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Days Gone PC 리뷰 – Broken Road가 이렇게 아름다운 적이 없었습니다.

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Days Gone PC 리뷰 – Broken Road가 이렇게 아름다운 적이 없었습니다.

Days Gone이 PC로 돌아왔습니다. 더욱 멋지고 아름답습니다. 여전히 많은 게이머들의 마음을 사로잡은 게임입니다. 집사는 거칠지만 매우 인간적일 수도 있습니다. PC 리뷰를 확인하세요.

Bend Studio의 데뷔 게임에 대한 기대치가 높다는 것은 게임에서 가장 절제된 표현 중 하나입니다. 오픈 월드 좀비 아포칼립스 PS4 독점은 4년 전 놀라운 E3 데모가 설탕 덩어리 위에 개미처럼 오래된 제재소 위로 떼를 지어 사는 언데드 떼를 보여준 후 게이머에게 침을 흘리게 했습니다. 이 동영상은 현재까지 YouTube에서 1300만 번 조회되었습니다.

그리고 게임이 나왔습니다. 출시 당시의 프레임 속도 문제와 Red Dead Redemption 및 Last of Us의 언데드 연인이 아닌 이야기로 인해 손상을 입은 리뷰어들은 적어도 제 겸손한 생각으로는 너무 빨리 7/10을 주고 계속 진행했습니다. 게임의 주인공인 Deacon St. John을 정치적으로 선택하고, 그것이 의미하는 바가 무엇이든 간에 그에 대해 “비판적”이라고 게임을 외치는 사람들도 있었습니다.

장점:

  1. PC에서 잘 보이고 실행됩니다.
  2. 여전히 할 일이 많은 재미있는 오픈 월드 게임
  3. 훌륭한 사운드, 연기 및 캐릭터 디자인

단점:

  1. 적 AI는 여전히 멍청하다
  2. 이야기가 될 수 있는 전부는 아니다
  3. 좀비는 모두 클론처럼 보입니다.

Day’s Gone은 스포트라이트를 받을 두 번째 기회를 얻고 있으며 콘솔 출시 이후 2년이 지나면 게임은 주류 게임 언론의 지나치게 지능화된 게이트키퍼보다 실제 플레이어에게 더 나은 반응을 얻을 수 있습니다. 그것이 무엇인지 감사하고 하나 또는 두 개의 지점에 집착하지 않으면 표시를 놓쳤을 수 있습니다. Day ‘s Gone은 시간 가치가 있습니다.

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완전히 익숙하지 않은 경우 여기에 줄거리에 대한 간략한 요약이 있습니다. 이상한 바이러스가 인간을 “괴짜”로 변이시키기 시작하고 좀비 종말이 뒤따릅니다. 당신은 전쟁 참전 용사, 바이커, 만능 추방자인 Deacon St. John이 되어 생존을 위해 노력합니다. 이야기의 시작 부분에서 아내와 헤어진 우리는 세상의 끝에서 2년 후 집사와 함께 합니다. 그는 현상금 사냥꾼으로 일하며 이기심과 정의 사이에서 도덕적으로 회색 선을 긋습니다.

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그는 또한 아내의 운명을 모른 채 살아가고 있으며 그녀를 잃은 것은 Deacon이 게임의 20시간 남짓한 이야기 ​​동안 풀어야 하는 슬픔입니다. 아무 것도 주지 않겠지만 그와 함께 부서진 길을 가면서 경험하는 것은 차세대 게임을 형성하기에 그렇게 심오하거나 강력하지 않지만, 한계를 인식하고 작업을 수행하기에 충분히 겸손한 이야기입니다. 솔직한 이야기를 하는 게 제일.

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1~2시간 정도 플레이하여 느낌을 확인하고 PC 버전과 PS4 이전 버전의 차이점을 요약할 것으로 예상하고 게임에 다시 뛰어들어 깜짝 놀랐습니다. 그러나 버려진 마을, 황량한 캠프장, 피에 굶주린 돌연변이 무리를 통과하면서 시간이 녹는 것 같았습니다.

내가 모든 그래픽 설정을 열었을 때 PS4에서 얼마나 좋았는지 흐릿한 기억으로 게임을 다시 플레이하는 것은 계시적이었습니다. 이 세계는 화려합니다. 마침표. 빛줄기가 나무 사이로 비치는 방식, 호숫가의 암석 질감, 불에 탄 괴물 둥지에서 피어오르는 연기, 이 모든 것이 절대적으로 놀라운 디테일로 포착됩니다. 두툼한 PC에서 이 게임을 플레이할 때 정말 볼만한 것입니다. 사진 모드도 환상적입니다.

강력한 PC가 있는 경우 최대한 활용하려면 reshade를 사용하는 방법을 배우십시오. 그것은 당신이 게임을 즐기는 방식을 바꿀 것입니다. 기본적으로 비디오 또는 사진 편집 소프트웨어와 다르지 않은 오버레이 및 효과를 허용하도록 모든 PC 게임을 수정합니다. 내 게임에 Dawn of the Dead 리셰이드를 적용했는데 입이 떡 벌어질 정도입니다. reshade에 대한 이 튜토리얼은 시작하는 데 유용합니다.

악보, 주변 소리 및 효과가 귀를 즐겁게 해주기 때문에 사운드 디자인도 최고 수준입니다. 양철 지붕을 두드리는 빗소리, 오토바이 엔진의 포효, 미친 듯이 달려드는 괴물의 울부짖음, 이 모든 것이 하나의 아름다운 오디오 태피스트리로 엮여 있습니다. 비주얼과 함께 비교할 수 있는 게임이 거의 없습니다. 그것은 감각을위한 잔치입니다.

