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Deus Ex: Mankind Divided Review – 휴먼 레볼루션의 동생

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Deus Ex: Mankind Divided Review – 휴먼 레볼루션의 동생

원작을 뛰어넘는 속편을 개발하는 것은 항상 어려운 일입니다. Mankind Divided의 경우 목표가 부분적으로 달성되었습니다. 게임 플레이가 모든 올바른 음을 치는 동안 줄거리는 원하는 것을 남깁니다.

장점:

  • 업그레이드된 버전의 친숙한 역학;
  • 실제 스텔스 게임과 실제 슈팅 게임으로 모두 플레이할 수 있습니다.
  • 훌륭한 시청각 측면;
  • 시리즈의 다른 게임 참조
  • Jensen은 최고의 상태입니다.
  • 오랜 친구;
  • 흥미로운 사이드 퀘스트;
  • 일반적으로 좋은 플롯 …

단점:

  • … 너무 빨리 오는 실망스러운 피날레와 함께;
  • 캠페인에서 제외된 보너스 미션;
  • 보스는 한 명뿐이며 너무 요구하지 않습니다.

나는 Square Enix의 Deus Ex: Mankind Divided로 출시되기 위해 나를 흥분하게 만든 다른 최근 게임을 기억할 수 없습니다. 예고편은 흠잡을 데 없었고 다른 판촉 자료는 Adam Jensen의 운과 불행의 다음 부분에 대해 배우고 싶은 열망을 심화시켰습니다. 그러나 이러한 과대 광고를 만드는 것은 양날의 검입니다. 팬들의 기대치가 하늘을 찌를 수 있기 때문입니다. Deus Ex: Human Revolution이 그 기준을 상당히 높게 설정했다는 사실을 고려할 때 Eidos Montreal은 직면해야 할 상당한 도전 과제를 안고 있었습니다. 확실히, 이것은 올해의 가장 위대한 릴리스 중 하나이지만 세계에서 가장 크고 가장 위험한 프리메이슨 롯지와 아담 젠슨의 투쟁이 실제로 전달됩니까?

지금 증강

우리 모두가 잘 알고 있듯이, 기술로 인류의 필멸의 경계를 극복하면서 촉발된 다음 르네상스는 2027년 어느 비극적인 날에 막을 내렸습니다. 임플란트의 오작동으로 인한 이웃. 신세계질서(New World Order)의 옹호자들이 통제하는 언론은 디스토피아적인 지구의 시민들에게 이 사건과 비자발적으로 자신의 손으로 혼란을 일으킨 사람들에 대해 어떻게 생각해야 하는지 재빨리 알려 주었습니다. 따라서 기계적 아파르트헤이트가 시작되었습니다. 신체를 증강하여 신체를 강화(또는 손상)시킨 사람을 사회에서 배제하는 것은 분명히 누군가의 이익입니다. 이 무거운 분위기 속에서 우리는 새로운 게임을 소개합니다. 그리고 모든 것의 한가운데에는 Sarif Industries의 전 보안 책임자이자 현재 Interpol 요원이자 Juggernaut Collective라는 해커 그룹의 정보원인 Adam Jensen이 있습니다. 증강.

이 모험의 대부분은 체코 프라하에서 진행됩니다. 이러한 기계적 아파르트헤이트의 분위기는 도시 곳곳에서 실감할 수 있습니다. 일부 지역에서는 경찰이 Jensen의 신분증을 확인하기 위해 우리를 멈출 것입니다. 이것이 음모에 의해 정당화되는 곳을 제외하고 Adam이 지하철에서 분리 규칙을 따르지 않고 “자연스러운”사람들 사이에 앉는 경우에도 발생할 수 있습니다. . 플레이어가 그렇게 하면 새 허브가 로드될 때 표시되는 컷신 동안 다른 승객이 Jensen을 찡그린다. 좋은 작은 터치입니다. 공격적인 낙서, 보행자의 불쾌한 발언, 과잉 반응하는 경찰(때때로 프라하 주민의 절반이 경찰이라고 느꼈습니다). 다소 음산한 체코 수도의 매력은 디자이너가 다시 한 번 게임이 진행되는 국가의 언어가 실제로 사용되었는지 확인했다는 사실에 의해 강화됩니다. Mankind Divided는 의심할 여지 없이 인간 혁명에서 본 것과는 완전히 다른 몰입형 분위기를 조성합니다.

