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Flight Simulator 2020 – 놓쳤을 수도 있는 놀라운 세부 정보

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Flight Simulator 2020 – 놓쳤을 수도 있는 놀라운 세부 정보

Microsoft Flight Simulator는 지금까지 출시된 가장 정교한 비디오 게임 중 하나이지만, 여느 대형 게임과 마찬가지로 흥미로운 세부 정보가 많이 포함되어 있습니다. 우리는 당신을 위해 그 중 최고를 잡았습니다.

Microsoft Flight Simulator는 거대하고 거대한 샌드박스입니다. 이 장르의 많은 게임과 마찬가지로 여기에는 많은 여유가 있습니다. 물론, 할 수 있는 일은 비행기를 타는 것뿐입니다. 로만 볼링을 치거나 맥주를 마시지는 않겠지만 두바이의 고층 빌딩 주변에서 스턴트를 하거나 밤에 알라스카의 작은 공항 어딘가에 폭풍우가 몰아치는 곳에 착륙할 수 있습니다. Flight Simulator 2020이 우리가 알고 있는 최고의 오픈 월드 게임과 공통점은 일반적으로 게임 플레이 측면에서 중요하지 않은 가장 작은 세부 사항에 대한 관심입니다.

몰입도를 높이고 진정성을 높이고 분위기를 조성하도록 설계되었습니다. 다시 말하지만, 순전히 숫자와 범위에서 Rockstar 수준은 아니지만 품질과 사실주의 측면에서 이들 중 많은 부분이 단순히 눈부십니다. GTA V, Death Stranding 또는 Red Dead Redemption II와 같은 게임과 마찬가지로 볼 가치가 있는 흥미로운 작은 세부 사항이 많이 있습니다. Flight Simulator가 제공하는 유일한 활동은 비행입니다. 하지만 게임이 지루하다는 의미는 아닙니다. 오히려 이 단일 요소가 너무 복잡하고 세부적이어서 이러한 놀라운 세부 정보를 보여줄 기회를 놓칠 수 없었습니다.

선상에서 술에 취해 관광객과 돈 꼬집음: MODS가 한 달 동안 게임을 어떻게 변화시켰는지

Microsoft Flight Simulator는 향후 확장을 위한 플랫폼이기도 하며 핵심 게임에 모딩 도구가 내장되어 있습니다. 따라서 유료 및 무료 모드가 이미 시장에 넘쳐났고 선택할 수 있는 요소가 이미 많다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이미 개선된 도시, 공항, 새로운 랜드마크가 있습니다. 샌프란시스코 해안에는 거대한 고질라가 있고 퀴디치 경기장과 해그리드의 오두막이 있는 호그와트 학교가 있습니다.

그러나 가장 흥미로운 것은 게임 플레이에 더 많은 게임별 요소를 추가하는 모드입니다. 그 중 하나인 FSEconomy는 항공편에 경제적인 측면을 도입하여 가상 화폐를 만듭니다. 일부는 유감스럽게도 일반적으로 그래픽보다는 소리와 텍스트의 형태로 주요 ​​항공사 크루즈 비행의 전형적인 요소를 제공합니다. 우리는 승객이 자리에 앉을 때까지 기다려야 하고, 기내 직원과 소통해야 하며, 취한 승객이 줄을 서거나 누군가 갑자기 기절하는 경우에도 긴급 상황에 대응해야 합니다. 우리가 내린 결정, 크루즈가 완료된 방식, 조종 기술(경로를 따라 순조롭게 착륙)에 대해 점수가 부여됩니다.

“감사합니다!” – 유일한 부활절 달걀

제작자는 게임에 재미있는 부활절 달걀을 포함할 시간이 많지 않은 것 같습니다. 이는 그들이 지구 전체를 다시 만들어야 한다는 점을 감안할 때 이해할 수 있는 일입니다. Microsoft Flight Simulator의 이전 버전에서는 화산 폭발, 새해 전야에 터지는 불꽃놀이, 바다의 작은 섬에 있는 불행한 여행자의 해골이 있었습니다. 이번에는 Asobo 스튜디오라는 개발자의 “고마워요”라는 메모밖에 없습니다.

