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Dragon Ball: Xenoverse Review – 낭비된 잠재력

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Dragon Ball: Xenoverse Review – 낭비된 잠재력

Dragon Ball은 차세대 콘솔로 출시되며 불행히도 기대에 부응하지 못합니다.

장점:

  • 캐릭터 생성 및 수정
  • 중독성 수집 및 혼란;
  • 다른 플레이어와의 추가 병렬 임무
  • 그래픽 및 캐릭터 디자인;
  • 일본어 음성 해설 옵션;
  • 역동적인 전투 시스템…

단점:

  • … 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다.
  • 동맹국과 적군의 AI;
  • 메디코어 사운드트랙;
  • 스토리 모드의 낭비 가능성;
  • 작은 캐릭터 다양성.

드래곤볼 열풍은 애니메이션이 일본을 떠나자마자 서구를 장악했습니다. 몇 개월 만에 모든 청중은 화려한 전투, 악의적인 악당, 호감가는 영웅 및 조연 캐릭터를 따라갔습니다. 의심할 여지 없이 Dragon Ball Z는 Sailor Moon 및 Pokemon과 함께 서구 관객들 사이에서 애니메이션으로 알려진 형식을 대중화하는 데 책임이 있었습니다. 드래곤볼이라는 타이틀을 가진 게임은 셀 수 없이 많았고, 그 중 일부는 평균적으로 라이선스가 부여된 현금 획득에 불과했습니다. 그럼에도 불구하고 팬과 신규 사용자 모두를 흥분시키고 건전한 팬 서비스로 적절한 게임 플레이를 제공하는 타이틀은 거의 없습니다. Budokai 및 Budokai Tenkaichi 격투 시리즈의 성공은 Z Fighters가 관련성이 있고 여기에 남아 있음을 분명히 했습니다. 하지만 안타깝게도 지난 콘솔 세대에서 Dragon Ball 게임은 품질이 떨어지기 시작했고 최근 Dragon Ball: Battle of Z에서는 가장 열성적인 팬만이 할 수 있는 열악한 게임에서 놀라운 소스 자료가 제공될 운명인 것처럼 보였습니다. 구매하고 결국 즐기십시오. 최근에 출시된 Dragon Ball: Xenoverse가 Dragon Ball을 다시 멋지게 만들어 줍니까?

손오공은 다시 한 번 우리의 에너지가 필요합니다

지난 몇 년 동안 DBZ 게임의 가장 큰 문제는 역설적이게도 줄거리였습니다. Z Warriors의 이야기는 소스 자료에 관심이 있는 거의 모든 사람이 마음속으로 알고 있습니다. Dragon Ball 퀴즈에 뒤쳐져 있는 경우 프랜차이즈에서 무작위로 두 게임을 플레이하여 모든 것을 따라잡기만 하면 됩니다. 한동안 개발자들은 스토리를 향상시키는 방법에 대해 고심하고 있습니다. 우리는 모든 단일 게임에서 이 스토리를 재현해야 합니다. ‘드래곤볼: 제노버스’는 출시 훨씬 전부터 스토리 면에서 우리의 마음을 사로잡을 드래곤볼 게임으로 광고되었습니다. 이번에는 누군가가 시공 연속체를 어지럽히고 있기 때문에 Dragon Ball의 세계가 큰 위험에 처해 있습니다. 팬들이 가장 좋아하는 시간 여행자인 분홍색 머리의 트랭크스는 셴론을 불러 도움을 요청합니다. 위대한 용은 그의 모든 지혜와 능력으로 그에게 우리의 영웅을 보냅니다. 손오공 일행에게 문제를 일으키고 있는 것은 수수께끼의 미라와 토와라는 것이 곧 밝혀지고, 그들의 영향력은 재앙을 초래할지도 모릅니다. 우리는 역사의 중요한 사건을 목격하고 바로잡기 위해 시간과 공간을 횡단하는 임무를 받았습니다. 슬프게도, 음모의 잠재력은 낭비되고, 다시 한 번 우리가 이전에 셀 수 없이 싸웠던 전투를 다시 경험해야 한다는 것이 밝혀졌을 때.

너무 많은 색상!

