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Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – The Bandicoot가 다시 돌아왔습니다.

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Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Review – The Bandicoot가 다시 돌아왔습니다.

첫 번째 작품이 출시된 지 20여 년이 지난 Crash Bandicoot는 Vicarious Visions 팀이 준비한 리마스터 3부작으로 돌아옵니다. 한 때 진보적이었던 이 타이틀이 여전히 현대 타이틀에 대항할 수 있습니까?

장점:

  • 고품질 리마스터;
  • 게임은 플레이 가능성을 잃지 않았습니다.
  • 상대적으로 높은 난이도, 개별 레벨을 마스터하는 데 많은 시간을 할애하게 합니다.
  • 향수가 강하게 시작됩니다.

단점:

  • 30fps에서만 실행되는 것이 부끄럽습니다…;
  • … 때때로 컨트롤을 부정확하게 만듭니다.

세계가 필요로 하는 리마스터가 있고 완전히 필요하지 않은 리마스터가 있습니다. 전자는 기립 박수로 환영받는 반면, 후자는 악의적인 말을 하거나 기껏해야 “으악”하고 어깨를 으쓱할 정도입니다. Naughty Dog의 작업이 새로운 개발자에 의해 다시 살아날 것임을 알리는 공식 발표 이후 1년이 되었습니다. 그 기간 동안 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy는 게임 메뉴에서 가장 기대되는 위치 중 하나였습니다. PlayStation®이 첫 번째 게임을 출시한 지 20년이 넘었습니다. 이는 업계 측면에서 나이를 의미하며 세계는 여전히 장난꾸러기의 시대가 끝나지 않았습니다. Naughty Dog가 브랜드, Activision, 그리고 나중에 Sierra를 폐지한 지 몇 년이 지났음에도 불구하고 모든 가치가 있는 프랜차이즈를 우유로 만들기를 원했습니다. 결과는 예측할 수 있었습니다. 카트 레이싱 게임인 Crash Team Racing을 포함하면 오래된 Naughty Dog 3부작 또는 4부작과 거의 비교할 수 없는 평범한 게임의 흐름이었습니다.

좋은 리마스터는 좋은데…

한편, Skylanders의 Crash 발표와 3부작의 리마스터 버전 계획은 열광의 물결을 일으켰습니다. Activision의 직원들은 Vicarious Games의 경험 많은 팀에게 프로젝트를 넘기기로 결정했을 때 분명히 예상했던 것이었습니다. 결국 소니의 사실상 마스코트인 부활의 상징적인 캐릭터였다. 그럼에도 불구하고 일본 회사는 bandicoot를 공식 마스코트로 채택하지 않았으며 귀여운 동물의 전투는 Sega와 Nintendo와 각각의 상징적인 캐릭터에게 맡겼습니다. 그럼에도 불구하고, 반디쿠트의 중요성은 Crash를 플레이하면서 자랐거나 단순히 게임과 해당 장르에서 촉발된 PlayStation 릴리스의 기술 변화에 휩싸인 전체 세대의 게이머에게 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

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Naughty Dog의 창립자인 Andy Gavin과 Jason Rubin은 다음 게임을 풀 3D로 만들고 싶었습니다. 그들은 “동키콩이나 마리오 어느 쪽이든”과 같은 획기적인 플랫폼 게임을 만들기로 결정했습니다. 그들의 첫 번째 단계는 Sonic’s Ass라는 이름을 얻은 데모 제작이었습니다. 이 유머러스한 제목은 주인공의 뒤를 계속 지켜보다가 탄생한 것입니다. 다음 단계는 주인공을 선택하는 것이었습니다. 1차 초안에서는 윌리라는 웜뱃이 역할을 맡을 예정이었으나 결국 반디쿠트가 선택됐다. 이것이 Crash Bandicoot가 탄생한 방법이며, 2년 더 개발한 후 1996년 9월에 그의 게임은 미국 상점의 선반에 출시되었습니다.

새로운 시대로의 충돌

이미 언급했듯이 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 우리가 가장 좋아하는 bandicoot의 처음 세 가지 모험으로 구성된 세트입니다. 여기에는 여전히 다소 거칠었던 첫 번째 할부, 두 번째 Cortex Strikes Back(나쁜 자들이 돌아가서 계획을 좌절시킨 사람들에게 복수를 계획하는 것이 있기 때문에), 세 번째, Warped가 포함됩니다. 사악한 Uka Uka를 멈출 시간과 공간.

우선, 제작자는 저항이 가장 적은 경로를 따라 프로젝트를 완료하는 것 이상을 원했다는 점에 유의해야 합니다. 그들의 작업의 최종 결과는 게임 그 이상입니다. 그래픽 면에서는 우리 시대의 크래시 밴디쿠트(Crash Bandicoot)이며, 오리지널 릴리스에서도 마찬가지지만 Naughty Dog가 그 품질을 제공하기 위해 여러 코딩 트릭에 의존해야 했을 때 PlayStation 4에서 Vicarious Visions가 달성한 효과는 다음과 같습니다. 단순히 훌륭합니다. 이것은 이번 세 게임 모두에서 우리와 함께 할 Crash와 Coco의 캐릭터뿐만 아니라 다양한 레벨과 주변 환경과 관련이 있습니다. 우리가 국소적이든 얼음적이든, 물이든 수중이든, 게임은 멋지게 보이고 눈을 즐겁게 합니다. 또한 리마스터에는 세 게임 모두에 타임 트라이얼 모드가 포함되어 더 많은 재미를 더합니다.