하지만 상당히 독창적인 것은 사실입니다. 프랑스 보르도에서 찾을 수 있습니다. MFS 2020 커뮤니티에 대한 감사는 Asobo가 실제로 위치한 건물 위에 매달린 풍선에 표시됩니다. 장소를 찾으러 가다 보면 건물 마당에 있는 특별한 이모티콘을 찾으면 아주 쉽게 찾을 수 있습니다. 보르도는 사진 측량으로 재창조되었으므로 스튜디오의 본부가 매우 사실적으로 보입니다.

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지금까지 이것은 MFS2020의 유일한 부활절 달걀입니다.

또 비가 온다

Flight Simulator 2020은 도시의 야간 조명을 재현한 것으로 찬사를 받았습니다. 건물의 불빛, 가로등, 신호등, 다른 방향으로 움직이는 자동차 조명을 볼 수 있습니다. 그리고 일반적으로 그 이상은 없습니다. 밤이고 도시는 불을 밝히고 있습니다. 다른 무엇을 하시겠습니까? 글쎄요, 한두 가지가 있습니다. 예를 들어, 지상에서 3마일을 날아가는 사람이 집 안의 램프에 주의를 기울이겠습니까?

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Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.

어두워진 후 도시 거주지를 자세히 살펴보면 창문에 작은 불빛이 보입니다. 누군가가 그곳에 앉아 중요한 일을 하고 있다는 신호입니다. 멋진 점은 시간이 늦어질수록 더 많은 조명이 완전히 무작위로 꺼진다는 것입니다. 전형적인 저녁 9시. 인공 조명이 가득합니다. 시간이 지나면 하나씩 꺼집니다. 새벽 2시가 되면 불빛이 몇 개 남지 않을 것입니다. 그리고 그것으로 충분하지 않은 것처럼 일부 창에는 TV에서 나오는 것과 같이 파란색 불빛이 깜박입니다.

빛 공해

빛과 관련된 또 다른 흥미로운 특징은 빛 공해의 영향입니다. . 넓은 지역에서 멀리서 볼 수 있는 빛의 섬광에 대한 기술 용어입니다. 그것은 과도한 양의 인공 조명으로 인해 식물과 동물의 기능과 인간의 건강에 부정적인 영향을 미치고 도시 위에 충분히 어둡지 않은 밤하늘의 별을 가립니다.

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그들의 빛은 당신이 그들을 보기 전에 대도시를 드러냅니다.

상점 디스플레이 및 낙서

건물의 외양은 이런 게임에서 거의 무의미한 것 같습니다. 결국, 우리는 대부분 지상에서 최소한 몇 마일 떨어진 곳에서 세상을 봅니다. 신호등과 교통량은 볼 수 있지만 상점 디스플레이와 같은 것은 볼 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 제작자는 그것에 대해 생각했습니다. 전시창이 있어서 가게들을 볼 수 있습니다. 내부의 일정 깊이와 내부에 배치된 상품을 볼 수 있습니다. 작은 건물의 포스터나 그래피티도 볼 수 있습니다. 아마도 우리는 게임에서 헬리콥터로 그러한 세부 사항을 더 높이 평가할 것입니다.

"Flight 영역의 자동 생성을 위한 개체는 작은 세부 사항으로 가득합니다.

위험한 날씨 – 폭풍우를 쫓는 사람들을 위한 천국

게임을 통해 게임 내 날씨를 주어진 위치의 일기예보와 일치시킬 수 있습니다. 최근 미국에서 일어난 사건들은 그것이 단지 비/맑음/흐림의 문제가 아님을 보여주었습니다. Flight Simulator 2020은 8월에 허리케인 Laura를 발생시켰고, 이로 인해 플레이어는 폭풍 추적자를 플레이할 수 있었습니다.

"Flight 실시간 날씨를 통해 허리케인의 진원지에서 직접 안전하게 볼 수 있습니다.