불행히도 프라하에는 교통량이 충분하지 않습니다. 경찰은 한 곳에 서 있거나 같은 길을 걸어갑니다. 휴먼 레볼루션의 디트로이트와 헝샤에서는 별로 신경쓰이지 않았지만 5년 후 나는 더 많은 것을 바랐다. 결국, 이것은 트리플 A 타이틀입니다. 플레이어의 행동과 관련이 없는 삶으로 분주한 크고 흥미로운 도시를 바라는 것은 희망적인 생각이 되어서는 안 됩니다. 그러나 우리는 대부분의 시간을 아주 비슷한 회색의 인구 부족 거리와 몇 개의 작은 구역(길게 로드됨)의 골목길에서 보냅니다. 밤늦게 홍등가에 12명도 안 되는 사람들은 옳지 않아 보입니다. 그러나 프라하 외곽의 빈민가는 이야기가 다릅니다. 골렘 시라고도 하는 Ъtulek 역에서 우리는 밀실 공포증이 있는 단조로운 방에 증강 장치를 갖춘 사람들을 볼 수 있으며 잘 생각하고 합리적으로 보입니다(물론 설정의 맥락에서). 다행히 스텔스 요소에 관해서는 모든 것이 제자리에 있습니다. 시체를 처리하거나 몸을 숨길 장소가 많고, 순찰 중에 Jensen이 경비원을 몰래 빠져나갈 수 있는 간격이 있으며, 발견할 것이 있습니다. 결론은 맨카인드 디바이디드(Mankind Divided)가 정말 몰입할 수 있지만 때때로 꽤 노골적인 단점을 피하지 못했다는 것입니다.

기계에서 온 신들

이 시리즈의 원동력은 세계를 지배하는 사람들의 복잡한 플롯을 중심으로 돌아가는 스토리입니다. Mankind Divided는 이 면에서 다르지 않지만 Eidos Montreal이 제대로 전달하지 못했다는 점을 인정합니다. 무엇이 잘못되었나요? 주요 구성 요소 중 하나, 즉 게임의 줄거리. 추적으로 바로 가기 위해: Human Revolution만큼 복잡하지 않으며, 이것은 프리메이슨 음모에 관한 게임이기 때문에 이 요소는 매우 중요합니다. 나는 이 진단을 게임의 클라이막스 이후에 확립했는데, 이는 완전히 갑자기 나왔습니다. 나는 메인 스레드가 막 펼쳐지기 시작했다고 확신했습니다. 결국 저는 첫 번째 보스를 물리쳤습니다. 하지만 아니요, 이제 NG+ 모드에서 한 번 더 게임을 시작할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 나는 이것이 배트맨: 아캄 시티에서와 같이 농담일 것이라고 반쯤 예상했습니다. 캣우먼으로 플레이하는 동안 플레이어가 배트맨을 돕지 않기로 결정하고 대신 전리품을 가지고 도망쳤을 때였습니다. 그러나 여기에서는 그렇지 않았습니다. 나는 보스를 (죽이지 않고) 돌보았고 특별히 어렵지도 않았습니다. Jensen은 그의 다음 유력한 용의자를 밝혔고, 주인공의 행동의 결과에 대해 조금 알게되었고, 그리고 나서 … 엔딩 크레딧이 나타났습니다. 크레딧의 절반 정도를 보면 다음 부분을 놀리는 애니메이션 스니크 피크를 볼 수 있습니다.

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따라서 나는 이것에서 두 가지 방법을 볼 수 있습니다. 우리는 DLC에 비용을 지불하여 Mankind Divided의 나머지 부분을 배울 수 있습니다. 오리지널 Deus Ex의 사건에 한 걸음 더 다가갈 수 있는 게임입니다. 이러한 대안 중 어느 것이 더 나쁘다고 솔직히 말할 수 없습니다. 어떤 식으로든 캠페인이 특정 기간 제한을 충족해야 하는 것처럼 느껴져 개발자가 미리 정해진 기간에 맞추기 위해 캠페인을 잘라내고 짜야 했습니다. 불만족스러운 결말은 전체 경험을 약하게 만들 수 있기 때문에 이것은 큰 문제입니다. 그것은 Eidos Montreal에게 큰 사고입니다.

