Encased는 견고한 게임이지만 그 자체로 어려움을 겪는 게임입니다. 진솔한 감정에 도전하면서도 올드 스쿨의 가장 큰 단점은 낡았다는 것입니다. 리뷰에서 더 읽어보세요.
고등학교 때 나는 IBM 노트북과 Fallout 사본을 가지고 있었습니다. 대수학을 배우는 시간을 Vault를 저장하는 데 필요한 워터 칩을 찾아 황무지를 가로질러 트레킹하는 데 시간을 할애하면서 내 성적은 급락했습니다. 2학년 때 수학에서 F를 받았지만 지금까지 만든 최고의 RPG 중 하나를 플레이하면서 만든 게임 추억을 후회하지 않습니다.
그러나 나는 그 이후로 예전의 하향식, 낮은 폴리 RPG를 플레이하기 위해 돌아왔습니까? 설마. 나는 몇 년 전 이야기에 대한 느낌을 얻기 위해 Fallout 2에 손을 대었지만 결국 끝내지 못했습니다. 그것은 세계와 전설이 내가 크게 감사하는 것입니다. 그리고 현대 타이틀을 플레이할 때 원본에 대한 콜백을 보는 것이 좋지만 다시 원점으로 돌아가서 황무지를 통해 내 길을 클릭할 이유가 별로 없습니다.
하지만 내가 했다고 해보자. 향수가 없다면 가볼 만한 여행이 아닐까? 인디 게임 세계의 전체 부문이 과거 게임을 가져와서 새로운 픽셀 코트를 입히는 데 전념하기 때문에 생각하기에 좋은 음식입니다. 공포에서 미스터리, 시뮬레이션, 그리고 RPG에 이르기까지, 자라면서 플레이한 게임에 대한 열정을 직업으로 삼고자 하는 인디 개발자가 많이 있습니다.
장점:
- 클래식 낙진이지만 새로운 픽셀이 있습니다.
- 탐험할 큰 세계;
- 수많은 오리지널 아트, 성우 및 환경.
단점:
- 너무 오래된 학교;
- 첫 번째 막에 대한 전투 드래그;
- 몇 가지 현대적인 터치는 먼 길을 갔을 것입니다.
Encased는 우리 모두가 알고 좋아하는 구식 RPG의 긴 목록을 완전히 수용하지만 이제 20년이 된 게임 디자인에 지나치게 충실하고 현대 청중에게 익숙한 것과 어느 정도는 고군분투하는 게임의 좋은 예입니다. 그들이 현대 게임을 살 때 기대하게 되었습니다. Disco Elysium과 같은 게임은 스토리와 수많은 선택 사항으로 단순화된 역학을 보완합니다. 이 경우 구식 미학이 작동하지만 모양과 게임 플레이에서 제공하지 못하는 것을 볼륨으로 보완해야 합니다.
Encased를 사용하면 약간의 혼합 가방입니다. 분명히 게임의 세계와 시나리오를 설정하고 스토리를 개발하는 데 많은 생각이 들었습니다. 그러나 연애 편지로서 그것은 너무 멀리 가는 경향이 있으며 문자 대화를 통해 순환하고, 전리품을 위해 모든 상자, 상자 및 컨테이너를 검색하고, 턴제 적과 5분 동안 총알을 교환하는 것에서 게임이 얼마나 멀리 왔는지 상기시켜줍니다. 한 번에.
2D 사이드 스크롤러의 세계에서 더 복잡한 게임으로의 도약은 엄청난 업그레이드였지만 시간이 지남에 따라 반드시 표준도 업그레이드되었습니다. 오래된 미학을 수용하는 주요 스튜디오가 많지 않은 이유가 있습니다. 현대 청중에게 판매하기가 어렵기 때문입니다. 그것은 현대 관객이 원하는 것을 추측하는 일종의 닭과 달걀 유형의 시나리오일 수 있지만(우리 사이에서는 NewGrounds.com에서 나온 것처럼 보이며 작년에 대 히트를 쳤습니다.) 그러나 분명한 것은 일부 역학이 더 낫다는 것입니다. 과거에 남았습니다.
환경에 있는 모든 개체를 클릭하는 것은 이전에는 할 수 없었기 때문에 새로웠을 때 흥미진진했습니다. Mario는 꽃, 동전, 버섯만 움켜잡을 수 있었고 게임에서 수백 개의 항목을 클릭할 수 있게 된 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 요즘 평균 컷신은 90년대에 나온 대부분의 게임보다 파일 크기가 더 큽니다.
