Big Pharma Review – Heisenberg의 의약품뿐만 아니라

약물 개발에는 노력 이상의 것이 필요합니다. Big Pharma가 입증한 것처럼 비즈니스에서 자신의 위치를 ​​유지하려면 생각해야 합니다. 이는 최근 무시된 타이쿤 장르의 팬을 위한 매우 견고한 제안입니다.

장점:

  • 의약품을 만들 때 엄청난 양의 옵션을 제공합니다.
  • 게임 플레이는 중독성이 있습니다.
  • 상호 작용;
  • 상당한 수의 시나리오;
  • 좋은 생산 라인을 구성하는 것은 어려울 수 있습니다.
  • 단순하고 기능적인 영상.

단점:

  • 때로는 너무 복잡하고 직관적이지 않습니다.
  • 튜토리얼은 좀 더 복잡한 게임 플레이 요소를 설명하는 데 더 나은 작업을 수행할 수 있습니다.

제약 회사를 이끄는 것은 엄격한 법률, 끊임없이 변이하는 바이러스, 특정 약물에 대한 수요를 증가시키는 전염병에 대처해야 하는 힘든 일상 업무입니다. 인류를 도우려는 노력은 분명히 고귀한 일이지만, 그 길을 가기로 결정했다면 견뎌야 할 것들이 있습니다. Big Pharma는 그 자체로 매우 단순해 보이는 것이 실제로는 까다롭고 도전적이며 매우 복잡한 것으로 밝혀진 놀라운 예를 보여줍니다.

Twice Circled의 게임은 퍼즐 게임과 경제 전략이 혼합된 게임입니다. 귀하의 임무는 고객으로부터 긍정적인 인식을 얻고 회사가 계속 사업을 유지하기에 충분한 수익을 창출할 오리지널 의약품을 개발하는 것입니다. 이를 달성하기 위해서는 생산 라인이 필요하며, 그 디자인, 레이아웃 및 효율성에 대한 전적인 책임은 귀하의 어깨에 있습니다. 가공 및 혼합할 첫 번째 재료를 선택하는 시점부터 완전히 정제된 물질이 생산 라인을 떠날 때까지 알약 형태의 공장.

"충분히

충분히 발전된 기술…

환불? 내 시계에 없습니다!

지금은 그렇게 힘들 수 없겠죠? 결국, 생산 주기에는 재료를 선택하고, 일부 기계를 구입 및 배치하고, 컨베이어 벨트에 연결하는 것 외에는 아무 것도 필요하지 않습니다. Newsflash: 어려울 수 있고 어려울 것입니다. 특히 다양한 약물의 혼합물을 사용해야 하는 경우 절차가 매우 복잡해집니다. 약효는 그 농도에 의해 결정됩니다. 모든 성분에는 긍정적인 효과와 부정적인 영향이 모두 있으며, 그 둘 사이의 완벽한 균형을 찾아야 합니다. 그래야 부정적인 의견이 성공적인 치료의 확인된 사례를 능가할 수 있습니다. 그렇기 때문에 생산 주기에는 그에 따라 약물의 농도를 조절하는 프로세스가 포함되어야 하며, 동시에 경제적으로 실행 가능한 동시에 가능한 한 효과적인 약물을 생산합니다.

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불행히도 약한 항우울제나 소화 불량 완화제보다 더 발전된 것을 만들려면 더 전문화되고 더 비싸고 결과적으로 더 수익성이 높은 약물을 생산하는 데 필요한 새로운 장비에 많은 돈을 투자해야 합니다. 그러나 그 새로운 장비는 먼저 잠금 해제되어야 합니다. R&D 과학자들의 작업입니다. 곤충이나 희귀 식물에서 얻은 새로운 성분을 발견할 때도 마찬가지입니다. 더욱이, 자연의 작은 생물 중 일부는 인류에게 알려진 가장 거친 정글, 사막 및 툰드라에서만 발견할 수 있으며, 그러한 여행에는 막대한 예산이 필요한 것이 사실이지만(비록 비용이 적지 않게, 고용한 탐험가의 음주 문제에서 비롯됨), 순이익은 때때로 더 많은 돈을 벌기 위해 많은 돈을 지불해야 한다는 여러 경우를 증명할 것입니다.

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아프리카가 되다…

시간이 지나면서 생산 라인은 장비 추가와 수많은, 때로는 급진적인 재설계로 인해 점점 더 복잡해집니다. 이 게임 플레이 요소는 퍼즐과 같습니다. 장비 조각을 놓고 농도를 계산하고 약물이 특정 질병을 물리칠 수 있는 잠재력을 갖는 데 필요한 조건을 확인합니다. 완벽한 약물을 만들기 위해 생산 라인에서 성분의 효과를 농축, 희석, 결합, 분리 및 혼합하거나 분석하여 더 나은 약물 효과를 얻을 수 있는 12가지 이상의 다양한 장비를 사용할 수 있습니다.