게임의 엔진은 큰 바람의 힘을 재현하는 데 어려움이 있었지만 두꺼운 구름 덮개에는 문제가 없었습니다. 내부는 하얀 동굴의 네트워크처럼 느껴졌고 높은 고도에서 수평선까지 닿는 흰 구름의 융단을 볼 수 있었습니다. 이 지역은 항공기 창문 밖에서 볼 수 있을 뿐만 아니라 현대 항공기 조종석에 포함된 기상 레이더에서도 볼 수 있습니다. Flight Simulator 2020은 또한 Flightradar 웹사이트에서 볼 수 있는 하늘의 실제 항공 교통을 시뮬레이션하기 때문에 놀라운 분위기는 공중에서 실제 폭풍 추적자를 만날 수 있는 가능성으로 보완되었습니다(비행 코드 지정의 형태로).

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개기 일식

개기 일식은 특히 우리가 그것을 보기 위해 지구의 특정 장소에 있어야 한다고 생각할 때 자주 발생하지 않는 현상입니다. Flight Simulator 2020은 우리 시스템에 있는 행성의 실제 태양 주기를 시뮬레이션하므로 올바른 날짜와 위치를 설정하면 마음대로 개기 일식을 볼 수 있습니다. 이 현상은 실제처럼 어둡고 장관이 아닐 수 있지만 여전히 볼 가치가 있습니다. 누가 알겠습니까? 작성자는 향후 업데이트에서 이 효과를 개선할 것입니다.

"Flight 정확한 날짜를 설정하고 올바른 위치로 이동하면 일식을 볼 수 있습니다.

게임이 일식을 시뮬레이션하기 때문에 달의 위상도 사실적으로 재현된다는 것은 기본적으로 형식입니다. 창 밖에 보름달이 뜨면 하늘에서 크게 빛나는 치즈도 볼 수 있습니다.

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은하수, 별자리 및 중간권

태양과 달에서 우리는 우주로 이동해야 합니다. 여기에서 제작자는 많은 진정성과 세부 사항을 시도했기 때문입니다. Microsoft Flight Simulator는 비행할 수 있는 Google 어스와 비슷합니다. 도시와 세부 토지 외에도 하늘에서 은하수를 볼 수 있습니다. 게다가 천문학 팬들은 하늘의 올바른 위치에 있는 많은 별자리를 분명히 알아볼 것입니다.

"Flight 천문학자들은 시간과 장소에 따라 적절한 장소에서 하늘의 실제 별자리와 함께 (첫 번째 게임?) 보는 것을 기쁘게 생각합니다.

규칙을 약간 구부리고 성층권과 중간권 경계에서 게임 세계가 어떻게 보이는지 볼 수도 있습니다. 물론 게임에 등장하는 항공기 중 어느 것도 현실에서 그러한 높이에 도달할 수 없기 때문에 구부립니다. MFS에 오랫동안 있었던 “slew” 옵션인 작은 트릭을 사용하여 원하는 고도에 항공기를 신속하게 배치할 수 있습니다.

"Flight 보잉을 중간권까지 비행 XD 글쎄, 그것은 결국 비디오 게임입니다.

여기에서 저자는 한계를 275,000피트로 설정했습니다(보잉 747의 최대 고도는 약 43,000피트임). 이 높이의 중간권은 기본적으로 실제 사진과 같습니다. 하늘은 짙은 녹색이며 지평선에서 지구의 곡률이 명확하게 보입니다. 아마도 언젠가는 60마일을 여행한 실험적인 X-15와 같이 게임의 한계를 더 잘 활용하기 위해 DLC 팩에 추가 비행기가 있을 것입니다.

육지의 얼음과 구름

비행 사실주의에 영향을 미치는 한 가지 요소는 착빙 현상입니다. 동체나 엔진 표면에 결빙이 형성되면 매우 위험할 수 있습니다. 현대 항공기에는 위험을 줄이기 위해 다양한 방빙 시스템이 있지만 더 작은 항공 전자 장치는 결빙으로 이어질 수 있는 조건에서 작동하는 것이 금지되어 있습니다.

"Flight 높은 고도에서 구름 속을 비행하면 위험한 결빙 효과가 발생합니다.

