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Gears Tactics Review – 인형을 위한 전술 전략

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Gears Tactics Review – 인형을 위한 전술 전략

Gears of War 시리즈에 새로운 항목이 추가되었지만 이번에는 방아쇠를 당기지 않고 다른 사람들에게 언제 하고 누구를 쏘아야 하는지 알려줍니다. 저격수로 전략을 세우는 방법은 무엇입니까?

당신이 전략 게임의 팬이 아니라면, 우리는 새로운 릴리스와 관련하여 꽤 희박한 해를 보내고 있습니다. 이 경우 XCOM: Chimera Squad와 Gears Tactics라는 두 개의 매우 유사한 게임이 있습니다. 전자는 Gears of War 시리즈 에뮬레이터에서 파생된 고전적인 전술 게임 시리즈의 구성원입니다. 이상하게도 이 다소 기이한 게임은 2년 전에 발표되었지만 새로운 XCOM은 발표된 지 불과 2주 후에 출시되었습니다. 4월 중순. 새로운 Gears(Splash Damage 및 The Coalition)를 담당하는 스튜디오는 2년 동안 고전을 주의 깊게 연구했습니다. 나는 학생이 여기에서 반드시 마스터를 능가했다고 말하지는 않겠지만, 이 게임에 약간의 관심을 기울일 가치가 있으며, 틈새 장르에 대한 훌륭한 소개입니다.

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게임이 끝나면 스토리를 진행하기 위해 “사이드” 미션 세트를 완료해야 합니다.

3막에서의 추격

장점:

  1. 장르에 대한 첫 번째 노출로 완벽합니다.
  2. 게임은 두 번 이상 당신을 놀라게 할 수 있습니다.
  3. 정교한 캐릭터 개발 – 단일 클래스 내에서도 매우 다른 병사를 생성할 수 있습니다.
  4. 몇 가지 개선 사항으로 입증된 게임 플레이 메커니즘;
  5. 위대하고 까다로운 보스 싸움 – 그 수가 너무 적다는 것은 유감입니다.
  6. 확실한 플롯 – Gears 팬에게 매우 중요합니다.
  7. 놀랍도록 역동적이고 사건이 많은 싸움;
  8. 훌륭한 시청각 설정;
  9. 깨끗한 인터페이스.

단점:

  1. 사이드 미션은 단순한 충전이지만 건너뛸 수는 없습니다.
  2. 데스크탑 충돌을 포함한 기술적 오류.

Gears Tactics의 가장 중요한 구성 요소는 표준 난이도에서 완료하는 데 약 25시간이 소요되는 캠페인입니다. 게임이 전략 모듈을 제공하지 않고 임무가 특정 순서로 하나씩 실행된다는 사실을 고려하면 많은 것입니다. 신비한 Ukkon의 추구를 묘사하는 총 3막을 얻습니다. 각 시나리오에는 8개의 시나리오가 포함되어 있으며 더 큰 에피소드는 항상 의무적이고 상대적으로 어려운 보스 싸움으로 끝납니다. 임무 사이에 우리는 병사들의 장비를 관리하고, 기술을 개발하고, 장식 아이템을 가지고 노는 데 시간을 보냅니다. 군인, 갑옷 및 무기의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다. 별거 아닌거 같지만 즐겁습니다.

전략 모듈이 없기 때문에 게임은 언뜻 보기에 매우 얕아 보입니다. 다행히 개발자는 이를 변경하기 위해 노력했으며 게임은 다양한 도전과제와 수많은 적과의 맵을 제공합니다. 적군은 사실상 전역이 끝날 때까지 새로운 부대에 의해 강화되며, 특히 1막과 2막이 풍부합니다.

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이 적들은 전투의 형태를 완전히 바꾸어 새로운 전술적 능력을 가져올 수 있습니다. 예를 들어 부머에는 치명적인 유탄 발사기가 장착되어 있어 엄폐물 뒤에서 우리를 몰아낼 수 있고 성가신 티커는 우리 차례에도 가까이 올 수 있습니다. 개발자들은 적을 디자인하는 데 있어 엄청난 다양성을 발휘한다는 점에서 높은 평가를 받을만 한데, 나는 종종 그들의 능력에 놀랐습니다. 내가 언급했듯이 이 인상은 3막에서 사라집니다. 여기서 이 모든 생물이 우리에게 최대의 힘으로 다가오기 때문에 미묘한 캐릭터 디자인에 감탄할 시간이 많지 않습니다.