분명히 말씀드리자면, 저는 게임을 정말 재미있게 했습니다. 엔딩을 제외하고는 마치 잠들어서 이야기의 절반을 놓친 것 같은 느낌이 들었습니다. Mankind Divided는 Human Revolution과 매우 유사하며 전혀 나쁘지 않습니다. 나는 이중 요원이 된다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 누가 – 누군가가 있다면 – 자신 외에 믿을 수 있는 사람이 누구인지 확신할 수 없습니다. 참신한 것은 상호 배타적인 결정입니다. 예를 들어 Jensen은 한 시점에서 중요한 정보를 얻는 것과 누군가의 생명을 구하는 것 중 하나를 선택해야 하는데 선택이 그다지 명확하지 않습니다. 그 외에도 Mankind Divided에는 많은 캐릭터가 있으며 시리즈의 이전 부분에 대한 다양하고 다소 명백한 참조가 있습니다. 사이드 퀘스트도 매우 재미있었고 메인 플롯에서 좋은 전환점이 되었습니다. 사실 그렇게 많지는 않지만 최소한 단순한 가져오기 퀘스트가 아닙니다. 일반적인 퀘스트가 아닙니다. 대신 꽤 흥미로운 이야기를 제공합니다. 때때로 그것들을 끝내고 나서 실제로 더 많이 배울 수 없다는 약간의 실망감을 느꼈지만, 사실을 직시합시다. 대부분의 게임이 이 문제를 겪고 있습니다. Mankind Divided에서 탐정, 사기꾼, 암살자 또는 자유 투사를 플레이할 수 있습니다.

NPC와의 상호 작용은 인간 혁명에서 본 것과 거의 동일합니다. 우리는 사람들과 대화하는 다양한 방법을 선택할 수 있으며, 이는 종종 전체 퀘스트의 형태를 바꾸고 Jensen이 대화하는 사람의 반응에 영향을 미칩니다. 보조 캐릭터도 꽤 흥미롭습니다. 평평하지 않고 이야기가 진행됨에 따라 되돌아오는 것이 좋습니다. 그러나 더 불평해야 합니다. 저는 (아마도 한 가지 예외를 제외하고) SWAT 시대의 Jensen의 오랜 친구인 Wayne Haas를 만나는 것만큼 감정적으로 깊은 사건이나 싱가포르에서 Jensen과 Megan의 대결을 만난 적이 없습니다. . 인간 레볼루션만큼 강력하지 않은 구두 결투도 마찬가지입니다. 대화는 때때로 보스가 총알 대신 말로 싸우는 것을 상기시킵니다.

Jensen은 여전히 ​​좋은 상태입니다. 이번에는 꽤 재치 있는 말이나 비꼬는 말을 하기도 하지만 자주 웃지 않는 퉁명스러운 남자. 다소 폐쇄적인 성격이지만, 두어 번 그의 민감한 면이 드러납니다. 그가 구석에서 흐느끼기 시작하는 것은 아니지만, 때때로 당신은 그가 주변의 가상 세계에 신경 쓰지 않는 선수의 줄 위에서 춤추는 꼭두각시가 아니라는 것을 정말로 알 수 있습니다. 결국, 스테이크는 그에게 매우 개인적인 것입니다. 이번에는 너무 예의 바르지 않은 풀 타임 조수없이 관리해야한다는 것이 유감입니다. Jensen-Pritchard 듀오는 실질적인 피해를 줄 수 있습니다.

메커니즘에 대해 논의하기 전에 보너스 임무(예: 게임 사전 주문과 함께 제공됨)에 대해 간단히 한 마디만 하겠습니다. 맨카인드 디바이디드의 더 화려한 에디션에는 시즌 패스가 함께 제공되기 때문에 이러한 추가 모험을 더 많이 기대할 수 있습니다. 사실, 이 미션은 캠페인의 일부에 불과하며 게임에서 잘라내어 보너스 콘텐츠로 광고됩니다. 제가 앞을 잘 못 내다 보니 시즌권 소지자들이 또 어떤 혜택을 받을지 장담은 못하지만 비슷한 상황이 반복되는 것은 당연해 보입니다.

