Battlefleet Gothic: 함대 검토 – 항해의 시대 40K

Warhammer 40K 세계관을 배경으로 하는 이미 인상적인 작품 수에 또 다른 흥미로운 타이틀이 추가되었습니다. Battlefleet Gothic: Armada(1999년 보드 게임의 디지털 버전)는 정말 좋은 전술 RTS입니다.

장점:

  • 전함의 멋진 디자인;
  • 4개의 파벌 각각은 완전히 다른 플레이를 합니다.
  • 역동적이고 고도로 전술적인 전투;
  • 게임을 진행하는 동안 함대를 개발합니다.
  • 멋진 그래픽;
  • 흥미로운 솔로 캠페인.

단점:

  • 공격자와 방어자에 따라 다른 전투의 일관되지 않은 어려움;
  • 오히려 제한된 멀티 플레이어 옵션;
  • 텅 빈 전장.

Warhammer 40K의 세계는 “절충주의”라는 한 단어로 거의 요약될 수 있습니다. 여기에 중세 테마가 어두운 공상 과학과 혼합되어 있으며 불멸의 황제의 마법과 신정 통치 옆에 현대 기술이 있습니다. 광범위한 정치적 혼란은 은하계 공동체를 전체 행성계가 관련된 수많은 전쟁으로 이끕니다. Battlefleet: Gothic Armada에서 플레이어는 제국, 카오스, 오크, 엘다의 4개 진영 중 하나의 성간 함대를 장악하고 고딕 구역인 심장을 장악하기 위한 투쟁의 한가운데에 던져집니다. 인간 문명의.

우주 결투

Battlefleet Gothic: Armada 게임 플레이의 주요 기능은 우주, 광장, 2D 전장에서 진행되는 실시간 전투입니다. 플레이어는 일반적으로 다른 클래스와 전함의 순양함과 구축함, 프리깃 등 소형 호위함을 지휘하는 두 척의 전열함을 보유합니다. 전투 전에 플레이어는 유닛 간에 공유할 정의된 톤 합계가 있는 사용하려는 함선을 선택할 수 있습니다. 우리는 거시적(공격의 일반 초안을 계획함으로써)과 미시적 규모(개별 부대가 잠재력을 최대한 발휘하도록 함) 모두에서 함대를 지휘합니다. 람보 스타일의 요금은 거의 이익이 되지 않습니다.

우리가 지휘하는 함선은 상대적으로 적지만, 항로 설정, 목표 표시, 함선 시스템 운영으로 바쁘기 때문에 전투 중 경치를 감상할 시간이 많지 않습니다. 선박은 선박의 다른 부분에 다른 무기를 장착하고 있기 때문에 적과 관련하여 선박의 적절한 위치뿐만 아니라 올바른 공격 거리를 유지해야 합니다. 일부 선박은 활에 무기를 장착하고 있습니다. 다른 측면에서 갑옷은 측면에서도 다른 값을 갖습니다. 수동으로 발행해야 하는 명령 중 일부는 자동화할 수 있으며, 이는 특히 소규모 에스코트 유닛의 경우에 유용합니다. 기동이 중요합니다. 강력한 전함이라도 화력에서 벗어날 수 있는 작고 빠른 유닛으로 둘러싸여 있다면 패배할 수 있습니다.

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전투는 빠르게 진행되고 장관이므로 플레이어는 지속적으로 전략을 확인합니다. 방정식에 폭탄과 어뢰 사용, 부스터를 사용한 신속한 기동, 워프 점프 등의 특수 조치를 추가하면 상황이 훨씬 더 복잡해집니다. 이러한 모든 명령을 내리는 것이 가능하도록 하기 위해 게임에는 스페이스바를 눌러 액세스할 수 있는 활성 일시 중지 시스템(기술적으로는 시간이 느려질 뿐 멈추지 않기 때문에 그렇지 않음)이 있습니다. Battlefleet Gothic: Armada는 가장 쉽지는 않지만 훌륭하고 복잡한 전술 레이어와 빠른 속도 덕분에 많은 재미를 제공합니다. 또 다른 큰 장점은 진영 간의 다양성입니다. 제국은 중무장 무기와 좋은 갑옷에 관한 것이지만 배는 속도에 대한 대가를 치러야 합니다. 카오스 세력은 사격 범위가 훨씬 더 넓지만 화력은 그다지 크지 않고 함선은 탄력적이지 않습니다. 우주선에 테이프로 붙이고 나사로 조여 우주선에 고정시킨 우주 쓰레기 더미를 날아다니는 종족인 오크에는 훈련되지 않은 승무원과 지진이 발생했을 때 장님이 사격하는 정확도를 가지고 있지만 어쨌든 그들의 배에 부서질 수 있는 것이 얼마 남지 않았기 때문에 , 그들은 모든 사람을 방해하는 것을 두려워하지 않습니다. Eldar 해적은 최첨단 펄서 대포를 장착한 믿을 수 없을 정도로 빠르고 민첩한 선박과 매우 훈련된 승무원을 보유하고 있지만 이동을 멈추는 즉시 쉽게 먹이가 됩니다. 이 다양성은 다른 진영을 지휘하는 완전히 다른 경험을 제공하고 이 게임에서 보낼 수 있는 시간을 상당히 연장합니다.