그러나 주먹으로 문제를 해결하는 상황은 때때로 바뀌지만 확실히 더 자주 변경되어야 합니다. 시간 이상 현상과 대체 플롯 라인을 고려하면 개발자가 왜 더 많은 것을 뒤흔들려고 하지 않았는지 궁금하지 않을 수 없습니다. 꽤 괜찮은 Dragon Ball Z: Shin Budokai – PSP를 위한 또 다른 길, 시간 여행과 스토리 실험이 우리를 속이기 위해 거기 있었던 것처럼 – Dragon Ball 게임에서 다시 한 번 우리는 컷신을 건너뛰어 끝내야 합니다. 가능한 한 빨리 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제하기 위한 12시간 동안의 캠페인. 그리고 이것은 애니메이션 라이센스를 기반으로 한 격투 게임이므로 처음부터 전투기를 사용할 수 없습니다. 스토리 모드가 게임의 가장 큰 결함 중 하나라는 사실이 아니라면 문제가 되지 않습니다. 일부 단조로운 싸움은 너무 오래 지속되어 우리로 하여금 무의식적으로 두 개의 버튼을 짓밟게 만드는 반면, 다른 싸움은 단순히 우리를 미치게 만듭니다. 좌절은 대부분 AI와 스토리 모드의 고르지 않은 페이싱으로 인해 발생합니다. 일부 장대한 전투는 눈 깜짝할 사이에 끝날 것이고, 다른 일부는 차례로 패배해야 하는 몇 가지 사소한 단계로 구성되어 있기 때문에 몇 번을 다시 해야 합니다. 우리 동맹국이 종종 다윈 상을 받을 자격이 있다는 사실도 도움이 되지 않는 반면, 적군은 종종 같은 움직임과 전반적인 행동을 하여 최대한 오랫동안 전투를 벌입니다. 운이 좋게도 스토리 모드는 여기에서 메인 요리가 아닙니다.

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힙스터 안경을 쓴 피콜로

작은 화면을 우아하게 만드는 가장 인기 있는 사이어인으로서의 짧은 프롤로그 후에, 우리는 마침내 우리 자신의 영웅을 제어하게 됩니다. 꿈의 전투기를 만들기 전에 5가지 사용 가능한 종족(사이어인, 인간, 나메크, 악마 마인, 프리자 같은 외계인) 중 하나를 선택해야 합니다. 캐릭터 생성 영웅은 이미 지난 세대의 Ultimate Tenkaichi에 등장했지만 이번에는 이 요소가 훨씬 더 큰 역할을 합니다. Dragon Ball: Xenoverse에서 우리가 대부분의 시간을 보낼 캐릭터입니다. 전투에서 승리한 경험치와 돈을 모아서, 우리는 우리의 전투기를 개발하고 더 빛나고 더 튼튼한 의류 아이템으로 그 또는 그녀에게 옷을 입히게 될 것입니다.

캐릭터 명단은 프랜차이즈 역사상 가장 이상한 것 중 하나입니다. 가장 인기 있는 영웅이 등장했지만 Android 16 및 Zarbon과 같은 것은 생략되었습니다. 그들은 Frieza의 병사 Raspberry 및 Appule과 같은 ‘팬 즐겨 찾기’로 대체되었습니다. 완벽주의자들도 만족하지 않을 것입니다. 2명의 DLC 캐릭터가 없으면(그리고 더 많은 DLC가 출시될 예정입니다) 우리는 전체 명단을 완성할 수 없고 ‘단순히’ 49명의 파이터로 끝날 것입니다. 이에 비해 PS2용 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3에는 161개가 있었습니다.

분명히 제작자는 외모에만 중점을 두지 않았습니다. 특수 동작과 궁극기 공격을 배우는 데 있어 정말 많은 가능성이 있습니다. 제노버스를 일반 격투 게임보다 더 RPG 게임으로 만드는 또 다른 측면입니다. 게임 내 허브인 Toki Toki City는 우리의 무술 선생이 될 Krillin, Vegeta 또는 Piccolo와 같은 시리즈 레귤러와 같은 사람들이 가끔 방문합니다. 우리 주인에게서 배우는 것은 우리가 쇼에서 움직임을 알게 되는 부수적인 탐구로 바뀝니다. 다른 수단을 통해 잠금 해제할 수 있는 상당히 많은 공격이나 상점에서 구입할 수 있는 공격을 고려할 때 유명한 Kamehameha 또는 일일 기준. 우리는 자신을 표현할 수 있는 여지가 많고 MMO 게임에서처럼 허브 주변을 배회하는 다른 플레이어의 창작물을 보는 것도 재미있습니다.

