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Fallout 76을 좋아하는 5가지 이유

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Fallout 76을 좋아하는 5가지 이유

당신은 Fallout 76을 좋아할 수 있습니까? 당신은 확실히 할 수 있습니다 – 나는 그것을 부끄러워하지 않습니다! 그 이유에 대해 다섯 가지 이유를 제시할 수도 있습니다.

Fallout 76은 2018년 11월 중순에 데뷔했으며 거의 ​​즉시 올해의 가장 미움을 받는 게임이 되었습니다. 출시 후 몇 달 동안 스캔들이 많았고 게임은 저주받은 것처럼 보였습니다. 1년 반이 지난 지금도 이 게임이 일어나지 않았으면 하는 사람들이 많이 있지만, 문제는 여전히 개발 중이고 여전히 돈을 벌고 있다는 것입니다.

인터넷 법원은 판결을 선고했습니다. 미각, 명예, 존엄, 상식이 결여되어 여전히 Fallout 76을 플레이하고 (오 호러!) 재미를 느끼는 모든 플레이어는 유죄입니다! 제안된 처벌은 게임에 계속 돈을 쓰는 플레이어의 경우 무자비한 회사의 주머니를 채우는 스테이크와 모든 것을 불태우는 마녀 사냥 관행을 부활시키는 것입니다.

최신 Fallout 컬렉터 에디션의 소유자이자 Fallout 1st의 구독자인 인터넷 애호가로서 나는 왜 내가 감히 먼저 Fallout 76과 사랑에 빠졌는지 설명하려고 노력할 것입니다.

스팀에서 폴아웃 76

  1. 2020년 4월 20일 오전 11시, 11,398명이 플레이함
  2. 지난 24시간 동안 최고 – 22,095명의 동시 플레이어

대기

"내가

그런 첫 만남은 출시 1년 만에 이뤄졌다.

나는 그 결정이 발표되었을 때 Fallout 3가 3차원으로 이동하는 것에 대해 매우 회의적이었던 것을 기억합니다. 오랜 지연 끝에 마침내 괜찮은 Fallout 3와 경이로운 Fallout: New Vegas를 한 번에 완성했을 때 나는 안도의 한숨을 쉬었습니다. 여전히 같은 Fallout이었고 현대화되었을 뿐입니다.

그리고 모든 Fallout 게임에서 보편적인 단일 요소는 무엇입니까? 분위기입니다. 1950년대의 아메리칸 드림은 원자력 대학살로 잔인하게 질식되었습니다. 나는 Fallout 4의 세계에서 즐거운 시간을 보냈습니다. 만화 같은 이상적인 미국 교외 지역, 두 현실이 교차하는 지점에 매달린 캐릭터, 마치 폭탄이 결코 떨어지지 않는 것처럼 행동하는 모든 요소가 완벽하게 함께 작동했기 때문입니다. 게다가 사운드트랙 – 어떤 이유에서든 구울 떼를 박멸하는 데 수반되는 Diamond City Station의 클래식은 아주 기억에 남는 경험을 선사합니다.

Fallout 76은 실제로 Fallout 4.5입니다. 맵이 더 크고 돌연변이가 더 많고 멀티플레이어 옵션이 있습니다. 분위기는 이야기를 더욱 설득력 있게 만듭니다. 돌이켜보면(Wastelanders 확장팩 출시 이후), 저는 인간형 NPC를 포기한 것이 훌륭한 결정이었다고 확신합니다. 특히 주어진 작업 체인의 맨 끝에서 마주치는 독립적인 캐릭터의 로봇적 특성에 대해 배울 때마다 마침내 살과 피를 가진 사람을 만난 것이 거의 확실했기 때문입니다. 그러한 활기찬 세계가 탐험을 구걸하고 있는데, 이것은 나에게 더 이상 요점을 제공하지 않습니다.

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탐구

"내가 고독한 늑대는 Fallout 1st의 구독자인 경우 자신을 위한 사적인 세계를 가질 수 있습니다.

