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Call of Duty: Modern Warfare 리뷰 – 거의 최고의 CoD

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Call of Duty: Modern Warfare 리뷰 – 거의 최고의 CoD

Modern Warfare는 Call of Duty 시리즈 역사상 최고의 캠페인을 가지고 있지는 않지만 전쟁에 대한 모든 후속 슈팅 게임의 기준을 확실히 설정합니다. 매우 높게 설정합니다.

장점:

  1. 전쟁의 잔혹성에 대한 성숙하고 진지한 묘사;
  2. 다양한 역학을 가진 다양한 임무 세트;
  3. 훌륭한 그래픽과 음향 효과;
  4. 매우 사실적인 촬영 경험;
  5. 대부분의 취향에 맞는 다양한 경험을 제공하는 다양한 네트워크 모드;
  6. 무기 개조에 대한 많은 재미;
  7. Call of Duty 시리즈의 최고의 시간으로 성공적인 복귀;
  8. 클리어링 룸은 오리지널 레인보우 식스 게임을 연상시키는 긴장감으로 가득 차 있습니다.

단점:

  1. 캠페인과 마찬가지로 좋은 순간은 지속되지 않습니다.
  2. 다소 빈약한 스토리 진행 – 우리는 줄거리의 중간에 뛰어들어 진짜 재미가 시작되어야 할 때 끝냅니다.
  3. 세부 사항에 대한 일관성없는 관심.
  4. 반쯤 구운 64인 모드; coop은 약간의 광택이 필요합니다.

폭탄 이야기부터 시작하겠습니다. 새로운 Modern Warfare가 현재까지 최고의 Call of Duty입니까? 예, 아니요. 오디오 및 비디오 측면에서 이것은 확실히 이 시리즈에서 최고의 할부입니다. 멀티플레이어는 흥미진진하고 다양합니다. 캠페인은 좋은 분위기를 제공하고 극적인 장면을 두려워하지 않습니다. 따라서 정의된 전장 없이 때때로 선인과 악당의 구분이 구별되지 않는 현대 무력 충돌의 흥미로운 묘사입니다. 속도는 이전 할부보다 훨씬 느릴 수 있습니다. Infinity Ward의 제작자는 종종 이전 편에서 본 친숙한 패턴을 리허설하고, 그들이 하는 것처럼 영화 블록버스터를 참조하며 때로는 장면을 일대일로 재창조합니다. 그리고 멀티플레이어가 매우 매력적이며 단일 캠페인이 기억에 남는 순간을 많이 제공하지만 전반적으로 이 게임은 Call of Duty 시리즈에서 의심의 여지가 없는 최고가 되기에는 조금 부족합니다.

과대 광고 때문일 수도 있습니다. 내가 너무 많이 기대했거나 개발자가 너무 큰 약속을 너무 많이 했을 수도 있습니다. 전반적으로 캠페인이 정말 좋아 보이기 때문입니다. 이전 CoD와 Ubisoft 또는 EA의 게임과 비교할 때, 이 할부는 도달할 수 없는 수준의 마스터리에 도달합니다. 그러나 기대치뿐만 아니라 원본과 비교할 때에도 부족합니다. 첫 번째 Modern Warfare는 더 일관되고 완벽했습니다. 반면에 이 게임은 중간에 상영관에 들어갔다가 결승전 직전에 나가는 느낌이다. 반면에 멀티플레이어와 관련하여 큰 약속은 비어 있지 않았지만 많은 요소가 크게 개선되어야 합니다. 이 모든 미디어 소음과 10/10 게임에 대한 희망을 제쳐두고, 우리는 최근 몇 년 동안 가장 훌륭하고 대담한 저격수 중 한 명을 얻었습니다.

"콜

때때로 그것이 Call of Duty라는 것이 믿기지 않을 때가 있습니다.

Michael Bay의 경우처럼 느린 진정성

Modern Warfare는 재부팅으로 확실히 이름에 부합합니다. 이것은 모든 면에서 현대 전쟁입니다. 세계 수도에 대한 테러 공격과 중동 국가 어딘가에서 전면적인 무력 행동이 있습니다. 때로 우리는 총력을 다해 특수작전을 하기도 하고, 때론 민간복장을 입고 붐비는 대도시의 거리를 달리기도 한다. 우리는 모두 유일한 프라이스 대위를 연상시키는 세 명의 다른 캐릭터를 플레이하면서 극도로 유독한 가스로 도난당한 화물을 찾기 위해 위치를 바꿉니다. 대본은 뛰어나지 않을 수 있지만 최근 역사의 실제 사건을 효과적으로 활용하고 Amazon Prime의 Jack Ryan과 같은 프로덕션에서 알려진 분위기와 아이디어를 결합합니다.