자그마한, 작은, 음, 돌연변이…

불행하게도, 생명체가 존재하는 한, 박테리아와 바이러스는 우연히 환경의 변화에 ​​반응하여 돌연변이를 일으킬 수 있는 이 재미있는 특성을 갖게 되었습니다. 결과적으로 제약 회사는 이 군비 경쟁에서 뒤처지지 않기 위해 수백만 달러를 지출해야 합니다. 신속한 대응으로 상당한 수익을 얻을 수 있는 무작위 이벤트가 게임에 가득합니다. 이러한 경우, 환자는 약이 효과가 있는 한 잠재적인 부작용에 대해 덜 걱정할 수 없습니다. 약국에서 근무하는 동안 총 100가지가 넘는 다양한 의약품을 만들어야 하며 그 중 일부는 막대한 시간과 비용이 듭니다.

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이것, 저것, 이것의 약간을 추가하고… 아니, 긁어.

기술 개발은 Big Pharma의 핵심입니다. 불행히도, 충분한 돈이 없으면 개발할 수 있는 유일한 것은 노이로제입니다. 약의 등급과 우리 회사의 계좌 잔고라는 두 가지를 봐야 합니다. 두 가지를 모두 만족스러운 수준으로 유지하려면 고객의 요구를 충족하고 회사의 최대 수입을 확보할 수 있는 틈새 시장을 찾아야 합니다. 게임에서는 가격을 직접 설정할 수 없습니다. 이 가격은 약이 시장에 출시될 때 얻는 생산 비용과 최소 이익을 기반으로 계산됩니다. 그 후 가격은 대부분 약의 유효성에 따라 달라집니다. 성공적인 치료 사례가 많을수록 고객의 신뢰, 수요 및 약물 가격이 높아지지만 비용은 동일하게 유지됩니다. 새로운 기술에 투자하여 생산 라인을 최적화하면 장기적으로 큰 수익을 얻을 수 있습니다.

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항상 경쟁이 있다

AI 제어 경쟁은 항상 고객을 훔치기 위해 열심이며 모든 후속 시나리오에서 점점 더 공격적으로 변합니다. 종종 – 특히 기본 제품의 경우 – 가상 시장은 수십 초 후에 알 수 있듯이 선착순 규칙을 따릅니다. 경쟁 회사는 신속하게 새로운 생산 라인을 구축하고 비어 있는 틈새 시장을 찾아 많은 양의 의약품을 판매하지만, R&D 또는 성분 획득의 경우 반드시 그렇지는 않습니다. 그럼에도 불구하고, 귀하의 비즈니스에 완전히 나쁜 것은 아니라면 경쟁이 성가실 수 있습니다.

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빨간색은 여기로… 파란색은 저기로…

게임 플레이의 세부 사항은 내가 약간 부족하다고 생각하는 일련의 튜토리얼 시나리오를 통해 설명됩니다. 왜냐하면 그들은 시나리오를 완료하기 위해 해야 할 일 목록이 있는 작은 팝업 창을 보여주기 때문에 여러분을 직접 안내하기 때문입니다. 게다가 튜토리얼은 기본에 불과하며, 나중에 재료와 촉매를 효과적으로 조합하는 방법이나 법정 싸움을 하는 방법을 배우면 스스로 하게 됩니다. 보다 복잡한 의약품 생산을 계획하고 최적화하는 방법을 배우려면 몇 시간이 걸립니다. 확실한 것은 생산 라인 레이아웃에 접근하기 위한 창의적인 방법을 계산하고 계획하고 찾아야 한다는 것입니다. 당신은 또한 그것에서 몇 가지 질병 이름을 배울 수 있습니다.

노하우와 노하우

결국 Big Pharma의 로프를 배운 후에는 양질의 엔터테인먼트를 제공하게 될 것입니다. 글쎄요, 장비와 컨베이어 벨트를 몇 시간 동안 연속적으로 배치하는 것은 다소 어려울 수 있지만 더 적은 양으로 사용하면 Twice Circles의 게임이 매우 재미있을 수 있습니다. 간단한 인터페이스는 필요한 모든 탭에 빠르게 액세스할 수 있어 매우 유용합니다. 마찬가지로 비주얼은 기본적이고 단순하지만 매우 기능적이며 기능이 이러한 종류의 게임을 만들거나 끊는 것입니다. 기존 벨트 사이에 새 장비를 끼우고 배송 창에 연결하는 방법을 오랫동안 고민하다 보면 알게 될 것입니다. 제작자는 다양한 난이도의 수십 가지 시나리오를 준비했습니다. 또는 시나리오 조건을 설정하는 사람이되는 무료 모드에서 완벽한 제약 회사를 구축하려고 할 수 있습니다.

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돈만 있으면 방도 있고…

이 게임에 관심을 갖게 되었고 시스템이 생성할 수 있는 공간 및 재정적 문제를 해결하는 데 필요한 것이 있다고 생각한다면 Big Pharma가 당신을 위한 게임입니다. 잘 설계된 전략이지만 논리와 계산에서 중요한 말이 있습니다. 결국, 이 산업에서 어떤 종류의 성공을 달성하려면 적절하게 조직된 공장이 필요합니다. 게임은 특히 나중 단계에서 엄청나게 까다롭고 복잡해 지지만 마약을 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 몇 가지 단점이 있지만 이러한 유형의 게임 팬이라면 만족할 것입니다. 주어진, 당신은 재료가 형성할 수 있는 가능한 조합의 수를 볼 때 당신이 하나를 얻을 수 있기 때문에 두통을 위한 어떤 것도 없이 지낼 것입니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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