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Crossroads Inn 검토 – Gordon Ramsey의 절망적 인 필요

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Crossroads Inn 검토 – Gordon Ramsey의 절망적 인 필요

Crossroads Inn은 바르샤바에 기반을 둔 Kraken Unleashed Studio에서 제작한 것으로, 독창적인 게임 플레이 공식을 제공합니다. 플레이어는 Delcrys의 판타지 세계에서 주요 무역로 옆에 위치한 여관 관리자의 역할을 맡게 됩니다.

어드벤쳐 타임! 다시 한 번, 우리는 검, 횃불 또는 마법 지팡이를 잡고 약탈하고 불태우고… 잠깐, 왜 나에게 빗자루와 걸레를 주는 환상의 세계를 얻습니다. 내가 이 얼룩을 지우고 맥주 한 통을 주문해야 한다는 것은 무슨 뜻인가요? “고객”이란? 나는 영웅이다, 젠장! 네크로맨서와 악마의 학살자! 일부가 아니라… 여관주인! 무엇을 기다립니다? 내가 아니다은 무슨 뜻인가요?

장점:

  1. 상세한 전략 계층;
  2. 복잡한 게임 플레이;
  3. 여관을 건설하고 개발하는 것은 만족스럽고 매력적입니다.
  4. 견고한 시청각.

단점:

  1. 판타지 설정을 잘 활용하지 못하는 지루한 세계;
  2. 과장된 캐릭터로 가득 찬 최고의 캠페인 시나리오가 아닙니다.
  3. 캐릭터 움직임과 관련된 버그;
  4. 여관에서 우선 순위를 너무 적게 제어합니다.

글쎄요, 적어도 바르샤바에 기반을 둔 Kraken Unleashed Studio가 구상한 게임에서는 아닙니다. 개발자는 우리의 주요 임무가 처녀를 죽이고 용을 구하는 것이 아니라 여관을 관리하는 판타지 게임을 만들었습니다. 여기서 농부는 맥주 한 잔을 찾고 귀족은 재미를, 여행자는 따뜻한 침대를 찾고 범죄자를 찾습니다. 금 지갑에 흠집을 낼 기회를 위해. 그게 다야. 그러나 그것은 또한 여러분이 생각하는 것과는 정반대입니다. 결국 우리 모두는 여관 주인이 얼마나 중요한지 압니다. 개발자가 목표를 달성했습니까? 불행히도 – 그렇지는 않지만, 경제 전략을 좋아하고 약간의 인내심을 가지고 있다면 이 작품을 볼 가치가 있습니다. 좋아요, 인내심이 많이 필요합니다.

"Crossroads

인테리어가 꽤 괜찮아 보입니다.

제로에서 여관주인으로

Crossroads Inn의 게임 플레이는 매우 단순해 보입니다. 고전적인 경제 전략과 Sims의 단순화된 버전과 유사한 무언가가 결합된 것입니다. 우리는 건물을 짓고 제공하는 것으로 게임을 시작하고, 옵션과 장식의 선택은 매우 풍부합니다. 편집기는 플레이어에게 건축적 환상을 실현하는 측면에서 광범위한 가능성을 제공합니다.

"Crossroads

겸손한 시작이 결실을 맺고 있습니다.

여관을 짓고 나면 술, 음식 재료, 등유, 장작, 양초 등 필요한 것이 다 떨어지지 않도록 해야 합니다. 우리는 지역 정착촌에 있는 상인들로부터 이러한 상품을 구매하며, 최상의 제안을 찾는 것뿐만 아니라 나머지 모든 비용을 분석하는 것이 중요합니다. 운송 비용을 지불하므로 일반적으로 도매로 구매하는 것이 더 유리합니다. 그러나 예산이 허락하지 않는 경우가 많습니다. 저것. 현재의 모든 필요와 미래에 대한 계획 사이에서 건강한 균형을 찾는 것이 필요하며, 이는 더 큰 절감으로 이어질 것입니다.

요리법의 위험성

우리의 책임에는 인사 관리도 포함됩니다. 처음에는 스토리 캠페인을 통해 한 사람만 제어할 수 있지만 곧 팀을 확장할 기회가 생기고 시간이 지남에 따라 특별 서비스를 제공하는 캐릭터를 모집할 수도 있습니다. 모든 캐릭터는 충성스러운, 게으른, 활기찬 등 다양한 능력으로 묘사되었으며 여관에서 요구되는 다양한 임무를 전문으로 하는 여러 역할 중 하나에 속할 수 있습니다. 지역 근육은 나무를 자르고 무거운 물건을 나르는 데 매우 유용하며 바닥을 쓸 수도 있지만 고객에게 서비스를 제공하거나 귀중한 정보와 험담을 듣는 데 능숙할 것이라고 기대하지 마십시오(여기에 멋진 정비사가 있습니다. 소문은 더 나은 가격을 얻거나, 가치 있는 직원을 모집하거나, 은행 대출을 연장하는 등 다양한 목적으로 사용할 수 있는 통화입니다).

