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Guilty Gear Strive 리뷰 – 스타일리시하게 접근 가능

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Guilty Gear Strive 리뷰 – 스타일리시하게 접근 가능

스타일리시한 캐릭터와 화려한 콤보로 유명한 시리즈가 또 다른 싸움을 위해 돌아왔습니다. 하지만 이번에는 몇 가지 현명한 변경으로 인해 처음부터 그토록 좋은 점을 이해하고 감사하기가 훨씬 쉬워졌습니다.

장점:

  1. 기술적이지만 접근하기 쉬운 디자인 선택
  2. 다채롭고 생생한 프레젠테이션
  3. 강력하고 독특한 명단
  4. 안정적인 넷코드

단점:

  1. 미워하거나 좋아할 스토리 모드
  2. 불필요한 온라인 로비 디자인

Guilty Gear Strive를 플레이하는 것은 몇 년 만에 처음으로 야외로 옮겨진 실내 록 콘서트에 가는 것과 같습니다. 밴드 전체가 여전히 존재하고 에너지와 열정은 여전히 ​​존재하지만 분위기는 더 좋아지고 음악은 더 멀리 이동하며 호기심 많은 구경꾼은 모든 소란이 무엇인지 맛볼 수 있습니다. 빠른 전투와 화려한 움직임을 자랑하는 시리즈의 경우 Guilty Gear Strive는 여전히 Guilty Gear이지만 몇 가지 변경 사항으로 인해 쇼를 즐기고 싶어하는 새로운 팬이 덜 위협적입니다.

빠르고 기술적이지만 접근하기 쉽습니다.

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기본 컨트롤은 변경되지 않고 플레이어는 익숙한 명령을 사용하여 콤보를 쉽게 입력할 수 있습니다. 모든 캐릭터는 펀치나 발차기를 할 수 있을 뿐만 아니라 표준 베기와 강한 베기 공격을 함께 수행할 수 있으며 캐릭터에 따라 고유한 공격으로 함께 묶일 수 있습니다. 그러나 이전에 플레이한 적이 있다면 이러한 공격이 더 많은 피해를 입히고 이전만큼 길지 않기 때문에 콤보를 발동하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 기술은 여전히 ​​관련되어 있지만 실제로 좋은 것처럼 느끼기 위해 파괴적인 처벌을 불러 일으키기 위해 너무 많은 버튼을 입력 할 필요가 없습니다.

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그렇다고 아무나 컨트롤러를 들고 프로가 될 수 있다는 말은 아닙니다. 별말씀을 요. 텐션 미터가 가득 찼을 때 필살기를 발동할 때, 적의 콤보를 끊기 위해 버스트 공격을 할 때 또는 로마 취소를 수행할 때를 아는 것과 같은 기술을 마스터해야 합니다. 후자는 시리즈의 필수 요소로, 이동 시 시작 또는 복구 애니메이션을 취소하고 속도를 약간 늦추고 원하는 경우 새 콤보 문자열을 계속할 수 있습니다.

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또한 방어적으로 버스트 또는 로만 캔슬을 사용할 수 있으며, 벌을 피하기 위해 움직임 중 하나가 차단될 때 해제할 수 있습니다. 이제 Strive를 사용하면 Roman Cancel 이후 돌진할 수 있어 더 많은 콤보를 시도하고 상대방을 압박할 수 있습니다. 각 동작을 언제 또는 어떻게 수행해야 하는지 아는 것은 연습이 필요하지만, 경기를 재미있고 항상 변화시키는 것은 이러한 창의적인 터치입니다.

화려한 움직임과 친근한 얼굴

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Strive는 또한 시리즈로 알려진 독특한 매력에 추가되는 다양한 시각 및 전투 효과를 도입합니다. 예를 들어, 로마 취소 중에 거대한 시계가 표시되어 몇 초 동안 움직여야 하는지 알려줍니다. 이제 상대방을 벽에 너무 많이 부딪치면 벽이 무너지고 전투가 무대의 다른 부분으로 옮겨집니다. 이것은 시각적인 힘을 제공하지만 가능한 한 코너링되는 것을 피하고 위치를 더 잘 인식하도록 합니다. 상대를 때리더라도 전체 배경 화면을 차지하는 거대한 숫자로 보상을 받고 얼마나 많은 연속 안타가 착륙했는지 알려줍니다.

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무대와 캐릭터도 그 이상한 매력을 유지하지만 인상적인 방식으로 세부 사항을 강화합니다. Strive는 아마도 현존하는 최고의 2D 격투 게임 중 하나일 것이며, 상황에 따라 반응하는 인상적인 조명 효과로 그 아름다움을 더할 수 있습니다. 계속해서 거대한 비행선의 그늘에 있지만 위치의 다른 부분으로 이동하면 빛나는 태양 아래에서 의상이 실제 색상을 표시하는 무대가 있습니다.

