FIFA 20은 친구와 함께 플레이할 때 이 시리즈에서 아무도 가지고 있지 않다는 것을 다시 한 번 증명합니다. 불행히도 게임이 제공하는 모든 것이 그렇게 좋지는 않습니다.
시작하기 전에: FIFA 20을 독립 실행형 게임으로 평가한다면 점수는 쉽게 한 점 더 높을 수 있습니다. Volta는 훌륭한 추가 기능을 제공합니다. 별 생각 없이 그냥 넣어 두었다고 쉽게 상상할 수 있지만 실제로는 표준 게임 모드를 능가할 수 있습니다. 게임 플레이가 약간 느려졌고 더 이상 골에서 골로 전력 질주하는 것으로 요약되지 않습니다. 그렇게 큰 정도는 아니며 방치 된 경력도 약간 닦았습니다. 내가 왜 FIFA를 게임으로 그토록 사랑하는지, 왜 내가 왜 FIFA를 시리즈로 경멸하는지를 다시 한 번 상기시켜준 작품이다. 참신함은 즐겁지만 시리즈는 항상 가졌던 것과 같은 함정에 시달리고 있으며, 또 다른 할부에서 이러한 눈부신 문제를 해결하기 위해 아무 조치도 취하지 않았다는 사실이 정말 짜증납니다.
스트리트 게임은 언제나 재미있습니다.
Volta는 소파에서 친구들과 할 수 있는 최고의 일에 관한 것입니다.
장점:
- Volta 모드는 친구들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 보장합니다.
- 하우스 룰의 새로운 옵션은 터무니없고 터무니 없이 만족스럽습니다.
- Volta 모드는 경기장, 개인화, 일부 플롯과 같은 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
- 1v1 상황은 매우 직관적입니다.
- 선수들의 힘과 속도 측면이 더 사실적으로 표현되었습니다.
- 게임 후 인터뷰, 회의 및 플레이어와의 대화는 커리어 모드에 추가되는 좋은 기능입니다.
- 경기 분위기는 여전히 걸작이다.
단점:
- 가장 골치 아픈 문제는 여전히 해결되지 않았습니다.
- AI가 있는 Volta는 재미가 없습니다.
- 스토리 캠페인은 흥미로운 것을 제공하지 않는 것 같습니다.
- 새로운 세트피스 역학은 처음에는 완전히 직관적이지 않습니다.
- 위치 공격은 아직 존재하지 않습니다.
- 창의적인 방법으로 기회를 만드는 것은 이 게임에서 추상적인 개념입니다.
- 두 개의 거대한 클럽에 대한 라이센스가 없습니다.
이 기사에서 가장 중요한 참신함은 물론 볼타 모드입니다. 이는 FIFA가 친근한 지역 게임 세션의 왕이 되는 데 더욱 집중하는 핵심 요소입니다. 이 모드를 사용하면 3v3, 4v4, 5v5 등 다양한 방식으로 골키퍼가 있거나 없는 전 세계 코트에서 실내 및 실외에서 플레이할 수 있습니다. 일반 게임과는 완전히 다른 경험이지만, 친구들과 첫 게임을 하고 난 후 우리 중 누구도 서두르지 않고 기존 게임으로 돌아가지 않았습니다.
Volta는 멋진 기술(FIFA 스트리트 모양)을 제공할 뿐만 아니라 상대방을 아마추어로 보이게 하는 강력한 도구 세트를 제공합니다. 힐 샷, 칩 샷, 상대에게 공을 저글링하는 것 – 여기의 모든 것은 기교와 과시 사이의 건강한 균형을 유지하도록 설계되었습니다.
결과적으로 볼타에서 게임을 이기는 것이 우선 순위가 되는 것을 빨리 중단하고 플레이어는 공을 만지작거리기 시작하고 수비수가 드리블을 더 하기 위해 돌아올 때까지 기다렸다가 벽에서 밀어냅니다… 재미있습니다. 지옥, 농담, 무해한 농담 및 하키 점수로 가득 찬 사교적 인 게임으로 끝납니다.