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"Crossroads

장소는 꽤 아늑합니다. Minsc와 Boo가 있으면 더 좋을 것입니다!

직원의 기술은 시간이 지남에 따라 발전하고 아바타의 능력도 발전합니다. 캠페인 목표를 달성하면 포인트가 잠금 해제되고 개발 트리에 투자할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 새로운 서비스와 기능에 액세스할 수 있습니다. 때때로 우리는 NPC와 대화하여 수사 기술을 개발합니다. 대화가 여관 운영에 매우 유용한 경우가 많다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

실제로 직원 관리 시스템은 다소 수동적입니다. 우리는 직접적인 명령을 내릴 수는 없지만 휴식을 시작하거나 중단하고, 칭찬하거나 꾸짖고, 보너스를 제공할 수 있습니다(의욕을 높이기 위해). 그러나 원칙적으로 수행해야 하는 작업의 우선 순위를 지정하고 먼저 주의가 필요한 방을 표시합니다. 당신이 올바르게 이해한다면 여관은 훌륭한 스위스 시계처럼 작동합니다. 불행히도 항상 그런 것은 아닙니다(나중에 자세히 설명).

"Crossroads

대화는 표준 RPG 형식으로 이루어집니다.

전략 계층의 복잡성과 다양화 수준은 정말 대단합니다. 예를 들어, 손님은 범주로 나뉩니다. 그들은 방과 접시의 장식에 대해 서로 다른 선호도를 가지고 있으며, 심지어 방의 주변 조명 수준에 대해서도 선호합니다(범죄자는 그림자를 선호하지만 다른 사람들은 충분한 빛 없이는 편안하지 않습니다). ). 우리는 또한 우리의 장소를 광고할 타운-크라이어를 고용할 수 있으며, 특정 보너스를 제공하면서 우리가 가지고 있는 몇 가지 특별한 작업을 완료할 수 있는 모험가를 찾을 수 있습니다. 모든 것이 잘 작동하며 캐릭터가 주문을 실행하는 것을 수동적으로 관찰하는 프로덕션의 종류에 신경 쓰지 않는다면 게임은 정말 몰입할 수 있습니다.

(과도한) 고향 왕국

“Crossroads Inn은 Delcrys의 독창적인 판타지 세계를 배경으로 한 실시간 관리 시뮬레이션입니다.” – Steam의 게임 탭에 있는 설명을 자랑스럽게 읽습니다. 그것을 읽고 나는 Delcrys가 복잡하고 사려 깊은 역학을 보완할 명소로 가득 찬 활기찬 장소가 될 것으로 기대했습니다. 나는 떠돌이 마술사, 빈번한 무작위 사건, 흥미로운 세부 사항, 난투쟁이 무모한 사람을 상상했습니다. 불행히도 실제로 “요정의 땅”은 매우 지루하고 확고한 성격이 없으며 완전히 기본 중세 설정과 비슷합니다. 나는 솔직히 개발자들이 그러한 설정을 최대한 활용하기를 기대했습니다. 때때로 나타나는 특별 이벤트는 불행히도 게임에 천천히 그러나 꾸준히 스며드는 단조로움을 막을 정도로 빈번하지 않습니다.

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"Crossroads 우리는 인근 마을과 마을에서 보급품을 얻습니다.

즉, 스토리 캠페인은 다소 잠정적입니다. 요레발레라고 불리는 주변 왕국 중 가장 큰 왕국의 통치자가 사망합니다. 왕위 계승자도 남기지 않았기 때문에(그의 자녀들은 불분명한 상황 속에서 세상을 떠났습니다), 왕의 후계자는 선거에 의해 결정되어야 합니다. 몇 명의 강력한 인물들이 왕관을 놓고 경쟁하고(그들은 모두 만화처럼 과장되어 내가 별로 좋아하지 않습니다), 우리는 여관의 주인을 제정합니다. 이 사건에서 매우 중요한 역할을 할 혈통이 불분명한 청년입니다. 이벤트. 처음부터 우리는 이 이야기가 기억에 남을 이야기가 아니라는 것을 이해합니다. 그러나 그것은 여관의 발전에 동기를 부여하고 우리에게 성취해야 할 구체적인 과제를 주는 추가적인 인센티브로 잘 작동합니다. 개발자가 게임 중에 플레이어가 크라우드 펀딩 캠페인이 시작될 때 바로 이전에 공개된 주인공의 신원과 같은 몇 가지 사항을 플레이어가 스스로 발견할 수 있도록 허용한다면 전체 게임이 이점을 누릴 수 있을 것이라고 생각합니다. 당신이 나에게 묻는다면 조기에.

이 게임에는 여러 수준의 난이도가 있는 샌드박스 모드도 있습니다. 그것은 완전한 자유를 선호하고 전략적인 수준에서 일을 하는 재미를 위해 줄거리가 필요하지 않은 당신을 기쁘게 할 것입니다.

