Home 리뷰 Darksiders Genesis Review – 디아블로처럼 보이지만 이것은 여전히 ​​Darksiders입니다.

Darksiders Genesis Review – 디아블로처럼 보이지만 이것은 여전히 ​​Darksiders입니다.

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Darksiders Genesis Review – 디아블로처럼 보이지만 이것은 여전히 ​​Darksiders입니다.

시리즈의 세 부분이 끝난 후 스핀오프 전편을 출시하고 등각투영 시점으로 전환하는 것이 의미가 있습니까? 놀랍게도 – 그렇습니다. 제네시스는 사실 너무 좋아서 이 프랜차이즈의 첫 번째 게임이었으면 하는 바램입니다.

다크사이더스는 따뜻한 느낌을 주는 시리즈입니다. 그러나 세 번째 부분은 내 생각에 여러면에서 압도적이었고 Fury로 돌아 오는 것에 대해 만감이있었습니다. 새로운 게임을 통해 마지막 기수인 Strife를 제어할 수 있다는 사실을 알았을 때 정말 기뻤습니다. 그런 다음, 그들은 이 전체 Darksiders Genesis를 선보였는데, 언뜻 보기에는 Diablo에 대한 일종의 예산 변형처럼 보였습니다. 그러나 결국, 나는 오래된 진리를 상기시켰습니다. 책의 표지로 책을 판단하지 마십시오. 밝혀진 바와 같이 이 시리즈의 새로운 스핀오프는 100% Darksiders이며 등각 투영만 가능합니다!

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악마와 전쟁과 투쟁의 춤

Darksiders Genesis는 전체 시리즈의 프리퀄입니다. 이야기는 Darksiders에서 알려진 사건 이전에 발생하며 이 게임의 피날레는 원본의 서곡입니다. 따라서 이야기에만 관심이 있다면 Darksiders Genesis를 가치있게 만드는 한 가지 일뿐입니다. 줄거리가 다소 단순하므로 사건의 미친 전환을 기대하지 마십시오. 악마를 절단하기 위한 변명일 뿐입니다.

Riders는 믿을 수 없을 정도로 순진하고 그들의 결정은 무의미하고 마지막 장면은 미완성인 것처럼 보일 수도 있습니다. 다른 행위가 빠진 것과 같습니다. 그러나 이것은 완전히 사실이 아닙니다. Darksiders Genesis가 끝난 후 첫 번째 Darksiders로 바로 뛰어들어야 하기 때문입니다. 이 스핀오프는 완벽한 방식으로 모든 후속 이벤트의 기초를 마련하기 때문입니다.

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DARKSIDERS를 플레이하는 올바른 순서는 무엇입니까?

스타워즈와 마찬가지로 스스로 결정해야 합니다. 이야기를 연대순으로 중단하고 싶다면 Darksiders Genesis부터 시작하여 모든 후속 부분으로 시작해야 합니다. 그러나 물론 이 속편으로 전체 플레이를 끝내는 것을 막는 것은 없습니다. 내러티브가 처음에는 불완전해 보일 수 있지만 전체 스토리를 안다면 모든 것이 확실히 이해가 됩니다.

마지막 기수와 그의 친구들

장점:

  1. 아이소메트릭 원근법은 훌륭하게 작동합니다.
  2. 승마, 심지어 두 마리;
  3. 생각이 필요한 역동적인 전투;
  4. 플랫폼 요소는 완벽하게 작동합니다.
  5. 많은 미스터리, 비밀 및 수집품;
  6. 도전적인 난이도;
  7. 협동 분할 화면 모드;

단점:

  1. 직관적이지 않은 지도;
  2. 사소한 그래픽 결함;
  3. 이야기는 정말 순진합니다.
  4. 무작위로 순간적으로 캐릭터가 멈춥니다.

16개의 챕터를 통해 우리는 평의회에서 명령한 임무를 추구하는 투쟁과 전쟁과 함께 할 것입니다. 그들이 어떤 악마를 쫓아야 하는지 직접 확인하십시오. 그 과정에서 우리는 오랜 친구와 많은 새로운 캐릭터를 만나고 성장하여 마지막 라이더를 사랑하거나 미워하게 될 것입니다. Strife는 다소 구체적입니다. 냉소적이고 자신감이 넘치는 광대로 가끔 촌스러운 한 줄만 던집니다.

