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Darkest Dungeon 리뷰 – 결단력 있는 사람들을 위한 매혹적인 RPG

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Darkest Dungeon 리뷰 – 결단력 있는 사람들을 위한 매혹적인 RPG

최근 몇 달 동안 가장 까다로운 게임이 여기에 있습니다. Darkest Dungeon은 좋아하거나 싫어할 하드코어 RPG입니다.

장점:

  • 게임 플레이의 깊이;
  • 어둡고 고딕 양식의 아우라가 있는 독특한 영상;
  • 훌륭한 내레이터;
  • 예외적인 난이도;
  • New Game+를 비롯한 인상적인 콘텐츠.

단점:

  • 거친 마우스 컨트롤(항상 그런 것은 아님)
  • 무작위성은 때때로 불공정한 대우의 느낌을 불러일으킵니다.
  • 인트로는 게임 플레이 세부 사항을 설명하는 데 더 나은 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 처음에는 몇 가지 작은 문제가 있습니다(몇 달 간의 테스트 후? 자…).

2년도 채 되지 않았습니다. Canadian Red Hook Studios의 개발자들이 Kickstarter에서 주어진 약속을 이행하는 데 걸린 시간입니다. 그들은 최근 몇 년 동안 가장 어두운 RPG 중 하나인 Darkest Dungeon을 대중에게 선보였습니다. 그 후 이 게임은 Steam Early Access를 강타하여 모든 Early Access 타이틀과 마찬가지로 다음 몇 달 동안 개발, 테스트 및 지속적으로 개선되었습니다. 개발자들은 새로운 캐릭터, 아이템, 맵을 추가하고 게임의 규칙을 차례로 도입했습니다. 우리에게 계속 정보를 제공함으로써 일이 잘 진행되고 있다는 인상을 강화했기 때문에 오랫동안 기다려온 게임의 초연이 수많은 RPG 팬들의 관심을 받은 것은 당연합니다. 반면에 게임의 앞서 해보기 기간에는 이에 대해 몇 가지 비판적인 의견이 나왔습니다. 대부분은 너무 어렵고, 너무 무작위적이며, 공정하지 않은 것으로 요약될 수 있습니다. 우리는 그 비난 중 일부를 살펴보기로 결정했습니다. 여러분, 던전 장비를 챙기세요. 우리는 모험을 떠날 것입니다. 그리고 몸에 꼭 맞는 가방을 준비하세요.

좋은 내레이터는 어두운 내러티브에 필요한 것입니다

까마귀가 뒤로 날아갈 뿐만 아니라 습격하여 파티 전체를 도살하는 경향이 있는 작은 마을에 오신 것을 환영합니다. 모험을 시작할 때 이 우울하고 폐허가 된 커뮤니티에 도착합니다. 밝혀진 바와 같이, 마을의 지속적인 존재는 괴물, 악마 및 기타 수많은 사악한 생물에 의해 끊임없이 위협 받고 있습니다. 당신의 임무는 땅의 오염된 지역 깊숙이 모험을 하고 악마의 산란에 맞서기 위해 용감하고 모든 준비가 되어 있는(고통스러운 죽음을 선호하는) 모험가 파티를 모으는 것입니다. 이 리뷰의 제목에 “RPG”라고 썼지만, Darkest Dungeon의 경우 이것은 RPG의 매우 특정한 품종이라는 점을 즉시 명확히 해야 합니다. 수많은 로그라이크 요소를 특징으로 하는 던전 크롤러입니다. 이러한 게임에서 플롯은 게임 플레이 메커니즘과 비교할 때 종종 두 번째로 중요합니다. Darkest Dungeon에서는 그렇습니다. 동시에 그렇지 않습니다. 그 이유는 배경에서 우리가 듣고 있는 이야기(무엇보다도 내레이터의 뛰어난 연기에 의해 전달됨)가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지 않을 수도 있지만 우리가 해야 할 일을 정당화하는 훌륭한 일을 하기 때문입니다. 그리고 그것은 줄거리를 따르는 것이 그 자체로 즐거움이 될 정도로 설득력 있는 방식으로 그렇게 합니다. 그런 암울하고 우울한 이야기는 어찌보면 유쾌한 범위에 속할 수 있다.

