건물 도시는 실제로 비디오 게임에서 꽤 오래된 트로프입니다. 수년에 걸쳐 많은 도시 – 건축가가 시장에 출현하여 건축가, 왕 및 시장의 역할에 우리를두고 있습니다. 나는 그 게임을 쓸 때 너무 드러나지 않을 것입니다. 예를 들어,이 도시를 구축하십시오. 우리 중 몇몇은 실제로 우리 중 대부분을 위해서 집을 건설 할 기회를 얻을 수있는 기회를 얻을 수있는 기회를 얻습니다. 도시의 시끄러운 구두점. 그래서 우리 대부분은 비디오 게임에서 건물 환상을 실현하고, 주택, 우주 방송국, 공장, 식민지, 레크리에이션 시설, 본격적인 도시 또는 국가를 만들 수 있습니다. 다행히도 개발자들 중에서도 유사한 재미를 허용하는 게임을 전문으로하는 스튜디오의 부족이 없습니다. 수년 동안 다양한 건물 심즈의 전체 호스트가 시장에 진입했습니다. 아래 목록에는 우리가 생각하는 것이 장르에서 가장 좋은 것을 포함합니다. 이 목록이 어떻게 준비되었는지 우리는 가장 큰 도시 건물 열광 자 (10)와의 작은 편집자에서 최고의 도시 빌더를 선택했습니다. 이 페이지에서 … 10. 살아남은 화성 9. 교도소 건축가 8. 추방 7. 서리 펑크 10. 살아남은 화성 The TheShell에서 살아남은 화성 개발자 : Haemimont Games. 게시자 : Paradox Interactive. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 릴리스 : 2018 년 3 월 15 일 살아남은 화성은 협약을 맺고 흥미로운 도전 과제를 제공하는 훌륭한 모범이며, Elon Musk의 야심 찬 계획뿐만 아니라 Mars의 인내 로버의 최근 착륙뿐만 아니라 게임은 매우 관련이 있습니다. 붉은 행성의 식민지화는 섹시한 주제이며, Haemimont Games 팀의 일 (제작자들은 잘 알려진 Tropico 시리즈의 여러 가지 할부가 뒤에 있음)을 통해 당신에게 그것이 어떤 것처럼 보이는지를 볼 수있는 압력을 제공합니다. 힌트 : 그것은 쉽지 않을 것입니다. 왜냐하면, 화성의 살아남은 화성 살아남은 보통의 도시 빌더가 아니므로 화성의 식민지가 평범한 도시가 아닌 것처럼 보입니다. 이 게임은 생존 프로덕션 및 경제적 Tycoons와 다소 관련된 꽤 많은 주제와 고급 역학을 사용합니다. 한 번의 실수는 심각한 결과를 낳을 수 있으며, 우리의 부하가 죽음의 직전에 가져 오는 것입니다. 연주하는 동안 우리는 물, 산소 공급을 고려하여 필요한 원료 (예 : 금속, 중합체, 콘크리트) 및 전기가 있는지 확인해야합니다. 시간이 지남에 따라 게임은 더 쉽고 너무 예측 가능하지만 화성을 생존하는 처음 몇 시간 동안 진정한 스릴과 도전적인 것입니다. 게임이 한 지점에서 EPIC 게임 저장소에서 무료로 제공되었다는 사실은 추가 된 값으로 간주 될 수 있습니다. 당신이 이미 당신의 도서관에 가지고있는 좋은 기회가 있습니다. 그리고 빨간 행성 여행은 몇 번의 클릭만으로 불과 몇 번의 클릭입니다. 9. 교도소 건축가 의 개발자 : Introversion 소프트웨어 게시자 : Introversion 소프트웨어 플랫폼 : PC, PS4, Xone, X360 및 iOS, 스위치 Premiere : 2015 년 10 월 6 일 게임 번호 9는 문자 그대로 그리고 비 유적으로 분명히 진지하게 지구가 있습니다. 교도소 건축가 인 English Independent Developer Introversion Software는 우리가 감옥을 구축 한 다음 가장 효율적인 방법으로 관리하는 게임입니다. 기계적으로, 게임은 경제 전략과 RTS의 조합입니다. 시설 자체를 계획하고 주민의 요구를 돌보는 것은 플레이어의 책임입니다. 