우리에게 또 다른 주인공을 주기로 결정한 개발자들에게 감사의 인사를 전합니다. War가 없다면 Strife는 정말 골칫거리가 될 것입니다. 그러나 전쟁을 동반한 그의 악의는 전쟁의 엄한 군사적 성향과 대조되는 어떤 매력을 얻는다. 그들 사이의 대화는 다소 전형적이지만 꽤 재미있는 순간이 있습니다. 큰 장점은 이야기가 실제로 Darksiders Genesis에 존재한다는 사실입니다. 그들은 종종 사건에 대해 논평하고 애니메이션과 만화 같은 막간이 많이 있습니다.

후자는 정말 좋습니다. 아름답게 그려진 그들은 분위기를 완벽하게 전달하고 게임 엔진의 일반 컷씬보다 더 잘 작동합니다. 또 눈에 띄는 것은 풀더빙으로 제가 확실히 좋아했던 부분입니다. 적의와 전쟁을 표현한 배우들은 이 캐릭터들의 정신을 전달할 수 있었다. 나는 단지 그가 카드에서 자신의 텍스트를 읽는 것처럼 들렸던 주요 적대자의 코를 비틀고 있을 뿐이었다(아이의 목소리를 사용하는 것은 대박이었지만).

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STRIFE에 대한 DARKSIDERS가 있습니까?

그것은 좋을 것입니다! Darksiders Genesis의 이야기는 전체 Horsemen 이야기의 시작이며, 우리가 줄거리를 탐색할 때 실제로는 그들의 마지막 Strife에 대해 많이 배우지 않습니다. 이야기는 그에게 초점을 맞추지 않고 그의 과거와 동기에 대한 몇 가지 단서를 던집니다. 이것이 이 게임과 전작과의 큰 차이점으로, 주로 남은 라이더들의 모험을 그리는 데 중점을 두었습니다. 여기에서 우리는 그들의 여정에서 War와 Strife에 합류했으며, 내 생각에 후자는 그의 과거를 완전히 탐구할 별도의 게임을 할 가치가 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터가 더 살아날지도 모릅니다.

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둘을 위한 완벽한 협동조합

Darksiders Genesis는 coop용으로 제작된 게임입니다. 우리는 협력 모드에서 자유롭게 전환할 수 있는 투쟁과 전쟁을 제어할 수 있습니다. 우리가 혼자 플레이하는 경우, 우리는 한 명의 라이더를 제어하고 마음대로 다른 캐릭터로 전환하거나 다른 캐릭터가 죽었을 때 전환합니다. 그리고 저는 이 게임이 처음부터 두 명의 플레이어를 위해 설계되었다는 점을 즉시 강조해야 합니다. 우리는 게임에 완전히 새로운 차원을 제공하는 분할 화면에서 재생할 수 있습니다. 왜요?

게임 세계 전체가 협동 모드로 바뀝니다. 퍼즐과 수수께끼는 두 캐릭터의 협력과 동시 사용을 강조하는 방식으로 구성됩니다. 싱글 플레이어 모드에서 Darksiders Genesis는 완벽하게 작동하며 작동하지 않을 것이라고 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 한 명의 라이더로 전체 게임을 완료하는 것은 불가능하다는 것을 기억하십시오. 때때로 교체해야 합니다.

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DARKSIDERS GENESIS 및 STEAM 원격 플레이

따라서 친구들과 협동 모드로 Darksiders Genesis를 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 이를 위해 특별히 제작된 것이므로 적극 권장합니다. 흥미롭게도 이 게임은 Steam Remote Play를 지원하므로 둘 중 한 사람만 게임을 구매하면 두 사람이 플레이할 수 있습니다. 불행히도 Darksiders Genesis의 시험판 테스트 중에 이 기능을 테스트할 방법이 없었습니다. 단순히 사용할 수 없었습니다.

점프, 퍼즐 및 역동적인 전투

언뜻보기에 Darksiders Genesis는 새로운 디아블로 클론으로 보일 수 있습니다. 그러나 게임에서 단 5분이면 전혀 그렇지 않다는 것을 알게 될 것입니다. Darksiders Genesis는 여전히 등각 투영 변형에서만 Darksiders입니다. 탐험과 플랫폼 요소 못지않게 적의 파쇄가 중요한 본격 슬래셔입니다. 이러한 모든 요소가 함께 이 고전적인 관점을 활용하는 게임에 약간의 신선함을 제공합니다.

