Firewatch는 처음 발표되었을 때부터 독특한 게임인 것 같았고, 우리는 이 게임이 단순히 걷는 시뮬레이터 그 이상인지 살펴보고 싶었습니다. 결과는? 확실히 그렇습니다.
장점:
- 화려한 예술. 스타일;
- 아주 좋은 성우.
- 흥미롭고 감동적인 이야기;
- 독특한 느낌;
단점:
- 조금 너무 짧습니다.
- 몇 가지 기술적인 버그.
당신의 이름은 Henry이고 와이오밍의 황야 한가운데에서 여름 내내 보내고 숲에서 불의 흔적을 찾는 남자의 직업을 맡기로 결정했습니다. 정말 지루한 여름을 보낼 것 같습니다. 결국 언제까지 자연을 바라보는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니까? 게다가, 당신이 무전기로 이야기하는 상사 외에는 이웃에 살아 있는 사람이 없습니다.
이야기
게임의 시작은 아주 오래 전의 텍스트 게임을 생각나게 하기 때문에 매우 이례적입니다. 당신은 주인공이 보는 것에 대한 설명과 함께 다채로운 배경을보고, 당신의 임무는 상황에 가장 적합한 답변이나 반응을 선택하는 것입니다. 이 문학적 소개는 헨리가 산림 관리인으로 일하기 전의 삶의 고단함을 조명하고 우리 영웅이 이 시간과 장소에 있는 이유를 설명합니다. 이 “자막”은 게임 엔진의 일부 대화형 장면과 상호 작용하며 첫인상을 매우 긍정적으로 만듭니다. 당신은 정말로 이런 세계에 들어가고 싶어합니다.
엽서에서 바로 시작합니다.
게임의 실제 시작은 시험판 프로모션 비디오에서 본 것과 거의 동일합니다. 갓 고용된 삼림 레인저 헨리는 상관인 델라일라에게 보호 구역 한가운데에서 누군가가 피우는 불꽃놀이 문제를 처리하도록 지정됩니다. 작업은 다소 평범하지만 정말 매력적인 환경과 주인공과 그의 상사 사이의 훌륭한 대화 덕분에 독특하게 느껴집니다. 게임에는 이와 같은 표준 작업이 많이 있습니다. 거기에 가서 이것 저것 조심하고, 무언가를 확인하고, 다른 것에 대해 보고하는 등입니다. 그러나 모든 사람은 실제로 미스터리, 일종의 모호함, 그 이상의 것을 기대합니다. 외부에 있는 내용… 저는 여러분을 위해 게임을 망치고 싶지 않으므로 다음과 같이 요약하겠습니다. Firewatch에는 비밀이 있으며 게임의 분위기는 시간이 지날수록 점점 더 조밀해지도록 교묘하게 제작됩니다. 이 모든 것은 매우 만족스럽고 잘 설명된 피날레로 이어지지만 동시에 정말로 성숙하고 우울합니다. 일부 플롯 스레드의 핵심은 화면에서 볼 수 있는 것과 완벽하게 대조됩니다. Campo Santo의 신사(및 여성)를 위해 모자를 벗으십시오. 수고하셨습니다.
캐릭터
전체 미스터리를 잠시 제쳐두고 Firewatch에는 두 명의 캐릭터만 있습니다. Henry는 플레이어가 제어하는 수염이 있고 문제가 있고 문제에서 벗어나고 싶어하는 매우 지적인 사람입니다. 절반의 경우 우리는 주인공이 무전기를 통해 할 말을 선택하고 기본적으로 우리가 듣는 모든 것이 캐릭터를 좋아하지 않을 수 없게 만듭니다. 스토리에 너무 집중하는 게임에서 정말 중요합니다. 헨리는 당신이 항상 응원할 정말 믿음직스럽고 복잡한 캐릭터입니다. Delilah는 송신기에서 들리는 멋진 목소리입니다. 성격이 헨리와 정말 일치하는 냉소적이고 경험 많은 여성. 그녀는 또한 실제 사람처럼 느껴지고 그녀의 말을 듣는 것은 진정한 즐거움입니다. Firewatch를 위해 만들어진 캐릭터와 그들이 직면해야 하는 상황은 실제로 책이나 영화로도 작동할 수 있고 그것이 좋은 이유입니다.
