Divinity: Original Sin이 출시된 지 1년 반 후, 우리는 게임의 확장 버전을 받았습니다. 벨기에 개발자 Larian은 개발을 개선하기 위해 열심히 노력했지만 기다릴만한 가치가 있었습니까?
장점:
- 수많은 퀘스트와 수정된 주요 스토리를 제공하는 광대하고 매력적인 세계;
- 전술적 전투 및 요소 조합에 대한 강조;
- 전체 음성 해설과 멋진 사운드트랙;
- 로컬 협동 및 분할 화면 지원;
- 높은 난이도와 향상된 힌트;
- 참전 용사에게 추가 도전을 제공하는 새로운 게임 모드;
- 게임패드를 염두에 두고 설계된 직관적인 인터페이스.
단점:
- 수동 선택/조준은 정확성이 부족합니다.
- 전투는 필요 이상으로 오래 지속되는 경향이 있습니다.
Divinity: Original Sin의 바닐라 버전을 처음 출시했을 때를 기억합니다. 그 당시에는 사용할 수 있는 고전적인 턴 기반 CRPG가 거의 없었고 대부분의 품질이 종종… 의심스러웠습니다. 바로 그때 Larian Studios의 게임이 출시되었습니다. Divinity 프랜차이즈에는 기복이 있었고 다소 모호한 규칙을 따랐습니다. 그 시점에서 많은 것을 기대하지 않은 것은 당연합니다. 기분 좋게 놀랐습니다. 이 게임은 잘 실행되고 흥미로운 아이디어로 가득 차 있을 뿐만 아니라 비슷한 게임에서 거의 찾을 수 없는 동시에 충분히 보상이 되는 어려운 것으로 밝혀졌습니다. 내 개인 순위에서 Divinity: Original Sin은 작년 올해의 게임 대회에서 의심의 여지가 없는 우승자였으며 따라서 Enhanced Edition에서 많은 좋은 것을 기대하게 했습니다. 실제로 많은 변경 사항이 있으며 이를 숨길 필요는 없지만 관련 질문은 이 모든 변경 사항이 실제로 게임 플레이 경험에 도움이 되는지입니다.
우리는 이것을 (거의) 전에 들었습니다
디비니티: 오리지널 씬 인핸스드 에디션을 사용하면 다른 모든 RPG가 하는 것처럼 특정한 이유로 주인공의 역할을 맡을 수 있습니다. 우리는 의원 Jake의 살인 미스터리를 풀기 위해 파견된 Source Hunter로 Cyseal에 도착합니다. 조사를 하는 동안 우리는 용의자 몇 명을 입력하고 결국 사건을 종결했습니다. 우리 외에는 누구도 해결할 수 없는 훨씬 더 큰 또 다른 문제에 무릎을 꿇고 있었습니다. 인핸스드 에디션의 줄거리는 기본적으로 기본 오리지널 씬과 동일하게 유지됩니다. 예를 들어 게임의 엔딩에서 여기저기서 눈에 띄는 변화가 있지만 거기에만 있는 것은 아닙니다. 몇 가지 새로운 대화가 추가되었을 수 있고, 우리가 어떤 위치에서 만나는 적들이 변경되었을 수 있지만, 대체로 근원의 힘에 맞서는 우리의 투쟁에 대한 이야기는 여전히 동일합니다.
그러나 이번에는 주요 스토리라인과 재미있거나 그렇지 않은 수많은 사이드 퀘스트를 발견할 때 더 나은 도움을 기대할 수 있습니다. 지금까지 모든 플롯 관련 캐릭터 또는 위치는 먼저 플레이어가 발견해야 했으며 마커는 종종 좋은 일보다 나쁜 일을 더 많이 했습니다. 최신 개정판에서 나는 우리가 손에 이끌린다고 말할 수는 없지만 게임은 우리에게 더 명확한 힌트를 주는 방법을 확실히 배웠습니다. 지도에서 NPC를 나타내는 많은 금색, 은색 및 녹색 마커와 주의를 기울일 가치가 있거나 이야기 전개에 도움이 되는 위치를 찾을 수 있습니다. 그들 중 일부는 우리가 위치를 발견할 때까지 나타나지 않고 일부는 더 일찍 볼 수 있습니다. 어느 쪽이든 Larian Studios는 몇 가지를 단순화하기로 결정했습니다. 일반적인 퀘스트에도 동일하게 적용됩니다. 저널은 훨씬 더 잘 정리되어 있어 논리적인 방식으로 다양한 플롯 스레드를 쉽게 따를 수 있습니다. 또한 다양한 “숨겨진” 스위치, 버튼 등을 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있어 수수께끼를 푸는 데 소요되는 시간이 크게 줄어듭니다.