F76을 한마디로 표현하자면 포스트포포에서 스카이림이라고 부르겠습니다. 제작자는 Fallout 4에서 최고의(그리고 많은 최악의) 요소를 가져와 모든 위치에서 이음새가 터지는 훨씬 더 큰 세계로 옮겼습니다. 줄거리, 환상적이고 제한 없는 탐색을 허용합니다.

실제로 F76에서 한 가지 작업에만 집중하는 것은 불가능합니다. 애팔래치아인들은 풍부한 부대 활동과 비밀 장소로 매혹적입니다. 나는 종종 내 주요 목표에서 벗어나 한 시간 후에 완전히 다른 장소에서 일어나 인벤토리를 채우고 탄약을 비우는 자신을 발견하곤 했습니다. 당신이 찾을 수 있는 모든 청사진과 계획이 없다면, 사이드 퀘스트는 완전히 중복되는 것처럼 보일 것입니다.

종말 이후의 북미를 탐험할 때 시간은 정말 빨리 갑니다. 저는 Fallout 76이 Steam에 데뷔한 후 많은 플레이어가 수천 시간 이상을 보낸 게임인 Skyrim의 가치 있는 경쟁자가 될 것이라고 확신합니다. 55,000 시간에 도달하는 기록 게임 시간! 어떻게 확신할 수 있습니까? 글쎄, 그것은 시간이 많이 걸리는 에이스 업 F76의 슬리브가 아닙니다.

작업장

"내가 알몸에 하루에 한 번 적용되는 파워 아머는 부상과 방사선으로부터 보호합니다.

이전 기사에서 처음 테스트된 또 다른 뛰어난 요소는 제작 및 건설 시스템입니다. 개발자는 멀티 플레이어 게임을 다룰 때 원래 개념을 약간 수정하고 수정했기 때문에 대규모 정착지나 도시 대신 우리의 안전한 피난처이자 작전 기지인 자체 캠프에 정착해야 합니다. 전체 아이디어는 겉보기에는 단순해 보이며 처음에는 침대, 물품 보관함 및 몇 개의 작업대만 필요할 것 같습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 장비가 점점 더 많은 재료로 채워지면서 캠프가 성장하고 변경되었으며 옵션과 구성 요소가 너무 많아 다양한 조합을 테스트하는 것을 거부할 수 없습니다. 그런 다음 전원 및 물 공급, 몇 개의 방어 포탑, 몇 가지 시각적 장치, 진영의 색상… 그리고 갑자기 저는 거의 Minecraft에서 도시를 재건하는 이상한 사람들 중 하나가 되었습니다.

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"내가 캠프가 설정되고 해적판 파워 아머가 켜져 있습니다. 도로를 칠 시간입니다.

개조 및 새 장비도 마찬가지입니다. 인벤토리를 선택하고, 누락된 재료를 찾고, 올바른 페인트를 선택하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 이 모든 것이 캐릭터의 완전한 개인화를 가능하게 합니다. 여기서 클론을 만날 가능성은 거의 0에 가깝습니다.

Vault 76의 고유한 거주자를 만드는 데 사용할 수 있는 요소의 수는 정말 인상적입니다. 무기, 파워 아머, 레귤러 아머, 얼굴, 이모티콘, 배낭, 장식 등 수백 시간 동안 물건을 탐색합니다. 양질의 시간도. 장비를 완벽하게 갖추고 기지를 확보했으면 이제…

전투

"내가 전투는 정말 만족스럽습니다.

전형적인 F76 전투 장면 – Pip-Boy가 Mr. Sandman을 연기하고, 파워 아머의 퓨전 코어가 마지막 에너지 방울을 천천히 측정하고, 뜨겁게 달아오른 미니건이 5mm 총알을 뱉어 슈퍼뮤턴트에 두껍게 뿌립니다. 그리고 그것은 게임에서 정기적으로 발생합니다. Fallout 최신작의 전투는 믿을 수 없을 정도로 만족스럽고 무엇보다도 탐험과 완벽하게 조화를 이룹니다.

