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Beat Cop 리뷰 – 일상의 즐거움

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Beat Cop 리뷰 – 일상의 즐거움

오히려 조용히, 트리플A 출시에 가려져 주목할 가치가 있는 게임이 나옵니다. Beat Cop은 어떤 면에서 Papers,Please와 매우 유사하지만 이 경우 좋은 경찰과 나쁜 경찰 중에서 선택할 수 있습니다.

장점:

  1. 픽셀 아트 스타일은 지저분한 1980년대의 설정과 잘 일치합니다.
  2. 대담하고 어둡고 타협하지 않고 매우 대담한 유머;
  3. 웃기고 과장되고 틀에 박힌 캐릭터;
  4. 끊임없이 공황과 조급함을 불러일으키는 시간 관리 역학;
  5. 좋은 경찰이나 아주, 아주, 아주 나쁜 경찰을 연기할 수 있는 능력;
  6. 일반적으로 법을 보호하는 것 외에는 무엇이든 할 수 있는 사이드 퀘스트에 대한 훌륭한 아이디어입니다.

단점:

  1. 사이드 퀘스트의 결함;
  2. 자동차의 부츠를 찾는 형태의 성가신 미니 게임;
  3. 이 게임의 전제는 아마도 좀 더 간결한 형태로 더 잘 작동할 것입니다.

파란색 옷을 입은 소년 같은 것은 없습니다! 맛있는 스파게티면과 시카고 외투가 이탈리아 갱스터들 사이에서 대세였고, 길거리에서 붐박스를 하는 것이 마약상을 위한 최고의 광고였던 시대에 BS도 모르는 터프한 경찰이 되는 꿈을 꾼 적이 있다면, 그런 다음 폴란드 스튜디오 Pixel Crow의 Beat Cop이 이 환상을 살게 해 줄 것입니다. 젊은 폴란드 팀은 Dirty Harry, Columbo 또는 Miami Vice와 같은 70, 80, 90년대의 먼지 투성이 컬트 사진에 손을 내밀어 이러한 히트작을 명확하게 언급하는 이야기를 만들면서 많은 양의 불법 유머를 밀수했습니다.

Pixel Crow 스튜디오는 데뷔 타이틀로 확실히 성공했습니다. 스튜디오는 2014년에 설립되었지만 설립자인 Maciej Miasik과 Adam Kozlowski는 이미 상당한 기록을 자랑할 수 있습니다. 그들은 LK Avalon, CD Projekt RED 및 Vivid Games와 협력했습니다. 폴란드 퍼블리셔인 11비트 스튜디오의 지원을 받는 이 데뷔 팀은 실제로 0.44 구경의 빅 샷으로 구성되어 있습니다. 덤덤하게 두드리는 것은 의미가 없습니다. Beat Cop은 기대에 부응합니다. 아주 좋은 게임이며 가끔 발생하는 기술적인 결점도 최종 결과를 망치지 않습니다.

영웅에서 제로로

Jack Kelly는 한때 존경받는 NYPD 탐정이었지만 그들이 말하는 바를 알 수 있습니다. 살인과 다이아몬드 강도 혐의로 누명을 쓴 Kelly는 안락한 직장을 잃고 교통 순찰 임무를 맡게 됩니다. 그의 경력은 초라한 경찰서에서 끝납니다(또는 시작될까요?). 그곳에서 그는 아침을 보내며 상사에게 따돌림을 당하고 동료들에게 비웃음을 당합니다. IRS는 그의 가엾은 급여에 관심을 갖고 자녀 양육비로 매달 몇 달러를 빼돌립니다. 무엇보다도, 그의 임무는 그를 이탈리아 마피아와 지역 갱단이 영향력을 행사하기 위해 고군분투하는 브루클린으로 데려갑니다. 아무도 그를 믿지 않고 아무도 그를 좋아하지 않습니다. 사실 말없이 그냥 사라져 버리는 편이 나을지도 모른다. 소매를 걷어붙이고 일하기에 더 좋은 시간이 있습니까?

