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Endzone A World Apart 리뷰 – 세상의 끝이고 기분이 좋습니다.

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Endzone A World Apart 리뷰 – 세상의 끝이고 기분이 좋습니다.

세상은 끝났고 살아남은 사람들은 정착지를 건설합니다. Endzone: A World Apart는 종말 이후 세계의 흥미로운 도시 건설 게임입니다.

세상의 끝은 결코 진정한 끝이 아닌 것 같습니다. 그것이 우리 세계를 연기가 나는 잿더미로 만드는 핵 화재이든, 문명을 무너뜨리기 위해 무덤에서 일어나는 언데드이든, 인류는 다시 반성하는 것 같습니다. 글쎄, 적어도 게임, 책, 영화에서.

우리가 실제로 종으로 끝날 때까지 (내 돈은 소행성에 있습니다) 우리는 종말과 우리가 어떻게 살아남을 수 있는지 계속 상상할 것입니다. Endzone: A World Apart는 그러한 연습이며 예를 들어 Fallout Shelter보다 더 개방적입니다.

이제 본격적으로 파헤치기 전에 한 가지 짚고 넘어가야 할 것이 있습니다. 이 게임은 축구와 관련이 없습니다. Endzone은 인류가 세계를 멸망시키는 재난으로부터 피난처를 찾은 곳이지, 당신이 터치다운을 할 곳이 아닙니다.

Endzone의 상황은 서사적으로 매우 가볍습니다. 초반에 상황에 맞는 컷신 외에 이야기만큼 형식적인 것은 없습니다. 이것은 Endzone이 포스트 묵시록에서 자신의 이야기를 전하는 것에 관한 것이기 때문에 작동합니다.

장점:

  1. 도시 건설에 쉽게 들어갈 수 있습니다.
  2. 효율적인 디자인과 게임 플레이;
  3. 수많은 사용자 정의;
  4. 훌륭한 사운드트랙.

단점:

  1. 많은 지식이 아닙니다.
  2. 약간의 전투는 상처를 줄 수 없습니다.
  3. 무엇을 해야 하는지 항상 명확하지 않습니다.

다음 스토리 비트를 잠금 해제하기 위해 기지, 리소스 및 유닛을 구축하는 대신 거의 전적으로 자신의 장치에 맡겨집니다. 완료하는 데 약 4시간이 소요되는 긴 튜토리얼이 있지만 그 후에는 황무지에서 자신의 운명을 찾기 위해 역학을 충분히 이해하게 될 것입니다.

"알렉스빌에

알렉스빌에 오신 것을 환영합니다.

Endzone은 생존자 정착지를 건설하고 오래된 폐허 위에 건설된 번성하는 문명으로 성장시킨다는 점에서 SimCity 또는 City Skylines와 더 유사합니다. Endzone이 다른 도시 건설자들로부터 출발하는 곳은 포스트 묵시록 수정자에 있습니다. 초기 문명을 유지하기 위해 노력하면서 방사능, 먼지 폭풍, 침입자 및 가뭄과 씨름하게 될 것입니다.

주변 환경에 대한 중요한 정보를 제공하는 히트맵과 같은 Endzone의 도시 관리 시스템에 짜여진 몇 가지 깔끔한 역학이 있습니다. 땅이 방사능으로 오염된 곳이나 토양이 농작물에 더 좋은 곳을 볼 수 있으며, 거주지 건물의 상태도 확인할 수 있습니다.

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시간 흐름을 제어하여 프로젝트와 건물을 따라 속도를 높이거나 일정 속도로 진행되도록 하여 리소스와 장기 전략을 계획하고 관리할 수 있습니다. 이것은 도시 건설에 대한 나의 첫 번째 진출이었고 가능한 한 고통스러운 과정을 만든 Gently Mad 스튜디오의 팀을 칭찬해야 합니다.

4시간은 내가 경험한 가장 긴 튜토리얼이지만, 개발자들은 도시 건설이나 관리에 대해 말 그대로 아무것도 모르는 사람을 유능한 관리자로 끌어들이는 데 흠잡을 데 없는 일을 했습니다. 수행해야 할 작업을 알려주고 진행하기 위해 완료해야 하는 관련 구조 또는 작업에 연결하는 편리한 체크리스트 시스템이 있습니다.

"이

이 경우 녹색은 양호함을 의미합니다.

소규모로 시작하여 정착민에게 작업을 할당하고 개별 단위로 명령하는 대신 끌어낼 인력 풀이 있습니다. 재단, 연구 또는 방어와 같은 고급 작업에 더 많은 작업자를 할당하려면 인구를 늘려야 합니다.

