Desperados 3 검토 – 완벽한 나인!

Mimimi Games 덕분에 잊을 수 없는 Commandos가 확립한 장르가 큰 반향을 일으키고 있습니다. 두 번째 스텔스-RTS를 통해 독일 스튜디오는 장르의 거장으로서의 명성을 공고히 했을 뿐만 아니라 Desperados에 생명을 불어넣었습니다!

지금은 없어진 스페인 Pyro Studios(페이스북에서 Pyro Mobile이라는 이름으로 찾을 수 있음)에서 1998년에 출시한 Commandos: Behind Enemy Lines 게임은 등각 투영 및 다른 능력을 가진 캐릭터.

당시 이베리아 반도에서 이런 인지도와 인기를 얻은 게임은 처음이었다. 게임의 첫 6개월 동안 900,000개 이상의 사본이 판매되었습니다. 얼마 지나지 않아 플레이어는 첫 번째 추가 기능을 얻었고, 이는 원본보다 작지만 상당한 관심을 불러일으키며 몇 가지 좋은 변화를 가져왔습니다.

"Desperados

일부 건물을 무너뜨릴 수 있습니다.

개척자

코만도스가 새로운 장르를 성공적으로 확립한 후 많은 모방자가 생겨났고 이러한 게임 중 상당수는 게임 플레이를 풍부하게 하고 다양한 전장에서 액션을 취했습니다. 그 게임 중 하나는 데스페라도스: 원티드 데드 오어 얼라이브(Desperados: Wanted Dead or Alive)였습니다. 현상금 사냥꾼 존 쿠퍼와 그의 친구들이 엘 디아블로라는 위협적인 기차 강도를 쫓는 와일드 웨스트의 이야기입니다.

리셉션은 2부작이 더 필요할 정도로 열광적이었습니다(후자는 실제로 새로운 발행인을 위해 개발된 비공식 후속 조치였습니다). 그러나 둘 다 새로운 3D 엔진을 기반으로 제작되었기 때문에 사람들을 행복하게 만들지는 못했습니다.

독일 닌자

장점:

  1. 고품질;
  2. 주목할만한 캐릭터;
  3. 거의 모든 문제를 처리하는 다양한 방법;
  4. 잘 디자인되고 다양한 위치;
  5. 꽤 도전적입니다. 일반 난이도에서도 마찬가지입니다.
  6. 직관적인 활성 일시 중지를 통해 자신 있게 작업을 실행할 수 있습니다.
  7. 훌륭한 사운드 디자인과 훌륭한 음악.

단점:

  1. 캐릭터와 그들의 기술은 기본적으로 스튜디오의 이전 게임에서 우리가 알고 있는 것을 복제합니다.
  2. AI는 잘 조정되지 않는 경향이 있습니다.

그러나 후속 타이틀은 그러한 악명을 얻지 못했고 관심이 감소함에 따라 장르는 천천히 모호해졌습니다. 그러나 수천 년 전 Horace가 기록했듯이 Non omnis moriar. 2016년 뮌헨에서 2008년에 설립된 독립 회사 Mimimi Games가 이를 다시 부활시켰습니다. Teir의 첫 번째 중요하고 진지한 프로젝트는 Shadow Tactics: Blades of the Shogun이었으며 캐주얼 모바일 프로덕션을 몇 년 동안 시도한 끝에 나왔습니다. 이 게임은 Unity 3D에서 개발되었으며 개발자는 이를 ninja Comandos로 정의했습니다.

그들도 매우 과감한 결정을 내렸습니다. 그 게임이 출시되기 전에 파산 위기에 처해 있었고 몇 년이 지난 후에 거의 잊혀진 장르를 선택하는 것은 상당히 위험했습니다. 그러나 Shadow Tactics는 큰 성공을 거두었고 같은 해 말에 Mimimi Games는 Deutscher Entwicklepreis(독일 개발자 상) 갈라에서 최고의 독일 스튜디오로 인정받았습니다.

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미미미는 기세를 유지했다. 2018년 8월, 그들은 컬트 클래식 상태를 달성했을 뿐만 아니라 무명에 빠져 있던 브랜드의 새로운 할부인 Desperados 3를 발표했습니다. 원래 Codename Kartoffel(감자)로 불렸던 John Cooper와 회사의 부흥 프로젝트는 Deutscher Entwicklepreis 2018에서 가장 기대되는 타이틀로 환호를 받았으며, 또 2년이 지난 지금, 마침내 우리 하드웨어의 하드 드라이브에 도달했습니다. 기다릴 가치가 있었나요? 그럼 당연하지!