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전투 시스템? 어떤 전투 시스템?

Soul Calibur 또는 Street Fighter와 같은 시리즈에는 시리즈 출시 이후 개선되고 있는 메커니즘이 있지만 Dragon Ball은 그런 사치가 없는 것 같습니다. 매우 유사한 Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 시리즈와 마찬가지로 Dragon Ball: Xenoverse는 복잡한 전략과 계획 대신 게이머의 반사신경을 선호합니다. 두 가지 표준 공격(하나는 가벼운 공격, 다른 하나는 무거운 공격)과 충전 가능한 에너지에 의해서만 조절되는 특수 공격으로 좁힙니다. 엄지손가락을 마비시키는 콤보와 전투 깊이를 찾는 사람들은 Dragon Ball: Xenoverse에 실망할 것입니다. 얕은 전투의 결함은 여러 적과의 전투에서 더욱 분명해집니다. 우리의 적은 우리가 등을 대면할 때도 막을 수 있습니다. 그 외에도 화면상의 동작이 때때로 너무 혼란스러워 따라하기가 어렵습니다. 특수 공격 자체는 사용 시간이 제한되어 있고 두 개의 버튼을 눌러야 하기 때문에 대부분 정확도가 필요합니다. 초반에 캐릭터 강화에 너무 치중하면 나중에 무브 리스트를 올릴 이유를 찾기 힘듭니다. 무심코 누르는 버튼은 화면이 아름다운 파괴로 가득 차있을 때 확실히 장점이 있지만 암울한 싱글 플레이어와 함께 전투 시스템이 좌절 될 수 있습니다. 온라인에서 인간 플레이어를 상대하면 훨씬 나아집니다…

혼자 싸우는 것은 지루합니다.

주 메뉴는 표준 2인 대전 모드를 제공하지 않습니다. 많은 불신으로 Toki Toki를 검색했지만 결국 실망했습니다. 두 번째 컨트롤러를 켜라고 지시한 NPC가 마침내 왔을 때 우리 바로 옆에 있는 인간 파이터와 싸우는 것이 평범한 스토리 모드를 능가하지 않는다는 것이 밝혀졌습니다. 우리 친구와 함께 우리는 같은 카메라와 매우 작은 영역에 의해 제한됩니다. 2D 전투는 몇 년 동안 여전히 지루하지 않았지만 대부분의 경우 등 뒤에 있는(그리고 심지어 문제가 있는) 카메라가 한 번에 두 명의 플레이어를 캡처하려고 할 때 얼마나 나쁠지 상상할 수 있습니다. 그 당시에는 화려한 싸움이 형편없게 보입니다. 바로 이 시점에서 리뷰가 끝날 수 있습니다. Dragon Ball: Xenoverse는 우리에게 많은 것을 제공하지 않는 얕은 격투 게임입니다. 그러나 그 진술은 게임이 본성을 드러낼 때 온라인에 접속할 때와 마찬가지로 해가 될 것입니다. 어떤 면에서 Dragon Ball: Xenoverse는 Budokai에게 Destiny가 Halo에 대한 것입니다. 첫 3vs.3 전투를 마쳤을 때, 또는 훨씬 더 강한 플레이어를 제거하는 순위 경기에서 승리했을 때 게임이 매우 재미있을 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 단순한 것처럼, 다른 플레이어와 함께 폭풍우를 치고 화면이 에너지 파동으로 넘쳐날 때 전투 시스템은 훨씬 더 까다로워집니다. 가장 좋은 점은 앞서 언급한 RPG와 같은 요소가 온라인 전투에서 우리만의 전투 스타일을 찾으려고 할 때 실제로 결실을 맺는다는 것입니다. 거기에 다른 플레이어의 거칠고 다채로운 작품을 추가하면 캐릭터 명단과 상대를 쉽게 잊게 됩니다. 다른 시간 여행자들도 결투에서 휴식을 취하고 난이도가 점차 높아지는 간단한 퀘스트인 병렬 임무를 수행할 때 훌륭한 동맹이 될 수 있습니다. 이러한 임무를 완수하면 아이템 제작에 필요한 귀중한 재료와 캐릭터를 더욱 발전시킬 수 있는 귀중한 자원을 얻게 됩니다. 얼마나 중독성이 있는지 말할 필요가 없습니다.

