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Dragon Ball Z: Kakarot Review – 평균적인 게임으로 5일간의 즐거움

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Dragon Ball Z: Kakarot Review – 평균적인 게임으로 5일간의 즐거움

Dragon Ball Z: Kakarot은 여전히 ​​손오공에 대한 감정이 넘치는 팬들을 위한 게임입니다. 그리고 그들에게만. 다른 사람들은 계속 찾아봐야 합니다.

카카로트는:

  1. 드래곤 볼 Z의 전체 이야기 – Raditz의 지구 도착부터 Buu 사가의 끝까지;
  2. 손오공, 손오한, 피콜로 및 기타 여러 상징적인 캐릭터로 플레이하고 컬트 애니메이션에서 직접 가져온 세계를 탐험할 수 있는 능력;
  3. RPG보다 더 많은 액션;
  4. 전투 시스템은 드래곤 볼의 현실로 업데이트되었지만 나루토: 얼티밋 닌자 스톰 시리즈와 매우 유사합니다.
  5. 이 게임은 손오공과 회사의 우주에 대한 사랑에서 만들어졌습니다. Sayan의 모험을 더 많이 사랑할수록 그의 많은 실수를 용서하고 더 재미있게 즐길 수 있습니다.

"Dragon

이 이미지가 당신에게 강하게 반향을 일으키면 반드시 카카로트를 얻으십시오. 장점:

  1. 좋은 전투 시스템;
  2. 완벽하게 사용된 라이센스 – 게임은 DB의 분위기로 가득 차 있고 수많은 참조 및 부활절 달걀을 제공하며 원본 음성 해설이 있으며 일부 장면을 거의 완벽하게 재현합니다.
  3. 비행도 즐거울 수 있으며 적을 공격할 가능성은 진정으로 만족스럽습니다.
  4. 줄거리는 실제로 Dragon Ball Z 주변의 모든 상징적인 사건을 다룹니다.
  5. 수많은 버그와 문제에도 불구하고 꽤 기분이 좋습니다.

단점:

  1. 당신을 영원히 낙담시킬 수 있는 희망 없는 시작;
  2. 구식 영상, 특히 탐색 모드에서 보기 흉합니다.
  3. 플랫 및 일반 사이드 퀘스트;
  4. 열린 세계는 비어 있습니다.
  5. 많은 버그와 기술적 결함;
  6. 부적절하게 고려된 캐릭터 개발 시스템;

나는 그것이 효과가 있을 것이라고 믿지 않았고, 세 가지 이유가 있었다. 첫째, 드래곤볼 Z는 전형적인 롤플레잉 게임의 기반이 취약하다. “Z”는 거의 완전히 무한히 긴 전투로 요약되어 탐험 기반 게임을 보증하기에 충분하지 않습니다. 고전 드래곤 볼은 여기에서 훨씬 더 나은 선택이 될 것입니다. 그러나 꼬마 손오공의 고전적인 모험은 Z Warriors의 이야기만큼 인기가 없습니다. 그래서 더 간결한 경험을 의미하더라도 왜 누군가가 그들과 함께 시작하고 싶어할까요…

두 번째로, Kakarot이 정말로 DBZ를 기반으로 하는 RPG여야 한다면 – Beerus의 사랑을 위해! – 하나의 게임에 모든 것을 집어넣지 마십시오! 내 말은, 그것은 거의 300개의 애니메이션 에피소드입니다! 모든 역학 등을 갖춘 40시간짜리 게임에 그것을 밀어넣는 것은 오직 하나의 결과만을 가질 수 있습니다. 줄거리를 자르고 줄여서 원래 이야기가 둔한 요약이 되도록 하는 것입니다. 그리고 세 번째로 – 작년 점프 포스의 절대적인 열차 사고 이후로 Namco Bandai의 애니메이션에 대한 나의 신뢰가 급격히 떨어졌습니다.