이전 게임의 범위를 마이클 베이의 영화와 자주 비교한 끝에, 이번에 모던 워페어가 유명 감독의 작품 장면을 실제로 재창조했다는 점에서도 의미가 있다. 그러나 고층 빌딩이 무너지거나 불타고 있는 항공모함 사이의 습격은 보지 못할 것입니다. 모든 것이 더 억제되고 더 신뢰할 수 있으며 키가 작습니다. 예를 들어 게임에서 우리는 영화 13시간: 벵가지의 비밀병사에 나오는 친숙한 이벤트에 참여합니다. 개발자들은 또한 Rainbow Six 게임과 같은 전술 슈팅 게임에서와 같이 달팽이의 속도로 집집마다 이동하고, 몇 발의 총알만 쏘고, 방을 치우는 임무를 만드는 것을 두려워하지 않았습니다. 긴장과 두꺼운 분위기가 문자 그대로 화면에서 쏟아지기 때문에 이러한 순간이 거의 없습니다. SWAT 또는 R6과 같은 게임을 매우 연상시킵니다.

"Call

전쟁이 우리의 거리를 점령했습니다.

콜 오브 듀티 – 실제 사건을 기반으로 함

영화 13시간: 벵가지의 비밀병사(13 Hours: Secret Soldiers of Benghazi)는 2012년 리비아를 방문한 미국 대사를 보호하기 위해 6명의 고용된 대원(대부분은 전직 특수요원) 그룹에 의해 실제 작전에 대한 이야기를 들려줍니다. 방문은 CIA 요원들이 내부에 있는 가운데 영사관에 ​​대한 전면적인 포위 공격으로 빠르게 확대되었습니다. 소수의 델타 포스 병사와 함께 몇몇 수비수들은 극적인 철수 때까지 이슬람 무장 세력의 물결을 연속적으로 격퇴했습니다.

프라이스, 이 무자비한 새끼

Modern Warfare는 MW2의 악명 높은 “No Russian” 오프닝과 유사한 불안한 임무의 발표와 함께 출시 전부터 악명이 높아졌습니다. 잘 되었나요? 전반적으로 – 예, 하지만 모든 면에서 그런 것은 아닙니다. 개발자들은 끝까지 가지 않았습니다. 예를 들어 우리는 민간인이나 어린이를 쏘지 않습니다. 그렇게 하면 마지막 체크포인트에서 다시 로드해야 합니다. 우리가 열광적인 군중 사이를 이동하고 무작위로 총알이 윙윙거리다가 부수적 피해를 처벌할 수 없는 순간이 있습니다. 그러나 그것은 진정한 “회색 전쟁”이 아니며, 친구와 적군을 구분하는 것이 분명하지 않을 것입니다.

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"콜 Modern Warfare는 회색 음영으로 가득합니다. 아무것도 확신할 수 없습니다.

정상적이지 않거나 쉽지 않습니다!

사용자 인터페이스 없이 야간 공격 임무를 최고 난이도로 플레이하는 것을 잊지 마십시오. 이는 몰입감과 느낌을 결정적으로 향상시킵니다. 앞으로 나아갈 때마다, 코너를 돌 때마다, 그리고 모든 샷이 큰 차이를 만들 것입니다. 끝없는 적의 파도를 두려워할 필요가 없습니다. 첫 번째 Rainbow Six 및 Ghost Recon 게임과 마찬가지로 분위기와 긴장감이 중요합니다. 그것들을 쉽게 또는 보통으로 진행하면 모든 것이 사라질 것입니다.

따라서 이러한 단계가 게임에 등장하는 동안 빈 라덴의 본부(그는 알-쿠에이다의 지도자)에 대한 유명한 습격을 묘사하는 책 제로니모 작전과 영화 Zero Dark Thirty를 기반으로 한 두 개의 임무에서 게임에 등장하지만 간단합니다. 그러면 옆집 뒤에서 무엇을 기대해야 할지 정말 알 수 없습니다. 우리는 좁은 복도를 조용히 걷습니다. 한 방에서 아기가 훌쩍거리고 있습니다. 우리는 힘차게 문을 열었습니다. 안에는 한 여성이 침대에 몸을 던졌습니다. 소총을 잡기 위해, 아니면 그녀의 아이를 보호하기 위해? 찰나의 순간에 결정해야 합니다. 그런 순간에 새로운 Call of Duty는 모든 FPS 경쟁을 휩쓸었습니다. 이 순간에도 게임을 할 가치가 있습니다.