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Flight Simulator 2020은 물리학에 따라 습기와 저온이 필요하기 때문에 이 효과를 아주 잘 시뮬레이션합니다. 알프스의 높은 고도에서의 비행은 맑은 하늘 아래서 순조롭게 갈 수 있지만, 큰 구름을 뚫고 날아가면 비행기에 얼음이 보이기 시작합니다. 그런 다음 게임 엔진은 조종석 창에 미세한 그래픽 효과를 생성하고 외부 보기에서 동체와 날개에도 결빙을 볼 수 있습니다. 손상의 적절한 사실주의는 차례로 작동에 부정적인 영향을 줄 수 있는 엔진 결빙의 효과를 시뮬레이션합니다.

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개발자는 또한 하강 및 상승 조류와 산봉우리와 심지어 높은 건물 근처의 기단의 거동을 재현했습니다. 이 모든 것이 산악 지형에서 작은 비행기의 짧은 비행을 상당히 어렵게 만듭니다.

GR-ALT Witcher 3 – 착륙 권한이 있습니다.

Witcher 3 – 활주로 25L에 대한 유도로 허가. Road N3 L W. 이륙 허가가 나올 때까지 활주로 앞에서 정차합니다.

이것은 Witcher와 Flight Simulator 2020의 일종의 크로스오버입니까? 아니요. 게임이 제공하는 기능 중 하나를 창의적으로 사용한 것일 뿐입니다. ATC 타워와의 모든 통신 및 대화는 사전 녹음되지 않습니다. 왜냐하면 전 세계의 모든 공항과 실제 비행에는 너무 많기 때문입니다. 개발자는 Windows 10에서도 구현된 기술을 사용하여 텍스트를 음성으로 변환하므로 SI는 기본적으로 우리가 기록하는 모든 것을 말할 것입니다.

"Flight 항공편 번호와 이름을 영리하게 설정하면 ATC가 재미있는 방식으로 우리에게 주소를 알릴 수 있습니다.

플레이어는 자신의 호출 부호와 항공편 번호를 결정할 수 있으므로 각각 “Witcher” 및 “3”인 경우 ATC는 우리 비행을 Witcher 3라고 부를 것입니다. . 꽤 재미있을 것 같습니다.

옻칠은 새거, 유리는 낡았어

항공기 모델을 작업하는 그래픽 디자이너는 약간의 불일치를 보이거나 모더에게 할 일을 주기를 원했습니다. 모든 비행기의 페인트는 공장에서 직접 만든 것처럼 흠집이 없습니다. 마모가 없습니다. 그러나 조종석 내부에서 보면 많은 마모를 암시하는 매우 사실적인 세부 사항을 볼 수 있습니다.

"Flight 내 비행기에서 기름진 손을 치워!

흠집, 지문 및 기타 결함을 볼 수 있습니다. 실제와 마찬가지로, 그들은 올바른 각도와 올바른 빛에서 볼 때만 보입니다. 다시 말하지만, 이것은 게임 플레이 측면에서 전혀 중요하지 않지만 확실히 분위기를 강화합니다.

점심식사 및 수하물로 출발

분위기를 강화하는 세부 사항에 대해 말하면 전체 지상 인프라를 언급하지 않을 수 없습니다. 곳곳에 반사 조끼를 입은 사람들이 있습니다. 우리의 요청에 따라 주차된 여객기에 트럭이 도착하고 승객용 도시락 쟁반에 짐을 실은 차량이 비행기 옆 컨베이어 벨트에 접근합니다. 가장 큰 공항에는 승객이 탑승하는 데 사용하는 제트 브리지가 있습니다. 그러나 비행기가 터미널에서 멀리 떨어진 곳에 주차되어 있다면 어떻게 될까요? 소규모 공항에서 사용되는 또 다른 옵션은 물론 계단식입니다.

"Flight 게임 플레이에 +0, 분위기에 +10.