이 닫힌 동굴은 정말 매력적입니다. 걱정하지 마십시오. 안에 무엇이 들어 있는지 알게 될 것입니다.
비주얼
게임이 출시되기 훨씬 전부터 시각적인 측면에 대해 많은 말이 나왔고 그럴만한 이유가 있었습니다. Firewatch는 정말 놀랍게 생겼고, 정말 특징적인 만화 같은 아트 스타일을 사용하면 몇 년 안에 게임을 플레이할 수 있고 게임이 얼마나 오래된 것인지 눈치채지 못할 것입니다. 이 게임은 Unity 엔진을 사용하므로 구형 그래픽 카드에서도 안정적인 30FPS로 게임을 플레이할 수 있습니다. 매우 상세한 질감이나 고급 시각적 트릭을 볼 수 없습니다. Firewatch는 조명과 색온도로 사람들을 유혹합니다. 이야기가 진행됨에 따라 낮도 바뀌고 때로는 태양이 당신도 모르는 사이 지평선 뒤에 숨습니다(Henry-the-player는 작업을 완료하는 데 너무 집중해서 이미 어두워진 것을 눈치채지 못했습니다. – 훌륭한 효과 , 그런 것들이 스크립팅된 경우에도). 게임이 끝날 때쯤에는 여러분을 완전히 놀라게 할 일들이 벌어지고 있습니다.
와이오밍의 아침 안개.
올리 모스(Olly Moss)는 Firewatch의 독특한 아트 스타일 뒤에 있는 사람입니다. 그는 영국의 시각 예술가이자 일러스트레이터이며, 그의 작품은 지금까지 영화 산업과 연결되어 Empire 매거진에 게재되었습니다. 그의 다양한 영화 포스터가 인터넷을 통해 입소문을 타면서 영화 회사들은 그에게 주목하기 시작했습니다. 그의 독특한 그림 그리기 방식은 비디오 게임에서 완벽하게 작동합니다. 여기에서 그의 작업을 반드시 확인해야 합니다.
게임에서 오디오도 똑같이 중요합니다. 우선 귀를 사로잡는 것은 헨리와 델라일라를 성우들이 만들어낸 화려한 방식이다. 이것은 오디오북으로 작동할 수 있는 정말 최고 수준의 작업입니다. Firewatch는 또한 매우 검소한 사운드트랙을 제공합니다. 음악은 이야기에서 중요한 특정 지점에만 나타나며 사건의 특수성을 부드럽게 강조합니다. 게임의 분위기에 기여하는 다른 모든 요소(나무 소리, 나뭇가지 갈라짐, 물 튀기)는 게임이 오디오와 비주얼 모두에서 정말 세심하게 고려되었다는 느낌을 완성합니다.
헨리는 자신의 아름다운 눈을 설명하고 있습니다.
게임 플레이
게임의 핵심을 살펴보자. 어떻게 플레이하고 정확히 무엇입니까? Firewatch의 기본 아이디어는 특정 위치로 걸어가는 데 가장 많은 시간이 소요되는 탐색 게임을 의미하는 “워킹 시뮬레이터”라는 것입니다. 가는 길에 나중에 유용하게 사용할 수 있는 다양한 아이템을 찾을 수 있습니다. 손전등, 도끼, 카메라… 그러나 이것을 전형적인 어드벤쳐 게임이라고 부를 수는 없습니다. 모든 아이템을 사용하는 것은 특정 위치와 엄격하게 연결되어 있고 버튼을 누르기만 하면 되기 때문입니다. 여기에는 실수할 곳이 없습니다. 당신이 가질 수 있는 유일한 자유는 워키토키와 위에서 언급한 응답 선택과 관련이 있지만 결국 전체 대화는 제작자가 계획한 대로 진행됩니다.