다행히도 나는 결국 내가 부분적으로 잘못 알고 있음을 발견했습니다. 아마도 Dragon Ball Z: Kakarot은 완벽한 게임은 아니지만 비참하지도 않습니다. 그러나 실수하지 마십시오. 단지 평균일 뿐입니다. 시대에 뒤떨어진 아이디어를 바탕으로, 어떤 경우에는 분명히 반쯤 구운 것인데, 가끔 찡그리지 않고는 할 수 없는 게임입니다. 그리고 우연히 당신이 전 세대의 플레이어를 키운 가장 인기 있는 애니메이션 중 하나의 팬이라면 재미있게 즐길 수 있을 것입니다. 그러나 그 일이 일어나기 전에 당신은 절대적인 재앙에 직면하게 될 것입니다.

"Dragon

멋져 보이지만 자주 발생하지는 않습니다.

히치콕 씨! 지진이 어디 있습니까?

게임의 시작은 끔찍합니다. 진지하게, 나는 똑같이 실망스러운 오프닝을 제공할 다른 게임을 생각할 수 없습니다. Kakarot을 실행하고 Piccolo와 매우 짧은 훈련 전투를 완료한 후(아직 그렇게 나쁘지는 않습니다), 우리는 Goku로 산속의 숲에서 몇 살 된 손오한과 시간을 보냅니다. 그리고 시작됩니다. 환경이 열악합니다. 보이지 않는 벽은 어디에나 있습니다. 손오한은 계속해서 신음하며 같은 문장을 반복해서 눈물을 흘린다. 재미는 그렇지 않습니다.

어떤 회사 소개? 우리의 임무는 드래곤볼 Z에서 기대할 수 있는 것과 정확히 같습니다. 나무에서 사과를 수집합니다. Gohan을 사냥터로 데려가는 것은 쉽지 않은 일입니다. 왜냐하면 그 아이는 꽤 겁이 많고 몇 피트 뒤에 남겨두면 울기 시작하기 때문입니다. 그는 또한 주로 비행을 위해 설계된 AI가 실제로 걷는 것을 처리할 수 없기 때문에 꽤 자주 갇히게 됩니다. 낚시도 있습니다. 그리고 마침내 – Kinto 클라우드를 날립니다. 하지만 걱정하지 마세요! 이 경우, (오, 테러) 탐사를 막을 수 있는 보이지 않는 벽도 충분합니다…

"Dragon

그것이 내가 드래곤볼에서 기대하는 도전이다!

카카로트의 처음 두 시간은 10년 전 최악의 디자인 결정을 연상시키는 악몽입니다. 또는 그 이전에도 – 저는 개발자들이 PlayStation 2 시대에도 이와 같은 솔루션을 피하는 것을 알고 있었다고 생각합니다. 하지만 한 두 시간 동안 이를 갉아먹는 것은 가치가 있습니다. 애니메이션에서 기억되는 이벤트로 넘어가면서 가상 세계를 열기 시작합니다. 그러면 흥미로워집니다.

"Dragon

다른 의사의 소견

Dragon Ball은 어린 시절의 일부일 뿐입니다. 저는 어렸을 때 이 시리즈를 좋아했습니다. 그것에 대한 나의 사랑은 여전히 ​​타오르고 있으며 Dragon Ball Z: Kakarot에 대한 큰 기대를 가지고 있었습니다. DBZ의 모든 이벤트, 멋진 전투 및 많은 보조 활동을 묘사하는 것은 장관이었습니다. 실제 깊이가 있는 진정한 RPG – 불행히도 개발자가 견고하지만 평균적인 게임을 “만” 제공했기 때문에 그렇게 화려하지는 않습니다.

