GreedFall 검토 – 단순히 작동하는 예산 위쳐 3

GreedFall은 Gothic 시리즈의 뻣뻣한 영적 계승자가 아닙니다. 제한된 예산으로 개발된 잘 디자인된 독특한 롤플레잉 게임이며 이 장르의 최고의 타이틀에서 직접 차용한 몇 가지 훌륭한 아이디어가 있습니다.

다른 일로 바빴을 때 TV에서 방송된 쇼나 B급 영화를 본 경험이 있습니까? 처음에는 관심이 없었고, 심지어는 혐오감마저 들었다가 갑자기 알게 된 무명의 배우들이 나오는 그런 영화에 너무 빠져들어서 결국 엔딩 크레딧까지 보기로 결정했습니까? GreedFall은 저에게 그런 다양한 경험을 제공했습니다. 처음에는 허약하고 서투른 것 같았지만, 숲 속으로 들어갈수록 흥미진진하고 보람이 있었습니다. 말 그대로 GreedFall에 등장하는 가을 숲이 정말 멋져 보이기 때문입니다.

나는 Spiders studios의 새로운 게임을 BioWare의 타이틀에서 알려진 RPG 요소와 결합된 The Witcher 3의 예산 버전으로 설명할 수 있습니다. GreedFall은 The Witcher의 3부작에 대한 값싼 대체품처럼 보이지 않습니다. 그것은 오히려 학생이 자신의 스승을 따라잡으려고 하는 방법의 한 예입니다. 많은 좋은 아이디어에서 영감을 받아 “Spiders”는 단순히 그들이 할 수 있는 최고의 게임을 만들었습니다. 완벽하다고 하기에는 부족해도 상관없습니다. 대부분의 버그는 시간이 지남에 따라 시야에서 사라지고 롤플레잉의 본질인 몰입형 스토리와 철저한 캐릭터 개발 요구 사항에 의해 가려집니다.

"GreedFall

일부 퀘스트는 전투와 관련이 없지만 정보 수집에 관한 것입니다. 그들은 게임의 지식에 대한 지식을 확장합니다.

최종 크레딧을 받은 후의 공허함 – 마침내!

GreedFall은 메인 스토리를 완료한 후 최종적인 결말을 맺는 ‘유한’ 게임으로 인식될 수 있는 멸종 위기 장르의 대표 게임입니다. 우리는 완전한 이야기, 만족스러운 결말을 받고 크레딧 게임이 끝난 후 “이것이 바로 그것입니다!”라는 명확한 메시지와 함께 메인 메뉴로 돌아갑니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다”라는 메시지가 포함되어 있습니다. 여기에는 메인 스토리가 끝난 후 게임을 자유롭게 탐색하는 열린 원활한 세계가 없습니다. 따라서 추가 퀘스트를 완료하거나 미지의 지역을 여행할 수 없습니다. “서비스로서의 게임” 시대에 저는 이 접근 방식을 정말 좋아했습니다.

그러나 전체 게임을 100% 완료하려면 메인 및 사이드 퀘스트(게시판에서 수집한 짧은 작업의 형태로)에 집중하거나 단순히 게임을 꽤 자주 저장하는 것이 좋습니다. GreedFall은 가능한 한 ‘돌아갈 수 없는 지점’을 표시하지 않으므로 일부 퀘스트를 완료할 기회를 잃을 수 있습니다.

불만에서 기쁨으로

단점

  1. 흥미진진한 액션 반전, 선택, 정치적 투쟁 및 독특한 지식이 포함된 잘 쓰여진 광범위한 스토리라인;
  2. 한 플레이 스타일이 다른 옵션을 배제하기 때문에 스킬 포인트를 매우 신중하게 분배해야 하는 캐릭터 개발에 대한 강한 강조;
  3. 풍부한 스토리 배경을 가진 흥미로운 사이드 퀘스트;
  4. 비어 있고 쓸모없는 세계 필러가 없습니다.
  5. 동료(팀원)는 전투에서 단순한 지원군이 아니라 고유한 과거, 자신의 견해, 성격을 가진 풀타임 캐릭터이며 플롯에 중요한 영향을 미칩니다.
  6. 환경, 풍경 및 도시 건축의 장엄한 영상.