특히 유머러스하지 않은 사람들이 당신의 목숨을 요구하기 전에 당신의 이름을 지울 수 있는 시간이 20일 밖에 없기 때문에 특히 그렇습니다. 매일 다양한 이상한 사람들이 있는 브루클린 자체를 처리해야 하기 때문에 이 작업은 쉽지 않습니다. 그리고 시계는 똑딱거리고 있습니다.

시간과의 경주

Beat Cop은 포인트 앤 클릭과 시간 관리 장르를 혼합한 어드벤처 인디 게임입니다. 플레이어의 성공과 Kelly의 경력과 삶이 좌우하는 필수 메커니즘의 핵심은 시간 효율성입니다. 게임 플레이는 10분 동안 며칠로 나누어졌습니다. 각각은 비트 경찰의 일에서 다른 날입니다. 플레이어는 주차 위반, 깨진 조명 또는 불량 타이어에 대한 벌금을 부과하여 티켓 할당량(시장의 주머니가 채워지지 않을 것입니다, 맞죠?)을 충족해야 합니다. 거리를 순찰하고 파견에 응답하는 것도 일상의 일부입니다. 이 게임은 그래피티 아티스트를 쫓아내고 소매치기를 잡는 것부터 경범죄에 대응하고 뒷골목에 있는 며칠 된 시체를 조사하는 것까지 다양한 도전 과제를 제공합니다.

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그 외에도 Kelly는 상사(또는 비공식 고용주)가 그에게 부여한 작업과 할당을 완료하기 위해 이리저리 많은 일을 해야 합니다. 이러한 모든 작업에는 시간 제한이 있습니다. 도둑은 결국 도주하고 수상한 차는 결국 떠날 것입니다. 시간은 궁극적인 적이며, 생존하기 위해 플레이어는 수행해야 할 작업과 무시해야 할 작업을 결정해야 합니다. Kelly는 종종 지도의 반대쪽 끝에서 전화를 받고, 매우 빠르게 이동할 수 있지만 전력 질주를 보낼 수 있는 시간을 조절하는 체력 막대가 있습니다. 그의 노력을 돕고 그의 하루를 밝게하기 위해 무작위 보행자는 종종 그를 멈추고 새로운 문제에 대한 도움을 요청합니다. 거기에 그가 매일 일정량의 티켓을 발행해야 한다는 사실을 추가하면 그가 직업에 얼마나 스트레스를 받는지 알 수 있을 것입니다.

대부분의 퀘스트는 단순히 사람들과 대화한 다음 Kelly의 평판에 영향을 미치는 다양한 결정을 내리는 것으로 완료되며, 경우에 따라 게임의 결말까지 영향을 미칩니다. 대화 중에 플레이어가 텍스트에 집중할 수 있도록 시간이 멈춥니다. 대화는 숨을 쉴 수 있는 드문 기회입니다. 그러나 티켓을 발권하거나 자동차 조명을 확인하거나 자동차 부츠를 검색할 때는 시간이 흐르고 있습니다. 이러한 각 활동은 별도의 미니 게임입니다. 티켓의 경우 플레이어는 티켓을 발행하는 이유와 배지 번호 및 이름을 기재한 간단한 양식을 작성해야 합니다.

나는 자동차 찾기 미니 게임이 꽤 짜증난다는 것을 알았습니다. 원칙적으로는 소코반 퍼즐과 비슷합니다. 쏘는 것도 그다지 흥미롭지 않습니다. 아마도 이 모든 스트레스로 인해 Kelly가 젤리처럼 떨고 있기 때문입니다. 따라서 할 수 있는 유일한 합리적인 방법은 반사신경을 테스트하고 십자선이 잠시 조준되었을 때 용의자를 쏘려고 시도하는 것입니다. 그들의 머리에. 메모장에서 임무 목표를 확인하는 데에도 몇 초와 몇 분이 소요되므로 지속적인 압박감과 조급함을 느끼게 됩니다. 패닉에 굴복하지 않는 것이 성공의 열쇠입니다. 임무를 완수하지 못하면 급여가 낮아질 뿐만 아니라 ‘후드’에 대한 존경심도 떨어집니다.