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그게 내 최종 모습도 아니야

유명한 Cha-La Head-Cha-La를 배경으로 인트로를 마친 후 우리는 열정적으로 게임 세계로 뛰어듭니다. Dragon Ball: Xenoverse의 시각적인 측면은 정말 좋아 보입니다. 원곡은 아쉬움이 많이 남을 수 있지만, 큰 폭발과 일본 성우의 연기는 그럭저럭 구할 수 있었습니다. 때때로 다른 플레이어의 캐릭터에 텍스처 문제가 있으며 위치는 더 많은 파괴를 허용할 수 있습니다. 전반적으로 Xenoverse는 밝은 색상과 폭발로 드래곤볼 게임처럼 보이고 소리가 납니다. 우리가 만나는 가장 터무니없는 캐릭터조차도 잘 보이고 알려진 영웅은 그 어느 때보 다 멋지게 보입니다. 무대라고 하면 ‘압도적’이라는 단어가 떠오르지 않습니다. 우리는 애니메이션에서 가장 인기 있는 경기장으로 일반적인 대우를 받았습니다. Cell Games Arena, Namek 행성의 표면 또는 우리 영웅들이 사악한 Kid Buu와 싸운 Kai World를 방문하게 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 모든 의도와 목적을 위해 이 게임은 더 큰 장애물이 나타나거나 좁은 공간에 갇히면 카메라가 단순히 광적으로 변합니다. 예측할 수 없는 카메라 외에도 게임의 온라인 기능에 대해 불평할 수 있습니다. 한 번도 불분명한 이유로 세션에서 빠지거나 게임을 다시 시작해야 했던 적이 없습니다. 장기적으로 볼 때 그렇게 성가신 일은 아니었습니다. 차원간 전투에 참여할 새로운 외계인 친구를 자주 찾았기 때문입니다. 출시일 즈음에는 꽤 많은 열성적인 플레이어가 있었습니다. 질문이 남아 있습니다. 한 달 정도가 지난 후에도 사람들은 여전히 ​​드래곤볼: 제노버스를 플레이하고 싶어할까요?

아버지와 아들 Kamehamehha 컬트 클래식.

색다른 퓨전

알려진 전투의 대안 버전은 ‘암흑 에너지’가 주입된 유명한 악당을 만나는 것입니다. 우리는 힘이 센 악당을 물리칠 수 있도록 선한 사람들을 도와야 합니다. 결국, 우리가 일반적으로 직면하는 동일한 적과 싸우는 것으로 귀결되지만 이번에는 보라색 빛이납니다. 일부 팬들은 스토리 모드가 특별하다고 잘못 믿게 될 수 있습니다. 스포일러 경고 – 실제로는 그렇지 않습니다.

Dragon Ball: Xenoverse는 독특한 게임입니다. 판매에서 알 수 있듯이 쇼의 팬은 확실히 게임을 할 것입니다. 왜냐하면 오랜 세월에도 불구하고 우리는 여전히 드래곤 볼에 관심을 갖고 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 게임은 약간의 실망을 줍니다. 개발자들이 게임이 어떤 방향으로 나아가고 있는지에 문제가 있었고 최종 제품에는 정체성 위기가 있었던 것이 분명합니다. 멀티 플레이는 게임이 그저 평범한 라이선스 게임이 되는 것을 방지하지만, 이 요소는 싱글 플레이어 캠페인에 초점을 맞추는 대신 다양화할 수 있었습니다. 반면에 온라인 게임을 좋아하지 않는 사람들은 금방 질릴 것이고 표준 격투 게임을 찾는 사람들은 크게 실망할 것입니다. 드래곤볼: 제노버스는 완벽함과는 거리가 멀지만, 분명 ‘순간’이 있습니다. 우리는 MMO와 격투 게임의 하이브리드인 게임 플레이가 세련되고 정체성에 대한 확신이 있는 무언가로 추가 항목으로 진화하기를 바랄 뿐입니다. 현재로서는 적어도 누군가가 프랜차이즈를 실험하고 더 많이 만들기 위해 노력하고 있다는 사실에 기뻐할 수 있습니다. 그러나 다양한 실수와 스토리 모드로 인해 Dragon Ball: Xenoverse가 최대한의 잠재력을 발휘하지 못합니다. 슬프게도 이 게임은 열성적인 드래곤볼 팬에게만 추천할 수 있습니다.