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Diluvion 리뷰 – 수중 생존의 미운 오리 새끼

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Diluvion 리뷰 – 수중 생존의 미운 오리 새끼

좋아, 땅거미들! 소지품을 싸서 강철로 이동하면 잠수함을 부를 수 있습니다! 우리는 Diluvion과 함께 전투를 시작합니다. 당신이 무슨 말을하는거야? 배가 새나요? 신경 쓰지마, 우리가 처리할게, 얘들아…

장점:

  1. 장엄한 분위기;
  2. 플레이 가능성 – 모든 결점에도 불구하고;
  3. 탐색 및 구조 – 컨트롤을 마스터한 후
  4. 꽤 화려하고 도전적인 전투;
  5. 간단하지만 만족스러운 생존 역학;
  6. 이야기의 몇 가지 흥미로운 전환; 일반적으로 좋은 이야기 …

단점:

  1. …더 잘 실행될 수 있었지만;
  2. 그래픽 결함;
  3. 2D 애니메이션은 매우 기본적입니다.
  4. 짜증나는 자동 저장 시스템;
  5. 지도의 제약 조건.

발견은 우리의 피에 있습니다. 요즘 많은 사람들이 TV 앞에서 밤을 보내거나 외출을 하고 싶어도 별이나 잔잔한 바다를 바라볼 때마다 형언할 수 없는 그리움이 깨어나는 사람들이 있습니다. 지도의 빈 공간이 영원히 위성 사진으로 채워진 이 세상에서 그런 사람들은 무엇을 할 수 있습니까? Google 어스에서 토지의 모든 부분을 조사할 수 있는 곳은 어디입니까? 가능한 탈출 중 하나는 Diluvion입니다.

왜 심술궂은 제목인지 궁금하시죠? 이 게임은 Kickstarter를 기반으로 제작되었으며 퍼블리셔의 지원을 받아 개발되었습니다. 불행히도 제한된 예산은 눈에.니다.

그러나 Julius Verne의 책에 특별한 애착이 있고 Disney의 Atlantida 또는 Treasure Planet처럼 보이는 스팀/디젤 펑크 악센트를 가장 짧은 순간에 보고 심장 박동수가 증가한다면 집에 있는 것처럼 느낄 수 있습니다. 즉, 당신이 바다 밑바닥에 사는 것이 편안하다면.

나는 측량할 수 없는 샌드박스 초원을 가로질러 간다…

3, 2, 1에 초공간 입력…

마리오가 여기에 있었다.

Diluvion은 간단한 전략 요소와 약간의 RPG가 포함된 준 샌드박스 생존 게임으로, 잠수함을 지휘합니다. 당신은 전리품을 찾기 위해 해저를 배회합니다. 귀하의 배와 – 제때에 – 귀하의 본부를 업그레이드하십시오. 당신은 잠긴 우주의 새로운 장소와 비밀을 거래하고 발견합니다. 당신은 또한 다른 선원들과 탱고를 벌일 것입니다. 대부분은 당신과 비슷한 배에 가득찬 해적입니다. 그러나 때때로 훨씬 더 큰 물고기와 마주하게 될 것입니다.

생존층과 관련하여 충분한 산소와 음식이 있는지 확인해야 합니다. 이 두 가지 자원은 모두 꾸준히 감소하고 있습니다. 먹일 입이 많을수록 매장량이 더 빠르게 줄어듭니다. 그것들은 분명히 매우 간단한 역학이지만 경험을 다양화합니다.

Arachnid Studios의 게임은 신들이 인류를 대격변으로 벌한 다음 생존자들을 바다 깊은 곳으로 추방하고 거대한 얼음 돔으로 표면을 봉인한 세계로 우리를 안내합니다. 그러나 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. 전설에 따르면 신 중 한 명이 인간이 수면으로 돌아올 수 있도록 도와줄 무언가를 묻었다고 합니다. 그 사이에? 음… 인간은 빨리 적응하는 종입니다. 곧 적당한 깊이에 도시와 연구 기지가 건설되고 모험가들은 온갖 종류의 배와 선박을 타고 명성, 전리품, 문제를 찾아 광대한 해저 세계를 배회하고 있습니다. 우리처럼.