쉬운 길과 어려운 길

Deus Ex: Mankind Divided의 이야기는 두바이에서 시작됩니다. 튜토리얼이자 줄거리 소개입니다. 시작을 통해 플레이어는 게임의 메커니즘에 익숙해지고 자신감을 느끼고 애니메이션과 무생물 모두에서 게임의 모든 장애물에 직면할 수 있을 때까지 결과 없이 모든 동작을 반복할 수 있습니다. Human Revolution을 플레이했다면 Mankind Divided를 배우는 것은 케이크 조각이 될 것입니다. 이전 게임의 대부분의 솔루션이 반복되었으며 때로는 약간 업그레이드되었습니다. 게임 플레이는 거의 동일합니다. 플레이어는 1인칭(탐색)에서 3인칭(커버) 시점으로 즉시 전환할 수 있습니다. 에너지(스태미너)는 여전히 신중하게 관리해야 합니다(단백질 막대는 화학 물질로 대체되었습니다). 인벤토리도 마찬가지입니다. 우리는 여전히 눈치채지 못한 적을 몰래 지나치거나 그들이 제작자를 만나도록 할 수 있으며 Jensen은 여전히 ​​다른 위치에 더 쉽게 접근할 수 있도록 환경을 조작할 수 있습니다. 인터페이스도 크게 수정되지 않았으며 여전히 매우 직관적입니다. 일반적으로 차이점은 외형적이며 첫 번째 미션 후에 무엇이 무엇인지 꽤 잘 알 수 있습니다.

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Eidos Montreal이 새로운 Deus Ex에서 게임 플레이를 디자인하기로 결정한 방식은 약간 RockSteady Studio와 그들의 Batman: Arkham의 “동일한 것 이상” 정책을 생각나게 합니다. 그렇다고 이 부분에 새로운 것이 없다는 것은 아니다. 새롭고 실험적인 증강이 가장 눈에 띕니다. 예를 들어 나노블레이드를 발사하는 기능이 있습니다. 상대방을 산만하게 하거나 벽에 못 박는 데 사용할 수 있습니다. P.E.P.S도 있습니다. 한 번에 소수의 적을 기절시킬 수 있는 Tesla 총이나 Jensen이 짧은 시간 동안 모든 유형의 물리적 공격에 면역이 되도록 하는 Titan 갑옷 시스템이 있습니다. 이 모든 것이 유용할 수 있지만 정말로 원한다면 대부분의 증강을 사용하지 않고 게임을 끝낼 수도 있습니다.

무기 재고도 거의 동일하게 유지됩니다. 총 컬렉션은 돌격 소총과 다른 발사 속도, 탄창 용량 및 반동을 갖는 전투 소총으로 향상되었습니다. 불행히도, 그것은 석궁(또는 내가 그것을 찾을 수 없었습니까?)과 “독립 실행형” P.E.P.S의 대가를 치렀습니다. 그러나 가장 눈에 띄는 변화는 강화된 수정 시스템입니다. 소음기 또는 레이저 조준경과 같은 다양한 액세서리 외에도 플레이어는 이제 게임 전체에서 발견되는 제작 아이템으로 총을 수정할 수 있습니다. 이를 통해 손상, 발사 속도 또는 발사 모드를 증가시킬 수 있습니다. 이는 다음과 같은 경우 매우 유용할 수 있습니다. 건플레이는 당신의 스타일입니다. 또한 게임 중 언제든지 프롬프트 메뉴를 열 수 있어 플레이어가 사용하는 탄약 유형을 선택하거나 발사 모드를 선택하거나 다양한 액세서리를 장착할 수 있습니다. 이는 훌륭한 솔루션입니다.