게다가 개발자들은 러시아인을 완전히 공격적이고 무자비한 압제자로 묘사했습니다. Modern Warfare에서 러시아 군인은 비무장 민간인과 어린이를 쏘고, “테러리스트가 번식할 수 없도록” 여성을 재배치하고, 포로를 고문하고, 화학 무기로 전체 지역 사회를 공격합니다. 좋은 사람들도 그렇게 좋지 않다는 사실에 의해 약간의 휴식이 제공됩니다. 그것이 임무가 요구하는 것이라면 가장 긍정적인 캐릭터조차도 무자비해질 것입니다. Modern Warfare가 묘사하는 세계에는 성도가 없습니다. 게임과 그 너머의 편재된 정치적 올바름을 배경으로 새로운 Call of Duty는 대담하게 이러한 추세를 거부합니다.

약간의 오래된 것, 약간의 새로운 것

"Call 최소한의 HUD는 일부 상황에서만 켜집니다. 몰입에 탁월합니다!

좋습니다. 새로운 CoD는 게임으로 어떤 느낌이 듭니까? 한편으로는 매우 친숙하고 다른 한편으로는 약간 다릅니다. 그것은 여전히 ​​대본과 진정한 영화 같은 순간으로 가득 찬 역동적 인 액션 게임입니다. 캐릭터가 조금 느려지고 무게감이 더 느껴지며 전체적으로 움직임이 더 실감나게 느껴집니다. 새로운 촬영 모델은 훌륭하게 작동합니다. 이 점에서 이 Call of Duty는 지금까지 제공되는 시리즈 중 어떤 것보다 우수한 품질을 제공합니다. 환경 요소에서 무기를 지원하는 것은 유용하고 편리하며 새로운 반동 및 재장전 애니메이션은 매우 사실적입니다. 각 발사체는 엄청난 위력을 가지고 있지만 제작자가 원할 때만 느낄 수 있습니다. 캠페인에서 발사 모드를 마음대로 전환 할 수 없기 때문입니다. 다소 당황스럽습니다.

개발자들은 또한 우리가 끊임없이 새롭고 신선한 것을 하고 있는지 확인했습니다. 우리가 총을 쏘고 있는 한 순간, 우리는 벽돌을 나르고 있습니다. Veterans of Modern Warfare는 3부작의 일부 컬트 임무를 언급하는 많은 상황을 볼 수 있기 때문에 이전 기사의 많은 순간을 확실히 기억할 것입니다. 새로운 엔진은 모든 것이 우리 가까이에 있는 더 작은 위치에서 제공되지만 대부분은 제공됩니다. 텍스처는 사실적이며 조명과 캐릭터, 장비 및 환경 요소의 세부 사항 수준입니다. 더 멀리 있는 것은 약간 떨어져 보이고 풍경은 평균적인 인상을 줍니다. 최소한 PlayStation 4에서는 그렇습니다. 하지만 오디오에 대해서는 불평할 수 없습니다! 큰 소리의 포격, 각 떨어지는 케이싱 및 기타 소음에 대한 별도의 사운드 또는 화재 진압 중 라디오 발신은 놀라운 경험을 제공합니다.

악마는 디테일에 있다

"콜 오리지널 모던 워페어에서처럼.

따라서 새로운 Modern Warfare가 멋지게 보이고, 훌륭하게 들리고, 진지하고, 진정성 있고, 기분이 좋다면 왜 이것이 시리즈 역사상 최고의 캠페인이 아닌가? 우선 이야기가 어떻게 구성되어 있는지에 대해 문제를 제기할 수 있습니다. 제작자는 전체 플롯의 전반적인 비전보다 일부 개별 임무에 훨씬 더 전념하는 것 같습니다. 처음 몇 분부터 우리는 어떤 사건의 한가운데에 갇히고 모든 캐릭터가 서로에 대해 모든 것을 알고 있는 것처럼 보이고 우리는 단지 정보 조각을 배웁니다. 그것으로는 충분하지 않은 것처럼 가장 흥미진진한 순간에 엔딩 크레딧이 나타납니다. 우리는 우리가 조종하는 두 주인공인 Alex와 Kyle에 대해 거의 모든 세부 사항을 알지 못하므로 그들에 대한 우리 자신의 의견을 공식화할 기회가 없습니다. 여기서 유일한 예외는 세 번째 플레이 가능한 캐릭터인 Farah입니다. 그녀는 정말 잘 쓰고 상냥합니다.