우리는 쓸모 있는 것을 찾기 위해 해저를 조사하는 초라한 낡은 잠수함의 미숙한 선장 역할을 합니다. 목표는 먹잇감에서 사냥꾼으로 진화하는 것이지만 시작은 결코 쉽지 않습니다. 단 한 명의 장교만 탑승하고 우리가 간신히 살아남는 불행한 원정대입니다. 우리는 언급된 디즈니 영화를 참조하는 소박하고 피카레스크한 이야기에 참여하게 됩니다.

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나중에 몇 명의 장교가 싸움에 합류합니다(그들 외에도 플레이어는 낮은 등급의 승무원도 고용하지만 스토리에 그다지 영향을 미치지는 않습니다). 이 캐릭터들 각각은 특정 배경을 가지고 있으며 그들의 성격이 다소 깔끔하게 스케치되어 있습니다. 문제는 전체 개념이 메인 아크에 더 많은 관심을 기울였을 때만큼 큰 인상을 주지 않는다는 것입니다. 몇 가지 더 매력적인 대화는 확실히 게임의 가장 중요한 순간에 더 많은 중력을 부여하여 승무원과 더 강한 관계를 형성하는 데 도움이 될 것입니다. 불행히도, 현재의 형태로 이것은 반쯤 구운 이야기일 뿐입니다.

스팀펑크 앰비언트

때로는 다른 방법이 없습니다.

그러나 게임은 설정과 분위기로 이러한 단점을 보완합니다. 초현실적인 바다는 때때로 상당히 위협적일 수 있습니다. 특히 인간 서식지에서 벗어나 환상적인 건물이 선박 묘지로 대체되고…

스팀펑크의 미학은 독특한 기어, 다이얼, 실린더, 빅토리아 시대 장식, 기름과 녹과 함께 게임 전체에 스며들어 있습니다. 배는 주전자와 해양 포식자의 잡종처럼 보입니다(몇 가지 예는 주전자 쪽으로 확실히 치우쳐 있음). 일부 위치는 눈에 띄게 잘 만들어졌으며 시각적으로 애니메이션이 더 세부적이었다면 게임이 큰 인상을 남겼을 것입니다(애니메이션이 전혀 있었다면 일부에서는 논쟁하고 싶어할 수도 있음).

플레이어가 어딘가에 정박하거나 선박의 상태를 확인하기로 결정하면 2D 보기로 이동합니다. 배경과 캐릭터는 나쁘지 않습니다. 사람들이 움직이는 방식에 대해 말할 수 없거나 오히려 멍청합니다. 그것은 완전히 끔찍해 보이고 분위기를 망칠 수 있습니다. 배너 사가를 기억한다면 이것은 당신을 울게 만들 것입니다. 게임의 낮은 예산으로 인해 눈에 띄게 부담이 되는 첫 번째 요소이며 불행히도 마지막 요소는 없습니다.

니모를 찾아서, 숄링 에디션.

요즘은 수중 항해에 관한 게임이 많지 않습니다. 이것에 대해 그렇게 심각하고 현실적이지 않은 게임은 훨씬 적습니다. 실제로 비행 접시에 관한 게임을 찾는 것이 더 쉽습니다. 따라서 Deluvion이 이 문제에 대한 관심을 불러일으킬 수 있다면 좋은 Aquanox를 추천합니다. 디즈니의 아틀란티다보다 매드맥스와 비교하는 것이 더 쉬울지라도 포스트 아포 풍미가 있는 수중 슈팅 게임이기도 합니다.

글쎄, 이 배는 약간 누출이…

어뢰 녀석은 자신의 직업이 마음에 들지 않는 것 같습니다.