저는 Darksiders Genesis가 오리지널 게임의 매력을 잃지 않으면서 아이소메트릭에서 얼마나 잘 작동하는지에 정말 즐겁게 놀랐습니다. 우리 라이더는 말을 타고 여행하고, 점프할 수 있으며, 근처에 있는 것을 결합하고 사용해야 하는 사소한 퍼즐을 풀어야 합니다. 플랫폼 시퀀스는 유쾌하고 수집품과 비밀의 수는 각 맵을 탐험하도록 초대합니다.

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전투의 여지가 충분합니까? 너무 많이! 그것은 여전히 ​​핵앤슬래시가 아니지만, 당신이 죽일 악마와 다른 오물이 부족하지 않을 것이라고 장담합니다. 전투 시스템 자체는 역동적이며 우리가 Darksiders로부터 알고 있는 것과 크게 다르지 않습니다. 각 라이더는 고유한 콤보, 공격 및 특수 능력을 가지고 있습니다. 전쟁은 우리가 이전 부분에서 알고 있는 것과 같은 전쟁이므로 돌아온 팬들은 집처럼 느낄 것입니다. Strife는 총을 사용하며 필요할 때만 근접 무기를 사용합니다.

그러나 Darksiders Genesis의 난이도는 놀라울 수 있습니다. 평소에는 상대가 쉽지 않았고 내 라이더의 모든 능력을 사용해야했습니다. 한 번의 부주의한 움직임, 빗나간 총알, 그리고 게임은 즉시 나를 다른 캐릭터로 바꿨습니다. 시간이 지남에 따라 모든 개선 사항과 능력을 습득하면 게임이 훨씬 쉬워졌지만 항상 조심해야했습니다.

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자유와 단순함

우리는 Creature Cores를 통해 투쟁과 전쟁을 발전시킬 수 있습니다. 이들은 특별한 보너스를 제공하는 특별한 돌입니다. 그들은 우리가 약탈할 수 있는 일종의 장비 역할을 합니다. 보통 Darksiders Genesis에서는 최고의 장비를 구입할 기회가 없습니다. 대신, 우리는 주요 통화인 패배한 적의 영혼을 비축하고 보트맨 코인은 추가 거래 수단입니다. 그 위에 크리처 코어가 있습니다.

후자는 보너스와 추가 효과를 제공하며 자체 레벨이 있습니다. 주어진 유형의 적의 코어가 많을수록 더 강해지며 전반적인 힘이 증가합니다. 보스에게도 핵심이 있어 더 나은 결과를 제공합니다. 이 모든 돌은 슬롯 수가 제한된 특수 나무에 배치되며 특정 범주로 나뉩니다.

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기본적으로 모든 코어를 원하는 방식으로 사용할 수 없습니다. 최대 전력에 도달하고 모든 보너스를 얻기 위해 크리처 코어를 적절한 슬롯에 배치하여 체인이 중단되지 않도록 합니다. 또한 일부 스톤은 코어를 3단계로 올리면 사라지는 부정적인 효과도 있습니다. 이 솔루션은 우리에게 맞는 최고의 보너스를 얻기 위해 게임을 다시 플레이하고 코어를 최대화하도록 권장합니다.

나는 Juggernaut 같은 움직임을 가지고 있어

Darksiders Genesis에는 캐릭터 생성이 없습니다. 생명력 또는 분노 막대를 늘리고, 캐릭터에게 표준 능력에 약간의 보너스를 제공하고, 일부 효과를 일으킬 수 있는 수동적 기회가 있는 일부 능력을 가질 수 있습니다. 그러나 둘 다 다양한 공격에 접근할 수 있습니다. 회피, 돌진, 적을 당기기, 던지기, 돌진하기 – 우리가 사용할 수 있는 많은 움직임이 있으며, 진행하면서 더 많은 능력에 액세스할 수 있습니다.

"Darksiders

우리는 게임 중에 어떤 종류의 탄약이 Strife에 더 적합한지, 어떤 검 주입이 War에 더 잘 맞는지 스스로 결정합니다. 또한 시너지라는 특수 공격이 있으며 일시적으로 악마의 형태로 변신하는 능력이 있습니다. 이 모든 것이 실험을 위한 훌륭한 공간을 제공하는 흥미진진한 전투를 가능하게 합니다.

