이 게임은 세상을 바꾸지 않을 것이며, 확실히 그 장르에서 최고는 아닙니다. 그러나 몇 시간 동안 매혹시키는 능력이 있습니다. 그러나 일부 요소는 개선되어야 합니다. Blightbound 리뷰를 읽어보세요.
Blightbound는 Awesomenauts 개발자 Ronimo Games의 던전 크롤링 액션 RPG로 Devolver Digital이 퍼블리싱한 “Steam Early Access”로 알려진 매우 재미있는 림보에서 1년을 보낸 후 데뷔합니다. 디아블로 게임을 연상시키는 구조로, 다음 던전을 위해 파티를 준비할 수 있는 업그레이드 가능한 본거지인 피난처로 돌아가기 전에 전리품과 금을 위한 습격에 착수하는 안정적인 주기를 설정합니다. 게임 플레이는 전적으로 3자 협동 방식이지만 친구가 오프라인이고 중매가 마음에 들지 않는 경우 봇과 함께 플레이할 수 있습니다. 나중에 자세히…
맞습니다, 레드 레이디, 빠른 죽음을 기원합니다…
- 멋진 예술 및/또는 미학,
- 전반적으로 “Diablo-esque” 게임 플레이 메커니즘은 확실히 견고합니다.
- 플레이어 캐릭터와 내레이터의 훌륭한 성우.
단점:
- AI 봇은 온라인 중매와 마찬가지로 끔찍합니다.
- 레벨 진행은 보상이 충분하지 않은 갈기 같은 느낌,
- 마법사 클래스는 압도되거나 균형이 맞지 않는 느낌을 받습니다.
- 새로운 장비와 레벨은 부적절하게 느껴질 수 있습니다.
Blightbound는 저에게 Vanillaware의 Dragon’s Crown의 축소 버전을 연상시키는 능숙하게 손으로 그린 그림으로 강한 첫인상을 줍니다. 레벨 및 적 디자인은 다크 판타지 장르에 상당히 친숙한 스타일이지만 잘 제작되었으며 Blight의 뒤틀린 공포로 생성된 불쾌한 살덩이 괴물은 진정으로 불안할 수 있습니다. 켄타우로스와 특징 없는 피라미드 머리를 가진 살덩이 골렘 사이의 십자가 같은 한 적의 모습은 특히 소름 끼치는 광경입니다. 플레이어 캐릭터 디자인은 각 클래스에 대해 잠금 해제할 수 있는 수많은 고유한 영웅으로 가장 다양합니다. 파티는 항상 각 클래스(전사, 암살자, 마법사) 중 하나로 구성되어야 합니다. 전사는 피해를 흡수하는 데 도움이 되는 스트랩 탱크입니다. 암살자는 다중 공격 피해 전문가입니다. 그리고 압도적 인 마법사는 지원 치료사입니다. 캐릭터 클래스마다 필살기가 다르고 충전식 미터를 사용하는 초공격이 도입됩니다. 새로운 캐릭터는 특정 던전에서 발견하거나, 사이드 퀘스트를 통해 모집하거나, 피난처 상점에서 고용할 수 있습니다. 캐릭터의 스토리를 진행하려면 플레이어는 특정 던전에 특정 순서로 입장해야 합니다. 그러나 “역병 레벨”은 던전마다 변동하기 때문에 위치에 따라 난이도가 매우 다양하며 팀이 파괴되지 않기 위해 구전된 경로를 벗어나야 할 수도 있습니다.
이 큰 boi는 장난하지 않습니다.
적절한 레벨의 던전은 공정한 도전을 제공합니다. 분대는 모든 종류의 까다로운(즉, 저렴한) 특수 동작으로 미니언, 더 강한 챔피언, 그리고 결국에는 강력한 보스와 맞서야 합니다. 지역은 또한 피해야 하는 함정, 팀워크가 필요한 퍼즐, 특정 순서로 통과해야 하는 잠긴 통로로 가득 차 있습니다. 발견된 아이템은 모두 피난처로 가져와 장착하거나 판매할 수 있지만, 경험치는 임무가 완전히 성공한 경우에만 유지됩니다. 모든 파티원이 사망하면 팀은 퇴각하고 모든 캐릭터 전진을 상실해야 합니다. 플레이어의 현재 전력 수준에 비해 너무 강력하거나 불균형한 적이 무작위로 생성되면 이는 완전히 낙담할 수 있습니다.
“Early Access Darkness” 1.0 패치의 큰 새로운 기능은 크로스 플레이로 Steam 사용자가 동일한 세션에서 PlayStation 4 및 Xbox One 플레이어와 팀을 이룰 수 있습니다. 여기에는 코치와 온라인 파티의 혼합을 위해 로컬 협동을 활용하는 기계와 솔로가는 기계가 포함됩니다. 그러나 이것은 대부분 새로운 콘솔 플레이어를 유인하기 위한 수단으로 보이며 이전 얼리 액세스 베테랑을 위한 임시 붕대에 불과합니다. 현재 플레이어 기반은 미국, 네덜란드 및 싱가포르의 세 가지 글로벌 서버로 구분됩니다. 이 지역 밖에 있는 사람들은 갚아야 할 것이며, 더 멀어질수록 연결 상태가 더 나빠질 것입니다.