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Day’s Gone의 핵심은 슈팅 게임과 근접 전투 게임입니다. 당신은 괴물을 상대하기 위해 마주치는 몇 개의 총알을 사용하고 도끼, 방망이, 2X4가 편안함에 너무 가까워지면 의존하게 될 것입니다. 총격전은 팽팽하면서도 도전적인 느낌을 줍니다. 돌진하는 괴물에게 헤드샷을 날리거나 근접 공격으로 반격하기 위한 완벽한 타이밍이 필요하기 때문입니다.

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당신을 점심으로 만들기 위해 괴물 무리를 없애기 위해 사용할 수 있는 상당한 수의 던질 수 있는 물건, 특히 화염병 칵테일이 있습니다. 다른 모든 방법이 실패하면 믿을 수 있는 오토바이를 사용하여 좀비를 길거리 피자로 만들거나 그냥 도발하고 이븐이라고 부르세요. 4~5명의 괴짜들과의 만남은 긴장되지만 무리를 상대하는 동안 처리할 수 있는 것은 진정으로 신경을 곤두세우는 플레이를 만듭니다.

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총알의 우박이든 괴물을 인간 횃불로 바꾸는 것이든 크고 작은 적군을 처리하는 방법에는 창의성이 부족하지 않습니다. 무리를 처리할 때 개인적으로 가장 좋아하는 방법은 근접 지뢰를 배치한 다음 오토바이로 괴물을 죽음의 행진으로 유인하는 것입니다. 기관총으로 낙오자를 청소하는 것은 게임에서 너무나 드문 즐거움입니다.

전투 외에도 바쁘게 지낼 수 있는 요소가 많이 있습니다. 탐험하고, 청소하고, 괴물 둥지를 불태우고(특히 ​​만족스러운), 약탈자 캠프를 없애고, 정착지를 위한 임무를 수행하고, 버려진 전초 기지의 잔해를 줍게 됩니다. 탄탄한 스킬 트리, 더 나은 무기, 오토바이 업그레이드를 통해 스킬을 연마할 수 있습니다.

Day’s Gone이 100% 달성한 모든 것에는 여전히 PC 포트로 개선되지 않은 부분이 있습니다. Enemy AI는 여전히 바위 덩어리처럼 멍청하고 실제로 그룹에서 위협을 제기합니다. 인간의 적들은 분명히 당신을 시야에두고 전혀 반응하지 않을 것입니다. 영양 부족이 괴물에게 먹히지 않는 인간의 시력에 영향을 미치고 있다고 생각합니다.

인간의 적도 소리에 잘 반응하지 않습니다. 나는 레이더 진영 전체를 파괴하고 20피트 이내의 거리에 있는 그의 친구들을 뚫고 지나가면서도 지평선을 훑고 있던 마지막 적 저격수를 제압할 수 있었습니다. “뭔가 들은 것 같아요.” 내가 칼을 빼들고 그의 뒤로 기어올라가서 그가 말했다. 몰입도를 떨어뜨리고 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하지 못하게 하는 것은 이와 같은 것입니다.

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괴물의 디자인은 PS4에서 플레이하는 저에게 큰 단점이었습니다. 캐릭터 모델은 모두 똑같은 찢어진 바지와 빨간 플란넬까지 복제품처럼 보였습니다. 이것은 향상된 디테일로 다소 개선되었습니다. 당신을 향해 달려가는 괴물의 피부의 질감과 울퉁불퉁한 부분을 볼 수 있으면 경험이 다소 향상됩니다. 그러나 여전히 나는 그들의 외모에 관해서 어떤 불꽃의 부족을 느끼지 않을 수 없습니다.

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Last of Us는 동충하초 균류가 희생자를 점점 더 기괴한 모양으로 변형시키는 방법에 대한 좋은 감각으로 살아있는 공포의 적절한 팔레트를 제공했습니다. Day ‘s Gone의 괴물의 유일한 다양성은 “찢어진 옷을 입은 보통 크기의 대머리”에서 “찢어진 옷을 입은 정말 큰 대머리”입니다. 나는 이것이 PS4에서 프레임 속도를 원활하게 유지하기 위한 것이라고 생각하지만 일부 개선된 캐릭터 모델은 Day’s Gone을 더 나은 게임으로 만드는 데 먼 길을 갔을 것입니다. 당신은 사람들을 괴물로 만드는 바이러스를 가지고 있고 당신이 그것을 가지고 얻을 수 있는 가장 창의적인 것은 그들이 모두 머드맨처럼 보인다는 것입니까?

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아직 Day’s Gone을 플레이할 시간이 많이 남아 있지만 이번 플레이를 통해 더 많은 것을 얻을 수 있을 것이라는 느낌을 지울 수 없습니다. 짚고 넘어가야 할 기술적인 문제, 다른 게임의 스토리와의 비교, 또는 내 눈앞에 있는 매우 견고하고 매우 즐거운 오픈 월드 좀비 게임에서 나를 혼란스럽게 하는 과대 광고로 인해 흐려지는 인식이 없습니다.

Sony는 최근에 Day’s Gone 2에 대한 제안을 거절했습니다. Bend Studio 직원, 심지어 Deacon의 성우로부터 잠재적인 속편을 구하는 것에 대한 많은 이야기가 미디어에 있었습니다. “저는 PC에서 게임을 구매한다고 말하고 싶습니다. 판매보다 더 중요한 것은 없습니다!” Reddit AMA에서 Deacon의 목소리인 Sam Witwer가 말했습니다.

내 생각에는 Bend Studio의 순수한 재능이 프랜차이즈를 확장할 기회를 얻었기 때문에 그를 받아들여야 한다고 생각합니다. Day’s Gone은 완벽하지 않을 수 있지만 경험의 이점을 감안할 때 스튜디오를 지원한다면 앞으로 더 밝은 날만 있을 것이라고 믿습니다.

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