단점

  1. 특히 건물 인테리어 디자인 측면에서 편재하는 “복사 및 붙여 넣기”;
  2. 부피가 큰 빠른 여행 시스템;
  3. 스토리라인의 끝 부분이 약간 길다.
  4. 일부 사이드 캐릭터는 주연 캐릭터보다 더 흥미로운 것 같습니다.
  5. 소수의 상대 유형;
  6. 많은 기술적 버그와 일반적인 연마 부족.

시작은 어려웠고 GreedFall은 더 이상 플레이하지 못하게하기 위해 모든 것을하는 것처럼 보였습니다. 먼저 초기 Xbox 360 타이틀과 유사한 캐릭터의 못생긴 얼굴이 포함된 컷신이 쏟아졌고, 도시에서 다양한 퀘스트를 보여주는 쇼케이스는 다소 지루해 보였습니다. 대화는 단어로 약간 압도되었고, 애니메이션은 딱딱해 보였고, 게임 세계 자체는 상당히 일관성이 없는 혼란으로 보였습니다. 식민지 시대의 작은 마을과 곰과 코뿔소의 이상한 돌연변이, 심지어 나뭇가지로 조립된 괴물까지.

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몇 시간 동안 GreedFall의 세계를 파헤친 후 나는 천천히 몰입하기 시작했습니다. 전염병 전염병 치료제를 찾는 과정을 묘사한 스토리라인은 흥미롭고 합리적이며 매우 잘 쓰여진 것으로 나타났습니다. Spiders Games의 개발자는 단순한 이야기에 그치지 않고 지역 인구에 대한 흥미로운 신화와 지배적인 식민지 개척자의 정치적 문제를 포함하는 복잡한 스토리라인을 만들었습니다.

GreedFall에서 우리는 “구세계”의 여러 파벌에 의해 정복된 Teer Fradee 섬을 통해 여행을 시작합니다. 한편으로 우리는 번영하고 고도로 발달된 도시를 가지고 있고 다른 한편으로 우리는 주변화된 원주민을 가지고 있습니다. 후자는 문명의 파괴적인 힘으로부터 자신을 방어하기 위해 고대의 짐승과 악마를 깨웠다. 모든 진영에는 고유한 목표와 이익이 있으며 모든 캐릭터에 동일하게 적용됩니다. 따라서 우리는 이 문제를 해결할 방법을 찾아야 합니다.

섬의 역사에 대한 점진적인 탐구와 구질서와 신질서 사이의 주요 갈등은 플롯의 가장 흥미로운 부분인 것 같습니다. 특히 많은 공간이 지역 신화와 정치적 투쟁에 할애되었기 때문입니다. 게임 디자이너들이 일부러 기억에 많이 남지 않는 주인공들보다 게임 세계에 더 비중을 두었던 것 같아요. GreedFall은 확실히 Teer Fradee 섬 자체에 대한 이야기입니다. De Sardet(우리가 통제하는)이라는 Congregation of Merchants의 영웅이나 그의 사촌인 Constantin에 대한 이야기가 아닙니다.

"GreedFall

원주민의 역사와 신화를 보여주는 스토리는 게임의 강점 중 하나입니다.

사실에 근거한 소설

GreedFall의 세계는 허구이지만 실제 국가 또는 조직에 대한 참조를 찾는 것은 매우 쉽습니다. 상인들의 모임은 프랑스와 이탈리아, 종교적인 스페인인 Theleme, 오스만 제국의 Bridge Alliance, Coin Guards는 Landsknecht의 무거운 군대를 닮았고, Nauts는 강력한 국가가 있어야 했던 시대의 선원들이다. 거대한 함대. 원주민들은 아마도 유럽 침략자들에 의해 조직적으로 억압되었던 인디언 부족들에게서 영감을 받았을 것입니다.

