-Life 세계에서 가장 유명한 상대인 헤드크랩을 언급했기 때문에 좀비와 군인과 싸우는 전투 시퀀스와 함께 공포와 같은 순간이 당연히 있다는 것을 추가해야 합니다. 나는 그들이 VR에서 큰 인상을 남겼고 거의 심장마비를 일으킬 뻔했다는 것을 인정할 것입니다. 특히 이 작은 몬스터는 머리에 달라붙을 수 있으므로 최대한 빨리 쓰러뜨려야 합니다. 손에 손전등을 들고 어두운 복도를 헤매며 모퉁이에 또 다른 헤드크랩이 숨어서 당신을 뛰어내리려고 기다리고 있을지도 모른다는 것을 아는 것은 강한 신경을 가진 사람들만이 경험할 수 있는 경험입니다. 사실, Alyx를 플레이한 후 Half-Life 2에서 Ravenholm으로 돌아가는 것이 다소 편안할 것이라고 감히 말하고 싶습니다. 최소한 얼굴과 괴물 사이에 더 많은 공간이 있어야 합니다.

VR에서 움직이기

이 게임은 두 가지 유형의 포인트 앤 클릭과 두 가지 유형의 걷기 모델의 네 가지 이동 방식을 제공합니다. 이 첫 번째 옵션은 VR 움직임을 너무 많이 처리할 수 없는 사람들에게 유용할 것입니다. 나는 규칙적인 걷기를 선택한다. 잠재적인 문제를 줄이기 위해 Valve는 캐릭터의 움직임을 느리게 했습니다.

탐색 또는 재고 조사

Half-Life는 좋든 싫든 항상 전투를 능숙하게 풍부하게 해 왔으며 만족스러운 탐색 시퀀스와 좋은 환경 퍼즐로 보완된 핵심 요소였습니다. Alyx는 이것을 잊지 않습니다. 쓰레기를 뒤지는 것만으로도 만족스럽기 때문입니다. 수지나 탄약을 찾기 위한 탐색은 사무실에서 봄맞이 청소를 하는 것과 같습니다. 우리는 쓰레기통과 서랍을 뒤지고 물건을 흩어져 그 아래에 무엇이 숨겨져 있는지 확인하고 상자를 부수고 단순히 벽에 부수는 것입니다.

중력 장갑을 사용하면 모든 단일 항목에 접근할 필요가 없기 때문에 모든 것이 훨씬 쉬워집니다. 캐비닛과 서랍을 여는 것이 많은 어드벤처 게임과 보행 시뮬레이터의 위협이 되었을 때 여기에서 재미있고 흥미로웠습니다. 특히 Valve는 일반적으로 귀중품을 찾아야 하는 위치에 대한 정보를 제공합니다.

"Half-Life VR로 돌아다니는 것은 너무 재미있습니다.

전반적으로 가장 놀라운 점 중 하나는 게임에서 퍼즐을 얼마나 즐겼는지였습니다. 멀티 도구의 도움으로 주인공은 전기 회로를 전환하거나 장치를 해킹하거나 스위치를 활성화할 수 있습니다. 이들 각각에는 VR을 최대한 활용하는 공통 기능을 공유하는 별도의 미니 게임이 있습니다. 예를 들어, 전기 기술자 역할을 하려면 벽 내부의 배선을 추적하고 그에 따라 케이블을 재배열하여 전류를 올바른 지점에 공급해야 합니다. 그 과정에서 종종 벽에 대한 접근을 차단하는 요소를 제거하고 퓨즈 박스에 도달해야 합니다. 또 다른 퍼즐은 시스템의 모든 요소가 교차하도록 공간에 발광점을 적절하게 배치하는 것입니다. 잘 알려진 퍼즐 게임을 연상시키는 간단한 퍼즐이 이 형태로 잘 작동했습니다. 또한 상자를 들어 창 위로 올라가거나 기계 장치를 막는 파이프를 뽑아야 하는 환경 퍼즐이 많이 있습니다.

"Half-Life 스크린샷이 제대로 작동하지 않지만 이 VR은 놀랍습니다.

이러한 각 요소에는 한 가지 공통점이 더 있습니다. 바로 목적성입니다. 이 단어는 Valve의 게임이 왜 그렇게 좋은지(그리고 분명히) 정의합니다. 모든 조각, 장면 및 개체에는 의미와 의미가 있습니다. 첫 번째 수류탄을 발견하고 가장 먼저 볼 수 있는 것은 통풍구가 열려 있는 방에 갇힌 좀비입니다. 플레이어가 수류탄을 굴절시키고 정확하게 던지는 방법을 배울 수 있습니다. 무장 헤드크랩과의 첫 만남? 상대는 자신의 행동을 관찰하고 약점을 드러내기 위해 네트 뒤에 머문다. 역학은 당신을 압도하지 않는 방식으로 소개되지만 동시에 요점을 파악하여 읽기보다는 플레이하면서 배울 수 있습니다. 많은 개발자가 플레이어에게 게임의 메커니즘을 가르치기 위해 이 개념을 정확히 사용하기 때문에 이것은 새로운 접근 방식이 아닙니다. 그러나 모든 사람이 Valve만큼 일관되고 창의적이지는 않습니다. 때때로 길을 잃을 수 있지만 일반적으로 게임에 문제가 있어서가 아니라 주의를 기울이지 않기 때문입니다.