게임은 수많은 실수의 무게로 무너집니다. 게임 플레이는 매우 재미있지만, 초기 혼란과 명확한 설명 부족을 헤쳐나갈 수 있을 때만 가능합니다. 컨트롤을 마스터하는 데는 시간이 걸립니다. 그것은 매우 직관적이지 않으며 튜토리얼은 많은 도움이 되지 않는 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 마침내 문을 열고 배를 이해하기 시작하면 게임이 상당히 즐거워지고 각 전투에서 승리하는 것은 엄청난 만족감을 줍니다. 수중 충돌은 쉽지 않습니다. 몇 발의 정확한 사격을 가한 다음 적에 탑승하는 것은 좋은 일입니다. 때때로 액션이 더 강렬해지면(특히 벽 근처와 더 작은 위치에서) 게임이 혼란스러워 보이고 카메라가 남쪽으로 이동하여 피가 끓을 수 있습니다.

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사용 가능한 영역이 완전히 거대하지는 않지만 어쨌든 길을 잃을 수 있습니다. 탐색 메커니즘에는 몇 가지 결함이 있으며 지도는 조금도 도움이 되지 않습니다. 즉, 플레이어의 현재 위치도 표시하지 않습니다. 처음에는 잠수함에 장비가 전혀 없기 때문에 이것이 논리적일 수 있다는 것을 이해할 수 있습니다(이론적으로 경험이 부족한 선장은 계산 및 탐색에 문제가 있을 수 있음). 그러나 소나 장교가 승무원에 합류하면 이러한 지도 업그레이드는 바람직하다.

(다소) 따라야 할 방향을 보여 주는 나침반에 의지할 수 있지만 문제가 해결되지는 않습니다. 또한 내 승무원도 그다지 도움이 되지 않았다는 점을 언급해야 합니다. 특정 위치가 어디인지 아느냐는 질문에는 “네”라고 대답했지만, 지도에 그 장소를 원격으로 표시하는 것조차 친절하지 않았다.

자신의 마커를 추가하면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 특히 어떤 지도에도 본부가 표시되지 않기 때문에(배를 업그레이드하고 더 나은 승무원을 고용하는 곳) 게임이 다른 위치로 전환될 때마다 정신적인 메모를 작성해야 합니다(총 3개 있음). 시야가 더 넓기만 하면 극복할 수 있는데, 그렇지 않아서 심해의 다양한 동식물에 감탄하지 않을 수 없습니다. 이 매개변수를 높이려고 했지만 화면이 이상하게 흐려져 게임을 재부팅해야 했습니다. 이것들은 탐험 게임의 경우 몇 가지 심각한 단점입니다.

시야가 좋지 않으면 재미가 정말 떨어질 수 있습니다.

그래픽이 더 자주 잘못됩니다. 내 배는 두 번 이상 텍스처 사이에 끼어들었습니다. 다행히도 안전하게 역으로 돌아올 수 있었습니다. 일부 2D 요소도 제대로 표시되지 않습니다. 일치하지 않는 배경을 본 적이 있습니다. 더 흥미로운 사실은 3D 부서에서 모든 것이 원활하게 실행되는 것처럼 보인다는 사실입니다. 아마도 시야를 제외했을 것입니다.

자동 저장 시스템도 완벽하지 않습니다. 체크포인트가 전 세계에 무작위로 배치된 것으로 알고 있습니다(도시 제외 – 괜찮습니다). Diluvion은 최근 사건에 대한 승무원과의 대화를 저장하지 않습니다. 대화는 때때로 반복되어야 합니다. 그런 다음 게임을 종료할 때 주의해야 합니다. “이 싸움 후에 내가 이기는 데 1시간이 걸린 체크포인트가 있었나요?” 종료하기 전에 권장됩니다. 그런 전투를 반복해야 한다면 선원의 더러운 사전을 다시 볼 수 있다는 사실이 유일한 은색입니다.

개발자들은 Dark Souls 시리즈에서 영감을 얻었다고 두 번 이상 인정했으며 느낄 수 있습니다. 바다를 배회하는 동안, 당신은 주요 줄거리를 배울 뿐만 아니라 모든 이야기의 조각들을 천천히 모으게 됩니다. 추방된 인간 생존자들의 이야기는 숨겨진 지도에서 그 조각들을 찾을 수 있습니다. 게임에는 몇 가지 어려운 전투도 있습니다. 그 중 하나는 거미를 두려워하는 플레이어에게는 두 배의 도전이 될 것입니다…

…하지만 계속

나침반이 가끔 도움이 되는 것은 좋은 일입니다.