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애니메이션의 이벤트는 완벽하게 재현되었습니다. 이는 사실이며 시리즈 팬을 위한 필드 데이입니다. 불행히도 게임 플레이는 곧 반복되며 처음 몇 시간 후에는 피로와 지루함이 나타날 수 있습니다. 우리는 다른 영웅을 조종하더라도 같은 공격을 계속하고 같은 방식으로 싸우고 있습니다. 캐릭터 개발 시스템은 불만족스럽고 명백하게 복잡합니다. 모든 부수 활동은 지루하고 고풍스러운 냄새가 납니다. 반개방 세계라는 전체 개념이 나에게는 불필요해 보였습니다. 지역 간 끊임없는 점프, 로딩 화면, 여러 종류의 작은 적들이 모두 짜증이 났습니다.

그래도 계속 플레이하고 후속 사가를 헤쳐 나갈 동기가 생겼습니다. 아이코닉한 사운드트랙을 듣고, 애니메이션에서 그대로 가져온 장면을 보고, 캐릭터의 원래 목소리를 들을 수 있어 정말 좋았습니다. 드래곤볼의 정신은 많은 순간에 존재하며 게임의 길이는 약 30시간으로 상당히 인상적입니다. 그것은 이야기의 요약되지 않은 버전이며 개발자는 실제로 원본의 느슨한 끝 부분을 묶는 데까지갔습니다. 안타깝게도 그들은 재미를 다양화하고 더 흥미로운 사이드 퀘스트를 디자인할 충분한 시간이 없었습니다. 이 시리즈의 열렬한 팬으로서 나는 게임을 7점으로 평가합니다. 제목의 인기로 판단할 때, 속편과 DB: Super 적응을 얻을 수 있지 않을까 생각합니다. 그럼 더 재미있고 도전적인 타이틀을 얻을 수 있길 바랍니다!

그레고리 “Alban3k” Misztal

나는 사탄의 도시에서 나멕까지 전 세계를 여행했습니다.

그것이 진정한 모습을 드러내면, 당신은 Kakarot이 세 가지 밀접하게 관련된 토대를 기반으로 한다는 것을 깨닫습니다. 약한 탐험, 괜찮은 전투, 그리고 잘 알려져 있고 사랑받는 이야기의 향수를 불러일으키는 리허설입니다. 이 전자는 긍정적인 측면이 없다는 것이 즉시 드러났을 때 처음부터 실패했습니다. 나중에는 조금 나아지긴 하지만, 그래도 계속해서 귀찮은 일입니다.

"Dragon 수집품은 거의 쓸모가 없습니다.

게임 세계는 스토리를 진행하면서 점차적으로 액세스하는 여러 개별 영역으로 나뉩니다. 그들 사이를 이동하려면 매번 로딩 화면을 기다려야 합니다. 우리는 다른 차량을 사용하여 땅을 횡단할 수 있지만 일단 비행 능력을 잠금 해제하면 거의 완전히 중복됩니다. 각 위치는 상당히 큰 크기이므로 매우 간단한 비행 시스템을 좋아한다면 재미를 느낄 것입니다.

불행히도 카카로트의 세계는 추악하고 기술적으로 뒤떨어져 있습니다. 만화 같은 스타일은 이것을 약간 숨기는 경향이 있지만 끔찍하게 흐릿한 저해상도 텍스처, 다소 기본적인 환경 파괴를 숨기기에 충분하지 않습니다. 멈출 수 없음), NPC 캐릭터 모델은 창피할 정도로 가난하고 종종 움직이지도 않습니다. 읽을 수 없는 미니맵은 또한 성가신 일이었습니다. 찾기가 어렵습니다. 커서가 실제로 아날로그 노브와 협력하기를 원하지 않기 때문에 수동으로 아무 것도 표시하는 것은 불가능합니다.

"Dragon 사이드 퀘스트를 진행하는 동안 낯익은 얼굴들을 많이 만납니다.

이 세상도 그냥 텅 비어 있습니다. 주어진 순간에 메인 스레드를 따라가고 싶지 않고 다른 일을 하고 싶지만 부수적인 활동의 범위가 정말 제한되어 있다면 낚시를 할 수 있습니다. 대포 사료를 다운하고, 전리품을 찾고, 몇 가지 퀘스트를 수행하면 됩니다.