당신의 서류를 볼 수 있습니까?

개발자들은 2013년 보석인 Papers Please를 주요 영감으로 나열했으며 명확하게 볼 수 있습니다. 그 독창적인 인디 게임을 통해 우리는 허구의 공산주의 국가에서 세관원의 역할을 할 수 있었습니다. 우리는 국경을 넘는 사람들의 문서를 확인하고 사기를 적발하고 효율적으로 시간을 관리해야했습니다. Beat Cop에서와 마찬가지로 Papers,Please는 여러 엔딩이 있는 흥미로운 이야기의 변장이었습니다.

그늘진 사업

Beat Cop은 더러운 마약 돈을 훔치는 것만큼이나 도넛을 움켜잡는 데 열심인 부패하고, 건방지고, 끈적거리고, 공격적인 경찰의 시뮬레이터로 가장 잘 작동합니다. Kelly는 근무 중에 완전히 혼자입니다. 모퉁이를 돌면 딜러가 학교 아이들에게 마약을 팔고 있습니다. 몇 거리 떨어진 곳에 마피아가 그의 불행에 대해 불편한 증언을 하고 있습니다. 귀족은 기사도만큼 시대에 뒤떨어져 있습니다. 남은 것은 생계를 꾸리려는 길 잃은 사람들로 가득 찬 더러운 거리뿐입니다. 그것이 Kelly가 들어오는 곳입니다. 그는 특정 사람들이 충분한 자유를 가지고 있고 그 자유가 다른 사람들의 원치 않는 관심을 너무 많이 끌지 않도록 해야 합니다. 그 두 집단이 서로 죽이지 않았더라면 좋았을 텐데. 물론, 이것은 그가 때때로 이중 살인에 대해 눈을 감아야 한다는 것을 의미하지만, 누가 그를 막을 수 있겠습니까?

Kelly는 거리에서 존경을 받을 수도 있고, 일을 하고 형편없는 급여를 받을 수도 있습니다. 그의 행동을 주시할 4개의 파벌이 있습니다: 마피아, 갱단, 경찰, 일반 시민. 물론 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없습니다. 살아남기 위해 전직 형사는 시간을 잘 지켜야 할 뿐만 아니라 그에 따라 평판도 이용해야 합니다. 지역 신부는 분명히 매우 기뻐할 것입니다(“몇 달러”만 절약할 수 있다면…). 그러나 그것은 그가 직면한 불만, 기대 및 필요의 빙산의 일각에 불과합니다.

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불행히도 이중 에이전트가 돌아다니는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그가 자신의 생명을 소중히 여긴다면 트리플, 심지어 쿼드러플 에이전트가 필요합니다. 나는 부패를 정당화하는 것이 아니라 오늘날 세상을 보라. 포퓰리즘, 순응주의, 기회주의가 확고한 이상주의보다 비즈니스에 더 낫지 않습니까? 극단적인 경우 플레이어는 게임 오버 화면을 볼 수 있습니다. 이는 Kelly가 자녀 양육비를 지불할 수 없거나 직장을 잃거나 두개골에 .357이 박힌 경우 발생합니다. 나는 또한 존중 메커니즘이 마음에 들었습니다. 특정 진영에서 존중의 양이 너무 낮으면 Kelly가 메인 스레드를 완료하는 데 도움이 되지 않아 “나쁜” 결말로 게임이 끝날 수 있습니다.

마피아와 갱단이 주인공의 임무를 방해하게 됩니다. 그들은 또한 그에게 엄격하지 않은 많은 일자리를 제공할 것입니다. 그들은 돈을 가지고 있고 약간의 도움을 받는 대가로 파이 조각을 기꺼이 잘라낼 것입니다. 기억하십시오. 반대 세력뿐만 아니라 지방 검사도 모두 지켜보고 있습니다.