이러한 요소는 압력 하에서 어떻게 작동합니까? 나는 은밀한 젖꼭지 플레이 스타일을 선택했으므로 이 접근 방식에 대해 논의하는 것으로 시작하겠습니다. 업그레이드된 Mass Effect 3 엄폐 시스템을 떠올리게 하는 3인칭 모드가 개선되어 이제 엄폐물에서 엄폐물로(및 그 너머로) 쉽게 이동할 수 있어 적 주위를 몰래 돌아다닐 수 있습니다. 이것은 새로운 게시 중단 시스템을 사용하기로 결정한 경우 특히 유용합니다. 여기에서 엄폐물 뒤에서 적을 기절시키는 것이 가능하며, 이는 추가로 다른 적의 시야에서 몸을 제거합니다. 예를 들어, 문 옆에 숨을 수 있고, 적이 우연히 지나가게 될 정도로 불행한 경우 Jensen은 신속하게 경비원의 머리에 문의 프레임을 인식하고 같은 움직임 내에서 무의식적인 경비원을 던집니다. 노출을 피하고 다음 행동을 준비하기 위해 시간을 벌고 있습니다. AI도 약간의 변화를 보았습니다. 경호원은 경보를 울리는 데 능숙할 뿐만 아니라 Jensen을 더 철저하게 검색하여 난이도를 높입니다. 그러나 게임은 경고를 제공합니다. 경비원이 당신을 발견하려고 할 때 두 가지 색상의 “탐지 막대”가 채워집니다.

불행히도 대테러 부대 요원은 간단한 방법에 그다지 열성적이지 않으며 UNATCO처럼 후추 스프레이, 미니 석궁 또는 곤봉을 사용하지 않습니다. 그것들은 아주 간단한 도구이지만 평화로운 지역에 많은 재미를 제공할 수 있습니다. 현재 그들의 무기고는 진정시키는 총알, 전기충격기, 몇 가지 증강(그 중에는 덜 치명적인 Typhoon 시스템 버전)과 섬광탄 및 가스 수류탄으로 제한되어 있습니다. 테이크다운은 결국 지루해집니다. 피니셔 세트가 매우 제한적이기 때문입니다. 설상가상으로 게임은 때때로 동일한 애니메이션을 연속으로 두 번 표시할 수 있는데, 이는 조금도 도움이 되지 않습니다.

우리가 심각한 무기를 사용하고 적과 죽을 때까지 싸우는 적대적인 접근 방식을 취하기로 결정했다면, 앞서 언급했듯이 Mankind Divided는 기본적으로 동일한 경험임에도 불구하고 약간의 미묘한 차이점을 분명히 알게 될 것입니다. 우리가 플레이하는 방식의 관점에서 시리즈의 이전 부분으로. 우선, 화력 교환에서 더 큰 역할을 하는 것은 적의 갑옷이기 때문에 올바른 총을 선택해야 합니다. 게다가 중장비 및/또는 다양한 증강 장치를 장착한 적과 더 자주 조우하며 때로는 Jensen과 동등하기도 합니다. 드론은 또한 숨기기 어렵기 때문에 상당히 골칫거리가 될 수 있습니다. EMP 수류탄이 작동하는 방식의 변화가 가장 고통스러운 곳은 현재 전자 장비의 기능을 일시적으로만 방해하기 때문입니다. 나는 Deus Ex: Mankind Divided가 슈팅 게임으로 잘 작동한다고 말할 만큼 야심 찬 스토리와 결합된 빠른 속도의 액션을 원하지만 총격전을 하는 것은 캐릭터 진행의 관점에서 여전히 수익성이 낮습니다. 이런 식으로 우리는 다양하고 관대한 보너스를 받지 못하기 때문입니다. 제 생각에는 시리즈의 정신을 유지하는 데 도움이 되기 때문에 플러스입니다. 어쨌든, 좋은 탄약 재고, 주요 전투 강화, 훈련된 눈 또한 훨씬 더 짧은 시간에 우리를 엔딩 크레딧으로 쉽게 이끌 수 있습니다. 당신의 배를 뜨게 하는 것은 무엇이든 상관없습니다.