Witcher 3 스타일의 RPG

섬의 역사와 현재 상황은 잘 쓰여진 퀘스트를 통해 밝혀집니다. 지도 곳곳에 흩어져 있는 무시무시한 Ubisoft 물음표는 빠른 이동을 위한 표시점일 뿐입니다. 퀘스트를 수행한 후, 심지어 부수적인 작업일지라도, 일반적으로 긴 대화의 결과이며 게임의 지식과 게임 세계에 대한 지식을 확장하는 흥미로운 스토리 컨텍스트를 가지고 있습니다. 수집품에도 동일한 규칙이 적용됩니다! 길을 배회하는 일부 야수를 죽이는 것으로 구성된 짧고 작은 작업도 존재하지만 퀘스트 게시판에서는 매우 드물게 발생합니다. GreedFall은 Witcher 3에서 몇 가지 아이디어를 분명히 선택하여 매우 잘 수행합니다.

"GreedFall 숲과 산처럼 도시의 거리는 아주 잘 보입니다. Assassin’s Creed에서 군중이 부족하다는 것은 유감입니다.

약간의 영감은 나쁘지 않습니다

Geralt Witcher의 모험에서 직접 가져온 약간의 찢어진 부분과 기능이 많이 있습니다. 주인공 드 사르데(De Sardet)는 두 개의 검(또는 도끼)을 가지고 있습니다. 하나는 표준이고 다른 하나는 적의 갑옷을 파괴하기 위한 것입니다. 전투 중에 그는 물약을 사용하고 연금술 물질로 무기를 강화할 수 있습니다. 우리는 게시판에서 수집한 퀘스트 중에 몬스터를 죽이고 흔적과 트랙을 따라 조사를 수행합니다(다행히 위쳐나 배트맨의 감각으로 전환하지 않고!). 영감은 사용자 인터페이스에서도 확인할 수 있습니다. 건강 막대는 조심스럽게 세그먼트로 분할되거나 현재 사용되는 물약이 담긴 거꾸로 된 유리병의 유사한 아이콘입니다.

우리 팀의 중요한 역할은 BioWare의 유명한 타이틀을 떠올리게 합니다. 우리는 시간이 지남에 따라 새로운 파티원을 만나고 모집하며, 각자 자신의 풍부한 배경과 완료해야 할 긴 동반자 퀘스트가 있습니다.

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모든 것이 이야기의 주제라는 사실은 몇 가지 기술적 한계의 결과일 수 있습니다. GreedFall은 원하는 것을 할 수 있는 열린 세계가 있는 게임이 아닙니다. 마을과 마을에서는 특정 작업과 관련된 방에만 들어갈 수 있습니다. 또한 모든 NPC를 죽일 수는 없고 적만 죽일 수 있습니다. 많은 지역에서 보이지 않는 벽을 만날 수 있습니다. 즉, 게임 개발자가 준비한 경로를 통해서만 이동할 수 있습니다. 그러나 나는 이것을 게임의 결함이라고 생각한 적이 없습니다. 이것은 오히려 장점입니다. 덕분에 오픈 월드 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 방해 요소 없이 줄거리에 더 깊이 몰입할 수 있습니다.

좁은 캐릭터 개발

"GreedFall GreedFall은 경험치로 너무 관대하게 보상하지 않습니다. 모든 결정은 신중하게 생각해야 합니다.

퀘스트 수행의 자유도 다소 의심스럽습니다. 완벽한 롤플레잉 게임에서는 모든 것이 당신의 선호도, 발견, 아이디어에 달려 있어야 합니다. 이것은 Kingdom Come Deliverance의 유명한 수도원 퀘스트 동안의 경우였습니다. GreedFall에서 우리는 퀘스트를 완료하는 접근 방식에 있어 완전한 유연성을 가지고 있는 것처럼 보이지만 대부분의 경우 숫자와 통계 또는 선형 경계로 제한됩니다.