사이드 퀘스트에는 약간의 잠재력이 있지만 그 중 하나만 있습니다. 무작위로 생성되는 가장 단순한 작업보다 더 복잡하다면 채소를 모으고, 적군을 물리치고, 다른 맵으로 이동하여(로드될 때까지 대기), 누군가와 대화하고, 다음 위치로 이동(다시 대기. ..), 대포 사료 그룹을 물리치고 시작 위치로 돌아갑니다(다시 로드됨). 여러 작업을 수행할 때마다 더 재미있는 대화로 보상을 받을 수 있지만 이것만으로는 작업을 작은 필러 이상으로 간주하기에 충분하지 않습니다.

"Dragon 콤보는 간단합니다. 버튼 하나만으로 작동합니다.

시간이 지남에 따라 오픈 월드는 몇 가지 더 흥미로운 다양성을 얻게 됩니다. 드래곤 볼을 찾기 시작할 수 있습니다(불행하게도 드래곤 볼은 다른 맵에 흩어져 있기 때문에 실제 게임보다 더 많은 로딩 화면을 볼 수 있습니다). 이전에 패배한 보스의 더 강력한 버전과 싸우거나, 야구를 하거나, 특이한 레이스에 참여하십시오. 탐색은 최소한으로 다양하지만 문제는 게임 후반부에 이러한 활동에 액세스할 수 있다는 것입니다. 모험 모듈은 대부분 카카로트를 아프게 합니다. 저는 그것이 아예 존재하지 않는 것이 더 나을 것 같고 게임은 대신 컷신과 전투에만 기반을 두었습니다.

방법 중!

내가 카카로트에서 정말 좋아했던 탐험의 유일한 측면은 적을 공격하는 것이었습니다. 모든 jRPG와 ​​마찬가지로 이 게임은 싸울 수 있는 임의의 적들로 가득합니다. 하지만 이러한 싸움은 곧 지루해질 수 있습니다.

다행히 개발자들은 이러한 싸움을 시작하기도 전에 끝내는 훌륭한 방법을 생각해 냈습니다. 즉, 공중에 떠 있을 때 전속력으로 적을 던지면 제거할 수 있습니다. instakill이 보장됩니다. 이것은 약간의 연습이 필요하고 항상 작동하지는 않지만 여전히 매우 만족스럽습니다. 그리고 시간을 크게 절약할 수 있습니다. 나는 다른 jRPG 게임에서 그런 것을 원한다!

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이것은 나의 최종 형태도 아니다!

배틀은 드래곤볼에서 땅의 소금입니다. 이것은 항상 그랬고, 우리가 거의 모든 경우에 싸우는 카카로트에서도 다르지 않습니다. 메인 플롯 내에서, 사이드 퀘스트 중에, 세계를 자유롭게 탐험하면서 말이죠. 새로운 기술을 습득할 수 있는 특별한 도전조차도 단순한 결투입니다. CyberConnect2는 인기 있고 인정받는 나루토에 관한 격투 게임 시리즈에서 몇 가지 히트작을 만들었고, 게임을 재창조하는 대신 경험을 그대로 사용하기로 결정했습니다. 이 게임은 Ultimate Ninja Storm에서 거의 직접 복사한 전투 시스템과 함께 제공됩니다. 효과는 꽤 좋습니다.

"Dragon 프랜차이즈 팬을 위한 몇 가지 비밀이 있지만 게임에 대한 정보는 충분하지 않습니다.

충돌하는 동안 카메라는 우리 뒤에 매달려 있고 우리는 지도 주위를 안전하게 비행할 수 있습니다. 기본 공격 세트는 매우 간단합니다. 근접 공격, 에너지 탄환 발사(대부분 쓸모 없음), 기 충전 및 방어를 위한 별도의 버튼이 있습니다. 당신이 해야 할 유일한 일은 때때로 방어 버튼을 누르고 공격을 매쉬하는 것입니다. 후속 공격은 자동으로 콤보로 결합됩니다. 더 어려운 싸움에서는 회피를 추가하면 됩니다. 그러면 괜찮을 것입니다.