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가상 현실에서의 해킹

Deus Ex의 세계에 도입된 가상 현실 기술은 Breach라는 미니 게임에서 알 수 있듯이 해커들에게 획기적인 것으로 입증되었습니다. 간단히 말해서, 이 추가 게임 플레이 모드는 완전히 다른 비주얼을 가지고 있지만 검토된 나머지 타이틀과 동일한 원칙을 기반으로 합니다. 우리는 예를 들어 대기업의 보안이 철저한 서버에 침입하는 VR 아바타를 사용하는 해커로 플레이합니다. 다양한 임플란트의 기능과 다양한 파워업을 모방한 다양한 해킹 소프트웨어를 사용하여 시간과의 경쟁에서 기술을 테스트하고 다른 플레이어와 성과를 비교할 수 있을 뿐만 아니라 목표물에 숨겨진 다양한 비밀을 알 수 있습니다. 우리의 공격. 이것은 더 아케이드 게임 플레이와 미니멀한 그래픽에 신경 쓰지 않는 사람들에게 흥미로운 추가 사항이지만 개인적으로 더 합리적인 단계는 무료 플레이 모델에서 별도의 타이틀로 Breach를 발행하는 것이 었을 것이라고 생각합니다. 잊었다: 우리는 소액 거래를 통해 해커를 도울 수도 있음) 나중에 확실히 더 필요했던 주요 캠페인 스토리에 더 집중할 수 있습니다. 개인적으로 나는 시간과 점수에 대해 동일한 시퀀스를 여러 번 완료하는 것보다 조용한 작업과 치명적인 효과의 팬이지만 Square Enix는 분명히 그들의 게임이 하드코어 스텔스 프로덕션이라는 레이블을 피하도록 노력하고 있습니다.

최상급의 외관과 사운드

Deus Ex: Mankind Divided의 시청각은 정말 최고입니다. 지배적 인 것은 어둡고 차분한 색상입니다. NPC도 화려한 의상을 입지 않습니다. 그래픽 스타일은 이 시리즈의 본격적인 이전 시리즈와 매우 유사하지만 이번에는 최신 기술 표준에 뒤처지지 않습니다(이는 또한 DirectX 12를 지원하는 몇 안 되는 출판된 타이틀 중 하나입니다. 이 매력을 기다리기 위해). 음악에 관해서는, 내 평가가 약간 지루할 것입니다. 여전히 종종 내 스피커를 우아하게 만드는 Human Revolution의 정말 훌륭한 사운드트랙 이후, Mankind Divided는 단지 좋은 것뿐입니다. 음악은 제 역할을 잘하지만 진입에 실패합니다. 나는 Michael McCann과 Sonic Mayhem과 같은 경험이 풍부한 예술가들에게 더 많은 것을 기대하고 있었습니다.

“세상의 끝은 아니지만 여기에서 볼 수 있습니다”

Deus Ex: Mankind Divided는 Deus Ex: Human Revolution과 비교하지 않고는 평가할 수 없지만 정말 견고한 프로덕션입니다. 의심할 여지 없이 역학의 발전은 긍정적인 것입니다. 특히 디자이너가 직관적인 특성을 유지할 수 있었기 때문입니다. 따라서 이 게임은 더 많은 청중, 특히 FPS 및 TPS 팬에게 다가갈 수 있는 기회를 제공하면서도 잠입 팬에게는 여전히 매력적입니다. 여전히 몇 가지 단점이 있습니다. 이번에는 극도로 중요한 요소, 즉 스토리가 게임의 전반적인 수용에 미치는 영향이 있습니다. 그렇기 때문에 게임 플레이의 불완전성에도 불구하고 완료되면 훨씬 더 나은 인상을 남긴 휴먼 레볼루션보다 평점이 낮습니다.

기계의 오류

내가 플레이한 버전은 실수가 없었다. 가장 큰 골칫거리는 3인칭 모드에서 생성된 게임 저장과 관련이 있습니다. 일단 장전되면 Jensen은 대부분의 경우 은신처에서 튀어나와 종종 무장한 적에게 바로 공격합니다. 정말 짜증나네요. 또한, Windows 7에서 플레이할 경우 게임이 CPU(i5 4690K)에 너무 많은 부담을 주어 게임이 몇 초 동안 멈춤 현상이 다소 자주 발생합니다. 출시되는 버전에서는 이러한 문제가 해결되기를 바랍니다.

나는 적어도 인간 혁명에 대해 익숙하지 않거나 첫 번째 Deus Ex의 사건에 대한 피상적 지식 없이 Mankind Divided를 시작하는 것은 나쁜 생각이라는 점을 지적해야 합니다. 특히 게임에는 광범위한 용어집과 정보 개요(a 레벨을 로드하는 동안 배울 수 있는 약간의 정보). 시리즈의 팬에게는 당연히 필수품이지만 Deus Ex 시리즈에 지나치게 집착하지 않는다면 Mankind Divided의 구매를 연기하는 것이 나쁜 생각은 아닙니다. Adam Jensen의 새로운 모험으로 바로 뛰어들기 전에 이전 편을 제공하거나 다시 방문할 것입니다.