우리는 음식, 운동, 위생 및 합리적인 보안 수준을 제공해야합니다. 죄수들은 서로 다른 것들과 다르다는 것은 주목할 가치가 있습니다. 자체 캐릭터, 강점 및 약점이 있으며 특정 작업에 더 적합하거나 악화 될 수 있으며 특정 접근법이 필요합니다. 방치는 폭력의 불안과 위험을 증가시킬 수 있으며 극단적 인 경우에도 당신의 노력을 쓸모가 쓸모가 될 것입니다. 저는 Xbox 게임 패스 가입과 함께 사용할 수 있으므로 그 감옥 건축가가 이용할 수 있습니다. 따라서 지불 해야하는 경우 소프트웨어 소프트웨어의 게임을 확인하지 않는 이유가 없습니다. 교도소 건축가 검토 – 최근 몇 년 동안 최고의 경제 시뮬레이션 게임 중 하나 8. 추방 개발자 : 빛나는 록 소프트웨어 게시자 : 빛나는 록 소프트웨어 플랫폼 : PC. Premiere : 2014 년 2 월 18 일 오늘 – 세계화, 인터넷, 원격 작업 및 디지털 유목민의 나이에 – TAD 이상한 것처럼 보일 수 있지만 중세 시대에는 망명은 가장 끔찍한 처벌 중 하나였습니다. 그리고 가족과의 갈망이나 분리와 같은 정서적 이슈에 관한 것은 아닙니다. 아니, 나는 굶주림이나 피난처가 부족한 것과 같은 절대적으로 평범한 것들로부터 발생하는 진정한 위협에 대해 이야기하고 있습니다. 분리를 선고 한 사람의 불행은 본질적으로 매우 빠르게 끝났습니다. 망명은 종종 죽음을 의미했지만 훨씬 더 나쁘고 고통스러운 죽음이었습니다. Banished in Indie Developer의 게임 인 Lukas Hodoriowz (Shining Rock Software의 머리)는 내장 및 현실적인 방법으로 망할 그룹의 운명을 경험합니다. 플레이어는 거의 아무것도없는 유래의 원단을 돌봐야하고 실질적으로 모든 것을 필요로합니다. 우리는 옷, 음식, 쉼터, 장작 및 모든 결정적인 결과가 필요하며 세계에서 어떤 종류의 반응을 일으키고 너무 많은 나무를 절단하는 것이 우리의 게임에 대한 접근을 제한하고 과도한 낚시가 모든 물고기가 사라질 것입니다. IRL과 마찬가지로. 추방 된 것은 간단한 게임이 아닙니다. 거의 모든 선택은 누군가를 위해 비극적으로 끝나면 사상자를 피할 수 있습니다. 그러나 우리가 처음, 가혹한 추운 겨울을 통해 우리가 그것을 만드면 놀라운 만족감이 있습니다. 7. 서리 펑크 의 개발자 : 11 비트 스튜디오 게시자 : 11 비트 스튜디오 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. Premiere : 2018 년 4 월 24 일 우리는 이미 “추운 겨울”이라고 말했다. 그래서 Texas에서와 마찬가지로 극도로 낮은 온도가 우리의 주요 적이있는 생산은 말할 것도 없을 것입니다. 우리는 물론 11 비트, 즉 서리 펑크가 개발 한 잘 알려진 제목에 대해 이야기하고 있습니다. 이 게임은 19 세기의 대체 버전으로 우리를 데려옵니다. 빙하기가 행성을 쳤을 때. 소수의 사람들만이 살아 남았고, 공동체를 건설하려고, 증기 발열기 주위에 번성 한 도시를 짓기 위해 노력하고 있습니다. 이 게임의 핵심은 우리가 주민들과 다양한 산업 건물 및 병원이나 부엌과 같은 다양한 산업 건물과 건물을위한 피난처를 모두 구축하는 고전적인 도시 빌더입니다. 모든 동안 우리는 또한 점차 성장하는 커뮤니티를 관리해야합니다. 고정 된 부분에서 사실상 모든 것이 짧아지기 때문에 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 이것은 아마도 서리 펑크의 가장 흥미로운 요소가 나타나는 곳이며, 즉 우리가 강요받는 어려운 의사가 나타난다. 