Home 리뷰 Descendant Review – 새로운 인터랙티브 영화가 엄청난 도약을 이끕니다.

Descendant Review – 새로운 인터랙티브 영화가 엄청난 도약을 이끕니다.

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Descendant Review – 새로운 인터랙티브 영화가 엄청난 도약을 이끕니다.

인생에서 당신은 자신의 규칙을 만들거나 맹목적으로 구타를 따를 수 있습니다. Swedish Game Corps 스튜디오는 후자의 길을 택한 것으로 보이며 지금까지 이 결정은 역효과만 냈습니다.

장점:

  • 멋진 그래픽;
  • 마지막에 반전 반전이 흥미롭다.

단점:

  • Telltale Games 프로덕션의 클론;
  • 이야기의 매우 독창적인 구성이 아닙니다.
  • 너무 단순한 퍼즐;
  • 지루한 캐릭터;
  • 이 에피소드에서 QTE는 실제로 필요하지 않았습니다.

우리는 어드벤처 게임 르네상스의 한가운데에 있으며 부분적으로 Telltale Games 덕분입니다. Tales of Monkey Island 또는 Back to the Future와 같이 품질 면에서 다양한 실험을 몇 번 한 후 다음 공식을 다시 방문했습니다. 워킹 데드가 개봉된 인터랙티브 영화. 게임의 특징은 간단했습니다. 흥미로운 내러티브, 그리 높지 않은 난이도, 무엇보다 의미 있는 선택, 결정 및 결과의 원칙이었습니다. 이러한 선택이 항상 큰 비중을 차지하는 것은 아니지만 다른 경로를 따라 두 번째로 게임을 마칠 때까지 확신할 수 없었습니다. Telltale의 아이디어가 결국 “영감”으로 작용하는 것은 불가피했습니다. 영감을 받은 사람들 중에서 우리는 스웨덴 스튜디오 Gaming Corps를 셀 수 있을 것입니다. 즉, 에피소드형 어드벤처 게임인 The Descendant의 저자가 바로 출시되었습니다.

다른 에피소드(The Wolf Of Us, Life is Strange)의 경우와 마찬가지로 최종 리뷰는 마지막 에피소드가 게시된 후에야 게시될 예정입니다.

선택된 소수만이 핵 대학살과 이후의 지구 기후 변화에서 살아남을 수 있었습니다. 지하 방주에 2,000명의 사람들이 보호되었습니다. 극저온 잠에서 동면한 그들은 우리 행성이 다시 거주할 수 있게 될 때까지 기다려야 했습니다. 필요한 경우 Ark의 컴퓨터에 의해 깨어난 청소부는 전체 프로세스를 감독하는 임무를 맡았습니다. 수세기가 흐르고 대피소가 열리기 시작하며 사람들은 보다 따뜻한 환경에서 새로운 삶을 시작합니다. 예외는 Ark-01입니다. 어떤 호출에도 응답하지 않는 단단히 잠긴 금고이므로 2명의 구조 팀이 조사를 위해 파견됩니다. 인정합시다. 이것은 이야기의 배경에 대한 믿을 수 없을 정도로 독창적인 개념이 아닙니다. Fallout에 대한 언급은 매우 분명합니다. 개발자가 묵시록의 주제에 좀 더 창의적인 방식으로 접근하지 않은 것은 유감입니다.

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"색상 색상 팔레트는 보더랜드를 연상시킵니다.

게임 내내 우리는 두 캐릭터의 역할을 맡습니다. 중심 인물은 Ark-01 관리인을 찾고 보호소에 거주하는 180명에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 기술자인 Donnie입니다. 다른 캐릭터는 청소부 중 한 명인 미아입니다. 그녀는 금고가 봉인된 지 몇 년 후 파트너와 함께 Ark의 컴퓨터에 의해 깨어났습니다. 수세기에 걸쳐 Donnie와 Mia의 이야기가 분리됩니다. Donnie가 방주를 탐험하면서 결과를 발견한 사건을 목격한 여성입니다. 이러한 내레이션 분할의 아이디어는 매우 흥미롭습니다. 불행히도 적어도 첫 번째 에피소드에서는 최종 결과가 훌륭하지 않습니다.

"한 한 번 게임에 긴급 상황이 발생했고 여주인공은 조깅을 시작했습니다. 정말 반가운 변화입니다!

이 게임은 포인트 앤 클릭 장르의 전형적인 예가 아니며 위에서 암시했듯이 Telltale의 프로덕션에서 영감을 얻은 것이 꽤 분명합니다. 인벤토리가 없습니다. 캐릭터는 한 번에 하나의 아이템만 운반할 수 있습니다. 게임 플레이를 단순화하기 위해 개발자는 대화형 개체가 상황에 따라 활성화되도록 결정했습니다. 예를 들어 도구 상자는 어떤 식으로든 표시되지 않은 풍경의 일부일 수 있지만 캐릭터가 올바른 동작을 마치자마자 대화형이 되어 새로운 동작을 시작할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 관심 있는 항목이 없다는 간단한 정보만 표시됩니다. 또는 캐릭터가 주어진 대상에 대해 짧은 언급을 할 수 있습니다. 다른 경우에는 작업을 완료하는 데 필요한 항목을 만날 수 있습니다. 이러한 항목은 항상 현재 위치 근처에 있으므로 2인치 렌치가 필요한지 아니면 2.5인치가 필요한지 확인하기 위해 베이스의 절반으로 돌아갈 필요가 없습니다.