그러나 이 접근 방식은 지루합니다. 그리고 그다지 훌륭하지는 않습니다. 이제 Goku에 대해 많은 것을 말할 수 있지만 확실히 그가 그다지 훌륭하지 않다는 것은 아닙니다. 그래서 결국, 당신은 특별한 팀 공격과 같은 더 흥미로운 기술을 사용하여 결투에서 실험을 시작합니다. 손에 동지가 있는 경우에는 상징적인 Kamehameha를 최전방에 두고 초강력 공격을 합니다. 새로운 슈퍼 사이어인 레벨로의 변환 – 약간의 제한을 가해 전력 이득을 얻을 수 있도록 균형을 잡았습니다. 아마도 탐험 중에 지나가는 길에 모은 강화 및 치유 아이템일 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 우리는 보이지 않는 것처럼 보이지만 그럼에도 불구하고 존재하는 개별 플레이 가능한 캐릭터 간의 차이점을 찾아 사용하기 시작합니다.

"Dragon 우리는 캠페인에서 다른 캐릭터를 연기하지만 Gohan은 지금까지 가장 많은 방송 시간을 가지고 있습니다.

이러한 조합은 전투를 더 어렵게 만드는 것이 아니라 어떻게든 더 즐겁게 만듭니다. 때로는 매우 만족스러운 결과를 낳는 여러 가지 방법의 영리한 조합을 찾을 때 만족스럽습니다. 탐험과 달리 전투는 매우 화려합니다. Cyberconnect2는 잘 알려진 애니메이 전투의 미학을 성공적으로 도입했으며 화면은 거대한 폭발이나 즉각적인 순간이동으로 번쩍입니다. 보스 싸움은 다양하고 멋진 컷씬과 함께 제공됩니다. 보스는 피하기 쉽지만 보기에는 좋은 특수 공격을 가지고 있습니다.

저는 개인적으로 카카로트에서의 전투에 대해 3단계의 느낌을 거쳤습니다. 처음에는 Ultimate Ninja Storm 시리즈와 유사성을 깨닫고 그들의 모습에 만족했습니다. 몇 시간 후, 그것은 둔한 반복성과 단순함으로 나를 짜증나게 하기 시작했습니다. 그리고 실험을 시작했고 그들을 사랑하는 법을 배웠습니다. 놀라운 일이 아니지만 실제로 즐길 수 있으며 Kakarot 역학의 가장 강력한 부분을 나타냅니다.

"Dragon 언뜻보기에 스킬 트리는 광범위한 것처럼 보이지만 실제로는 피상적입니다.

캐릭터 개발

카카로트 액션 RPG는 여기 캐릭터 육성 시스템이 핑계이기 때문에 성장에 대해 강하게 인정받은 것 같아요. 우리가 모든 것을 최대한 활용하는 데 관심이 없다면 게임에서 캐릭터를 직접 개선할 필요가 없습니다. 보조 퀘스트로 한두 레벨의 경험을 얻는 데 한 시간 이상이 걸릴 수 있습니다. 한편, 메인 스레드는 XP를 당신 전체에 쏟아 붓고(한 전투에서 10개라도), 우리는 항상 현재의 문제에 대처하기에 충분합니다. 새로운 능력의 경우 상황이 비슷합니다. 일부 개발 트리와 새로운 능력을 습득할 수 있는 훈련 경기장이지만 대부분의 기술은 게임 중에 자동으로 획득됩니다. 영웅 개발 시스템을 완전히 끊는다면 거의 아무것도 바뀌지 않을 것입니다.

9000개 이상!

개발자들은 실제로 이것을 달성했습니다. 게임의 줄거리는 Z의 전체 콘텐츠를 요약 없이 다루고 있습니다. 드래곤볼의 새로운 시작인 라디츠의 지구 도착. Namek 행성의 전설적인 사건. 내 생각에 안드로이드와 셀의 싸움은 이 시리즈의 하이라이트입니다. Buu와의 기념비적인 마지막 대결. 30시간 또는 최대 40시간의 플레이 시간에 모든 것이 여기에 포함됩니다.