우리는 도시를 건설 할뿐만 아니라 그것을 렁으로 만들지 않습니다. 우리는 가장 힘든 결정을합니다. 우리의 어린이들이 우리를 위해 노력하거나 일을 늘리십시오. 피난민은 우리가 잠재적 인 인력을 포기할 수있는 동시에 우리가 전체 커뮤니티를 먹일 수 없을 수도 있음을 알지 못할 수도 있음을 알고 있음을 알지 못할 수도 있습니다. 서리 펑크에서 유사한 상황이 부족하지 않으며, 많은 반향의 많은 부분은 꽤 오래 동안 휴면 상태를 유지할 수 있습니다. 11 비트 스튜디오의 게임을 체크 아웃하는 가장 쉬운 방법은 Xbox 게임 패스에 가입하는 것입니다. 서리 펑크는 여전히 PC에서 사용할 수 있습니다. 이 페이지에서 … 6. Tropico 시리즈 5. SimCity 시리즈 4. 정착민 시리즈 6. Tropico 시리즈 tropico in three chell 개발자 : POPTOR 소프트웨어 / 개구리 시티 소프트웨어 / HAEMIMONT 게임 / 야성 대화 형 / 림핑 엔터테인먼트 게시자 : 개발자 수집 / 2 대화 형 / 칼리 미디어 2 개 플랫폼 : PC, PS4, Xone, X360, iOS 출시 : 2001-2019 년 얼어 붙은 19 세기에서 훨씬 더 쾌적한 현실로 이동하자 – 독재자가 운영하는 열대 섬입니다. Tropico, City Builders와 경제 게임을 결합한 잘 알려진 시리즈는 바나나 공화국의 정확한 장소로 설정됩니다. 트로피 빅토의 큰 장점 유머 – 시리즈는 너무 심각하게 자리 잡지 않으므로 완벽한 산만 함 (그리고 그것이 당신이 찾고있는 것이면 서리 펑크 앤디 싱)을 피하기 위해 확인하십시오. 그러나 만화책 설정과 가벼운 접근 방식에 속지 마십시오. 이것은 오랜 시간 동안 충분한 꽤 복잡한 역학을 제공하는 완전한 게임입니다. 건물의 건설과 경제를 운영하는 것 외에도 우리는 이웃 나라와의 외교 관계를 염두에 두어야하며, 보좌에서 당신을 걷어차는 것을 좋아하는 사람들이 많이 있기 때문에 혁명의 흔적을 조심스럽게 모니터링해야합니다. 해체가 얼마나 효과적으로 효과적인 방법은 우리가 추구하는 정책에 큰 부분에 달려 있습니다. 우리가 주민들을 돌보는 경우, 우리는 사랑하는 지도자가 될 수 있지만, 착용감을 착용 할 수 있지만, 우리는 최소한의 바람직한 순간에 우리를 대상으로 할 위험이 있습니다. Tropico 시리즈의 최근 – 6 번째 – 이제 Xbox 게임 패스 가입의 PC 변형에서 사용할 수 있습니다. 5. SimCity 시리즈 simcity in the chell 개발자 : MAXIS 소프트웨어 (나중에 EA MAXIS) / 기울어 진 공장 엔터테인먼트 / PLAYFISH / TRAKTWENTY (EA 헬싱키) 게시자 : 전자 아트 플랫폼 : PC, iOS 및 WWW, GBA, NDS, Wii 1989-2014. 최고의 도시 빌더 목록은이 시리즈 없이는 할 수 없습니다. 이것은 도시 건물이있는 곳입니다. 물론 우리는 1989 년까지 뿌리가 돌아 오는 동성애를 의미합니다. 수년 동안 시리즈가 많이 바뀌었고 불행히도 항상 좋은 결과가 아니라는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 2013 년 PC에서 발매 된 마지막 본격적인 할부 – 예비 미치는 게임은 꽤 괜찮은 게임이며, 원산지의 초연과 문제점과의 논쟁에 대해 조금만 망쳐 놓았습니다. 장르에서 가장 좋은 것. SimCity의 게임 플레이의 초석은 클래식 도시 건물이며, 생존의 흔적 및 기타 단점의 흔적이 없습니다. 