내가 정말로 좋아하지 않았던 유일한 것은 체력이 낮은 적을 처형하는 솔루션이었습니다. 보스에게만 효과가 있는 것은 아니지만 효과가 있을 때 재미를 많이 망칠 수 있습니다. 내가 말했듯이 전투는 어려울 수 있지만 피니셔를 수행하면 일시적으로 공격에 면역이 되며 이를 악용하기 시작하기 쉽습니다. 전쟁으로 플레이하면 더 많은 적군에 대처할 수 있습니다.

"Darksiders 적을 죽이려면 “F”를 누르십시오.

16장 = 11막 + 5보스

Darksiders Genesis는 지옥과 에덴의 다른 지역을 횡단하는 11막의 16장으로 구성되어 있습니다. 이 단계는 플랫폼 시퀀스, 퍼즐, 탐험 및 작은 괴물과의 싸움을 결합합니다. 또한 개별 보스와의 전투로만 구성된 5개의 “챕터”가 있습니다.

5명의 보스가 그다지 인상적이지는 않지만, 하나하나 기억에 남을 것입니다. 대부분 한 번의 부주의한 움직임으로 당신을 죽일 수 있기 때문입니다. 두 라이더가 모두 죽으면 싸움이 끝납니다. 우리는 적의의 죽음이 모험의 끝을 의미하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 그런 일이 발생하면 War로 전환하고 몇 초가 걸리는 형제의 회복을 기다립니다. 이렇게 하면 특히 한 캐릭터가 다른 캐릭터보다 덜 발달되어 있을 때 싸움을 연장할 수 있습니다.

"Darksiders 이 게임은 협동을 위해 만들어졌습니다.

문제는 말보다 쉽다는 것입니다. Darksiders Genesis의 보스는 고유한 메커니즘을 가지고 있습니다. 평소에는 게임이 권장하는 것보다 레벨이 높으면 이러한 공격을 거의 무시할 수 있었습니다. 하지만 그래도 각별한 주의가 필요했고 몇몇 보스를 몇 번이고 다시 플레이해야 했습니다. 내 생각에는 아스타르트와의 싸움이 전체 게임에서 최악의 순서였다는 것만 언급하겠습니다. 말을 사용하는 것은 좋은 생각이었지만 나머지 요소는 짜증날 뿐이었다.

12시간, 그 이상

보통 난이도로 게임을 진행하는 데 12시간이 걸렸습니다. 나는 내가 정말 재미있었다는 것을 인정하고 더 많은 것을 위해 Darksiders Genesis로 확실히 돌아갈 것입니다. 그것은 몇 가지 이유 때문입니다. 나는 대부분의 비밀을 탐구할 기회가 없었습니다. 모든 것이 정말 매력적으로 보였습니다. 수많은 비밀을 숨기고 있는 장소가 많이 있습니다. 모험이 끝나갈 무렵, 우리는 또한 초기 지도에서 사용할 수 있는 모든 특별 아이템에 접근할 수 있습니다. 게임을 다시 방문하도록 초대하는 것으로 생각하십시오.

"Darksiders 지옥의 무정부 상태. "Darksiders 개. 우리는 개를 사랑합니다!

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또한 New Game +처럼 작동하는 게임을 완료하여 추가 난이도를 잠금 해제할 수도 있습니다. 확인해보니 젠장, 어렵네요. 이 챌린지를 하려면 아레나 모드에서 시간을 보내야 합니다. 이것은 추가 모드로, 각 레벨에서 점점 더 어려워지는 10개의 적과 싸우게 됩니다. Arena는 캐릭터의 힘을 강화하는 Creature Core를 연마하는 데 적합합니다.

또한 개별 챕터를 다시 살펴볼 수도 있지만 모든 비밀을 밝히기 위한 것은 아닙니다. Darksiders Genesis에는 보상에 대한 대가로 구체적인 작업을 수행해야 하는 일련의 추가 임무도 함께 제공됩니다. 그리고 나는 그것이 탐험을 확실히 장려한다는 것을 인정합니다. 여기에 Vulgrim의 은신처가 많은 비밀과 유용한 정보를 담고 있기 때문에 철저히 조사할 가치가 있다고 덧붙이겠습니다.