"Dragon 낚시는 재미있습니다… 1분 정도.

스토리를 게임 세계로 옮기는 것은 생각보다 나쁘지 않았다. 예, 두께를 약간 줄여야 했기 때문에 고전적인 장면이나 전체 하위 플롯을 볼 수 없었고 캐릭터도 약간 덜 복잡했습니다. 그러나 CyberConnect2의 직원들은 자르고, 몰래 하고, 다시 조립함으로써 어떻게든 모든 주요 상징적인 장면을 게임에 집어넣고 우주에 대한 일종의 대화형 요약을 만들었습니다.

"Dragon 일부 컷씬은 게임의 나머지 부분과 달리 정말 아름답습니다.

그러나 Dragon Ball에 익숙한 사람은 대본에서 놀라운 것을 찾지 못할 것입니다. 그리고 팬들에게는 과거로의 아주 즐거운 향수 여행이 될 것입니다. 캠페인은 때때로 꽤 지루했습니다. 주로 후속 사가가 시작되거나 인공 콘텐츠 필러가 시간을 들여야 할 때였습니다. 그러나 액션은 결국 모멘텀을 얻었고 Frizer, Cell 또는 Buu와의 싸움과 같은 중요한 사건에 이르렀고 게임 엔진의 간단한 클립은 아름답고 사전 렌더링 된 컷 장면으로 대체되었으며 짧은 시간 동안 다시 십대처럼 느껴졌다.

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그러나 Dragon Ball Z: Kakarot은 이 라이선스가 가장 큰(유일한?) 권한이며 전체 무게를 지탱한다는 것을 완벽하게 이해하는 것 같습니다. 사이드 퀘스트에서 우리는 친숙한 캐릭터를 정기적으로 만납니다. 수집품을 통해 오리지널 드래곤볼의 사건을 회상할 수 있습니다. 사운드트랙에는 애니메이션에서 직접 가져온 곡이 포함되어 있습니다. 대화에서 캐릭터는 영어와 일본어로 잘 알려진 TV 목소리로 말합니다.

"Dragon 에너지 발사체와 거대한 폭발 – 이것이 전투의 핵심입니다.

셴론! 이 게임을 수정하십시오!

불행히도 게임의 기술 조건은 매우 열악합니다. 나는 이미 게임이 약간 구식이라고 언급했습니다. 전투는 다양한 시각적 종소리와 휘파람으로 멋지게 보이지만 탐험에서는 상황이 그리 좋지 않습니다. 게임 엔진의 컷신 중에는 게임이 보기 흉하게 보입니다.

일반적으로 몇 개월의 추가 테스트가 필요할 수 있습니다. 릴리스 버전에는 많은 버그가 있습니다. 오, 내가 본 것들! 탐사 중 잠긴 비행. 전투 중 하나에서 기 및 블록 에너지 재생을 완전히 비활성화합니다(이는 게임 전체에서 가장 멋지고 가장 전술적인 결투로 이어졌기 때문에 재미있었습니다). 드래곤볼은 지도에 나타나지만 실제로는 존재하지 않습니다. 슈뢰딩거의 사이드 퀘스트라고 하지만 실제로는 그렇지 않았습니다. 게임의 일반적인 충돌도 발생했지만 다른 결함의 배경에 대해 그렇게 흥미롭게 들리지 않습니다.

"Dragon 하고 싶은 말을 해보지만 나에게는 이것이 드래곤볼의 정점이었다. "Dragon

세 번째 의견

드래곤볼에 관해서는 완전한 처녀입니다. 저는 애니메이션을 본 적이 없고, 일주일 전에 처음 게임을 출시했을 때 무엇을 기대해야 할지 몰랐습니다. 그리고 처음부터 쉽지 않았다는 것을 인정해야 합니다. 화면에 있는 모든 사람들이 소리쳤습니다. “세상에, 누군가가 어떻게 그렇게 무의미한 것을 디자인할 수 있었나요?” 포기하지 않고(안돼, 헤헤), 앞으로 더 밀고 나갔다. 하지만 그거 알아? 마침내, 그것은 몰입하게 되었다.