카리스마가 낮은 캐릭터를 플레이하는 동안 대화 옵션의 제한은 분명하고 이해할 수 있지만 적절한 경로를 찾았음에도 불구하고 게임을 통해 방에 몰래 들어갈 수 없었습니다. 모두 모험 초기에 투자했기 때문입니다. 내 재능은 민첩성 이외의 다른 속성에 있습니다. 캐릭터 개발에 대한 GreedFall의 접근 방식은 매우 제한적이며 일반적으로 하나의 속성을 선택하는 것은 다른 모든 것을 완전히 포기하는 것을 의미합니다.

우리의 영웅은 조금이라도 다재다능할 수 없습니다. 재능을 개발할 수 있는 스킬 포인트는 몇 레벨마다 하나씩 부여됩니다. 게임의 후반부에서 모든 역학을 이해하고 더 나은 소총이나 무거운 검을 사용할 수 있도록 하는 기술을 의식적으로 선택할 수 있다면 이해가 되지만 처음에는 게임 내 모든 기능을 발견했을 때 뭔가 인공적인 장벽의 느낌.

"GreedFall “… 그림자가 있는 모르도르의 땅…” "GreedFall Crooked Swamps에서는 비슷한 마녀를 찾을 수도 있습니다. 이 게임은 영감의 원천을 가리려고 하지 않습니다.

게임 디자이너는 모든 재능과 기술을 재설정할 수 있는 가능성을 추가했기 때문에 아마도 같은 결론에 도달했을 것입니다. 이 옵션을 사용하여 메인 스토리와 관련된 하나의 퀘스트를 완료해야 했습니다. 이러한 솔루션은 아마도 플레이어가 사이드 퀘스트를 수행하도록 장려할 것이며, 덕분에 훨씬 더 빨리 진행할 수 있습니다. 많은 사람들에게 그것은 많은 만족을 주는 도전으로 간주될 수 있지만, 어떤 싸움이나 플레이 스타일이 당신에게 가장 적합한지 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

만료되지 않는 시간과의 싸움

일반적으로 멋지고 흥미로운 모든 것은 게임 세계에서 많은 시간을 보낸 후 GreedFall에서 상당히 늦게 발생합니다. 프리랜서가 첫 번째 단계를 개발하고 경험 많은 디자이너가 최종 게임 콘텐츠를 개발하는 위원회의 작업처럼 보입니다. 줄거리는 길 한가운데 어딘가에 나를 흡수했습니다. 대화는 시간이 지남에 따라 더 흥미로워졌습니다. 어떤 통계를 개발해야 하는지 알아내는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 예를 들어, 게임 후반부에서 가장 강력한 무기를 장착하는 데 필요한 중요한 통계에 대해 배웁니다. 전투를 훨씬 더 역동적으로 만드는 기술과 능력에 대한 액세스도 마찬가지입니다.

뻣뻣한 애니메이션과 일반적으로 캐릭터의 반응이 좋지 않기 때문에 산탄총을 사용하여 직접적인 전투를 피했습니다. 때로는 작은 돌에 끼이거나 막히기도 했습니다. 그러나 좁은 복도나 작은 경기장에서 종종 적에게 둘러싸여 있기 때문에 근접 전투를 완전히 제거할 수는 없습니다. 시간이 지나면 롤이나 더 강한 발차기로 회피를 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 능력은 근접 전투를 훨씬 즐거운 경험으로 바꿔줄 것입니다. 일반적으로 그렇게 나쁘지 않습니다. 적극적인 일시 중지와 다양한 물약으로 자신을 강화할 수 있는 능력을 통해 모든 종류의 적을 발견하는 데 걸리는 시간보다 더 오래 실험할 수 있습니다.

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복사된 세계?

"GreedFall 복사 붙여 넣기. 모든 주지사는 같은 궁전에 살고 있습니다. 아마도 그들은 같은 건축가를 가졌을 것입니다.