온라인 모드에서도 상황은 비슷합니다. 지금까지 내가 상대한 대부분의 상대는 결과보다는 스타일을 강조했습니다. 또 다른 문제는 EA Sports가 우리가 Volta 게임의 결과에 대해 신경 쓰지 않도록 하는 데 거의 아무 것도 하지 않았다는 것입니다. 온라인 게임은 거의 리그에서 승격하고 더 강한 상대를 플레이하는 것으로 요약됩니다. 이 모드가 Ultimate Team에 포함되지 않았거나 실제로 경험이 완전히 다양하지 않은 것은 매우 유감입니다. 현재 Volta를 온라인으로 플레이하는 유일한 동기는 단순히 좋은 오락이지만 시간이 지나면 경쟁에 대한 보상이 부족하면 게임을 죽일 수 있습니다. 하지만 여기서 앞서 나가지 말자. 이 시점에서 새로운 모드에서 살아있는 적을 만나는 것은 큰 재미를 보장합니다.
Volta에 2개 필요
골 박스는 작을 수 있지만 점수는 어쨌든 하키와 비슷할 것입니다.
그러나 AI와 대결하기로 결정하면 환멸에 빠지게 됩니다. AI는 지루합니다. 분명히 멋진 기술로 가상 자아를 강화할 필요가 없으며 유머 감각이 완전히 부족합니다. 따라서 놀라운 기술로 AI를 즐겁게 하려고 하면 종종 상대방이 당신에게서 공을 빼앗고 그것에 대해 너무 소란을 피우지 않고 득점하려고 노력합니다. 다시 말해, Volta의 AI는 방향 전환을 사용하여 아스팔트와 잔디의 차이를 얻을 수 있습니다. 역습에 놀라지 않으려면 공에 대해 다소 보수적이고 신중해야 한다는 사실이 곧 밝혀졌습니다. 이는 스트리트 풋볼과 정반대입니다.
Volta는 스토리 모드에서 그다지 좋은 인상을 주지 않습니다. 우리는 각 팀원과 자신의 아바타를 개발하기 위한 많은 개인화 옵션을 가지고 있습니다. 도전 과제가 있고 잠금을 해제해야 할 것들이 있지만 줄거리의 벽돌 벽에 부딪치면 모든 것이 산산조각이 납니다. 그러나 모든 것이 이야기의 벽돌 벽에 부딪힙니다. 아마추어 팀이 유명세를 탔다는 기발하고 약간 자의식적이며 재미있는 이야기가 아니라 진지하기까지 한 방법으로 시도하는 시나리오가 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 중요한 토너먼트가 진행 중이고, 필수 적대자가 있습니다. 어떤 신뢰성도 결여된 터무니없이 자신감이 넘치는 바보, 뻔한 대화, 지루한 캐릭터에서 짜증나는 캐릭터로 변해가는 주인공 등입니다. 무엇보다도 이 이야기는 존경심, 축구에 대한 전문적인 태도, 삶이 당신에게 던지는 모든 것에 맞서 싸우는 것에 대한 도덕적 교훈으로 설계되었습니다. 이것은 EA Sports가 전리품 상자를 더 빨리 포기할 것이라는 또 다른 증거입니다. 음, 원격으로 이해할 수 있는 줄거리를 작성하는 Ultimate Team의 “놀라운 역학”을 의미합니다.
플레이어는 더 이상 조잡한 터치로 게임 속도를 늦추지 않습니다.
지난 FIFA를 리뷰할 때 볼타처럼 친구와 함께 플레이하기에 완벽한 커스텀 게임이 얼마나 훌륭한지 칭찬을 했습니다. 이번 에디션에서 하우스 룰이 돌아왔을 뿐만 아니라 두 가지 모드로 개선되었음을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다. 덜 골치아픈 것 – King of the Hill -은 골을 넣기 전에 피치의 주어진 부분에서 공의 소유권을 유지하는 것입니다. 그러나 진정한 재미는 볼이 몇 분마다 플레이어의 속성을 수정하는 미스터리 볼 모드에서 시작됩니다. 속도를 두 배로 늘리고 슈팅 파워를 높이며 초정밀 크로스를 허용하거나 각 득점 골의 가치를 1점에서 3점으로 높일 수 있습니다. 우스꽝스럽게 보인다면, 그것은 아마도… 하지만 동시에 재미있습니다.