픽셀 아트

픽셀 아트 스타일은 최근 몇 년 동안 독립 비디오 게임의 확장 덕분에 만발했습니다. 레트로 룩은 노년층의 향수를 불러일으키지만 순수한 재미와 상당한 난이도를 상징하기도 합니다. 이 스타일을 사용하는 많은 게임은 그들이 목표로 했던 틈새 시장을 훨씬 뛰어넘어 성공했고 결과적으로 주류에 침투했습니다. FEZ, Hotline Miami, Kingdom, Papers, Please 또는 Shovel Knight와 같은 제목은 견고한 실행으로 강화된 좋은 아이디어가 완전한 성공을 의미할 수도 있음을 증명합니다.

섹스와 폭력

Jack Kelly는 The Wire의 Jimmy McNulty 역, Dirty Harry의 Harry Callahan 역이지만 범죄 코미디의 전형적인 유머 감각은 부정할 수 없습니다. Beat Cop은 잠시도 진지해지지 않습니다. 물론, 이 게임의 주제는 웃을 일이 아닙니다. 1986년 브루클린은 문화의 용광로이자 다양한 세력의 권력 투쟁의 장입니다. 그러나 개발자는 이러한 문제를 적절하게 해결하기 위해 다른 사람에게 맡기고 대신 배경이 아닌 표현 수단으로 설정을 사용합니다. 그것들은 의심할 여지 없이 80년대이며, 무자비하게 벗겨지고 조롱될 뿐입니다.

픽셀 아트 그래픽은 1980년대의 스크랩 더미를 강조합니다. 확실히, 나는 남용된 “근본으로 돌아가기” 감상주의에 약간 지쳤지만, 여기서 거대한 픽셀은 단지 당신에게서 감동적인 눈물을 한 번 더 짜내기 위한 것이 아니라 게임의 일부를 구성합니다. 세계. 나는 스타일에 대해 조금도 신경 쓰지 않았습니다. 실제로는 정반대였습니다. 결국 홉킨스 FBI를 상기시키는 어떤 감정을 불러일으켰습니다. 여기에서 픽셀 아트는 단순히 작동하고 게임을 보완합니다. 다른 어떤 스타일도 이 특정 제목과 잘 어울리지 않는다는 것을 곧 깨닫게 될 것입니다.

Beat Cop에서 브루클린의 거리를 순찰하는 것은 말벌의 둥지에 다가가 막대기로 찌르는 것과 같습니다. 비보이 그룹이 모든 구석에 서 있습니다. 양복 차림의 이탈리아 신사들이 여유롭게 그들 사이를 걷고 있고, 실업의 축복을 받은 사람들이 전형적인 브라운스톤의 창문을 채우고 있습니다. 수줍은 노숙자들이 장바구니를 밀고 있습니다. 발견된 두 명의 청소년은 뒷골목을 술집으로 만들고, 3층에서 온 어떤 남자가 자신의 음악 취향을 퍼뜨리고 있다. 그러나 그것은 모두 배경 소음에 불과합니다. 상점 중 한 곳에 들어가는 것이 재미가 시작되는 곳입니다.

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오, 여기서 만나는 사람들! 이탈리아인들은 근처 모퉁이에서 세탁소를 운영하고 있습니다. 시간이 험난해서 옆에서 약도 팔고 있습니다. 몇 블록 더 가면 섹스샵을 운영하는 남자가 있는데 내가 언급한 신부는… 좋은 남자지만 심각한 중독 문제가 있습니다. 아, 그리고 그 지역 케이크 가게를 광고하는 도넛이 있습니다. 실제로는… 지옥입니다. 직접 보셔야 합니다!

