Gods Will Fall Review – 흥미진진하고 독특한 던전 크롤러!

영국 팀 Clever Beams의 데뷔 오리지널 프로젝트는 시도된 공식에 신선한 솔루션을 제공하고 확실히 정상에 나옵니다. Gods Will Fall은 아름답고, 흥미진진하며, 진정으로 도전적인 던전 크롤러입니다.

수천 년 동안 사악한 신들의 신들은 신하들에게 맹목적인 충성을 요구했고, 그 대가로 그들은 고통과 잔인함 외에는 아무 것도 주지 않았습니다. 이제 이 신하들은 이 사악한 신들을 영원히 몰아내기 위해 혁명을 일으켰습니다.

개발자 Clever Beans의 데뷔 타이틀인 Gods Will Fall은 8명의 전사로 구성된 팀이 10명의 잔인한 신으로 이루어진 판테온과 대결합니다. 미니언으로 가득 찬 각 신의 독특한 던전을 해킹하고 슬래시하여 궁극적으로 보스 전투에서 신과 듀크 아웃할 때까지. 먼저 시도할 던전을 자유롭게 선택할 수 있지만 일부 던전은 다른 던전보다 더 어렵습니다. 사실 던전의 난이도는 새로운 게임마다 무작위 요소 중 하나여서 매번 위험을 감수해야 합니다.

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집착하지마

이 게임의 목표는 간단합니다. 신들을 모두 죽이십시오. 그리고 그것이 충분히 간단하게 들릴지 모르지만, 이 게임은 전혀 그렇지 않습니다. 8명의 전사로 구성된 팀으로 시작하여 모두 신을 무찌르기를 열망하지만 이 게임은 준 영구 죽음 시스템을 사용하여 이 작은 군대를 현명하게 관리하는 것을 강조합니다.

장점:

  1. 도전적이고 만족스러운 전투;
  2. 뛰어난 음악과 사운드 디자인;
  3. 매력적인 지식.

단점:

  1. 매우 어렵기 때문에 좌절감을 유발할 수 있습니다.
  2. 무작위성은 약간의 운이 필요하다는 것을 의미합니다.

한 번에 한 명의 전사만 던전에 입장할 수 있으며, 각 던전의 난이도가 무작위로 지정되기 때문에 시작하기 전에 어떤 도전에 직면할지 알 수 없습니다. 잘못 선택하고 전사가 쓰러지면 갇힐 것입니다. 그들을 다시 풀어주는 유일한 방법은 다른 전사를 사용하여 그들을 인질로 잡고 있는 신을 성공적으로 쓰러뜨리는 것입니다. 패배할 때마다 팀원을 구해야 할지 아니면 나중에 다시 돌아올지 결정해야 하는 골치 아픈 결정을 내려야 합니다. 그들을 되찾는 것도 좋지만 그 과정에서 얼마나 많은 전사들이 위험을 감수할 의향이 있습니까? 8개를 모두 잃으면 게임이 종료됩니다.

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위험을 높임으로써 Gods Will Fall은 결국 승리를 주장할 때 ambrosia와 같은 만족을 제공하지만 학습 곡선은 상당히 가파르다. 최고의 초보자 조언은 다음과 같습니다. 집착하지 마십시오. 게임의 전투에 빠르게 참여하지 않으면 모든 신을 물리치지 않고 첫 번째 또는 두 번째 그룹을 잃을 가능성이 있습니다. 이 게임은 연습과 인내가 필요합니다.

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연습이 완벽을 만든다

Gods Will Fall의 전투는 회피 공격 루틴에 빠져드는 것입니다. 가장 약한 적도 몇 번의 공격으로 전사를 쓰러뜨릴 수 있으므로 주의해야 합니다.

당신의 전사의 활력, 즉 체력은 성공적인 전투를 통해 편리하게 보충될 수 있으며, 따라서 당신이 계속 싸우도록 격려할 수 있습니다. 거의 죽임을 당할 뻔한 상황이 당신을 더 강하게 만들 수 있는 유일한 방법이라는 흥미로운 이분법과 난이도 균형에 큰 도움이 되는 흥미로운 솔루션입니다.

익숙해져야 하는 이상하고 독특한 전투 시스템이지만, 또한 도전적이고 까다로우며 실제 결과는 실수로 이어집니다. 이 게임은 거의 무적에 가까운 주인공이 있는 많은 액션 게임, 심지어 주인공의 죽음이 재미의 일부가 아니라 재미의 끝인 로그라이크와 구별됩니다.