우리는 Darkest Dungeon이 동시에 매우 몰입하면서 놀라운 인상을 준다는 사실에 대해 감사할 두 사람이 있습니다. Wayne June은 우리의 가장 오랜 동반자인 내레이터의 목소리를 제공합니다. 낮고 쓸쓸한 목소리로 내뱉은 그의 말은 기억에 콕콕 박혀 게임의 짙은 분위기를 T에 맞췄다. 특히 우리가 마주한 상황을 설명할 때 머리에 못을 박을 때(즉 ‘차가운 돌도 통과를 막는 데 휘어 있는 것 같다. ” – 움직일 수 없는 장애물 앞에서 자신을 찾은 후). 내레이터를 능숙하게 사용하는 경우 Darkest Dungeon은 Bastion 또는 Transistor와 같은 게임과 함께 자랑스럽게 그 자리를 차지할 수 있습니다. 게임의 화려한 비주얼은 RPG의 팬인 Chris Bourassa의 작품인 H.P. Lovecraft, 그리고 Thief 2, 그가 자신에 대해 설명하는 대로.

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확실히 던전에서 최고의 날은 아닙니다.

그럼, Darkest Dungeon에는 어두운 분위기가 있습니다. 즉, 무엇을 의미합니까? Red Hook Studios의 개발자들이 최근 몇 년 동안 가장 아름답고 동시에 가장 충격적인 RPG 중 하나를 만들었다고 생각합니다. 손으로 그린 ​​그래픽은 세심한 마무리를 자랑하며, 다양한 공격이나 방어 옵션과 같은 항목을 나타내는 그림의 수는 대부분 정적이지만 지루하지 않은 시각적 효과를 보장합니다. 아우라 자체는 고딕 소설과 러브크래프트식 공포 사이의 흥미로운 결합입니다. 우리는 다른 차원의 촉수 악마, 끈적끈적한 물고기 사람 또는 공격적이고 유독하며 곰팡이 같은 “사물”과 같은 수많은 다른 생물과 마주합니다. HP에서 사용하는 일반적인 설정과 대조적으로 Lovecraft, Darkest Dungeon은 16세기, 아마도 17세기에서 영감을 받았으며 때로는 망토와 단검 영화와 소설을 연상시키는 보다 고전적인 다크 판타지 배경을 특징으로 합니다.

속이 꽉 찬 고기

Darkest Dungeon의 중심에는 게임 플레이 자체가 있습니다. 몇 가지 짧은 기본 사항으로 설명할 수 있습니다. 촌락은 게임의 주요 위치이자 필수 요소입니다. 우리 영웅들의 작전 중심지인 허브. 그곳에서 우리는 새로운 캐릭터를 모집하고 상처 입은 캐릭터를 치유하고 강화한 다음, 결국 그들의 삶과 정신 건강이 위태로운 또 다른 위험한 모험에 그들을 다시 보냅니다. 기본 규칙 번호 1: 죽음은 영구적입니다. 모험가 중 누군가가 우연히 잔인한 세계에 작별 인사를 하면 그는 돌아오지 않습니다. 로그라이크 특유의 이 특징은 이야기에 수반되는 우울한 분위기와 완벽하게 조화를 이룹니다.

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월로로! 월로로!

모험 자체는 곰팡내 나는 폐허나 축축한 해안과 같은 우울한 장소를 연속적으로 탐험하는 것으로 구성됩니다. 모든 탐험에는 4명의 모험가와 던전의 수많은 방과 복도를 가로지르는 동안 적으로부터 지역을 청소하거나 특정 아이템을 획득하거나 보스를 죽이는 임무 목표를 완료하기 위해 그들을 지탱할 충분한 양의 보급품이 필요합니다. 그리고 바로 여기에서 Darkest Dungeon의 가장 중요한 사랑 또는 증오 요소가 작용합니다… 난이도가 있습니다. 던전은 당연히 적들로 가득 차 있고 게임의 턴제 전투는 내가 한동안 겪었던 가장 흥미롭고 짜증나는 경험 중 하나입니다. 못생긴 짐승은 당신을 막으려는 한 가지이며 육체적, 정신적 (!) 건강은 다른 것입니다. 적과 조우할 때마다 캐릭터의 스트레스 수준이 증가하여 특정 값을 초과하면 겁에 질린 캐릭터를 미치게 만들거나 다양한 고통 또는 심장 마비를 일으킬 수 있습니다. 다키스트 던전의 스트레스는 일회성 문제가 아닙니다. 파티에서 남은 것이 무엇이든 마을로 돌아온 후 외상을 입은 모험가는 선술집에서 휴식을 취하고 스트레스를 풀기 위해 보내져야 합니다(저렴하지만 가능한 한 -효과) 또는 수도원(더 비싸고 부작용도 있음)을 통해 정신적 균형을 회복할 수 있습니다. 그러나 이것은 모험가가 일정 기간 동안 원정에 참여할 수 없다는 것을 의미하며, 이는 일반적인 사망률을 제외하고는 다른 원정을 위한 새로운 모험가 그룹의 모임을 더욱 어렵게 만듭니다.

