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Gears 5 검토 – 올바른 위치의 모든 톱니바퀴

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Gears 5 검토 – 올바른 위치의 모든 톱니바퀴

우리는 제작자가 자신의 실수를 인식할 수 있는 것을 좋아합니다. Gears 5는 신인 보이스카우트 원정대를 떠나고 하드보일드 액션 슈팅 게임을 제공합니다. 옛날처럼.

마커스 피닉스는 레전드다. 그는 Gears of War 4에서 캠페인을 저장하기 위해 최선을 다했습니다. 우리가 그의 아들 J. D.와 회사의 엉뚱하고 건조한 농담에 대처할 수 있었던 것은 그 덕분이었습니다. Coalition의 개발자가 첫 번째 3부작의 베테랑에 비해 단순히 얕아 보이는 캐릭터를 만드는 것이 좋은 아이디어라고 생각한 이유는 모르겠지만 개발자가 실수로부터 배웠다는 것을 압니다. Gears 5가 올바른 방향으로 한 걸음. 마침내 캐릭터가 구체화되었고 마커스가 게임의 대부분을 차지하더라도 진정한 선을 달성하는 데 방해가 되지는 않습니다.

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녹지, 폭포, 마가리타… 아니, 기어가 당신을 잡으러 옵니다.

악몽은 계속된다

장점:

  1. 원래 3부작을 자주 참조하는 아주 좋은 캠페인.
  2. 캐릭터는 더 이상 멍청이 무리가 아닙니다.
  3. 2막과 3막에서 quasi-open 단계를 추가하여 공식을 업데이트합니다.
  4. Jack에게 새로운 기술을 제공합니다.
  5. 항상 그렇듯이 – PvE 및 PvP 모두 잘 준비된 멀티 플레이어 모드;
  6. Ramin Javadi의 사운드트랙;

단점:

  1. 캠페인에서 열린 단계의 잠재력 낭비;
  2. 멀티플레이어에서 잠금을 해제하는 약간 혼란스러운 역학;
  3. 컷씬에서 애니메이션을 건너뛰는 경우가 있습니다.

게임의 정식 명칭에 ‘전쟁’이라는 단어는 더 이상 포함되지 않지만, 이른바 로커스트(Locust)와의 갈등은 본격화된다. 여왕의 뜻에 이끌린 괴물들은 행성 전체를 휩쓸었고, 도시에서의 정기적인 전투는 여전히 일용할 양식입니다. 인류의 승리는 행성 궤도에 위치한 강력한 에너지 무기인 Hammer of Dawn을 재부팅해야만 달성할 수 있습니다. 그것은 Kait와 그녀의 어머니의 기원에 대한 미스터리를 풀기 위한 시도와 함께 새로운 Gears 캠페인의 주요 축입니다.

Gears 5가 시리즈의 첫 번째 접촉이 될 예정이라면 적어도 4부를 완료하는 것이 좋습니다. 두 게임의 줄거리는 밀접하게 관련되어 있으며 5편은 전편 직후에 시작됩니다. 그러나 개발자는 시리즈의 다른 게임에서와 마찬가지로 게임 메뉴에 Gears of War 4의 이벤트를 요약한 두 개의 비디오를 포함했지만 게임을 직접 완료하는 것만큼 유기적이고 개인적인 경험은 아닙니다. 게다가 Xbox의 경우에도 게임은 현재 땅콩 비용이 듭니다.

일반적으로 가장 중요한 단일 메커니즘이 방아쇠를 당기는 일반 슈팅 게임의 경우 강력하고 몰입감 있는 플롯에 대해 이야기하기가 어렵습니다. 그러나 이 게임의 플롯에 대해 확실히 말할 수 있는 한 가지는 만족스럽습니다. 이것은 상당히 단순한 군인 이야기이지만 결론을 추구할 가치가 있는 수준의 미스터리를 제공합니다. 게임이 끝나면 속편이라는 면에서 문제가 될 수 있는 도덕적 결정도 있다. 그건 그렇고 이야기가 사소한 절벽으로 끝나기 때문에 나타날 가능성이 매우 높습니다.

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"Gears

Gears 5는 시도되었지만 잘 서비스된 공식입니다.

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Baird는 James Bond의 Q of the Coalition의 일종입니다. 베테랑은 갑옷을 실험복으로 바꿨습니다.