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헤드폰 권장

헤드폰을 낀 상태에서 Gods Will Fall이 얼마나 훌륭한 사운드를 낸다는 것은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 음악은 당신의 진행과 함께 확대됩니다. 던전에 입장할 때 일반적으로 주변의 소리를 통해 거의 눈에 띄지 않는 길들인 음악이 수반됩니다. 지저귐과 꾸준한 강우량이 최전선을 차지할 수 있습니다. 그러나 던전의 절정에 점점 더 가까워질수록 음악은 긴 크레센도에 스며들어 결국 영감을 주는 합창으로 귀를 채웁니다.

던전마다 존재하는 독특한 분위기도 칭찬할 만하다. 계속되는 뇌우, 동물로 가득한 정글 또는 바람이 부는 산은 이 게임에서 기억에 남는 사운드 스케이프 중 일부에 불과합니다. 새로운 던전에서 천둥소리를 처음 들었을 때 본능적으로 창밖을 내다보니 게임에서 나오는 소리라는 걸 깨달았다.

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스타일 및 미학

그래픽은 예상대로 현실감을 추구하지 않지만 이 게임의 시각적 측면에는 어떤 식으로든 해를 끼치지 않습니다. 파스텔 아트 스타일은 세계의 구석구석에 퍼져 있지만 동시에 각 던전은 독특하게 느껴지며 항상 다른 환경, 디자인 및 색 구성표를 가져옵니다.

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일부 던전은 다소 선형적이어서 신을 향한 길을 위 또는 아래로 인도하지만 이것이 모든 던전을 정의하는 것은 아닙니다. 일부 던전은 다양한 방향으로 이어지는 분기 경로를 제공하고, 다른 던전은 전체 던전에 즉시 액세스할 수 있어 즉시 신과 싸울지 아니면 먼저 탐색할지 결정할 수 있습니다.

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각 개별 전사는 또한 그들에게 독특한 모습을 가지고 있습니다. 물론 그들은 유사점과 때로는 이름을 공유하지만 그룹간에 빠르게 구별하기 쉽습니다. 그러나 이 캐릭터에서 정말 인상적인 것은 동료 전사 및 신과 상호 작용하는 방식입니다.

관계 구축

표면적으로, 이것은 크롤링, 로그라이크, 핵 앤 슬래시와 같은 흥미진진한 던전입니다. 그러나 실제로 더 많은 것이 있습니다. 각 전사는 신 및 주변의 다른 전사들과 고유한 관계를 가지고 있습니다.

때때로 당신은 던전 입구로 걸어가서 당신의 전사 중 한 명이 이 신에 대한 특정한 복수를 가지고 이곳에 왔다는 것을 발견하게 될 것입니다. 당신의 전사들을 놀라게 하고 효과적으로 그들을 너프시키는 신들.

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일부 전사는 친구가 던전에서 돌아오지 않을 때 본능적인 반응을 보이기도 합니다. 그들은 친구를 구조하는 데 도움을 주어야 하는 의무감을 느낄 수 있으며, 잠재적인 구조 임무를 수행하는 동안 다시 힘을 강화할 수 있습니다.

이러한 역학은 게임의 매력적인 팀 관리를 더욱 확장할 뿐만 아니라 캐릭터를 더욱 현실적이고 독특하게 만듭니다. 전사가 전투에서 쓰러지고 다시 시도하기가 꺼려질 때, 당신의 전사 중 한 명이 실제로 당신이 재고하도록 설득할 수 있습니다.

그 전사들이 화면의 단순한 숫자보다 더 많은 개성과 성격을 가지고 있을 때, 그것은 누구든 그들을 파멸로 보내는 것에 대해 다시 생각하게 만듭니다. 이것은 플레이어가 참여하도록 장려하면서 게임에 스토리와 지식을 추가하는 영리한 방법입니다.

결론적으로

Gods Will Fall은 루즈 같은 장르를 재미있고 도전적으로 재해석한 것입니다. 각자의 개성과 동기가 다를 때 패배는 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 이러한 역경은 각 성공을 훨씬 더 만족스럽게 만드는 데 도움이 될 뿐입니다. 마침내 첫 번째 신을 이기려면 몇 번의 시도가 필요할 수 있지만 도중에 쓰러진 모든 전사가 오버월드로 돌아오는 것을 보는 것은 믿을 수 없을 정도로 느껴집니다.

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액션, 스토리, 음악, 진정한 도전이 훌륭하게 결합된 Gods Will Fall은 모든 곳에서 훌륭한 경험을 선사합니다. 이 게임은 위험과 보상, 승리와 패배, 그리고 결국에는 신들이 몰락할 것이라는 약속으로 가득 차 있습니다.

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Gods Will Fall은 현재 Nintendo Switch와 PC, Stadia, PlayStation 4 및 Xbox Series X용으로 출시되었습니다.

당신은 그것을 시도에 관심이 있습니까? 당신은 아직 신을 죽인 적이 있습니까? 당신의 생각은 무엇입니까? 우리에게 알려주는 의견을 남겨주세요!

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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