이 게임의 명단에는 15명의 고유한 캐릭터, 13명의 복귀 및 매우 다른 시리즈의 두 명의 신규 등장인물이 있습니다. 예를 들어, Giovanna는 돌진하는 캐릭터에 가깝고 빠른 발차기를 사용하여 근거리의 적에게 압력을 가하는 반면 Nagoriyuki는 천천히 움직이지만 자신의 건강을 희생하여 적을 죽일 수 있는 위험할 정도로 강력한 뱀파이어 사무라이입니다. 이 캐릭터의 아름다움은 당신에게 어필할 수 있는 캐릭터가 있을 것이고 각각은 완전히 독특한 전투 스타일을 제공한다는 것입니다.

개선에 도움이 되는 모드

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과거 게임에서는 콤보 챌린지 모드에서 각 캐릭터를 테스트할 수 있었지만 이 모드는 더 이상 존재하지 않으며 대신 기술과 플레이 방법을 설명하는 일종의 확장 튜토리얼인 미션 모드로 대체되었습니다. 모든 종류의 플레이어에게 매우 통찰력 있고 도움이 되는 이 모드는 엄청나게 단순하게 시작하여 결국 다양한 캐릭터와 공격에 대응하기 위한 심층적인 특수 전략을 살펴봅니다. 그래도 콤보 챌린지 모드가 있다면 각 캐릭터의 무기고를 보여줄 수 있는 좋은 방법이 되었을 것입니다. 게다가 그의 모드가 게임에 자주 가져오는 추가 연습 가치도 놓치고 있습니다.

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또 다른 흥미로운 컷은 스토리 모드의 형태입니다. 이전 게임에서는 다양한 캐릭터와 전투를 통해 누군가의 경로를 확인할 수 있었습니다. 하지만 전작과 마찬가지로 Strive는 모든 형태의 전투를 제거하고 일종의 정교한 영화를 소개합니다. 이 선택은 격투 게임의 스토리 모드에서 자주 발생하는 보풀을 제거하고 다양한 장으로 분할된 인상적이고 상세한 애니메이션 영화로 대체하여 중단한 부분부터 다시 시작할 수 있습니다. 그러나 한동안 시리즈를 따르지 않았다면 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 위해 Guilty Gear의 집중 과정이 필요할 수 있습니다.

승리하고 보상을 받으세요

온라인으로 전투를 진행하는 것은 매우 매끄럽고 안정적인 넷코드는 순위가 매겨진 경기나 캐주얼 경기에서 큰 문제가 발생하지 않는다는 것을 의미합니다. 연결 상태가 좋지 않은 사람을 플레이하면 물론 약간의 지연을 느낄 수 있지만 전반적으로 우리는 공격이 제 시간에 등록되고 프레임 속도가 떨어지지 않는다고 느꼈습니다. 그러나 한 가지 유의해야 할 점은 실제로 매치를 찾는 것은 전투할 방이나 플레이어를 선택하는 단순한 과정이 아니라 픽셀화된 아바타를 사용자 정의하고 다양한 타워(로비)를 통과하고 다른 아바타를 사냥하는 과정을 포함한다는 것입니다. 도전하다. 매력적인 추가 기능이지만 단순히 전투를 시작하기 위해 추가 단계를 거쳐야 하기 때문에 이상한 기능입니다.

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매치에서 승리하고 미션 모드를 완료하면 낚시 미니 게임에서 예술 작품, 음악 및 아바타용 추가 의상과 같은 수집품에 사용할 수 있는 돈을 받을 수 있습니다. 귀여운 컨셉이지만 낚시는 마지막까지 무엇을 얻을지 모르는 가챠 게임에 가깝습니다. 추가 기능을 잠금 해제하는 유일한 방법이지만 과거 타이틀의 클래식 음악 트랙과 같은 보상은 그만한 가치가 있습니다.

Guilty Gear는 항상 양식화된 시리즈였지만 고유한 특징과 기술을 모두 연습하고 배우는 사람들에게 보상을 주는 깊이 있는 격투 게임입니다. Strive는 플레이를 매우 즐겁게 만드는 요소의 영혼을 희생하지 않으면서 과거의 기술을 단순화하는 현명한 변경을 수행합니다. 진지한 격투 게임 팬이라면 그 복잡성과 유망한 넷코드를 높이 평가할 것이며, 다른 모든 사람들은 생생한 캐스트와 보람 있고 화려한 콤보 시스템을 즐길 수 있을 것입니다.

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