"Desperados

빨간색으로 표시된 집에는 추가 적들이 있습니다.

"Desperados

일부 위치는 정말 눈부십니다.

판옵티콘

Desperados 3는 시리즈의 전편이며 Doc McCoy와 같은 친숙한 캐릭터를 찾습니다. John의 파티는 이제 막 형성되고 있으며 총잡이는 가장 빠른 손에서 찾고 있습니다. 이 게임은 또한 고대 서부의 첫 번째 사기꾼인 Kate O’Hare가 자신을 속인 방법을 보여줍니다. 완전히 새로운 캐릭터도 있을 것입니다. 여기서 저는 뉴올리언스에서 만난 마녀 이사벨 모로를 조심스럽게 살펴봅니다. 그는 부두교를 할 뿐만 아니라 예를 들어 경비원의 마음도 조종할 수 있습니다.

여자는 또한 두 적의 영혼을 연결하는 능력을 가지고 있습니다. 그렇게 하면 둘 중 하나를 죽이면 둘 다 죽게 됩니다. Isabelle은 또한 잠시 동안 상대의 주의를 산만하게 할 수 있는 고양이를 동반합니다. 그건 그렇고, 내가 처음 여사제를 장악했을 때 갑자기 게임이 쉬워지는 것 같았습니다.

"Desperados

활성 일시 중지를 사용하면 모든 캐릭터를 동기화할 수 있습니다.

"Desperados

긴 코트를 제거하려면 긴밀한 협력이 필요합니다.

이전에 Shadow Tactics를 플레이하고 해당 게임의 캐릭터 기술을 기억한다면 Desperados 3에서 데자뷰를 느낄 것입니다. 이전 게임에서 스튜디오에서 발명한 솔루션 중 일부가 반환되지만 개발자도 장르의 유산에서 영감을 얻습니다. 봉건 일본 서사시에서 Mimimi는 원래 Desperados에서 영감을 얻었고 Desperados 3에서는 이러한 영감과 경험을 모두 사용했습니다. John Cooper는 Shinobi Hayato입니다. 하나는 카타나를 사용하고 다른 하나는 리볼버를 사용하지만 둘 다 멀리서 수리검/칼로 소리 없이 죽이는 데 탁월합니다. 그들 중 하나는 적의 주의를 분산시키기 위해 조약돌을 던지고, 다른 하나는 동전을 던집니다. 강력한 Mugen은 술 한 병으로 눈치없는 경비원을 유인했습니다. 와일드 웨스트에서 그의 역할은 술 대신 거대한 곰덫인 Bianca를 사용하는 Hector Mendoza가 맡았습니다. 이러한 상관 관계가 더 있지만 게임 수신에 거의 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

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아주 황량한 서부

Desperados 3를 플레이하면서 저는 제작자들이 캐릭터 구축에 접근하는 방식에 만족했습니다. 화면에 나오는 이 작은 사람들은 멋진 대화로 밑줄이 그어진 고유한 개성을 가지고 있습니다. 성우들의 캐스팅에 정말 감사했습니다. 글도 탄탄하고 전달도 훌륭하고 모두 자신의 페르소나와 정말 잘 어울리는 것 같습니다. 듣기만 해도 좋습니다. 게임에 컷신이 없고 모든 것이 등각투영으로 표시되기 때문에 더욱 그렇습니다.

"Desperados 몇 가지 임무에서 우리는 Cooper의 아들로 플레이합니다. "Desperados 발자국은 실제로 순찰을 경고할 수 있습니다.

독일 팀은 또한 위치를 디자인하는 일을 훌륭하게 수행했습니다. 그들은 매우 다양하고 정말 아름답습니다. 그리고 가장 중요한 것은 그들 중 일부는 새로운 역학을 가져옵니다. 예를 들어, 한 마을은 폭우가 내린 후 정말 진흙 투성이이므로 모든 캐릭터가 깊은 발자국을 남기므로 우리 팀을 더 쉽게 노출시킬 수 있습니다. 경비원에게 추가 광원이 장착된 야간 임무에서도 규칙이 변경됩니다.