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Modern Warfare에서 멋진 모든 것은 지속되지 않습니다. 더 전술적인 수준, 또는 이전 분할을 참조하는 일부 순간. 제작자는 플레이어가 동일한 활동을 15분 이상 수행하면 지루해질까 봐 두려워하는 것 같으며, 그 결과 약 5~6시간 동안 지속되는 매우 짧은 캠페인이 됩니다. 특히 블로그에서 세부 사항과 진정성에 대한 관심을 자랑한 후에는 설명하기가 매우 어려운 저자의 나태함을 알 수 있습니다. 예를 들어 어떤 이유로 인해 일부 자산은 잘못된 설정에서 재사용되었습니다. 20년 전의 임무는 현대식 자동차를 특징으로 하고 러시아인은 미국 헬리콥터를 사용합니다. 하찮은 것일 수도 있지만 그런 자랑을 하고 나서 보니 놀라운 일이었다.

"Call 계단을 오르는 것은 엄청나게 힘들고 시간이 걸립니다. 저에게는 올해의 게임 하이라이트입니다. "콜 멀티의 총격전은 정말 중독성이 있습니다.

멀티플레이어? 매우 매력적인

그러나 우리는 모든 Call of Duty 게임의 캠페인이 짧고 강렬할 것으로 예상하게 되었습니다. 프랜차이즈는 대부분 멀티플레이어에 관한 것이며 이 경우 지옥처럼 플레이할 수 있습니다. 여기에서 확실히 수백 시간을 보낼 수 있습니다. 게임 플레이가 흥미진진하고, 해야 할 일과 잠금 해제할 일이 많이 있으며, 새로운 무료(원문 그대로!) 콘텐츠가 아직 발표될 예정입니다. 예를 들어, 저는 AK-47 대 M4A1의 결투로 구현된 현대 전장으로 돌아가는 것을 정말 고대하고 있습니다. 물론 여기 저기에 크고 작은 문제가 있지만 모든 종류의 모드와 플레이어의 수가 많기 때문에 MP에서 특히 좋아하지 않는 것은 쉽게 피할 수 있습니다. 물건이 정말 많아요!

소액 거래는 어디에 있습니까?

그들은 계획되어 있습니다. Activision은 출시 후 몇 주 또는 몇 달 만에 소액 결제를 도입하는 전통을 이어가고 있으며, 지금까지 추가 기능이 있는 운영자 시계가 포함된 하나의 작은 패키지만 추가 요금으로 구입할 수 있습니다. 이번 구매로 얻은 수익이 제대 후 재향 군인을 돕는 Call of Duty Endowment 프로젝트를 지원한다는 점은 주목할 만하고 칭찬할 만합니다.

그러나 게임에 있는 장식 요소의 수는 엄청나므로 게임에서 약간의 돈을 쓸 기회가 많이 있을 것입니다. 십자형 패턴, 스킨, 스티커, 엠블럼, 아바타 등 일반적인 것들이 있습니다. 소액 결제는 고된 팅켓 획득을 가속화할 뿐입니까, 아니면 일부를 얻을 수 있는 유일한 방법이 될 것입니까? 앞으로 알아보도록 하겠습니다.

"콜 이것은 일반 M4 또는 AK로 할 수 있는 일입니다. 이는 모든 가능성의 일부일 뿐입니다.

내가 보기에 가장 칭찬받아 마땅한 것은 멀티플레이어가 느끼는 방식입니다. 총격전은 절묘하고 무기는 도구나 일부 슈퍼 능력보다는 주연 배우입니다. Escape from Tarkov는 아마도 여기에 있는 Armory보다 더 많은 사용자 지정 옵션을 제공하는 유일한 게임일 것입니다. 기본 M4A1 또는 AK-47을 기관총에서 저격총, 무기에서 CQB, LMG에 이르기까지 수십 개의 다른 총은 말할 것도 없이 거의 모든 것으로 바꿀 수 있습니다. 좋아하는 무기를 들고 전 세계의 플레이어와 함께 지도를 질주하며 몇 시간을 보냅니다. 더 중요한 것은 환경 요소에 대한 무기 지원, 재장전, 조준 및 문을 여는 다양한 방법과 같은 역학의 모든 참신함이 매우 직관적이라는 것입니다. 방법을 배우면 이러한 각각의 클릭이 즉시 이루어집니다. 각 버스트 후 강박적인 재장전과 같이 빠르게 제2의 천성이 됩니다. 케이크의 장식은 무기의 사실적인 반동과 놀라운 오디오 디자인입니다.