이 게임은 대도시 계획 및 구축에 중점을두고 교통 체증, 서비스의 가용성, 서비스의 가용성, 수리가 필요하며 자연 재해와 같은 다양한 도전 과제를 다루는 데 중점을 둡니다. SimCity는 수년에 걸쳐 UPS와 다운을 가지고 있었고,이 순위의 시리즈의 장소는 아마도 똑같이 품질과 향수의 문제입니다. 그러나 이것은 도시 빌더의 팬들을 위해이 시리즈의 제작물이 꼭 필요한 것으로 나타납니다. 우리는 전자 예술이 그것을 확실히 버려지지 않았기를 바랄 수 있습니다. 우리는 마침내 진짜 추적 관찰을 받게 될 것입니다 (NO, EA, LAME 2014 모바일 게임은 셀 수 없습니다). 4. 정착민 시리즈 nutshell의 정착민 개발자 : Haemimont Games. 게시자 : Paradox Interactive. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 1993-2021. 연단 바로 아래 : 또 다른 고전 – 이주자. SimCity와 마찬가지로 수년 동안 다양한 변환을 겪은 시리즈의 예이지만 Maxis Software / EA Maxis가 개발 한 게임과는 달리 SetTlers 프랜차이즈는 다양한 게시자와 개발자간에 캐스팅 된 모든 출판사와 개발자와 다른 모든 게시자와 개발자간에 다양합니다. 재창조를위한 아이디어. 정착민들은 본마티 빌더, 경제 전략, RTS와 마을이나 도시를 구축하고 인프라를 계획하는 것과는 별도로, 우리는 또한 전투에서 우리의 군대를 통제합니다. 역학의 마지막 요소는 다소 복잡하고 정교해질 수 있지만 게임 플레이의 과정에서는 기본적으로 불가피합니다. 그래서 장르의 팬은이 시리즈에 도달 할 때이를 염두에 두어야합니다. 솔직히 말하자면, 정착민의 전성도는 우리 뒤에 있습니다 – 우리 뒤에 오랫동안이 시리즈의 마지막 본격적인 할부는 2010 년 (정착민 7 : 왕국의 도로)에서 발표되었으며, 1996 년 정착민 II는 SETTLERS II : VENI, VIDI, VICI는 종종 전체 시리즈의 절정으로 간주됩니다. 그럼에도 불구하고 전술 한 왕국의 도로가 아직도 꽤 괜찮은 것처럼 보이고 있으며, 이미 수평선에 속편 / 재부팅이 있으며, 단순히 정착민이라는 제목 (불행하게도, 그 릴리스가 계속 연기되고있다). 그래서, 이것은이 시리즈의 마법을 리허설하는 데 꽤 좋은 시간입니다. 이 페이지에서 … 3. 카이사르, 파라오, 제우스, 황제 2. 도시 : 스카이 라인 1. Anno 1800. 3. 카이사르, 파라오, 제우스, 황제 요즘의 노출 게임에서 게임 개발자 : 인상적인 게임, 분리 게임 게시자 : 시에라 플랫폼 : PC. 1993-2021. Spot Number Three는 슬프게도 Defunct Impressions 게임에 의해 생성 된 4 개의 게임으로 구성된 또 다른 고전으로 간다 : Cezar, Faraon, Zeus : Pan Olimpu Oraz Cesarz : Narodziny Paśstwa Đrodka (Breakaway Games가 공동 개발). 언급 된 모든 게임은 우리를 고대 시대에 다시 데려가며, 각각은 약간 다른 시대와 문명에 초점을 맞추지 만. 카이사르에서 로마 제국의 지방에서, 파라오에서 우리는 Zeus에서 나일 밸리에서의 합의를 개발하고, 우리는 그리스 마을을 만들고, 황제에서 우리는 중형 왕국 (일명 중국)을 구축합니다. 이 게임들 중 일부는 (예 : Caesar)가 수년간 선수들에게 인기가있는 자체 시리즈를 자극했으며, 다른 사람들은 시간이 지남에 따라 잊혀지지 않았습니다. 그러나 이러한 모든 게임은 일반적으로 다차원적이고 복잡한 게임 플레이 역학이며 장르의 역사상의 데뷔가 쉽게 고려 될 수있는 덕분입니다. 여기서 우리는 인구의 다양한 요구에 대한 계획, 건축 및 취사를 계획하고 건설하고 취급합니다. 