하지만 요점을 설명하고 있습니다. Encased를 이해하는 데 매우 중요하므로 모든 것을 설명해야 했습니다. 게임의 핵심은 Fallout과 같은 게임과 S.T.A.L.K.E.R.과 같은 가상의 세계에 대한 러브레터입니다. 그리고 올바른 종류의 눈을 가진 사람들은 그것을 높이 평가할 것입니다.
줄거리는 천천히 시작되지만 요점은 다음과 같습니다. “돔”이라는 신비한 영역이 70년대 초에 발견되었고 세계 강국이 Chronos 회사를 결성하여 그곳에서 발견된 이상한 외계 기술과 변칙성을 탐험하고 개발합니다. 전체 정신은 디스코 시대에 Bioshock이 일어난 것처럼 70년대 기업 분위기입니다.
당신은 새로운 Chronos 직원으로 플레이하고 첫 번째 임무는 어두워진 연구 기지를 조사하는 것입니다. 선택한 클래스의 기술과 기본 장비 세트만 가져옵니다. 당신은 아마 그 연구 스테이션에서 일이 잘 풀리지 않고 게임이 시작되어 당신을 세상에 풀어놓는 것을 상상할 수 있을 것입니다.
첫 번째 막은 게임 역학에 충분히 익숙해지지만 일부 초기 만남은 약간의 부진이 될 수 있습니다. 혼자서 여러 적과 맞서 싸우는 것은 다소 지루한 전투로 이어집니다. 당신 중 한 명이 죽을 때까지 서로 얼굴을 마주보며 서 있는 것으로 귀결될 것입니다. 최소한 Fallout은 가지고 놀기에 충분한 무기를 제공한 반면 Encased는 약 4시간 동안 게임의 첫 번째 행위를 조장하기 위해 권총과 산탄총을 제공합니다.
이 섹션을 지우면 오픈 월드 게임이 시작되고 Fallout과 거의 비슷합니다. 캐릭터의 레벨을 높이고 Dome의 비밀을 풀기 위해 다양한 파벌, 위치 및 퀘스트가 있습니다. 모두 좋은 일이지만 인내가 필요합니다. 모든 사람이 20년 전에 새로 등장한 제한된 양의 상호 작용과 전투가 있는 게임에 빠져들 시간이 있는 것은 아닙니다.
이 게임을 플레이하는 데 많은 시간이 걸리므로 Witcher 3와 같은 게임에 뚜렷한 단점이 있습니다. 몇 가지 퀘스트를 수행하면 모든 것이 웨이포인트와 함께 배치되며 좋은 시간과 효율적인 시간이 주어집니다. 나는 방과 후 몇 시간 동안 숙제를 하지 않고 게임을 할 수 있었던 날을 애타게 생각하지만 불행히도 나는 내 빵을 벌기 위해 일해야 합니다. 나는 또한 매일 체육관에서 적어도 한 시간을 보내야합니다. 그렇지 않으면 쿠키 반죽으로 가득 찬 쓰레기 봉투처럼 보일 것입니다.
하지만 시간이 많이 남아 있고 구식 RPG를 좋아한다면 Encased가 적합한 게임입니다. 정말 개인적인 취향의 문제인데, 공식을 조금만 더 흥겹게 했으면 좋았을 텐데. XCOM과 같은 게임은 턴 기반 전투를 역동적이고 흥미진진하게 만들어 해당 프랜차이즈를 다시 지도에 올려 놓았습니다. 전술적이며 지도를 제어해야 할 뿐만 아니라 멋진 킬샷 애니메이션과 깔끔한 근접 촬영을 처리해야 했습니다.
그런 것들이 Encased를 더욱 몰입하게 만드는 데 큰 도움이 되었을 것입니다. 당신의 영감에 충실한 게임을 하고 싶은 마음은 이해하지만 그렇다고 해서 현대적인 디자인을 남겨둘 수 있는 것은 아닙니다. 올드 스쿨과 뉴 스쿨을 통합했다면 Encased를 훨씬 더 나은 게임으로 만들 수 있었을 것입니다.
나는 예술, 성우 및 독특한 환경의 양이 정말 인상적이라고 말할 것입니다. 당신은 여전히 많은 독서를 해야 하지만 그들은 세상을 독특하게 보이고, 느끼고, 들리게 만드는 일을 잘합니다. 모든 것이 수작업으로 느껴지며 이 개발자 팀이 Fallout을 리메이크한다면 황무지로 돌아갈 시간을 낼 수 있을지도 모른다는 생각이 들 정도입니다.