4는 기술과 전술, 64는 큰 혼란

그러나 멀티플레이어의 일반적인 인상은 선택한 맵, 모드 및 플레이어 수에 따라 달라집니다. 64명의 플레이어와 차량이 있는 Battlefield 영역으로의 모험은 우리의 위대함을 정확히 바꾸지는 못했습니다. 지상전은 초심자에게 굴욕감을 주는 난장판이자 경기장입니다(프레임 참조). 플레이어가 적고 맵이 작을수록 더 나은 경험을 제공합니다. 현재, 아마도 유프라테스의 다리인 단 하나의 지도만이 3개의 주요 이동 회랑이 있는 지도의 전통을 이어가고 있습니다. 나머지는 훨씬 더 많은 가능성을 제공하며, 런던의 메마르고 겉보기에 미완성인 피카딜리를 제외하고는 모두 세부 사항으로 가득 차 있고 거의 만질 수 있는 때와 전장의 분위기가 있습니다.

"콜 맵 디자인은 시리즈의 이전 게임보다 전반적으로 훨씬 좋습니다.

BATTLEFIELD UN-CONQUEST

기대는 높았지만 이미 베타 테스트에서 Infinity Wards가 64인 정복 모드에서 첫 맹목적인 단계를 간신히 하고 있음이 밝혀졌습니다. 사실, 현재 Ground War의 지도에 있는 상황은 기본적으로 엉망입니다. 한 맵에서 플레이어는 맵 중앙에 있는 건물의 연속 킬을 피하고 나머지는 저격 소총과 차량으로 측면을 포위합니다. 또 다른 전형적인 도시 맵에서는 더 지략이 풍부한 플레이어가 옥상에서 야영을 하고 거리의 플레이어에게 저격용 라이플을 쏘며, 아마도 공정한 싸움을 기대하는 초보자일 것입니다.

차량과 연속 처치의 균형이 작동하지 않고 리스폰에 문제가 있습니다. 이것은 기본적으로 분위기 있고 보람 있는 전투를 하기 보다는 지도를 활용하여 친구들과 웃으면서 약간의 파편을 모으기 위한 핑계입니다. 오해하지 마세요. 이것은 Infinity Ward의 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 그러나 현재로서는 레벨 디자인 측면에서 Battlefield 근처에 없습니다.

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"Call 전쟁은 매우 명백합니다.

새로운 CoD에서 가장 균형 잡힌 게임은 아마도 약간 더 큰 지도에서의 10v10 전투일 것입니다. 그들은 충분히 역동적이며 동시에 결정을 내릴 수 있는 충분한 시간과 공간을 제공합니다. 특히 특정 위치를 공격하거나 방어해야 하는 모드에서는 무의미하게 달리고 플레이어가 슛 라인을 넘을 때까지 기다리는 것이 덜하고 전략과 관찰이 더 많이 필요합니다. 그리고 혼돈을 완전히 피하고 싶다면 항상 엄격하게 기술 지향적인 2v2 총격전에 집중할 수 있습니다. 그곳에서 적이 어디에서 올지, 얼마나 많은 적이 있는지 항상 알고 있습니다. 다소 격렬하고 경쟁도 분명히 있기 때문에 신뢰할 수 있는 동료와 함께 접근하는 것이 가장 좋습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 야간 지도에서 HUD가 없는 매우 몰입도 높은 모드였습니다. 게임 플레이는 확실히 느려지고 분위기는 더 두꺼워집니다.

조금 걱정되는 것은 게임의 이 부분이 지속적으로 변경될 수 있다는 것입니다. 리얼한 총격전의 분위기를 정말 파고들었지만, 벌써 네온 컬러의 무기 스킨이 등장하는 것을 볼 수 있었습니다. 그 결정은 논리적인 관점에서 볼 때 분명히 어리석은 것입니다. 그런 피부를 입는 것은 “나 여기 있어! 와서 나를 쏴!”라고 외치는 것과 같습니다. 그러나 이것은 현대 슈팅 게임의 떼려야 뗄 수 없는 요소인 것 같습니다. 소액결제의 구현은 여전히 ​​미해결 문제입니다. 게임 챌린지를 완료하여 스킨과 추가 기능을 잠금 해제할 수 있지만 추가 기능을 제공하는 시계는 유료 팩에서만 사용할 수 있습니다. 우리는 개발자들이 올 한 해 동안 게임을 현명하게 지원하고 작동하는 것과 작동하지 않는 것에 주의를 기울이기를 바랍니다.