좋은 전화입니까? 내가 생각하는 플레이어에 따라 다르지만, 내 겸손한 생각으로는 Divinity: Original Sin의 이전 “원시” 버전을 플레이하고 그 과정에서 머리카락을 거의 잃을 뻔 한 사람으로서 그렇게 생각합니다. 하드코어한 어려움의 그 순간들이 게임을 독특하게 만든 것이지만, 인핸스드 에디션은 그것을 없애지 않고 단지 소화하기 쉽게 만듭니다. 무슨 일이 있어도 조급함을 참지 못하시는 분들은 투덜거림보다는 새로운 게임 모드에 집중하셔야 합니다. 현재 Explorer, Classic, Tactician 및 Honor의 네 가지가 있습니다. 후자의 두 가지는 가장 노련한 베테랑 플레이어를 대상으로 하며 약간의 놀라움과 새로운 적뿐만 아니라 새로운 속임수를 가진 오래된 플레이어를 특징으로 합니다. 명예 모드에서 플레이어는 단 하나의 저장 게임을 사용할 수 있습니다!
콘솔 접근 방식
기술 및 제작 역학에도 일부 변경 사항이 도입되었습니다. 두 경우 모두 제작자는 위에서 언급한 게임 후반부의 측면을 수정하기로 결정했습니다. 우리가 만드는 아이템은 더 강력하고 더 유용하며, 우리의 능력은 더 높은 레벨에서 더 많은 피해를 입히며, 모든 것이 이 방식으로 훨씬 더 균형이 잡힌 것처럼 보입니다.
우리가 어떤 모드를 선택하든 탐험 사이에는 많은 싸움이 있을 것입니다. 일부 싸움은 피할 수 있지만 올바른 대화 옵션(모두 음성으로!)을 선택하면 대부분의 싸움이 피비린내 나는 소동이 될 것입니다. Combat in Divinity: Original Sin은 원소 효과를 결합할 수 있는 가능성 덕분에 전술적 측면에 더 가깝고 Enhanced Edition은 그 측면에서 이전 버전을 따릅니다. 나는 아직 새로운 원소 조합을 보지는 못했지만 폭발과 주문 효과가 훨씬 더 화려해 보인다는 것을 확신할 수 있지만 그것을 혁명이라고 부르지는 않을 것입니다. 전반적으로 게임은 훨씬 더 좋아 보이지만 원본에 존재하는 가장 고통스러운 전투 결점 두 가지가 남아 있습니다. 최소한 게임의 PS4 버전에서는 그렇습니다. 첫 번째는 턴을 완료하는 데 걸리는 시간입니다. 우리가 더 많은 수의 적과 마주하고 있다면 주문 애니메이션 페스티벌이 몇 분 동안 진행될 수 있으므로 팝콘이나 최소한의 차를 만드는 것이 좋습니다. 그 문제에 대해 변경된 사항이 없음을 알려드리게 되어 유감입니다. 이것은 전투에서 늦게 죽는 것과 그것을 반복해야 하는 경험을 당신이 상상할 수 있는 것만큼 유쾌하지 않은 경험으로 만듭니다.
두 번째 단점은 새로운 추가 사항 중 하나와 관련이 있습니다. 이 추가 기능은 신선하지만 이전 버전에서 저를 짜증나게 했던 동일한 오래된 실수를 계속 반복합니다. 컨트롤에 관한 것입니다. 새로운 게임패드 맞춤 인터페이스는 매력처럼 작동합니다. 반면에 대상 선택이 가장 문제가 됩니다. 내가 이전에 가지고 있었던 문제는 “흔들리는” 카메라와 게임 패드가 게임용 마우스의 정밀도가 부족하다는 사실에서 비롯되었습니다. 일부 문제는 완벽하게 해결되었음을 인정해야 합니다. 항목을 선택할 때 관련 버튼을 누르고 모든 대화형 개체에서 선택하기만 하면 됩니다. 전용 목록을 사용하여 우리는 그것들을 집어 들고, 옮기고, 검사할 수 있고 모든 것이 정상입니다. 캐릭터와 전투를 하거나 대화를 시작하는 경우에만 수동 “조준점”을 사용해야 합니다. 종종 부정확성으로 인해 적 옆을 클릭하게 되거나 NPC 대신 옆에 있는 항목을 때려 자동으로 훔칩니다. 결과? 우리는 NPC의 신뢰를 잃거나 도시 경비원에게 경보를 울리거나 더 나쁜 일이 발생하여 이전 저장에서 다시 로드해야 합니다.