크고 비어 있는 위치

싱글 플레이어 캠페인에서 우리는 두 명의 캐릭터를 제정합니다. 1막에서는 마커스 피닉스의 아들이자 전편의 주인공 JD다. 2막부터 게임이 끝날 때까지 관점은 케이트로 바뀝니다. 이 순간부터 게임 플레이에 대한 시리즈의 전통적인 접근 방식도 변경됩니다. 내 말은, 전투 역학의 의미에서 변하지 않는다는 것입니다. Gears 5는 여전히 엄폐물이며 Gears 게임에 가깝습니다. 그러나 기본적으로 우리가 편주에서 횡단하는 더 크고 개방된 위치도 있습니다. , 항해 썰매.

한편으로 이것은 확실히 레일 슈터 경험의 좋은 다양화를 제공합니다. 다른 한편으로 아이디어의 잠재력은 아직 활용되지 않았습니다. 본질적으로, 그것은 단순히 후속 전투 장면 사이의 전환을 연장합니다. 이제 우리는 다음 영역으로 들어가는 것이 아니라 잠시 동안 미끄러져야 합니다. 나는 전투 중 소란을 좋아했지만, 그 준 개방된 장소를 통해 이동하는 것이 좀 더 흥미롭고 더 인터랙티브할 수 있는 것처럼 보였습니다.

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시리즈의 뿌리는 여기에 있습니다. 전쟁은 그 어느 때보다 치열합니다.

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Gears 5에서 불의 세례는 말 그대로입니다. Jack의 기술 덕분에 그것도 가능합니다.

길을 가, 잭

사실, 역학과 관련하여 가장 큰 변화는 우리 팀과 함께하는 비행 드론입니다. 이제는 문을 여는 데 사용되는 단순한 소품이 아닙니다. 지금까지 우리의 기계적 동반자는 대부분 쓸모가 없었습니다. 이제 우리는 그 위치에 흩어져 있는 무기를 가져오거나, 전체 분대를 은폐하거나, 들어오는 발사체를 빗나가게 하는 장벽을 설치하는 등 몇 가지 유용한 트릭을 가르칠 수 있습니다. Jack의 점진적인 개선은 게임의 품질에 상당한 영향을 미치며, 스크립트에 포함된 몇 가지 순간에 사용하기 위한 기발한 추가 기능이 아닙니다.

"Gears

케이트는 두 번째 주인공입니다.

점점 더 강력해지는 Jack은 팀의 소중한 일원입니다. 또한 협동 모드에서는 한 명의 플레이어가 드론으로 플레이하고 완전히 새로운 관점에서 전장에 잠입할 수 있습니다. 동시에 드론의 기술 개발은 전 세계에서 볼 수 있는 구성 요소로 완료할 수 있는 몇 가지 간단한 기술 트리를 통해 이루어집니다. 아주 훌륭하고 잘 구현된 아이디어입니다.

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그물에 잡힌

모든 Gears 게임의 온라인 모드는 전체 장르의 벤치마크입니다. ‘다섯’의 경우에는 별로 달라진 것이 없다. 세 명의 다른 친구와 함께 여러 난이도에서 캠페인을 완료할 수 있다는 것은 항상 좋은 일입니다. 유일한 단점은 콘솔이 어떤 이유로 Xbox Live에 대한 연결이 몇 번 끊어졌다는 것이었습니다. 이는 온라인 게임에서 바람직하지 않습니다. 하지만 개발자가 다음 패치에서 이 문제를 고칠 수 있기를 바랍니다.

"Gears 콜이 근무 중입니다!

이전 편에서 잘 알려진 호드 모드 외에도 게임에는 PvE 모드도 있습니다. 즉, 탈출. 그 안에서 우리는 모든 유형의 적으로 가득 찬 메뚜기 떼를 탈출해야 합니다. 탄약이 부족하기 때문에 플레이어는 근접 전투에 자주 참여해야 합니다. 그리고 가장 낮은 난이도입니다. 나중에 괴물이 더 강해지고 게임은 더 많은 제약을 적용합니다. 물론 언제나 그렇듯이, 승리를 충분히 즐기고 패배를 삼키기 위해서는 믿을 수 있는 친구들에게 의지할 필요가 있다. 체크포인트는 드물기 때문에 주의해야 합니다.

"Gears 우리는 스키프를 사용하여 열린 위치를 횡단합니다.

앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 진정한 스릴을 제공해야 하는 친숙한 데스매치 모드도 있습니다. 그러나 이 풍부한 기능은 게임에서 잠금을 해제하는 메커니즘이 매우 투명하지 않기 때문에 약간 혼란스러웠습니다. 아이템을 잠금 해제하는 한 가지 확실한 방법은 소액 거래로, 갑옷, 국가 국기, 무기 스킨, 제스처 또는 핏자국과 같은 화장품과 전투에서 얻은 경험치를 위한 부스터를 구입할 수 있습니다. 수십 시간을 게임에 투입하거나 실제 돈을 지출하여 얻을 수 있는 게임 내 화폐인 철도 있습니다. 새로운 스킬과 아이템을 획득하는 세 번째 방법은 보급품 드랍입니다. 이것은 로그인할 때 자동으로 얻을 수 있으며 게임 내에서 보낸 시간에 대한 보상으로 얻을 수 있습니다.

"Gears 게임에서 파워 아머를 입을 수 있는 유일한 기회입니다.

문제는 아이템을 획득하는 이러한 다양한 방법이 동일한 아이템에 대한 액세스 권한을 부여하지 않는다는 것입니다. 일부는 이러한 방법 중 하나로만 획득할 수 있습니다. 문제인지 아닌지는 개인의 문제다. 소액 결제에 전혀 관심이 없더라도 Gears 5로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

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"Gears 일부 위치에 액세스하면 적을 기습할 수 있습니다.

그만한 가치가 있습니까?

예. 유서 깊은 시리즈의 이 할부는 모든 면에서, 특히 캠페인과 관련하여 전편보다 확실히 우수하며, MP에 더 많은 것이 기다리고 있습니다. 나는 캠페인이 종종 마커스 피닉스의 오리지널 3부작을 연상시킨다는 사실이 정말 마음에 들었습니다. 우리는 심지어 우리가 가장 좋아하는 베테랑이 몇 년 전에 싸웠던 같은 장소를 방문합니다. 얼티밋 에디션(Ultimate Edition)에서 직접 가져온 질감으로 무너진 집 사이를 여행할 때 첫 번째 Gears의 정신이 분명히 되살아납니다.

"Gears 미래로 귀환. 마커스는 몇 년 전에 여기에 있었습니다.

사운드트랙, 특히 작곡가인 라민 자바디(Ramin Javadi)의 작품도 높은 평가를 받을 만하다. “Family”라는 제목의 메인 테마는 정말 마음에 와 닿았던 한 곡이지만, 때때로 더 깊은 비트에 힘입어 오케스트라 편곡의 나머지 부분도 반나절이 아니며 완벽하게 강렬합니다. 메뚜기와의 치열한 충돌.

Ramin Djawadi는 Gears 5 음악의 주요 작곡가입니다. 독일인은 비디오 게임 업계에 있었습니다. 그는 Gears of War의 네 번째 부분과 Medal of Honor 시리즈의 두 현대적 화신을 위한 음악을 만들었습니다. Djawadi는 Game of Thrones의 음악 작가로 가장 잘 알려져 있습니다. 2016년에는 영화 워크래프트: 비기닝의 사운드트랙 제작에도 참여했습니다.

"Gears 잭은 찾은 예비 부품으로 업그레이드할 수 있습니다.

반개방 위치는 부분적인 성공일 뿐입니다. 창작자들이 그 아이디어를 앞으로도 계속 유지하기로 했다면 의미 있는 방식으로 더 발전시키고 다양화하는 것이 좋을 것입니다. 이 경우 그래픽은 약간 반쯤 구워진 것처럼 보이는 또 다른 것입니다. 폐쇄된 위치보다 훨씬 덜 세부적이며 개발자는 분명히 인공적인 방식으로 시야를 제한하려고 했습니다. 그러나 그 덕분에 게임은 초당 60프레임의 초고해상도로 실행되며 애니메이션은 컷신에서 한 번만 눈에 띄게 끊깁니다.

Gears 5는 적절한 슈팅 게임과 함께 양질의 시간을 보내고 싶은 모든 사람에게 필수품입니다. 스토리 캠페인과 멀티플레이어 모드가 모두 잘 다듬어져 있기 때문에 폭넓은 청중의 취향을 만족시켜야 합니다. Malcontents는 이것이 다른 전편과 매우 유사하게 느껴지기 때문에 이것이 무엇보다도 이미 시리즈의 팬을 위한 게임이라고 말할 수 있습니다. 그건 사실이야. 하지만 그거 알아? 그러나 이 경우에는 훌륭한 권장 사항입니다.