몇 가지 유형의 적과의 지속적인 전투는 GreedFall의 가장 부정적인 특징입니다. 반복적인 자산의 롤러코스터처럼 보입니다. 게임 세계는 기본적으로 하나의 도시와 주변의 숲으로 구성되어 있으며, 엔터테인먼트 놀이터를 확장하기 위해 여러 번 복사 및 붙여넣기를 수행했습니다. 이것은 Teer Fradee의 가장 큰 도시와 주지사의 거주지에서 가장 잘 나타나며, 유일한 차이점은 그들로 이어지는 계단의 길이입니다.

당신은 항상 같은 건물에 들어가며, 벽에는 방, 가구, 그림이 정확히 같은 레이아웃으로 배치되어 있습니다. 데자뷰. 마을에 있는 원주민의 작은 별장에는 동일한 장식이 있습니다. 게임의 분위기를 약간 망치고 몰입도를 떨어뜨립니다. 3개의 궁전과 몇 개의 방갈로만 있으면 개발자는 최소한 약간의 고유한 차이점을 디자인할 수 있습니다. 하나의 환경 퍼즐도 반복됩니다.

놀랍게도 이러한 반복성은 광야를 횡단하는 동안 전혀 방해가 되지 않는다. 언제나 바위산과 가을 숲일 뿐이지만, 모든 지역의 자연은 설득력 있고 자연스러워 보입니다. 의외로 경치가 아름다워서 지루하지 않습니다. GreedFall 풍경은 현대 비디오 게임에서 감탄할 수 있는 최고 중 하나이며 같은 개발자가 그런 못생긴 캐릭터의 얼굴을 디자인했다는 것이 이상합니다.

"GreedFall 반면에 GreedFall의 세계는 야외 공간에서 인상적입니다. "GreedFall 전투 후 풍경.

조금 투박하지만 스타일로

GreedFall의 다른 모든 결함은 주로 기술적인 문제와 최종 연마의 일반적인 부족입니다. 일부는 일반적인 버그이고 일부는 다소 성가신 역학 및 솔루션입니다. 중개 허브와 유사한 것을 통해 사용되는 빠른 이동은 약간 가려워 일반적인 플레이어가 허용하는 것보다 훨씬 더 많은 수의 로딩 화면이 나타납니다. 방에 들어간 후 매번 문이 우리 뒤에서 닫히고 적들은 종종 경기장 한가운데에 끼어 죽을 때까지 움직이지 않으며, 우리가 여성을 영웅으로 선택했다면 많은 대화에서 여전히 고려 될 것입니다. … 남자로. Assassin’s Creed 시리즈와 같이 군중이 없는 약간 황량한 도시를 추가할 수도 있습니다. Spiders의 최신 게임에 몇 가지 결함이 있다는 점은 부인할 수 없지만, 나는 GreedFall을 Gothic의 뻣뻣한 영적 후계자라고 부르지 않을 것입니다.

게임을 몇 시간 플레이한 후, 나는 이것이 초연 이후에 많은 버그가 있었던 Witcher 3가 조금 덜 세련되었다는 느낌을 받았습니다. 아마도 Geralt만큼 표현력이 풍부한 영웅과 Bloody Baron의 이야기는 없었을지 모르지만 다른 모든 것이 작동합니다. 아름다운 위치, 광범위한 퀘스트, 흥미로운 부가 활동, 다양한 선택, 풍부한 신화와 섬의 역사, 신중한 캐릭터 개발에 중점을 둔 화려한 스토리 라인은 GreedFall을 기억에 남게 만드는 타이틀입니다. 그리고 스토리를 DLC 에피소드나 확장 세트로 나누지 않은 점, 유료 프리미엄 콘텐츠가 없는 점, 엔딩 크레딧 이후 게임을 계속할 수 없는 잔인한 점에 대해 개발자는 특별 상을 받아야 합니다. 결국, 그들은 그것을받을 자격이 있습니다!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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