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게임 역학에 대해 말하면서 세 가지 요소에 밑줄을 긋고 싶습니다. 첫 번째: 게임 플레이는 이해하기 다소 간단합니다(불행하게도 튜토리얼은 패배로 끝날 수 있고 게임 오버는 설명에서 완벽하지 않습니다. ) 그러나 마스터하기가 어렵습니다. 두 번째: 게임의 간단한 전투 메커니즘(턴 기반, 캐릭터당 턴당 한 행동, 라인 내 위치에 따라 다양함)은 12명 이상의 고유한 영웅으로 상당히 풍부해졌으며 그 중 4명은 주어진 시간에 우리 파티를 구성해야 합니다. . 또한, 각 후속 레벨이 올라갈 때마다 영웅은 무기와 기술뿐만 아니라 단점도 개발할 수 있습니다. 특성은 긍정적이거나 부정적일 수 있습니다. 그것들이 많이 있으며 캐릭터의 효율성에 미치는 영향이 상당합니다(예: 일부 단점은 폐허에서 캐릭터를 도울 수 있지만 만에서 해당 캐릭터에 대해 작용할 수 있음). 세 번째이자 마지막: 가장 중요한 것은 영웅 간의 다양하고 수많은 상호 작용입니다. Darkest Dungeon의 게임 플레이는 종종 구성원이 하나가 되어 일하는 드림 팀을 구성하고, 서로를 보완하고, 반대를 무찌르는 데 중점을 둡니다. 적어도 RNG(난수 생성기)보다 더 많이 물어뜯을 때까지는 씹고 다쳐서 죽거나 신경 난파선으로 끝납니다. 그런 다음 우리는 캐릭터의 좋은 조합을 찾아야 합니다.

이것은 약한 마음을위한 게임이 아닙니다

비디오 게임의 난이도에 대한 논쟁은 오래된 것입니다. 많은 사람들은 현대 게임이 이전 게임보다 훨씬 쉽다고 지적합니다. 다른 사람들은 더 나은 게임 디자인 때문이라고 반박합니다. 그런 다음 거의 모든 문제에 대한 답변과 해결책을 순식간에 찾을 수 있는 인터넷이 있습니다. Darkest Dungeon은 논쟁을 완전히 뒤집는 게임입니다. “난이도”는 게임의 중간 이름이자 존재 이유입니다. 쉽게 낙담하거나 힘든 싸움을 하고 싶지 않다면 Darkest Dungeon을 피하십시오.

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어, 요리가 뭐예요?

“결핍”은 Darkest Dungeon에서 엔터테인먼트의 뿌리가 되는 단어입니다. 영웅을 훈련할 돈이 끊임없이 부족하거나, 던전에서 계속 먹이를 줄 식량이 부족하거나(결과는 참담합니다), 또는 게임 중 첫 번째 움직임이 부족합니다. 전투; 끔찍하고 비참한 멸망에서 파티를 구할 수 있었던 첫 번째 조치. 항상 뭔가 부족하다는 느낌이 게임 플레이를 정의하는 것입니다. 그리고 그것은 임박한 운명의 분위기에서 전체 경험을 감싸는 게임의 황량한 시청각 스타일과 완벽하게 조화를 이룹니다. 움츠러들지 않을 수 없겠죠?

정당하지 않은 정의; a.k.a. 어쨌든 넌 죽었어

Darkest Dungeon은 손실이 거래의 일부인 게임입니다. 단 한 건의 손실도 없습니다. 명심하세요. 저는 Dark Souls 시리즈와 같은 수백 가지를 이야기하고 있습니다. 유일한 차이점은 From Software의 게임에서 플레이어의 삶과 죽음은 플레이어의 기술에 의해 결정된다는 것입니다. Darkest Dungeon에서 전화를 거는 것은 난수 생성기입니다. 불운한 주사위 몇 개를 굴리면 아웃됩니다. 대체로 전투 시작 시 승자를 예측하기는 어렵습니다. 3라운드 동안 몬스터를 파괴하거나 팀원을 잃고 전투에서 벗어나 상당한 양의 스트레스를 “얻을” 수 있습니다. Darkest Dungeon은 피할 수 없는 부수적 피해를 억제하는 게임입니다. 많은 패배를 맛보게 될 것이기 때문에 더 이상 손실을 피하는 것이 아닙니다. 범위를 제한하는 것입니다.