게임의 세계는 반쯤 열려 있습니다. 처분할 수 있는 면적이 12제곱킬로미터가 넘지만 상당히 제한적입니다. 헨리는 기존 길로만 걸을 수 있고 가끔 좁은 공간이 보이기도 하는데 이곳은 볼거리가 많지 않다. 지도에서 볼 수 있는 위치의 80%가 플롯과 관련되어 있으며 특정 순서로 방문해야 합니다. 세계를 조금 확장하는 곳은 거의 없지만 두 캐릭터의 또 다른 대화를 위한 핑계에 불과합니다. 어딘가에 가지 말아야 할 곳이라면 그냥 가지 않을 것입니다.
맵은 그리 크지는 않지만 굉장히 다양합니다.
이것은 또 다른 결론으로 이어집니다. Firewatch는 100% 선형 프로덕션입니다. 숲 안의 많은 작은 장소를 들여다보고 다양한 항목을 볼 수 있지만(많은 것을 집어들고 주의 깊게 볼 수 있으며 Henry가 주어진 순간에 수집하고 읽을 수 있는 메모와 텍스트도 많이 있습니다.) 단계는 항상 Delilah가 보여 주는 장소에 가서 그 장소에서 할 수 있는 유일한 일을 하는 것입니다. 여러분 중 일부는 더 많은 자유를 기대했을지 모르지만 스토리가 얼마나 제작자인지를 고려할 때 Firewatch는 완전한 오픈 월드 게임이 될 수 없었습니다. 다시 말해, 이것이 게임의 단점이라고 볼 수는 없습니다. 그러나 게임을 완료하는 데 걸리는 시간을 계산하기는 어렵습니다. Steam의 타이머에 따르면 Firewatch를 완료하는 데 약 5시간이 걸렸습니다. 나는 게임을 통해 정말로 서두르거나 전력 질주하지 않았습니다 (Henry는 달릴 수 있지만 그의 속도는 그다지 인상적이지 않습니다). 나는 많은 장소를 엿보고 중요한 요소에 대해 모든 위치를 검색했습니다. 나는 게임에서 더 많은 것을 기대했지만 일부 플레이어는 6시간 이상 플레이하지 않고도 확실히 이보다 더 많은 것을 짜낼 수 있다고 확신합니다. 기본적으로, 게임에서 경치를 감상하는 것 외에는 할 일이 없습니다.
안녕, 숲!
제작자는 정말 똑똑합니다. 프로젝트가 공개되기 전에는 많은 것을 비밀로 했습니다. 그들은 아무 것도 약속하지 않았고 콘텐츠, 기능 또는 가능성에 대해 많은 말을 하지 않았습니다. 그들은 사진, 예고편을 보여주고 게임이 무엇인지 일반적으로 이야기했고 나머지는 게이머의 희망이었습니다. Firewatch는 너무 짧고 몇 가지 기술적인 문제가 있습니다(예: 밧줄을 잡거나 나무에 오르려면 특정 지점에 서 있어야 하는 경우가 많습니다. 그렇지 않으면 게임에서 상호 작용 버튼을 표시하지 않습니다. 또한 일부 헨리가 손에 들고 있던 물건이 사라졌다), 일부 사람들에게 실망을 줄 수 있다.
Firewatch에서 길을 잃을 수도 있지만 너무 오래 걸리지는 않습니다.
운 좋게도 우리는 아름다운 그래픽, 놀라운 캐릭터 생성, 게임의 매우 독창적인 위치, 정말 흥미롭고 잘 발달된 플롯을 얻을 수 있습니다. 이것이 확실히 가장 중요한 이점입니다. 거기에 걷는 것에 대한 많은 게임이 있습니다 ??– Dear Esther, Gone Home, 모두가 Rapture 또는 The Vanishing of Ethan Carter에 갔다. 그러나 아직 더 많은 것을 원하고 시험판 자료를 보고 게임에 빠졌다면 Firewatch를 반드시 시도해야 합니다. 저처럼 만족할 것입니다. 이와 같은 프로덕션에 별로 관심이 없는 사람들에게도 시도해 볼 것을 권장합니다. Campo Santo는 놀라운 것을 만들어냈고 그것에 대해 이틀 저녁을 보낼 가치가 있습니다.