더 많은 변화, 더 적은 혁명
새로운 아이템 중 수류탄은 우리 무기고에 매우 흥미로운 추가 기능을 제공합니다. 전 세계에 무작위로 흩어져 있는 것을 찾거나 직접 제작할 수 있습니다. 그 효과는 유형에 따라 다르지만 모두 주문과 동일한 광역 효과를 제공합니다. 결과적으로 우리가 치유 수류탄을 사용하기로 결정하면 범위 내에 있는 아군과 적 모두에게 영향을 미칩니다.
이러한 불쾌한 상황은 드물지만 결국 발생하면 매우 실망스럽습니다. 운 좋게도 제작자들은 내가 가장 두려워했던 부분에서 실수를 피하는 데 성공했습니다. 그게 뭐예요? 인핸스드 에디션의 로컬 협동 모드에 있는 분할 화면입니다. 등장인물이 가까이 있으면 하나의 화면에 액션이 그려지지만, 캐릭터가 분리되면 화면도 분리되어 두 개의 독립적인 시야로 바뀝니다. 그런 다음 우리는 스스로 세계를 탐색할 수 있으며(각 캐릭터는 다른 위치에 들어갈 수 있음), 화면 분할 및 결합이 다소 지연될 수 있지만 이 옵션은 각 플레이어에게 상당한 양의 자율성을 제공합니다. 제작자는 Divinity: Original Sin에서 찾을 수 없는 효과를 달성했습니다. 누군가와 함께 플레이할 때 파트너를 뒤돌아보지 않고 단일 캐릭터, 즉 우리 캐릭터를 개발하는 데 집중할 수 있는 기회가 있습니다. 더 이상 강요된 팀 빌딩은 없습니다. 우리는 대신 약간의 개인적인 재미를 가질 수 있습니다. 이것은 특히 누군가가 옆에 앉아 있을 때 클래식 RPG 팬에게 완벽한 솔루션이 될 수 있습니다.
시청각 자료는 어떻습니까? 글쎄, 그 경우에는 눈에 띄는 변화가 없었지만 인핸스드 에디션의 비주얼은 실제로 약간 개선되었습니다. 게임은 업그레이드된 엔진에서 실행되며 대부분의 텍스처는 동일하지만 앞서 언급한 주문 및 원소 효과가 더 좋아 보입니다. 내가 아는 한 우리가 듣는 음악은 조금도 바뀌지 않았지만 문제가 있는 것은 아닙니다. 고(故) Kirill Pokrovsky가 작곡한 음악은 1년 이상 전에 그랬던 것처럼 지금도 경이롭게 들립니다. t는 마법으로 인해 아무것도 잃었습니다. 이전에 이미 언급했듯이 대화에는 이제 전체 음성 해설이 포함되어 있지만 성우들이 그 부분을 훌륭하게 수행했다는 점만 지적하겠습니다.
목록에 죄를 하나 더 추가하십시오.
지금까지 Divinity: Original Sin을 플레이하지 않았고 RPG 팬이 되고 싶다면 Enhanced Edition이 반드시 필요합니다. 그것은 플레이어들이 수년 전에 고전 RPG를 사랑하게 만든 “그 무언가”를 제공하며, 게다가 1년 반은 Larian Studios가 이미 훌륭했던 것을 개선하고 더욱 확장하기에 충분했습니다. 아직 게임에 약간의 결함이 있는 것은 사실이지만, 게임이 제공하는 특성 및 참신함 목록과 비교할 때 결함은 장기적으로 의미가 없습니다. Divinity: Original Sin Enhanced Edition은 즐겁게 플레이할 수 있으며 기본 게임이 훌륭하다는 찬사를 받았다면 EE는 진정으로 잘 연마된 다이아몬드에 불과합니다.