조금 다르지만 여전히 같은

제작자는 이전 레벨을 철저히 검토하고 거의 완벽하게 리마스터로 전송하여 게이머가 추가 부드러움을 즐기는 데 필요한 부분만 변경했습니다. 하지만 단순한 복사 및 붙여넣기가 아니었습니다. 정글의 아르마딜로는 파란색보다 약간 더 자연스러운 색상을 취했습니다. 하지만 이봐, 우리는 말하는 반디쿠트 역할을 하고 있으니 누가 푸른 아르마딜로가 없다고 말할 수 있겠는가?

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1996년 E3에서 크래시 밴디쿳을 연기한 미야모토 시게루. 같은 E3에서 Miyamoto는 Super Mario 64를 공개했습니다.

또한 게임 플레이에 약간의 변화가 있었습니다. 우리가 두더지 구덩이에 빠지면 동물은 원래와 조금 다르게 우리를 공격합니다. 사실 이러한 변화는 나란히 비교할 때만 알 수 있습니다. 이러한 실험이 없었다면 세 게임 모두 이전 버전과 거의 구별할 수 없었을 것입니다. 글쎄, 시청각 자료를 제외하고, 즉 그들도 리프팅을 겪었기 때문입니다. 음악이 조금 더 확장되어 더 넓고 깊게 들린다는 인상을 받았습니다.

그 모든 작은 터치가 게임을 20년 전보다 더 생동감 있게 보이게 합니다. 리마스터된 게임에서는 당연한 것처럼 보일 수 있지만, 우리는 완전히 실패한 시도를 너무 많이 보았고 지금은 모두 잊혔습니다. 그래서 내 말에 아직 무게가 있다고 생각합니다. Vicarious Visions는 프랜차이즈에 새 생명을 주었다고 생각하며, Activision이 가까운 장래에 완전히 새로운 것을 발표하더라도 놀라지 않을 것입니다. 물론 리마스터된 3부작이 베스트 셀러 목록에 포함될 것이라고 가정하고, 그렇게 할 것이라고 확신합니다.

리마스터 덕분에 프랜차이즈가 향수를 불러일으키는 베테랑뿐만 아니라 신선한 게이머의 피를 볼 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 솔직히 말해서, 이 시리즈는 게임 커뮤니티의 집단 의식에 도달하기까지 몇 년이 걸렸고, 누군가 PS1에서 게임을 놓쳤더라도 캐릭터 또는 최소한 장르를 인식할 가능성이 가장 큽니다.

게임 플레이 역학은 분명히 수년 후에 날짜가 지정됩니다. 3부작에 포함된 게임은 고전적인 터널 게임으로 플레이어의 자유를 심각하게 제한하기 때문에 더욱 그렇습니다. 3D 시대의 플랫폼 게임은 대부분 경쟁하는 Nintendo 공식(공통 허브로 연결된 반개방 레벨)을 따랐습니다. 즉, 제작자가 작업을 잘 수행하면 오래된 공식도 성공적으로 사용할 수 있습니다. 공식이 2.5D처럼 보이는 섹션을 포함하거나 해당 스타일로 설계된 전체 보너스 레벨을 포함하더라도.

더 좋았을 텐데…

한 가지 불만이 있다면 게임이 30fps로만 실행된다는 사실입니다. 즉, 이전 게임과 정확히 동일하지만… 글쎄요. 이 특정 요소는 쉽게 업그레이드할 수 있었고 게임에 잘 도움이 되었을 것입니다. 그것 없이는 아날로그 조이 패드 컨트롤이 내 의도와 약간 반대되는 느낌을 받았고 더 정확한 d-pad로 오히려 빨리 전환했습니다. 글쎄요, 그것은 단순히 제 손재주가 부족했기 때문일 수도 있지만, 한 번 더 점프를 놓친 후에 맹세할 필요가 있다고 느낀다면 좋은 오래된 D-패드를 사용해 보길 권합니다.

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충돌 감지가 때때로 실패합니다. 정확성이 부족하면 벼랑 끝에 서거나 플랫폼을 밀리미터 단위로 놓치게 되어 캐릭터가 마지막 체크포인트로 되돌아가게 됩니다. 내가 실망스럽게 생각하는 또 하나의 사실은 제작자가 이전 버전에서와 똑같이 차량 컨트롤을 떠났다는 사실입니다. 여기서 개선할 기회를 잡으면 일부 수준의 전반적인 편안함과 부드러움에 놀라운 일을 했을 수 있습니다. 반면에, 우리가 할 수 있는 한 원본에 가깝게 하려고 할 때 왜 이 특정 짜증나는 문제를 개선하고 다른 많은 문제를 개선하지 않습니까? 맞아요, 90년대 후반에 부모님이 하셨던 것처럼 대처해야죠.

…하지만 그대로 굉장합니다!

플랫폼 게임이 지난 10년 동안 썩어 있던 구멍에서 서서히 기어 나오는 것 같습니다. Nintendo 게임을 제외하고 – 그들은 살아 있고 차고 있지만 그것은 다른 시간에 대한 이야기입니다. 일본인은 제쳐두고 우리는 위대한 Yooka-Laylee와 같은 몇 가지 더 유명한 타이틀을 가지고 있습니다. Crash Bandicoot의 리마스터된 모험이 더 중요하고 실질적인 변화를 가져오면 좋을 것입니다. 전반적으로 콘솔 게이머를 즐겁게 해주던 시절의 추억을 되살리는 훌륭한 리마스터입니다. 또한 클래식 장르에 완전히 새로운 의상을 입히고 게임의 황금기를 기억하지 못하는 현대 게이머를 끌어들일 수 있는 기회를 제공합니다. 플랫폼 게임.