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치명타 치료는 싸움에서 판도를 완전히 뒤집을 수 있습니다.

이 어려운 시스템을 옹호하고 싶지만 영웅의 경우와 마찬가지로 무작위성이 당신을 미치게 할 수 있다는 점을 인정해야 합니다. 일련의 고통스러운 패배 후에 끔찍한 부당함을 느끼며 자리에서 일어나곤 하는 저녁이 있었습니다. 그리고 같은 날 늦게 경기에 복귀했지만 부정적인 인상은 여전했다. 적어도 일부 측면에서 제작자는 힘들고 짜증나는 게임 플레이 사이의 가느다란 선을 넘었다고 생각합니다. 파티가 식사를 하고 휴식을 취한 후 몇 초 후에 음식을 원할 때보다 더 나를 화나게 한 일은 거의 없었습니다. 내가 제공할 수 없는 음식 – 그리고 그것이 순조롭게 잘 조직된 탐험(적어도 지금까지는)이 지옥과 다시 돌아오는 지저분한 하이킹으로 변하는 방법입니다. 이 특별한 경우에, 우리는 몇 번의 “전형적인” 원정 후에 우리의 영웅들이 굶주린 하이에나 무리처럼 갑자기 음식을 씹기 시작하지 않는다면 단 한 가지의 징후도 발견하지 못했습니다. “이봐, 게임의 일부야!”라고 말할 수 있습니다. – 그리고 나는 당신과 동의합니다. 그러나 매너에 따라 스스로 이것을 시도하려는 사람에게 경고해야 합니다. 울보 또는 RNG 알레르기가 있는 플레이어를 위한 게임이 아닙니다.

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다키스트 던전에 저레벨 캐릭터를 보낸다고? 업적을 위해? 그럼 당연하지!

언급해야 할 다른 사항은 약간 짜증나는 마우스 컨트롤입니다. 마을에 있는 동안 세부 정보를 보려면 때때로 캐릭터의 초상화를 여러 번 클릭해야 합니다. 그리고 마지막으로 갈기 문제가 있습니다. 얼리 액세스 기간 동안 일부 사람들은 게임의 압도적인 무작위성뿐만 아니라 갈기 때문에 게임을 비판했습니다. 나는 적어도 부분적으로 후자에 관해서 그들의 요점을 본다. 예, 우리는 동일한 활동(준비, 원정, 전투, 마을 개발, 모집, 아이템 및 금 파밍)을 반복하지만 게임 플레이가 제공하는 깊이와 두꺼운 아우라로 인해 나쁜 것으로 인식되지 않습니다. 각 여행은 약간 다릅니다. 무작위성 덕분에 각각은 비극으로 끝날 수 있으며, 우리 파티를 불에서 끌어낼 결정적인 사람을 기대하면서 마우스를 꽉 쥐게 만들 수 있습니다.

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요약

“이 게임은 너무 어렵습니다!”라고 하드코어 로그라이크 팬이 말한 적이 없습니다. Darkest Dungeon은 던전 크롤러 및 로그라이크 요소가 결합된 견고한 RPG입니다. 그것은 모든 사람을위한 것이 아니라는 것입니다. 나는 개인적으로 그것을 아주 재미있게 즐기고 있으며(곧 멈출 생각은 없습니다) 일시적인 짜증은 그 마을을 다시 방문하고 싶은 충동에 직면하여 빠르게 흩어집니다. 왜요? Darkest Dungeon은 추가 콘텐츠뿐 아니라 동명의 Darkest Dungeon은 물론 New Game+와 수많은 매우 어려운 업적을 포함하는 방대한 게임이기 때문입니다. 나는 이 낙담하는 게임을 최대한 활용하는 사람이 부럽습니다. 이 사람은 게임을 하는 동안의 재미에 더해 게임을 하고 나면 한동안 만족감에 빠져들 수밖에 없습니다.