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게임에는 스토리가 있으므로 Gears의 팬은 만족해야 합니다.

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당신이 얻는 신병은 당신의 진행 상황에 따라 조정됩니다.

기어스 오브 엑스컴

XCOM 게임(물론 Firaxis Games에서 개발한 게임)과의 유사성은 놀랍습니다. 우리 팀은 4명의 병사로 구성되어 있으며 게임은 슈팅, 이동 및 캐릭터 트리에서 잠금 해제된 특수 기술 사용과 같은 액션에 소비하는 표준 액션 포인트 시스템을 사용합니다. Gears Tactics의 개발자는 XCOM에서 표지 품질에 대한 정보의 전체 시스템을 아주 노골적으로 찢었습니다. 모양은 동일하므로 해당 시리즈의 팬은 즉시 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다. 인터페이스는 일반적으로 매우 가독성이 높으며 Excel 테이블 팬은 모든 적중 수정자를 자세히 표시하는 특수 오버레이를 활성화할 수 있습니다. 이는 공격 여부를 결정할 때 유용합니다.

이것은 분명히 턴제 게임이며 우리가 성급한 결정을 내리도록 강요하는 것은 없지만 속도는 일반적으로 상당히 높습니다. 이것은 부분적으로는 수많은 적들이 있다는 사실에 기인합니다. 그 중 일부는 매복을 기다리거나 가장 예상하지 못한 순간에 전장에 배치됩니다. Gears Tactics는 당신을 자리에 앉히는 것을 좋아합니다. 이전에 지운 지도의 조각이 몇 분 안에 다시 적들로 가득 차 있지 않을지 확신할 수 없습니다.

따라서 이 게임은 오버워치 모드를 강력하게 선호하여 우리 병사들이 시야 내에 있는 한 적의 차례에 적을 공격할 수 있습니다. GT는 패널티를 적용하지 않습니다. 충분한 여유 AP가 있는 한 몇 가지 작업을 수행한 후에도 모드를 시작할 수 있습니다. 이것은 때때로 실제로 지능에 없는 것을 숫자로 채우는 적의 홍수를 막을 수 있는 유일한 실행 가능한 방법입니다.

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당신은 거의 끝까지 새로운 적을 얻습니다.

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게임의 또 다른 중요한 요소는 팀 구성에 중점을 둡니다. 줄거리에 중요한 캐릭터(영웅이라고 함) 외에도 팀은 경험과 새로운 기술을 얻는 신병으로 보충됩니다. 영웅은 실제로 임무 중에 죽을 수 있지만 자주 발생하는 일은 아닙니다. Gears Tactics는 매우 관대합니다. 쓰러진 동료는 임무당 한 번만 자가 소생할 수 있습니다. 그렇지 않으면 팀원이 픽업할 수 있습니다. 우리 병사들은 마지막 숨을 거두더라도 안전한 곳으로 짧은 거리를 기어갈 수 있으며 그곳에서 도움을 기다립니다. 따라서 가장 어려운 난이도에서 플레이하지 않는 한, 누군가를 영원히 잃기 위해 열심히 노력해야 합니다.

군대는 당신을 남자로 만들 것입니다

군인은 클래스로 나뉘며, 이는 사용하고 배울 수 있는 무기와 기술을 결정합니다. 캐릭터 개발에 대한 몇 마디를 남겨두자. 게임에 들어서면서 나는 내 팀이 얻을 수 있는 XP가 얼마인지에 놀랐습니다. 전문화는 필수이며, 같은 클래스의 소수의 캐릭터라도 완전히 다른 스킬 세트를 가질 수 있습니다.

당신은 분명히 영웅을 가장 많이 돌보게 되지만, 그런트가 잘 하고 있는지 확인하는 것은 거의 필수입니다. 모든 전투에서 최고의 병사를 다 쓸 수 없고, 한 캐릭터를 보조 임무에 위임하면 다른 임무에 사용할 수 없기 때문입니다. 캠페인이 끝날 때쯤이면 팀원들을 저글링하는 법을 확실히 알게 될 것입니다. 여기에서 또 다른 좋은 디자인 결정을 볼 수 있습니다. 경험이 부족한 병사에게 무기 개조를 자유롭게 할당할 수 있습니다. 임무가 시작되기 전에 출발 화면에서 바로 할 수도 있고 임무가 끝나면 적절한 소유자에게 업그레이드를 반환할 수도 있습니다.