이 각각의 장소는 잘 알려진 대중 문화 테마의 과장법이며, Kelly는 약간 투박하고 무뚝뚝하고 종종 공격적이지만 항상 웃기는 자신만의 독특한 스타일로 모든 장소에 반응합니다. 저자는 자신을 전혀 억제하지 않습니다. 유머는 어둡고 미성숙하며 때로는 완전히 야합니다. 농담은 섹스, 성차별, 동성애, 인종차별을 중심으로 전개됩니다. 아무것도 신성하지 않습니다. 비디오 게임의 긍정적인 영향을 옹호하려면 이 제목을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 모든 사람의 기분을 상하게 하고 부끄러움 없이 수행하는 비열하고 촌스러운 코드입니다. 그리고 약간의 여유를 두고 적절한 거리를 가정한 후 게임이 잘 작동한다는 것을 알게 될 것입니다.

유니폼의 어두운 면

Kelly가 관할하는 활기차고 더러운 지역에서 많은 흥미로운 이벤트가 발생합니다. 가끔 일어나는 일들이 아니었다면 Beat Cop이 오랫동안 내 관심을 끌 수 있었을지 모르겠습니다. 다행스럽게도 개발자들도 여기에 전달했습니다. Kelly의 일정은 다양한 임무로 가득 차 있으며 그 중 많은 부분이 단순히 재미있었습니다. 전직 탐정은 소련과 미국 간의 문화 교류의 일환으로 컬트를 추적하거나 소련 경찰을 도시 주변으로 걸어야 합니다. 그는 뜻밖에도 성인 영화 사업과 마약 제조에 관여하게 되며(선의의 이름으로) 광신적인 종교 테러리스트를 폭로합니다.

원칙적으로 그다지 독창적이지 않은 모든 작업은 실제로 잘 작성되었습니다. 대화는 재치 있는 경우가 많지만 대부분의 경우 불합리한 내용에 뿌리를 두고 있습니다. 자신을 억제하고 미소를 짓지 않는 것은 어렵습니다.

불행히도, 우리 비트 경찰의 경력에서 빼낸 20일은 항상 흥미진진하지 않았고 때로는 약간 흥미롭지도 않았습니다. 지루함은 때때로 몰래 들어옵니다. 100번째 주차 위반 티켓을 발행하는 것은 경찰관의 의무의 일부이며 따라서 개발자가 매일의 고된 일을 하고 떠나는 것을 비판하는 것은 정말 공정하지 않습니다. 반면에, 나는 종종 전체 게임이 좀 더… 간결할 수 있었다고 느꼈습니다. 이것은 아마도 다음 아침이 오기만을 기다리는 게임의 다소 정적인 시간을 피하는 데 도움이 될 것이며, 그와 함께 Kelly의 감독자가 또 다른 짠한 격려 연설을 하는 것을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

게임 자체는 꽤 안정적이지만 몇 가지 측면 퀘스트를 완료하지 못하게 하는 몇 가지 결함이 발생했습니다. 게임 세계의 혼란 요소로 이미 수락된 호출에 대한 반복적인 파견을 포기할 수 있지만 너무 늦게 할당되어 실제로 완료할 수 없는 퀘스트의 경우 그렇게 하기 어려울 것입니다. 자동차 검색 미니 게임도 꽤 무뚝뚝합니다. 그런 다음 전체 게임에서 5번 이상 사용되지 않은 일부 메커니즘이 있습니다(예: 수상한 개인 신고).

또 다른 인디 보석

Beat Cop과의 나의 모험은 결국 해피엔딩이었습니다. 내 어린 시절 영화의 세계로 돌아가는 것은 꽤 즐거운 일이었으며 Pixel Crow는 미래 작업을 위한 견고한 토대를 마련했다고 말하고 싶습니다. 일부 사람들은 이 게임의 언어가 매우 불쾌하고 고정 관념에 기반한 세계가 너무 잔인하다고 생각할 수 있지만 적절하게 제시되고 어두운 유머의 필터를 통해 인식된다면 제대로 작동합니다. 이 게임은 한입에 삼킬 수 있는 가장 맛이 좋은 크고 뚱뚱한 아이스 도넛입니다.