새로운 시대 인 Pharaoh의 리메이크가 2021 년 방출을 위해 설정되어 있음을 주목할 가치가 있습니다. 그래서 “옛날에 구축하는 방법”을 기억할 수있는 좋은 기회가 될 것입니다. 2. 도시 : 스카이 라인 도시 : 간단한 스카이 라인 개발자 : 거대한 주문 게시자 : Paradox Interactive. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 출시 : 2015 년 3 월 10 일 2 번에 오는 것은이 목록에서 가장 새로운 게임 중 하나입니다. 클래식의 지배력을 고려하는 것은 업적입니다. 더욱이, 이것은 확실히 기회가 아닙니다. 도시 : 스카이 라인은 2015 년에 발표되었으며, 플레이어가 SimCity 시리즈의 최신 할부의 문제와 단점을 모두 기억할 때, 도시 XXL은 도시의 거대한 비극이었습니다. 거대 질서의 생산은 많은 선수들의 마음과 마음을 얻었으며, 시장에있는 훌륭한 도시 빌더를위한 공간이 많이 있으며,이 게임들은 상대적 접근성을 성공적으로 복잡한 수준으로 성공적으로 결합 할 수 있습니다. 이 게임은 많은 콘텐츠를 제공하며 더 많은 것을 만들 수 있으며 인터넷에 일정한 연결이 필요하지 않은 편집기가 있습니다. 아주 훌륭합니다 – 2010 년대 중반 – 그래픽은 또한 상당한 이점입니다. 도시 : 스카이 라인은 단순히 놀기가 쉽습니다. 그것은 자유 시간의 진짜 devourer이며 왼쪽 팔꿈치의 파괴자이며, 당신을 검은 색 구멍처럼 당신을 괴롭히지 않고 놀기를 멈출 수 없게합니다. 내 말은, 당신은 훈련을 알고 있습니다. “오, 나는 다음 레벨 시티의 800 명만 짧지 만.” “좋아,이 교차로를 재건하고 나는 잠을 자지 못했다.” “오, 나는 또 다른 지구에 충분한 돈이있다.” “좋아, 나에게 새로운 버스 라인을 주겠다.” “오, 4am입니까?” 그리고 한 가지 더 큰 정보 – 도시 : Skylines는 Xbox 게임 패스 서비스의 PC 버전에서 사용할 수 있습니다. 그냥 다운로드하여 플레이하십시오. 도시 : 스카이 라인 검토 – 작별 인사 SimCity. 1. Anno 1800. anno in the chell 개발자 : 최대 디자인 / 관련 디자인 / 파란색 바이트 게시자 : GT 인터랙티브 / 전자 예술 / 딥 실버 / Ubisoft 플랫폼 : PC. 출시 : 1998-2020. 글쎄, 우리는 마침내 다른 장거리 시리즈를 위해 숫자 한 명소에 도달했습니다. 현재 프랑스 회사 Ubisoft의 손에있는 비판적으로 찬사를받는 Anno 시리즈입니다. 수년에 걸쳐 역사적 현실에 세워진 게임 (예 : 가장 최근의 할부, Anno 1800)은뿐만 아니라 미래를 더 많거나 덜 성공적으로 묘사 한 것입니다 (예 : Anno 2070 또는 Anno 2205). 도시와 유사한 도시 : 스카이 라인, Anno 시리즈의 게임은 광범위하고 만족스러운 메커니즘으로 상대적인 접근성을 결합합니다. 그들의 의심 할만한 이점 중에서도 대부분의 할부에서는 매력적인 방식으로 렌더링되는 역사적인 현실이며, 대부분은 미래파의 협약에 적합합니다. Anno 1800은 산업 혁명의 매혹적인 역사 정의 시간에 설정되어 있기 때문에 특히 주목할만한 것입니다. 상당히 새로운 게임 (2019 년 4 월 출시)이며 개발자가 뛰어난 그래픽적이고 적극적으로 지원할 수 있습니다. 릴리스 이후에는 이미 작고 더 큰 확장이 있었고 개발자는 속담 로렐에서 휴식을 취하지 않고 이미 3 개를 더 발표했습니다. Anno Games는 몇몇 장기 도시 빌더 시리즈 중 하나이며 특정 수준의 품질을 낮추지 않습니다. Anno 시리즈에 대한 추가 정보