Volta가 부분적으로만 성공했다는 사실은 다른 모듈의 참신함이 훨씬 덜 인상적이기 때문에 더욱 화가 납니다. 평소에는 새로운 FIFA에 적응하는 데 상당한 시간이 필요했지만, 이번에는 즉시 공을 들였습니다. 편리할 수도 있지만 변화가 거의 없음을 보여주기도 합니다. 게임은 조금 더 느린 것 같고, 태클과 달리기는 더 현실적이며, 퍼스트 터치가 더 직관적이고, 골키퍼의 균형이 더 좋습니다. 후자는 특히 일대일 상황에서 볼 수 있습니다. 이러한 상황에서 공격자가 이제 맨 위에 나타날 가능성이 훨씬 높아집니다. 이는 골키퍼가 이러한 상황에서 초인간적인 반사신경을 가지고 있는 것처럼 보였던 시리즈의 이전 게임에 비해 크게 개선된 것입니다.
경기장에서의 변화?
이러한 변경 사항은 모두 플러스이지만 게임의 가장 큰 단점을 커버할 만큼 광범위하지는 않으며 모든 최신 버전에도 존재합니다. 미드필드는 일반적으로 완전히 중복됩니다. FIFA 20은 이전 버전과 마찬가지로 무엇보다도 긴 패스, 빠른 윙맨 급습 및 치열한 공격 교환을 촉진합니다.
겉보기에 현실적인 축구 시뮬레이션을 시도하는 것처럼 보이는 게임에서 미드필더는 팀의 핵심이 되어야 하며, 조직은 수비와 공격을 함께 연결해야 합니다. 한편, Kevin De Bruyne, N’Golo Kante 또는 Paul Pogba와 같은 선수로 시작하더라도 미드필드가 하는 유일한 일은 공을 측면으로 전달하는 것입니다. 미드필드 지배, 파괴 또는 위치 공격과 같은 개념은 분명히 EA Sports에서 이질적인 것입니다. AI에 의해 제어되는 플레이어는 마지못해 여유 공간을 찾는 대신 다음과 같이 제안하는 것 같습니다. “가서, 윙으로 공을 패스하고, 박스로 크로스하고, 득점하고, 이 일을 끝내자.”
반면에 AI가 제어하는 팀의 날개는 빠른 윙어가 마음껏 전력 질주하는 데 사용할 수 있는 실제 고속도로입니다. 게임이 체력을 좀 더 강조해서 지금은 상대 수비수를 좀 더 쉽게 막을 수 있지만 그래도 2001년 이후로 게임에서 본 것과 똑같은 방식입니다. FIFA 20을 축구 시뮬레이터로 진지하게 받아들이기는 어렵습니다. 상황을 만들려는 아이디어가 측면으로 공을 던지거나 스트라이커에게 스루볼을 가져오는 것일 때.
분명히, 지난 시즌 동안 Serie A의 가장 위대한 계시 중 하나는 게임에서 자신의 얼굴을 가질 자격이 없었습니다.
역학의 유일한 심각한 변화는 세트피스인 프리킥과 페널티에 관한 것입니다. FIFA 20에서는 십자형이 다시 나타납니다. 슛에 더 많은 힘을 주면 크기가 커지고, 프리킥이나 페널티 테이커가 공에 닿을 때 슛 버튼을 눌러 정확도를 높일 수 있습니다. 또한 프리킥에서 볼에 원하는 회전을 줄 수 있습니다. 이 시스템은 처음에는 모호해 보이고 아마 저처럼 많이 꾸짖을 것입니다. 하지만 좋은 소식이 있습니다. 잠시 후 클릭해야 합니다. 물론 저는 단순히 조준보다는 기술을 향상시키는 보다 직관적인 솔루션을 선호하지만 다른 한편으로 시리즈는 항상 세트 피스에 문제가 있으므로 적어도 20명이 문제를 해결하려고 시도하는 것이 좋습니다.