"콜 64인 지상 전쟁과 협동 조합은 잘못된 레벨 디자인으로 인해 어려움을 겪습니다.

Coop은 살아남을 수 있을까요?

4인 협동 조합도 있지만 아직까지는 그렇게 인기를 끌지 못하겠습니다. 특정 목표를 가진 다단계 습격에서 첫 번째 Modern Warfare의 줄거리를 참조하는 아이디어는 충분히 흥미로워 보입니다. 이전 게임의 좀비 모드를 기반으로 하지만 여전히 약간의 세련미가 필요합니다. 무작위 초보자로 전체 작업을 완료하는 것은 거의 불가능합니다. 난이도가 높습니다. 완벽한 커뮤니케이션과 올바른 장비 관리가 필수입니다. 그러나 팀이 강하더라도 게임은 측면이나 뒤에 적을 생성하는 데 열중하므로 모든 전략을 효과적으로 무효화할 수 있습니다. 총알 스폰지 – 기갑 거상 -도 있으며 당신은 그들을 물리 치기에 얼마나 가까운지 결코 확신 할 수 없습니다. 여기에는 많은 가능성이 있습니다. 이륙하는 비행기의 총격전과 같은 재미있는 순간도 있지만 전반적으로 세련되어야 합니다.

아마도 가장 압도적인 모드는 생존일 것입니다. 이 모드를 PS 소유자 전용으로 만든 것에 대해 Sony와 Activision을 꾸짖었다면 여기서 후회할 일은 별로 없습니다. 적의 파도를 쏘고 최고의 무기를 구입하는 것은 너무 반복적이기 때문에 금방 지루해집니다. 협동 모드도 XP를 얻는 데 좋지 않습니다. 일반 멀티플레이어 데스매치를 플레이하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.

톰 클랜시의 모던 워페어

이러한 모든 Modern Warfare의 이러한 몇 가지 결함에도 불구하고 Battlefield V, Breakpoint, Siege 또는 The Division을 배경으로 하는 다른 우주의 게임처럼 보입니다. 멀티 플레이는 Battlefield 2 및 3 또는 Medal of Honor 2010과 같은 오래된 게임을 생각나게 합니다. 캠페인에서 전쟁은 낭만적이지 않으며 잔학 행위와 불편하고 도덕적으로 불분명한 상황은 빵과 버터입니다. 드디어 성숙할 용기가 생긴 게임입니다. 다가오는 Black Ops 및 Call of Duty 프랜차이즈의 다른 타이틀을 포함하여 이후의 모든 전쟁 제작에 대한 기준을 높게 설정합니다. 이것은 실제로 내가 Tom Clancy의 이름으로 서명한 게임을 상상했던 방식과 정확히 일치합니다. 그리고 그것은 왼쪽 윙에서 왔습니다. Call of Duty는 다시 정상에 올랐으며 현재 시장에서 최고의 싱글 및 네트워크 슈팅 게임입니다.

저자 소개

나는 보통과 가장 어려운 난이도가 혼합된 콜 오브 듀티: 모던 워페어에서 6시간, 캠페인에서 약 25시간을 보냈고, 남은 시간은 다양한 멀티플레이어 및 협력 모드에서 보냈습니다. 이 게임은 최초의 Black Ops 이후 Call of Duty 최고의 캠페인과 가장 다양하고 분위기 있는 멀티플레이어를 제공합니다. 게임은 아직 완벽한 점수에 미치지 못하지만, 이번 릴리스는 시리즈의 새로운 미래의 시작을 표시할 수 있습니다. 저는 Call of Duty의 모든 “현실적인” 부분의 열렬한 팬이며 CoD의 모든 미래형 반복의 맹렬한 적입니다. 새로운 Modern Warfare는 몇 년 만에 마침내 선의로 구입할 수 있고 실망하지 않을 수 있는 최초의 CoD입니다.

부인 성명

우리는 Activision과 협력하는 Kool Things로부터 게임의 리뷰 사본을 무료로 받았습니다.