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하지만 뭔지 알아? 나는 Diluvion의 모든 실수를 용서할 수 있습니다. 기술적인 결점에도 불구하고 게임은 나를 소용돌이처럼 몰아넣었다. 바다를 탐험하고, 새로운 장소를 발견하고, 아이템을 수집하고, 배를 업그레이드하는 이 모든 것이 정말 재미있습니다. 이 게임은 Verne과 Stevenson에서 자란 내면의 아이를 깨울 수 있습니다. 모든 장소를 방문하고 모퉁이에 무엇이 있는지 볼 수 있는 그 모험적인 열정이 있습니다.

소홀히 한 내레이션에도 불구하고, Diluvion은 항상 할 말이 많고 어딘가에 정박할 때마다 자신도 모르는 사이에 일종의 문제에 휘말리는 경향이 있는 불량배와 불량배 집단에 관한 책에 있는 것 같은 느낌을 줍니다. . 사용 가능한 세 가지 영역 중 두 번째 영역에 도달하면 작업 속도가 정말 빨라집니다.

위치는 거대하지 않지만 강력하고 거대하며 악의적인 바다를 연상시킵니다. 개발자는 제약 없는 여행, 전투 및 스토리 기반 임무 사이에서 훌륭한 균형을 제공했습니다. 단순히 순항하면 이동 거리를 느낄 수 있지만 지루하지 않습니다. 당신은 가고 있고, 그것이 옳다고 느껴집니다. 게다가 길을 잃다가 우연히 숨겨진 멋진 전리품이 있는 잔해를 발견하면 기분이 더욱 좋아집니다.

거대한?

지금 생각해보면 이 게임은 어쩐지 1기 고딕이 생각나네요. 주변이 매우 거칠지만 Diluvion에 약간의 신용을 부여하고 일부 요소에 눈을 돌린다면 세상은 흥미롭고 매력적이고 믿을 수 없을 정도로 플레이할 수 있습니다. 주요 문제는 불충분한 예산이 너무 자주 명백하다는 사실입니다. 게임에는 최종 광택이 부족하고, 풍부한 결함, 결점 및 저개발된 요소는 이것이 Kickstarter의 인디 프로젝트일 뿐임을 지속적으로 상기시켜줍니다. 그것이 아니었다면 Diluvion은 최고의 인디 게임 컬렉션에 Bastion, This War of Mine, Banner Saga 또는 Limbo와 같은 타이틀에 합류했을 수 있습니다.

모든 것을 고려할 때, 이 게임에 기회를 주는 것은 전혀 나쁜 생각이 아닙니다. 게임의 모든 버그와 잘못된 아이디어를 비난할 수 있지만, 논의할 수 없는 것이 한 가지 있습니다. 딜루비온은 열정과 헌신으로 만든 게임입니다. 모든 단계(모든 해리?)에서 느낄 수 있습니다. 이 게임이 당신에게 던지는 불편함에도 불구하고 윗입술을 굳게 지키십시오. 그러면 당신은 지옥 같은 모험에 빠지게 될 것입니다. 그리고 개발자가 앞으로 게임을 패치하지 않을 것이라는 말도 없습니다.

저자 소개

나는 잠수함 이야기에 약하다. 그들은 동시에 매혹적이며 불안합니다. 강철 관에 봉인된 사람들에 대한 이야기입니다. 이 사람들은 누군가에 의해 물에 던져졌고 포세이돈 자신의 분노에 대처해야 했습니다. 저는 20,000 Leagues Under Sea와 Hunt For Red October에서 자랐습니다. 따라서 내가 Diluvion과 함께 보낸 십여 시간*은 낭비에 불과했습니다. 나는 Arachnid Studios의 사람들을 위해 손가락을 교차하고 있습니다. 우주선의 모든 누출이 차단되고 곧 다시 소식을 들을 수 있기를 바랍니다.

*개발자들은 약 10시간의 게임 플레이에 대해 이야기했지만 가상 세계를 탐색하는 능력이 내 능력에 가깝다면 몇 시간 더 추가할 수 있습니다.