이봐, 유베에게 무슨 일이 일어난거야?
이런 말을 하게 될 줄은 몰랐는데, 오랜만에 FIFA가 라이선스 면에서 실망스럽다. 우리는 크로아티아와 같은 주요 국가 대표팀이 아직 없으며 브라질에서는 발명된 이름의 팀을 얻습니다. 또한 Electronic Arts는 게임에서 Piedmont Calcio로 교체 된 Juventus Turin의 이미지에 대한 권리를 잃었습니다. 가장 유명한 이탈리아 클럽의 부재는 확실히 큰 문제입니다.
선택한 문장을 말할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다.
각광에서
특히 애착이 가는 모드에서 무심코 시도하기도 했다. 경력 모드에는 약간의 변화가 있었지만 가장 심각한 문제는 무시되었습니다. 팀이나 특정 선수들에게 동기를 부여하고 칭찬할 수 있는 기자 회견과 경기 후 인터뷰는 선수들과 직접 소통할 수 있는 능력이나 광범위한 감독 맞춤화와 마찬가지로 물론 멋진 일입니다. 그러나 AI가 통제하는 구단의 합리적인 이적 정책, 어린 선수들의 강력한 대출, 구단 관리의 추가 계층의 흔적은 여전히 없습니다. 경력 문제 중 일부가 해결된 것은 좋지만 불행히도 가장 눈에 띄는 문제는 아닙니다.
한편으로 FIFA 20은 현실감을 원하고 다른 한편으로는 폴란드 Ekstraklasa에서 유럽 컵까지 팀을 허용합니다.
Ultimate Team도 큰 점검을 하지 않았습니다. 지난 게임에서 알려진 모드(Division Rivals, Squad Creation Challenges, Team of the Week, Squad Battle, Seasons Draft)는 여전히 존재하지만 Fortnite에서 영감을 받은 것처럼 보이는 도전 과제도 있습니다. 그것들을 완료하면(그리고 꽤 많이 있습니다) 경험치 포인트를 제공하여 더 높은 레벨로 진출할 수 있으며, 여기서 대출 카드, 특별 아이템 또는 플레이어 팩과 같은 일부 보상을 받습니다. 이것은 누구에게나 주류가 될 것 같지 않은 스타터일 뿐이지만 FUT에 대해 이야기하고 있기 때문에 언급해야 합니다. 다른 모든 변경 사항은 인터페이스의 기능과 순전히 외관상의 문제로 제한됩니다.
꽤 많은 사람들인 FIFA를 경멸하는 사람들은 2017년에 “스무살”이 다시 데워진 식사가 될 것이라고 예언했을 수도 있습니다. 그리고 그들이 적어도 부분적으로 옳았다는 것을 부정하기 어렵지만, 반면에 다소 간단한 원칙에 기반한 게임에서 12개월마다 혁명을 기대하기는 어렵습니다. 새로운 FIFA의 문제는 새로움의 부족이 아니라 거기에 있고 제대로 이루어졌습니다.
Volta는 정말 재미있었습니다. 모드에서 더 긴 세션 중 하나를 마친 후 전체 리뷰를 작성했다면 아마 10점을 주고 싶었을 것입니다. 문제는 개발자들이 집을 지을 새 층을 만들기 위해 경쟁하고 있다는 것입니다. 그 기초는 대규모 재건이 필요합니다. 수년 동안 시리즈를 괴롭혀온 가장 큰 함정 – 도식적인 게임 플레이, 수비와 공격 모두에서 정말 어리둥절한 AI, 창의성을 저해하는 기계적인 복잡성 – 이 모든 것은 시리즈를 한동안 플레이한 사람이라면 모두 너무 친숙합니다. 그리고 위의 진술이 사실인 한 EA Sports의 시리즈는 이론상으로만 시뮬레이터가 될 것입니다.