체르노빌 – 거의 효과가 있었던 세부 사항

이전에 발전소 주변 지역을 보여 드린 적이 있습니다. 이번에는 프로그래머의 약간의 작업이 필요한 중요한 세부 사항에 주의를 기울이고자 했습니다. 체르노빌 지역과 프리피야트 시에는 교통량이 없는 것으로 나타났습니다. 일반적으로 다른 위치에서 주행하는 자동차의 간단한 3D 모델이 있는 도로는 여기에서 비어 있습니다. 그리고 한 가지만 아니었다면 정말 좋았을 것입니다. 텅 빈 아파트 블록은 마치 체르노빌에서 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 삶이 계속되고 있는 것처럼 어두워지면 불이 켜집니다. 그것은 완전히 제자리에 있지 않으며 자동차와 함께 제거되기를 바랍니다. 아마도 패치 중 하나가 그렇게 할 것입니다.

"Flight 비어있는. 그러나 밤에는 아닙니다.

체르노빌 원자력 발전소 주변의 실제 배제 구역에서는 트래픽이 꾸준히 증가하고 있습니다. 기술자, 경찰, 군인 등 안전을 유지하기 위해 항상 일하는 사람들이 있습니다. 동시에 관광이 대중화되고 도로에서 버스와 관광 버스를 볼 수 있습니다.

마틴 스트지제프스키

항공 퀴즈

Microsoft Flight Simulator에는 우연히 나타난 몇 가지 흥미로운 세부 정보도 포함되었습니다. 우리는 개발자들에게 직접 빚을 지고 있지 않습니다. 이러한 것들은 오랫동안 비행기를 타고 온 사람들에게 명백한 작은 세부 사항과 작은 부분이기 때문입니다. 그러나 Flight Simulator의 현실, 지형 및 실제 절차를 충실하게 재현한 덕분에 이 게임은 새로운 경험을 갈망하는 모든 사람에게 항공 세계에 대한 접근을 열어주는 관문이 되었습니다.

간달프, 제다이, 시스는 공항으로…

혼잡한 공항으로의 출발 및 도착 경로, 즉 SID 및 STAR의 절차는 일반적으로 일반인이 별로 신경 쓰지 않는 지루하고 복잡한 일입니다. 그러나 여기에도 약간의 환상의 여지가 있었습니다. 이러한 경로는 항공기가 착륙장을 오가는 도중에 통과해야 하는 일련의 탐색 지점 또는 검문소로 구성됩니다.

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"Flight 많은 사람들이 애틀랜타의 STAR 노선 이름을 좋아할 것입니다.

이러한 검문소의 이름은 종종 특정 항공 노선과 연결되지만 지역 명소나 스포츠 팀에 대한 참조일 수도 있습니다. 예를 들어 검문소가 유명한 동물원을 가리키는 샌디에이고나 디즈니 영화의 이름이 있는 플로리다 올랜도의 경우가 그렇습니다.

세계에서 가장 “괴상한” 공항은 아마도 하츠필드-잭슨 애틀랜타 국제공항(KATL)일 것입니다. SID 및 STAR 체크포인트는 스타워즈와 톨킨의 책 세계를 참조합니다. 항공기는 SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI 및 XWNNG와 같은 지점을 통과합니다. 도착은 ​​GNDLF TWO 경로, 즉 SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS 및 SMAWG를 따라 완료될 수 있습니다. Flight Simulator 2020은 실제 절차를 기반으로 하므로 비행 계획을 세울 때 기계 조종석의 목록을 보고 이러한 지점에 따라 정확하게 비행할 수 있습니다.

클리블랜드에 오신 것을 환영합니다. 거의…

사진 측량을 사용하여 게임에서 도시를 정확하게 재현함으로써 웹에서 지도를 볼 때와 같이 실제 세부 사항을 지상에서 볼 수 있습니다. 항공 세계에서 가장 유명한 랜드마크 중 하나는 특정 지붕입니다. 갈색 배경에는 “클리블랜드에 오신 것을 환영합니다”라는 거대한 흰색 비문이 있습니다. 문제는 이 건물이… 밀워키 시에 위치하고 있다는 것입니다.

"Flight 유머러스한 비문은 40년 이상 동안 조종사와 승객을 동반했습니다.