또한 캐릭터 스킬의 선택과 거의 자유롭게 변경할 수 있다는 사실이 마음에 듭니다. 이 절차 덕분에 동일한 캐릭터로 다양한 유형의 게임 플레이를 시도할 수 있습니다. 유일하게 빠진 것은 속성을 자유롭게 선택할 수 있는 기능입니다. 이제 심각하게 제한됩니다. 본격적인 V.A.T.S. 비록 이것이 멀티플레이어를 위해 필요한 희생이었지만, 역시 잘못되지는 않을 것입니다.

"내가 망치로 때려!

게임 세계에 대한 몰입도는 선호하는 무기 유형에 따라 달라집니다. 선택한 무기가 전투 방식에 있어 얼마나 큰 차이를 만드는지 정말 놀랍습니다. 예를 들어, 데스 클로가 있을 때 자연적인 반응은 거리를 유지하는 것입니다. 야수는 꽤 크기 때문입니다. 만약 당신이 그것과 난투극을 벌이게 된다면, 그 펀치가 많은 힘을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이 게임 플레이 요소는 Fallout 4 이후로 지속적으로 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 하지만 그것이 내가 게임을 칭찬하고 싶은 전부가 아닙니다.

작은 이야기

"내가 도적단의 리더에게도 매력적인 면이 있다.

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캐릭터와 장비를 한계까지 연마한 후에는 놀라운 세계를 탐험하고 돌연변이 적의 무리와 싸우면서 탐험해야 합니다. 행복하기 위해 더 이상 아무것도 필요하지 않은 것처럼 보일 수도 있습니다. 하지만 정말 그럴까요? 마지막 요소는 겉보기에는 사소해 보이지만 그 과정에서 우리가 배우는 모든 작은 이야기입니다.

친구에게 보내는 모든 메모, 터미널의 항목, 미완성 식사 및 기타 정상의 징후는 원자의 힘에 의해 격렬하게 중단되었습니다. 그것들은 줄거리에 중요한 것을 가져오지 않는 것 같지만, 나는 종종 그들이 완전한 퀘스트보다 메시지에서 더 강력하다는 것을 발견했습니다. 이 모든 작업이 한 사람의 작업인지, 아니면 한 입 크기의 이야기를 내놓기 위해 위임된 더 큰 팀인지는 모르겠지만, 누가 해냈는지 큰 공로를 인정받을 자격이 있습니다.

작은 이야기는 탐험의 본질적인 부분이며, 철저하게 위치를 약탈한 시간에 대한 일종의 보상입니다. 때때로 나는 수십 년 동안 사용되지 않은 컴퓨터에 쓰여진 이 몇 줄의 글에 너무 감동을 받아 그 작가와 내가 있는 장소에 대해 가장 이상한 감정을 느끼기 시작했습니다. 사람들의 드라마 전쟁으로 인류를 박탈당했다. 잃어버린 아이를 찾는 아버지와 어머니, 부모 없이 고통받는 아이들, 각각의 이야기는 마침내 상황이 나빠진 세상에서 보내는 드라마틱한 메시지입니다.

요약

지난 몇 달 동안 Fallout 76을 즐겨온 모든 사람이 이 목록에 몇 가지 아이디어를 추가할 수 있다고 확신합니다. 여기까지 왔다면 설명을 들어야 할 것입니다. 저는 Fallout 76을 즐겁게 플레이하고 있습니다. 저는 Bethesda가 하는 모든 것을 좋아하지 않으며, 여러분과 마찬가지로 최근에 내린 결정 중 많은 부분이 매우 의심스럽습니다. 예, 저는 F76의 모든 흠을 알고 있으며 이것이 완벽한 게임이라고 말하는 것이 아닙니다. 반대로 버그, 소액 거래, 이행되지 않은 약속 및 미개척 잠재력으로 가득 찬 매우 어려운 사랑입니다. 하루가 끝나면 이것이 단순히 Fallout 4의 확장이라면 우리 모두가 더 좋을 것입니다. 오, 얼마나 아름다운 세상이 될 수 있습니까!