쇼를 보는 듯한 인상을 주는 꽤 멋진 애니메이션(많은 컷신이 있음), 괜찮은 전투 시스템, 기발한 캐릭터, 거의 완전히 비어 있는 오픈 월드가 있습니다. 글쎄, 당신은 모든 것을 가질 수 없습니다. 이 모든 것이 간단하지만 멋진 역학 세트를 작동시킵니다. 그리고 게임을 하는 내내 거의 징징거렸지만, 궁극적으로 이 시간을 재미있는 시간으로 생각합니다. 대화는 극적으로 어리석고 이야기는 4개의 에피소드로 나뉩니다. 내가 12살이었다면 나는 달 위에 있었을 것이다. 음… 팬들이 재미있을 거라는 걸 알아요. 그리고 이것은 아마도 가장 중요한 것입니다.

프제미슬라프 자메키

"Dragon Buu와 그의 무용담도 게임에 등장했습니다.

카카로트보다 더 얌차

Dragon Ball Z: Kakarot – 좋지 않습니다. 끔찍하지 않습니다. 이 게임은 구식이고 많은 오류가 있으며 일부 제대로 구현되지 않은 메커니즘이 있습니다. 이러한 결함은 눈에 보이기는 하지만 골칫거리에 불과하며 궁극적으로 게임을 즐기는 데 지장을 주지는 않습니다. 반면에 모든 성공적인 요소, 무엇보다도 전투 시스템은 그저 “괜찮다”는 것뿐입니다. 역학도 마찬가지입니다. 좋지도 나쁘지도 않습니다.

확실히 칭찬할 가치가 있는 것은 개발자가 확실히 프랜차이즈에 대한 정의를 행했고, 노련한 경비원을 존중하는 적절한 향수 여행을 제공했다는 사실입니다. 따라서 카카로트를 즐기는지 여부는 실제로 드래곤볼을 얼마나 사랑하는지에 달려 있습니다.

"Dragon 보스의 특수 공격은 매우 화려할 수 있습니다.

매년 한 번 이상 전체 “Z”를 반복하는 것을 상상할 수 없다면 CyberConnect2의 새로운 게임이 같은 것을 다시 경험할 수 있는 꽤 좋은 방법일 수 있지만 이번에는 약간 다른 방식으로 경험할 수 있습니다. 지루하다면 이 세상이 필요하다고 느끼며 애니메이션의 거의 300개 에피소드를 다시 읽을 힘과 시간이 없습니다. 간결한 형태의 Kakarot도 만족할 것입니다. 하지만 드래곤볼에 열광하지 않거나 전혀 푹 빠져본 적이 없다면 이 게임은 당신에게 전혀 도움이 되지 않을 것입니다.

저자 소개

내가 이 글을 완성하고 있을 때 카카로트의 시간 카운터는 48시간을 가리키고 있었다. 메인 플롯과 거의 모든 사이드 퀘스트를 완료하고 플래티넘을 획득했습니다.

모범적인 30세인 저는 드래곤볼에서 자랐고 드래곤볼을 좋아합니다. 비록 대부분의 대중과 달리 나는 항상 원래 시리즈의 유머와 모험적인 성격을 높이 평가했습니다. Z보다는 주로 전투에 관한 것이었습니다. 게임에 관한 한, 제게는 생각할 필요가 없습니다. Dragon Ball FighterZ는 훌륭하고 라이선스에 있는 다른 어떤 게임도 Arc System Works가 달성한 완벽 수준에 근접하지 않습니다.

부인 성명

우리는 Cenega로부터 무료로 게임의 리뷰 사본을 받았습니다.