괜찮은 전망과 친숙한 소리

시청각 디자인은 확실히 게임의 강점 중 하나입니다. 시각적인 면에서 불꽃놀이가 없습니다. 캐릭터 모델이 매우 다양하지 않고 색상 팔레트가 약간 흐릿해 보이지만 그건 뻔한 일입니다. 전반적으로 여관은 정말 멋져보이고 물건을 움직이는 것은 매우 만족스럽습니다. 그래픽 옵션에 들어가면 오브젝트와 캐릭터 주변에 두꺼운 검은색 선을 그리는 옵션을 확인할 수 있어 게임에 약간 만화 같은 느낌을 줍니다. 개인 취향의 문제지만 저는 그것 없이 플레이하기로 했습니다.

"Crossroads 게임 세계는 3개의 왕국으로 구성되어 있습니다.

사운드 디자인도 훌륭합니다. 특히 사운드트랙이 재미있었습니다. 실제로 The Witcher 3와 매우 기대되는 Cyberpunk 2077의 음악을 만든 동일한 사람, 즉 Marcin Przybylowicz가 작곡했습니다. 원곡은 전체적으로 그리 길지 않은데 분위기에 정말 잘 어울리는 곡들이다. 일부는 정말 매력적입니다. 확인 해봐:

적어도 일부 캐릭터의 목소리가 들리지 않는 것이 너무 나쁩니다. 이것은 몰입을 위해 놀라운 일을 할 수 있지만 재정적으로 실행 가능하지 않다는 것을 이해합니다.

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벌레, 쥐 및 얼룩

구더기, 쥐, 기름진 얼룩 – 평판이 좋지 않은 모든 여관에서 흔히 볼 수 있는 빵과 버터인데 여기도 다르지 않습니다. 이 게임은 세계 구축 측면에서 부족하지만 기초가 탄탄하고 정말 재미있게 즐길 수 있습니다. 불행히도 이러한 인상은 주로 직원의 행동과 관련된 성가신 결함 중 일부에 방해가 됩니다.

폐하를 기억하십니까?

Crossroads Inn의 우울하고 다소 형식적인 판타지 세계는 특히 업계가 매우 고무적인 작품으로 가득 차 있기 때문에 놀랍습니다. 마왕을 기억하십니까? 평범해 보이는 세계는 모든 평범한 엘프, 드워프, 드래곤을 살린 유머로 구했습니다. Majesty에서도 Crossroads Inn과 마찬가지로 캐릭터를 직접 제어하지는 않았지만 그들과 정말 가깝게 느껴졌습니다. 오, 우리 여관에서 Majesty 또는 Dungeon Keeper의 낙관적인 캐릭터를 제공할 수 있는 게임만 있다면 그들의 영원한 문제, 불만 및 야한 요구를 참아야 하는 곳에서… 글쎄요. 크로스로드 인에서

캐릭터는 이동할 수 있는 적절한 공간이 제공되는 경우에도 환경 물체에 정기적으로 갇히게 됩니다. 나는 또한 NPC가 램프에서 벽 반대편에 서서 램프에 기름을 채우려고 시도하는 것을 몇 번 보았습니다. 캐릭터는 종종 영원히 갇힐 수 있습니다. 게임을 다시 로드해도 도움이 되지 않으므로 이전 저장 파일을 로드해야 했습니다. 그게 얼마나 짜증나는 일인지 아마 아실 겁니다. 한때 내 직원의 80% 정도가 꼼짝도 하지 못한 채 꼼짝도 하지 못한 채, 여관은 술을 마시려는 절박한 손님으로 가득 찼다. 설상가상으로 그들 대부분은 전혀 휴식을 취하지 않았고, 나는 그들에게 갚아야만 했다. 이 경고의 이유가 무엇인지 모르겠지만 다행히도 게임을 다시 시작한 것이 이 경우에 도움이 되었습니다.

"Crossroads 판타지 세계의 선술집에 관한 게임의 경우 모든 것이 놀라울 정도로 우울해 보입니다.

마지막으로 게임 현지화 문제에 대한 보고도 들었습니다. 개발자는 독일어와 폴란드어 버전이 곧 출시될 것이라고 약속했습니다(이 글을 읽고 있는 동안 둘 다 이미 올라왔을 가능성이 높음).

마을에서 가장 좋은 여관은 어디인가요?

이 게임을 엄숙하게 추천하고 싶습니다. 다시 오고 싶게 만드는 무언가가 있고, 시간은 눈에 띄지 않게 하나씩 흘러갑니다. 그러나 나는 실제로 그것을 할 수 없습니다. 대부분 설정이 너무 단조롭고 잠재력이 완전히 낭비되기 때문입니다. 다음으로 캐릭터의 움직임에 문제가 있습니다. 그러나 경제 전략을 좋아하고 통계에 많은 인내심이 포함되어 있다면 Crossroads Inn에 기회를 줄 가치가 있습니다. 정말 매력적인 경험이 되기 위해 몇 가지 패치가 필요한 견고한 게임입니다.