퍼즐은 단순해야 하며 실제로 그렇습니다. 우리가 해야 할 일은 방 주변을 어슬렁거리는 동안 활성화 아이콘 위에 마우스를 가져가는 것뿐입니다. 캐릭터는 활성화하기 위해 개체에 접근해야 합니다. 이것은 나쁜 해결책은 아니지만 속도에 약간 짜증이 났습니다. 등장인물은 시간을 내서 돌아다니는 것을 정말 좋아하며, 전력 질주 또는 최소한의 가벼운 조깅을 전환할 방법이 없습니다.

"간단한 간단한 케이블 연결 퍼즐.

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몇 번 우리는 배전반이나 냉각 밸브와 관련된 퍼즐을 발견할 것입니다. 작업은 올바른 순서로 와이어를 연결하고 밸브를 조정하는 것입니다. 장르의 베테랑이나 초보자 모두에게 큰 문제를 일으키지 않아야합니다.

"대부분의 대부분의 게임 위치가 그런 우울한 분위기가 없다는 것이 너무 안타까운 일입니다.

이 시점에서 피할 수 없는 질문이 있습니다. 퍼즐에 대한 도전의 부족이 플롯의 품질과 작가의 미래 비전을 위해 치러야 하는 대가입니까? 단 하나의 에피소드 후에는 대답이 단호할 수 없습니다. 그래픽은 꽤 견고한 첫인상을 줍니다. 이 그래픽은 Telltale이 수년 동안 우리에게 제공한 것보다 훨씬 나은 것 같습니다. 그러나 곧 지루함이 스며들었습니다. 대화가 다소 단조로워 캐릭터를 평면으로 렌더링한다는 것을 알았습니다. 음성 해설도 제대로 수행되지 않았습니다. 그들의 말은 감정이 없고 무생물이며 인공적으로 들립니다. 이것은 소규모 프로젝트이므로 블록버스터급의 열풍을 기대하기는 어렵지만, 호감이 가는 것조차 하지 않고 방치된 벙커를 천천히 배회하는 평범한 캐릭터들은 제가 흥미진진하다고 부르는 것이 거의 없습니다.

"QTE는 QTE는 두 번 발생합니다. 그것들은 완전히 불필요하고 아무 목적도 없습니다.

또한 개발자가 이 에피소드에서 퀵 타임 이벤트를 활용한 이유도 이해할 수 없습니다. 그들은 역학의 변화를 도입하지 않습니다(이런 일은 단순히 발생하지 않습니다). 제 생각에는 플레이어가 떠돌이 캐릭터를 볼 수 있도록 필러 역할만 하는 것 같습니다. 또한 몇 차례에 걸쳐 내려야 하는 제한된 시간의 결정이 어떤 영향을 미칠지 말하기도 어렵습니다. 과연 주인공과 NPC의 관계에 영향을 미칠까요? 이번화에서는 그런거 눈치채지 못했는데 캐릭터가 내 답글을 기억하고 있다는 아이콘이 몇 번 등장했다. 하지만 70분 정도 소요되는 첫 회부터 분기점의 스토리를 기대하기는 어려울 것 같다.

"Ark-01 Ark-01 관리인의 크라이오챔버.

카리스마와 감정이 부족한 캐릭터, 단순한 퍼즐, 가상으로 복제된 설정에 대한 아이디어는 Gaming Corps 게임의 찬란한 미래를 예고하지 않는 것 같습니다. 그러나 지금까지의 다소 부정적인 의견과 달리 나는 아직 후손의 관에 못을 찾고 있지 않습니다. 흥미진진한 플레이 시간이 지나면 다음 에피소드를 훨씬 더 나은 경험으로 만들 수 있는 흥미로운 반전이 나옵니다. 눈덩이처럼 불어나는 사건이 가속화되고 더 많은 캐릭터가 등장해야 하며 이들의 관계는 점점 더 복잡해질 것입니다. 나는 내가 가지고 있고 또 내릴 결정이 이야기에 영향을 미치고 이야기를 다른 길로 인도하기를 바랍니다. 다음에 무슨 일이 일어날지 지켜보게 되어 기쁩니다. 그러나 동시에 이번이 게임에서 저를 영입할 수 있는 마지막 기회가 될 것입니다. 스웨덴 개발자들이 기발한 아이디어를 내놓을 것인가, 아니면 배경에서 구별할 수 없는 부분이 될 것인가? 결국, Telltale에서 만든 진짜가 이미 거기에 있다면 왜 사본을 재생합니까? 2화를 기다리고 있는데 숨이 턱 막히네요.

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