나는 사악한 떠 다니는 머리 적들을 정말로 싫어합니다.
이러한 지역 풀에도 불구하고 매치 메이킹만으로 필요한 클래스의 두 명의 다른 동맹국을 찾는 데 최대 1시간 또는 그 이상이 걸릴 수 있으며 그들이 전체 던전에 머무를 것이라는 보장도 없습니다. 또는 그 이상. 여기서 가장 큰 좌절은 플레이어가 매칭되기 전에 역할 대기열에 들어가야 하는 데 있습니다. 암살자가 너무 많거나 마법사가 충분하지 않으면 레벨이 시작되지 않습니다. 플레이어는 모든 역할 대기열에 참여할 수 있지만 그렇게 하는 것에 대한 실질적인 인센티브는 없습니다.
이러한 장애물은 궁극적으로 온라인 전용 및 중매 절차를 디지털 엉덩이에 고통스럽게 만듭니다. 씻지 않은 interwebz에 의존하는 것보다 두 명의 신뢰할 수 있는 친구와 함께 플레이하는 것이 훨씬 빠르고 전반적으로 즐겁습니다. 고정된 팀은 또한 전사, 마법사, 암살자의 엄격한 삼위일체를 준수하기 위해 각 클래스 중 하나가 필요할 때 이러한 방식으로 더 쉽게 조정할 수 있습니다. 그렇게 하는 경우에도 개발자는 로컬에서 플레이하는 대신 다른 구성원이 자신의 Blightbound 복사본을 소유하도록 반복적으로 넛지합니다. 예를 들어, 메뉴와 기능은 플레이어 2와 3이 액세스할 수 없으며 주 소유자가 모든 항목과 통계 포인트를 조정해야 합니다. Steam Remote play도 작동하지 않지만 분명히 향후 업데이트에서 발생할 것입니다.
온라인에서 함께 플레이할 다른 사람을 찾을 수 없는 사람들은 AI 봇을 사용할 수 있는 옵션을 갖게 됩니다. 누락된 클래스는 무작위로 채워집니다. 여기에는 플레이어가 아직 잠금 해제하지 않은 클래스가 포함됩니다. 이러한 AI 영웅 중 일부는 큰 도움이 되거나 당면한 작업에 완전히 부적합할 수 있는 능력을 가질 수 있습니다. 그러나 플레이어는 이 선택을 제어할 수 없으며 가장 단순히 자신의 파티가 유용할 것이라는 도박을 합니다. 그러나 종종 봇 캐릭터는 전투 선택이 좋지 않거나 중요한 퍼즐에 도움을 주지 않습니다. AI는 결국 스스로 목숨을 끊거나, 자원을 낭비하거나, 임의의 구석이나 무생물에 갇히는 책임이 됩니다. (이런 헛소리는 PS2 시대가 지나면서 사라지지 않았나? 정신이 멍해진다…). 하지만 현실적으로는 세 번째 캐릭터를 갈망하는 두 명의 플레이어가 단일 봇을 사용하는 것을 볼 수 있지만, 두 봇과 함께 완전히 솔로가 될 만큼 어리석고/또는 용감한 사람은 광기와 좌절만 느낄 것입니다.
Legion of Doom이 여기 어딘가에 있습니까, 아니면…?
현재 Blightbound의 수익 창출은 게임의 초기 비용(즉, 구매)에서만 발생합니다. Ronimo의 이전 타이틀과 달리 게임 내 장식 아이템, 캐릭터 등에 더 이상 지출할 방법이 없습니다. 이로 인해 향후 수익을 창출할 수 없는 경우 게임을 업데이트하려는 동기가 무엇인지 궁금합니다. 오늘날의 과밀한 게임 환경에서 Blightbound는 언젠가 다른 많은 온라인 전용 게임과 마찬가지로 Dodo의 길을 갈 수 있습니다. 그들의 신용으로, Ronimo는 게임을 지원하고 무슨 일이 있어도 서버를 온라인 상태로 유지할 계획이라고 밝혔습니다. 그러나 이것은 재정적 미래(및 전반적인 리뷰 점수…)가 작용함에 따라 여전히 남아 있습니다.
따라서 Blightbound가 Steam Early Access에서 올해부터 등장함에 따라 너무 일찍 시작하고 있다고 생각하지 않을 수 없습니다. 서로 겹치는 예쁜 시각적 요소, 고르지 않은 파티 균형, 빈약한 통계로 인한 반복적인 약탈, AI/싱글 플레이어 문제, 베어본 레벨링 디자인 등의 문제가 있어 이 게임이 메인 스테이지를 시작하기 전에 보다 근본적인 개발 작업을 수행할 수 있음을 시사합니다. . 독창적인 예술과 매력적인 성우 덕분에 훌륭한 던전 크롤러의 가능성은 분명하지만 전반적인 요소가 아직 완전히 결합되지는 않았습니다.