"Gears 이것이 Gears Tactics의 세계에서 진행되는 방식입니다.

이 게임에는 기술을 연구하거나 상품을 제조할 수 있는 전략적 모듈이 확실히 누락되어 있으며 Gears Tactics는 보다 광범위한 캐릭터 개발로 이를 만회하려고 노력하고 있습니다. 장비의 간단한 업그레이드라도 추가 임무 목표를 달성하거나 지도에 흩어져 있는 캐시에 액세스하여 얻어야 합니다.

스토리는 매우 선형적이며, 특히 XCOM에서 성장한 플레이어에게 이는 큰 단점으로 간주될 수 있습니다. 스토리 미션은 매우 특정한 순서로 완료되며 무작위적인 것은 없습니다. 저자들은 부수적인 임무로 캠페인을 다양화하려고 노력했지만, 이것은 당신이 완료해야 하기 때문에 다소 짜증납니다.

처음에는 완료할 단일 임무를 임의로 선택하여 스토리를 진행할 수 있기 때문에 크게 문제가 되지 않습니다. 그러나 모험이 끝날 무렵에는 이미 세 가지 임무를 완료해야 합니다. 그것들은 모두 매우 반복적이라는 것입니다. 폭격을 피하고, 2개의 기지를 보호하고, 포로를 석방하거나, 기지를 지키고 있는 적을 계속해서 죽이십시오. 이것은 사실 너무 짜증나서 게임의 전체 점수를 낮추지 않을 수 없었습니다. 이 임무는 완전히 중복된 충전재이며, 무엇보다도 완전히 성가신 일입니다. 최종 결승전에서 몇 인치 떨어져 있지만 절대적으로 종합적인 활동을 완료해야 합니다.

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"Gears 팀은 일반적으로 4명의 병사로 구성됩니다. 임무가 있으며 여기에는 캐릭터가 한 명뿐입니다.

버그 및 충돌

Gears Tactics는 확실히 약간의 기술적인 세련미를 사용할 수 있습니다. 게임은 때때로 데스크탑에 충돌했고, 적의 움직임은 반복되는 애니메이션과 기껏해야 재미있는 충돌 감지와 같은 것들로 스케치되었습니다. 며칠 전에 출시된 첫 번째 패치는 이러한 문제 중 일부를 해결했습니다. 우리는 이미 약 3주 동안 Gears Tactics를 플레이하고 있으므로 출시일 패치가 가능할 것 같습니다.

꺼리는 사람을 위한 전술 게임

대체로 Gears Tactics는 완전히 즐겁습니다. 놀랍도록 강렬한 재미를 선사하며 생각보다 더 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 예, 선형이지만 후속 임무는 그만한 가치가 있습니다. 환상적인 인터페이스에 대해 디자이너들에게 엄청난 공을 들였습니다. 훌륭하게 작동하며 이러한 종류의 게임에서 매우 중요합니다. 이것은 게임에 익숙해질 필요가 전혀 없다는 것을 의미하지는 않지만, 몇 시간이 아니라 몇 분 만에 카운터입니다. 모든 메뉴를 탐색하는 것은 30분 정도 후에 본능적으로 됩니다. 짜증나는 3막이 아니었다면 점수는 훨씬 더 높았을 것입니다. 특히 Gears Tactics가 상당한 제작 가치를 가지고 있기 때문입니다. 컷신과 사운드트랙도 매우 훌륭합니다. 시청각 설정은 전반적으로 거의 흠잡을 데가 없습니다.

"Gears 플레이 스타일을 최대한 활용할 수 있는 수많은 업그레이드를 얻을 수 있습니다.

동시에 이 게임은 올바른 사고방식이 필요합니다. 원래 UFO나 Terror from the Deep과 일치하는 경험을 찾고 있다면 주의하십시오. 이 게임은 XCOM의 최신 항목보다 훨씬 덜 광범위합니다. 장르의 베테랑은 이 점을 염두에 두어야 합니다. Gears Tactics는 턴 기반 전략에 대한 완벽한 소개에 가깝고, 일반적으로 전술적 전략을 플레이하지 않는 사람들에게 더 접근하기 쉬운 대안으로 보입니다. . 솔직히 말해서, 이것은 이 특정 설정에서 게임에 대한 큰 이점입니다. Gears의 세계를 배경으로 하기 때문에 스토리를 높이 평가할 사람들이 많이 있을 것입니다.