때때로 우리는 주어진 위치의 거주자나 심지어 깡패들 자신을 도청함으로써 문제에 대한 예상치 못한 해결책을 찾습니다. 따라서 모든 비용을 들이고 가능한 한 빨리 작업을 완료하기 위해 서두를 가치가 없습니다. 탐색을 통해 더 많은 것을 배우고 스토리 배경을 탐색하며 더 나은 시간을 보낼 수 있습니다. 덕분에 한 단계를 완료하는 데 최대 3시간이 걸릴 수 있습니다. 물론 처음에는 Shadow Tactics에서와 마찬가지로 주어진 단계를 완료한 후 두 번째 접근 방식에서 완료할 수 있는 모든 보너스 작업을 배웁니다.

"Desperados 미션을 완료하기 위해서는 파티 전체가 특정 지점에 모여야 합니다.

활성 일시 중지 및 동기화

또 다른 환상적인 아이디어는 캐릭터의 동작을 적절하게 동기화하기 위한 활성 일시 중지(더 높은 난이도에서는 사용할 수 없게 됨)입니다. 이를 통해 적들이 경보를 울리기 전에 더 많은 적군을 제거할 수 있습니다. 이것은 Mimimi의 독창적인 솔루션이 아닙니다. 독창적인 제작자는 몇 년 전에 이 아이디어를 내놓았습니다. 하지만 여기에서 실행하면 효율적일 뿐만 아니라 매우 훌륭합니다. 다소 느린 속도의 게임이 갑자기 대규모 총격전으로 중단되면 정말 전율을 느낄 수 있습니다.

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Hector가 임무에 참여하지 않을 때마다 긴 코트, 즉 주의를 산만하게 하거나 유인하는 모든 시도에 면역인 엘리트 경비원을 죽이기 위해 캐릭터가 더 긴밀하게 협력해야 합니다. Cooper’s Colts의 각각의 총알과 다른 캐릭터 중 하나의 총알이 필요하여 이 펠러가 먼지를 물게 만듭니다.

"Desperados 모든 미션이 같은 캐릭터를 포함하는 것은 아닙니다.

스케치 AI

당신은 게임 플레이에 대해 많은 것을 유지할 수 없습니다. 오히려 이런 게임에서 기대할 수 있는 것입니다. 적어도 하나의 스텔스 기반 RTS를 플레이했다면 여기에서 편안하게 느낄 수 있을 것입니다. 의심스러운 경우 게임은 간단한 자습서를 통해 모든 종속성을 설명합니다. 내가 절대적으로 문제를 제기해야 한다면 그것은 인공 지능일 것입니다. 넓은 의미에서 – 상당히 일관성이 없으며 적의 경계가 약합니다. 적에게 경보를 울리는 기계적인 규칙이 무엇인지 알아내려고 했는데, 나름의 삶을 살고 있는 것 같다.

반면에 음악은 절대적인 마스터 크래프트입니다. 이미 메인 메뉴는 훌륭한 서양식 스파게티 테마를 자랑하며 게임에서도 마찬가지로 흥미롭습니다. 장소의 정신을 반영하는 광범위한 작곡이 있으며, 예를 들어 우리가 마침내 뉴올리언스에 도착했을 때 더 재즈적인 것들이 진행되고 있습니다. 다양한 테마가 탐색과 함께 매끄럽게 혼합되기 때문에 기술적인 측면에서도 상당히 정교합니다. 멋진 디자인이 있습니다.

"Desperados 마우스와 키보드를 사용하는지, 게임 패드를 사용하는지에 따라 다른 인터페이스가 있습니다.

스펙타클

Shadow Tactics에 익숙한 사람들에게 Desperados 3의 품질은 놀라운 일이 아닙니다. 두 게임 모두 정말 높은 품질을 제공합니다. 독립 게임의 기준을 확실히 능가합니다. 게임은 진정으로 장르에서 최고를 제공합니다. 과제에 접근하는 방법은 여러 가지가 있고, 스토리가 몰입감 있고 명확하지 않으며, 캐릭터가 기억에 남고, 난이도가 완벽하게 균형을 이루고 있으며, 의욕을 꺾기 보다는 미션의 반복적인 시도를 장려합니다. 그리고 그것은 중요합니다. 왜냐하면 게임을 많이 다시 로드하게 될 것이기 때문입니다. 또한 구매하기 전에 고려해야 할 사항이기도 합니다. 그러나 나는 이 게임의 순수한 품질에 오히려 놀랐다고 고백합니다. Desperados 3는 매우 독창적인 게임은 아니지만 사용 가능한 빌딩 블록을 완벽하게 조합하고 각 요소가 나머지 모든 요소와 조화를 이루며 작동하기 때문에 완전히 괜찮습니다. 이제 코만도스 시리즈의 성공적인 복귀를 기원합니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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