사람들을 유지하는 데 필요한 음식과 물을 제공하기 위한 기본 시설이 설정되면 폐품 야적장이나 산림 관리소와 같은 고급 시설을 볼 수 있습니다. 이러한 시설이 있는 작업 영역을 할당할 수 있으며 나머지는 작업자가 처리합니다. 당신의 마을을 확장하기 위해 일부 나무를 제거하고 싶으십니까? 산림 관리인에게 어디에서 도마를 시작해야 하는지 알려주십시오.

"새로운

새로운 쇼핑몰을 만들기 위해 숲을 베고 있습니다.

정착민을 살려둘 뿐만 아니라 그들을 건강하고 낙관적으로 유지해야 합니다. 세상의 종말은 결국 일종의 우울할 수 있습니다. 정착민이 방사능에 노출되지 않았는지 확인하거나 오염된 음식과 물을 통해 방사능을 섭취하지 않도록 하십시오. 그러면 그들은 당신을 찬양할 것입니다.

또 다른 깔끔한 기능은 정착민이 사는 곳을 계획하는 것입니다. 시끄러운 시설 옆에 집을 두는 것은 사기를 떨어뜨릴 것입니다. 또한 노숙자를 방지하기 위해 인구와 보조를 맞춰 건설해야 합니다. 핵 재앙에서 살아남고 그 위에 노숙자가 되는 것을 상상해 보십시오. 최악의. 운. 항상.

생존을 위한 싸움을 돕기 위해 오래된 건물에서 구세계에서 남은 보급품을 찾을 수 있습니다. 탐험을 하고 매우 방대한 세계 지도를 정찰하려면 정찰병과 탐험가를 지정해야 합니다. 방사성 돌연변이 곰이나 소파 크기의 바퀴벌레에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 생존자들을 보내 탐험을 하는 동안 나는 어떤 위험에도 부딪치지 않았습니다.

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그렇다고 해서 경쟁해야 할 유일한 것이 요소라는 의미는 아닙니다. 습격자 무리가 생겨나면 민병대를 소집하고, 방어 시설을 구축하고, 백성에게 무기를 제공해야 합니다. 국경을 보호한다는 것은 정착민을 살려두고 건물을 손상시키지 않고 약탈자의 손에서 벗어나 비축품을 공급하는 것을 의미합니다.

"약탈자가

약탈자가 마을에 왔습니다.

이것이 Endzone의 요지입니다. 맹렬한 더위나 식량 부족과 같은 특정 수식어를 사용하여 생존 기술을 시험할 수 있는 다양한 시나리오를 플레이할 수 있지만 게임의 핵심은 문명이 전체 지도에 퍼질 때까지 문명을 건설하고 만드는 것입니다.

모든 다른 건물을 확대하거나 시간의 속도를 높이고 농작물에 비가 내리고 산들 바람에 나무가 흔들리는 것을 보는 것은 깔끔합니다. 개발자는 이와 같은 lte 터치로 추가 마일을 보냈고 보여줍니다. 그래픽 투어 드포스는 아니지만 게임을 핵 종말 화면 보호기에서 끌어올리는 상호 작용이 더 있습니다.

내가 제공하는 유일한 비판은 때때로 무엇을 해야 할지 알아내기 어려울 수 있다는 것입니다. 불타는 질문에 대한 답변이 무엇인지 생존 가이드를 참조할 때까지 명확하지 않습니다. 예를 들어, 작물이 오염되는 것을 어떻게 막을 수 있습니까? 또는 건물을 수리하는 방법은 무엇입니까? 이것들은 생존 가이드에 있지만 답을 찾기 위해 파헤쳐야 합니다. 다행히 쉽게 찾을 수 있습니다.

게임에 훌륭한 사운드트랙이 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 그것은 게임에서 진정하고 세계와 그 역학을 흡수하는 것을 훨씬 쉽게 만들었습니다. 처음으로 도시를 건설하는 사람으로서 저는 학습 곡선에도 불구하고 실제로 많은 재미를 느꼈습니다. 나는 게임을 다시 방문하고 단지 킥을 위한 호박 모양의 도시를 건설하는 것을 볼 수 있습니다.

Endzone에는 초보자와 베테랑 모두 즐길 거리가 많습니다. 도시 건설 시뮬레이션에 대해 조금이라도 궁금하더라도 대부분의 게이머를 끌어들이기에 충분한 포스트 묵시록 분위기가 있습니다. 눈에 띄는 거친 가장자리가 없으며 모든 것이 단단히 생성 된 느낌입니다. 사운드 디자인, 사용자 경험 및 게임 플레이는 모두 그냥 흐르고 약간은 느긋하지만 즐거운 경험을 제공합니다.

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나는 이 리뷰를 양배추 밭에서 무작위로 늙어서 아무도 그의 시신을 치워주러 오지 않은 내 정착민 Martin에게 바치고 싶습니다. 립, 마틴.

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