이제 클리블랜드와 밀워키는 그리 멀지 않습니다. 건물의 지붕은 밀워키 행 비행기가 상대적으로 낮은 고도에서 비행하는 지점 바로 아래에 있습니다. 따라서 그 비문이 의식이 없는 승객들 사이에서 상당한 소란을 일으키는 것도 놀라운 일이 아닙니다.

그것은 오늘날의 은퇴한 사진작가 Mark Gubin에 의해 만들어졌습니다. 그는 자신이 지적했듯이 혼돈과 혼란을 일으키기 위해서만 만들었습니다. 흥미롭게도 이 비문은 1978년 이 지역의 원형 밈이자 관광 명소로 만들어졌습니다. 때때로 인터넷과 미디어는 사진 작가의 기발한 아이디어를 회상하고 주제는 블로그, 토크쇼 및 심야 쇼로 돌아갑니다. 그러나 아무도 그것을 제거하고 싶어하지 않습니다. “Welcome to Cleveland”는 구빈 자신과 도시의 “모나리자”가 되었습니다. 승무원은 일반적으로 착륙하기 전에 승객에게 올바른 경로에 있으며 비행기가 분실되지 않았음을 알립니다.

옥수수 밭과 비디오는 지도의 생년월일을 보여줍니다

옥수수 미로는 일부 주에서 꽤 유명합니다. . 그러나 일부 농부들은 한 걸음 더 나아갑니다. 그들은 종종 위에서만 볼 수 있는 복잡한 “그림”으로 필드를 정렬합니다. 세계 지도에 올바른 좌표를 입력한 후 Flight Simulator 2020에서 이를 많이 볼 수 있습니다.

"Flight 공중에서 옥수수 밭을 보려면 이러한 장소의 좌표를 사전에 검색해야 합니다.

그러한 위치를 비행하는 것은 위에서 흥미로운 그림을 보는 것만이 아닙니다. 농장 웹사이트의 정보와 보기를 비교하여 Bing 지도용으로 사진을 찍은 연도를 식별할 수 있습니다. 농부들은 매년 조금씩 다른 매력을 제공하고 단골이 다시 방문하도록 장려합니다.

빠른 조사에 따르면 Bing의 많은 사진이 2010년까지 거슬러 올라갑니다. Hollywood Boulevard와 Dolby Theatre(이전의 Kodak Theatre)를 방문하면 당시의 영화 포스터와 거대한 광고판을 엿볼 수 있습니다. 그 중 하나는 2015년에 개봉한 영화 Whitney의 광고를 보여줍니다. 베를린은 2014년에 촬영된 것으로 Surface Pro 3 태블릿 광고로 판단됩니다.

사업 전 진정성과 몰입?

마지막으로 중요한 것은 거대 기업의 후원 하에 제작된 게임에서 매우 흥미롭게 보일 수 있다는 점입니다. 사진 측량으로 완전히 재창조된 도시를 비행하면서 우리는 때때로 질감에 많은 세부 사항을 유지한 실제 물체를 발견합니다. 우리는 지역 식당, 빵집, 상점, 큰 슈퍼마켓 또는 자동차 주유소의 표시를 볼 수 있습니다. 그것이 중소기업이든, 지역 기업이든, 대기업이든 상관 없습니다. 상점의 모든 주요 브랜드가 여기에 있으며 로고가 흐려지거나 삭제되지 않았습니다.

"Flight 어디에도 없는 현실감 넘치는 도시. 로고 흐림 현상도 없습니다. "Flight

기술적인 관점에서 게임에서 도시가 생성되는 방식을 살펴보면 아무도 의도적으로 도시를 배치하지 않았다고 확신합니다. . 이 로고가 게임에 포함되어야 한다는 것은 흥미롭지만, 다른 한편으로는 비행기 시뮬레이터에서 본 로고를 기반으로 가구 구매를 결정하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 그러나 얼마나 많은 게시자가 당사 픽셀을 광고 공간으로 사용하기를 열망하는지 알면 이러한 점에서 진정성과 자연스러움에 대해 Flight Simulator 2020을 감상할 가치가 있습니다. 적어도 현재로는.