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밸브에 의해 설계

VR 고글에서 12시간은 꽤 많죠? 나도 그렇게 생각했고, 피로가 더 시급한 문제가 된다. 그래도 걱정할 필요는 없습니다. 부분적으로는 Valve Index가 매우 편안하기 때문입니다. 그러나 더 주목할만한 것은 놀라운 정밀도로 미세 조정된 게임 플레이의 모든 요소에 주의를 기울였다는 것입니다. 물론, 엘리베이터 바닥에서 떨어지는 것과 같이 순전히 기술적인 결함이 몇 가지 있었습니다. 물론, 물리학은 때때로 별의 라골과 함께 남쪽으로 이동하며 확실히 제어가 더 정확할 수 있습니다. 그러나 이러한 사소한 흠집은 이 게임의 전반적인 매력을 망치지 않으며, 일반적으로 문제를 일으키지 않습니다. Alyx의 신발에 맞추는 것도 매우 자연스럽고 빠르게 이루어지며, 우리는 곧 어떤 버튼을 눌러야 할지 고민을 멈추고 재미있는 적을 죽이는 방법을 알아내기 시작합니다.

"Half-Life 봐, 나야! 리뷰를 작성합니다.

Half-Life: Alyx는 또한 개체에서 적, 위치 및 역학에 이르기까지 거의 모든 단일 성분의 전반적인 품질과 세련미에서 높은 점수를 받았습니다. 그래픽도 인상적이지만 이 게임의 가장 큰 자산은 뒤에 있는 기술입니다. 번개는 어두운 복도 내부와 외부 모두에서 밝고 약간 흐린 야외 조명에서 환상적입니다. 텍스처와 결합된 다양한 표면의 반사는 종종 매우 사실적인 바닥과 물체를 만듭니다. 그리고 마지막으로 Valve의 특징인 물리학은 게임 세계에서 플레이어의 존재를 시뮬레이션하는 데 중점을 두었습니다. Alyx는 기분이 좋고 플레이가 뛰어난 게임입니다. 여기에서 저는 City 17 포장의 세부 사항을 확인하면서 얼굴이 바닥에 거의 닿을 뻔했던 순간을 회상합니다. 예, VR은 구경꾼이 보기에 영원히 불쾌한 상태로 남을 것입니다.

플래시백에 대해 이야기하자면: 놀라울 정도로 풍부한 로딩 화면은 정말 저를 10년 정도 되돌아보게 합니다. 다른 게임이 수십, 수십 시간 동안 끊김 없는 스트리밍을 유지할 수 있다면 로딩 화면은 참으로 당혹스러울 수 있습니다. 다행히도 그렇게 길지 않았습니다.

"Half-Life 여기에서는 성냥 상자조차 인상적입니다.

다음 게임까지 얼마나 걸립니까?

Alyx는 의심할 여지 없이 전체 VR 기술을 정의하는 게임이 될 것입니다. 이전의 수많은 스튜디오와 달리 Valve는 일관되고 완전한 게임을 구상하고 개발했습니다. 그리고 12시간이면 VR용으로 가장 긴 게임 중 하나가 되는 게임의 길이가 아닙니다. 새로운 Half-Life는 퍼즐의 모든 조각이 올바른 위치에 있는 완전한 게임입니다. Half-Life: Alyx가 매우 훌륭하고 매력적이기 때문에 VR 게임을 했다는 사실을 잊었습니다.

"Half-Life Alyx에서 무기를 다루는 것은 전투를 강화할 뿐입니다.

Alyx는 Valve를 최상의 상태로 되돌립니다. Artifact 및 Dota Underlords와 같이 불확실한 추세를 따르는 몇 가지 타이틀 이후 스튜디오는 뿌리로 돌아가 환상적인 싱글 플레이어 프로덕션을 만들었습니다. 완전히 새로운 종류의 경험을 제공하는 기술을 사용하여 스릴 넘치는 스토리라인과 공감할 수 있는 캐릭터, 훌륭하고 독창적인 게임 플레이 솔루션을 제공합니다. 나는 이것이 Valve Index나 다른 VR 헤드셋을 살 가치가 있는 게임이라고 말하지 않을 것입니다. 그러나 밸브가 펀치로 굴러 1, 2년 안에 또 다른 할부를 출시한다면 정확히 그렇게 될 수 있습니다. Valve는 분명히 더 많은 것을 원하기 때문에 불가능한 것은 아닙니다.

어떻게 알 수 있습니까? 글쎄, Half-Life: Alyx의 결말은 어떻게든 – 다시 – 플레이어에게 행복감, 공포 및 동요가 혼합된 상태로 남게 합니다. 너무 많은 것을 포기하지 않고 게임의 피날레가 에피소드 2의 악명 높은 에필로그를 동시에 다시 구성하지만 순전히 상징적 인 분위기를 가지고 있다고 말할 것입니다. 이 상징주의는 특별히 숭고하지는 않지만 강하게 반향을 일으키고 있습니다. 게임에서 가장 마지막으로 보게 되는 것은 Alyx가 그 시점까지 거의 피하는 것처럼 보이는 특정 아이템입니다. 그러나 당신이 그것을 보면 Half-Life가 돌아왔음을 알게 될 것입니다.

부인 성명

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