아이소메트릭은 더 나은 것을 의미합니다.

주로 그래픽 때문에 Darksiders Genesis에서 아이소메트릭 원근법이 어떻게 작동하는지 확신할 수 없었습니다. 나는 이 할부의 개발자인 Airship Syndicate가 큰 예산을 가지고 있지 않을 것이고, 코너를 줄여야 할 것이라고 생각했습니다. 이 경우에도 절단은 완전히 눈에 띄지 않았습니다. 시각적인 면에서 Darksiders Genesis가 맨 위에 나타나며 때로는 놀라울 정도로 좋아 보일 수도 있습니다.

내 관심은 다차원 레벨 구성에 끌렸습니다. 선형으로 이동할 필요는 없습니다. 나는 뛰어내리고 새로운 길을 찾을 수 있었다. 그 동안 나는 멀리서 적과 물체를 볼 수 있었습니다. 그리고 이 모든 것이 플랫폼 시퀀스에서 훨씬 더 좋아집니다. 카메라 웍스도 놀라울 정도로 훌륭했습니다. 인생을 힘들게 만든 몇 분의 순간이 아니라면 틀림없다고 말하고 싶습니다. 그러나 이러한 경우는 거의 없었으며 대부분 훌륭하게 작동합니다.

"Darksiders 아니, 나는 높은 곳이 두렵지 않다.

음악도 환상적이다. 다른 방법이 없습니다. 모든 노래가 그들의 순간에 완벽하게 들어맞았고, 그 중 일부는 심지어 Witcher 3: Wild Hunt를 연상시키기까지 했습니다.

사소한 오류 및 단점

그러나 연고에 파리가 있습니다. 부정확한 질감입니다. 가끔은 빠져나올 수 없는 구덩이에 갇히거나 빠지곤 했습니다. 캐릭터 변경이 도움이 되는 경우가 많았지만 전체 레벨을 두 번 재설정해야 했습니다. Darksiders Genesis는 자동 저장 시스템을 사용하므로 이와 관련하여 몇 가지 문제가 발생합니다.

나는 또한 Riders가 공중에 떠 있을 때 날개가 사라지는 경우도 있었습니다. 확실히 비판받아 마땅한 것은 직관적이지 않은 지도입니다. 이를 사용하려면 상당한 지도 제작 기술이 필요합니다. 그러나 이러한 결함 중 일부가 내가 플레이하고 있던 시험판 버전과 관련이 있고 적절한 업데이트로 대부분이 수정되기를 바랍니다.

"Darksiders 게임은 매우 분위기 있습니다.

그러나 대화 중 소리가 때때로 볼륨을 변경하고 자막과 음성 발화 사이에 약간의 불일치가 있었습니다. 말에서 내리거나 캐릭터를 바꾼 후 순간적으로 캐릭터가 멈췄습니다. 이 짧은 시간 동안 나는 영웅에 대한 통제력을 완전히 상실하여 몇 번이나 죽음을 맞이했습니다. 아무것도 할 수 없습니다.

"Darksiders 아니요, 오그리마가 아닙니다.

Darksiders Genesis는 정말 좋은 게임입니다.

최종 판결이 나올 시간입니다. 나는 내가 얻은 것보다 Darksiders Genesis에서 훨씬 덜 기대했습니다. 개발자들은 저를 긍정적으로 놀라게 했습니다. 웹을 검색하면서 디아블로와 많은 비교를 보았기 때문에 핵앤슬래시를 예상했습니다. 한편, 실제로 제공하는 등각 투영 변형으로 Darksiders를 얻었습니다. 나는 감히 이 게임이 내가 다소 평범하다고 ​​생각하는 Darksiders 3보다 낫다고 말할 것입니다.

War and Strife의 모험은 확실히 저에게 화음을 냅니다. 시리즈는 새로운 아이디어로 활력을 얻었고, 이것이 후속편의 새로운 방향이 되어야 한다고 생각합니다. 나는 일년 중 매일 TPP보다 등각 투영법을 선택할 것입니다. 정말 잘 작동합니다. 정말, 나는 전체 개념에 완전히 매료되었습니다. 다른 할부가 있다면 몇 사람에게 coop을 제공하고 싶습니다. 전쟁과 투쟁은 정말 함께 옵니다!