"헐

이런, 이 오크 쓰레기가 날아가는 게 기적이야…

주요 유형의 전투는 전함 충돌로, 유일한 목표는 적군에 대한 전술적 우위를 달성하는 것, 즉 함대를 파괴하는 것입니다. 우리가 수비수 또는 공격자로 플레이하는 다른 모드도 있습니다. 그곳에서 우리는 호송 호위, 행성 공습 조정, 적 기함에서 데이터 추출, 방어 플랫폼 파괴 또는 특정 유닛 제거와 같은 여러 목표 중 하나를 제공받을 수 있습니다. 불행히도 임무의 범위가 넓어 보이지만 실제로는 항상 잘 작동하지는 않습니다. 이러한 모드의 가장 큰 문제는 난이도가 공격자/방어자의 진영과 역할에 따라 달라진다는 점입니다. 예를 들어, 공격자가 Eldar일 때 고통스럽게 느린 수송선을 돌보는 것은 때때로 완전히 불가능합니다. Eldar는 목표를 완료한 후 빠른 후퇴가 필요한 작업(데이터 추출에서와 같이)에도 우위를 점합니다. 반면에 공격자로 플레이하는 것은 적군이 워프 점프를 시작하기 전에 사용 가능한 모든 유닛을 적에게 던지는 것으로 요약됩니다. 이러한 임무의 또 다른 문제는 임무 목표 자체의 선택입니다. 그들은 때때로 다소 인위적으로 느껴지고 이상한 전술적 의미를 가져옵니다. 예를 들어, 행성 공습 임무에서 임무는 지도의 세 가지 다른 구역에 제 시간에 도달하여 행성에 광선이 발사되도록 하는 것입니다. 개발자가 실제로 여기서 무엇을 해야할지 몰랐다는 인상을 주지 않기란 어렵습니다. 위의 문제는 해당 임무가 주요 전투에서 우회하여 가끔씩만 나타난다면 너무 불쾌하지 않을 것입니다. 그러나 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 컴퓨터가 선택하는 경우가 많으며 곧 짜증이 납니다.

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"호송은

호송은 확실히 게임에서 가장 균형 잡힌 시나리오가 아닙니다.

인터페이스는 처음에는 약간 혼란스러울 수 있습니다. 선택한 함선 옆에 표시되는 간결한 상황에 맞는 메뉴를 사용하면 작업이 훨씬 더 편리해집니다. 단축키와 단축키를 마스터할 때까지 주문 메뉴에서 전장까지 미친 듯이 왕복하는 일이 일상이 될 것입니다.

"이것보다

이것보다 간단한 인터페이스를 많이 봤습니다.

1인 저녁식사

Battlefleet: Gothic Armada에서는 싱글 플레이어에서 AI와 온라인으로 실제 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 제국 함대 제독이 들려주는 흥미로운 이야기와 후속 임무가 얽혀 있는 캠페인 모드가 있습니다. 그 외에도 명성 포인트를 수집하고 함대를 ​​개발할 수 있는 접전 모드가 있습니다. 이 모드는 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 거의 동일합니다. 플레이어는 배를 관리해야 하지만 성공할 때마다 함대는 더욱 강력해집니다. 전투 중 함선을 잃으면 다음 두 게임 동안 함선을 사용할 수 없습니다. 개발자는 실제로 싱글 플레이어 팬에게 음식을 제공했으며, 이는 오늘날 업계를 주도하는 추세를 고려할 때 놀라운 일이 될 수 있습니다. 슬프게도, 그것은 다소 가난한 멀티플레이어의 대가를 치르게 됩니다. 사실, 게임의 매개변수를 변경할 수 있는 방법은 없습니다. 지도, 모드 및 적과 같은 항목은 무작위로 지정됩니다. 플레이어는 1v1 또는 2v2를 플레이할지 여부만 지정할 수 있습니다. 로비, 순위표, 순위, 동맹, 아바타, 채팅방이 전혀 없습니다. 나는 다가오는 업데이트가 더 많은 기능을 추가하기를 바랍니다.

"캠페인

캠페인 맵에서 전투를 선택할 수 있습니다. 그리고 그게 다야.

플라잉 대성당

시각적으로 B:GA의 가장 큰 자산은 보드 게임의 미니어처를 기반으로 한 아름답고 장엄한 선박 디자인입니다. 모델은 세부 사항에 대한 놀라운 관심과 뛰어난 미각으로 만들어졌습니다. 나는 종종 F10을 눌러 HUD를 끄고 시네마틱 카메라를 사용하여 그 짐승을 보았습니다. 나는 제국 부대가 특히 장관이라는 것을 알았습니다. 높이 솟은 탑, 돔, 얼룩진 창문이 있는 고딕 양식의 교회처럼 보이며 모두 장갑차에 장착되어 있고 엄청난 엔진으로 구동됩니다. 엘다 함선은 더 나쁘지 않습니다. 우아한 기계로 태양 돛을 펼치고 있습니다. 그리고 건축가와 엔지니어의 꿈의 결혼과는 대조적으로 Orc 선박이 있습니다. 철자 오류로 가득 찬 이름과 함께 정크와 부적합한 부품 덩어리가 패러디의 유쾌한 분위기를 조성합니다. .

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불행히도, 눈에 띄게 비어있는 전장에 대해서도 마찬가지입니다. 개발자는 미국의 주 모양에서 영감을 받았을 것이며 자를 사용하여 전장을 지정했을 것입니다. 실제 공간이 아닌 우주 복싱 링 위에서 벌어지는 전투라는 인상을 준다. 작전 지역에 나타날 수 있는 자연 물체의 유형은 두 가지뿐입니다. 성운 또는 배를 가릴 수 있는 가스 구름과 선체를 손상시킬 수 있는 소행성입니다. 우주 정거장 및 행성과 같은 더 큰 모든 물체는 배경에 있으며 도달할 수 없습니다. 그러나 이러한 제한 사항을 잊어버리면 여기에서 볼 수 있는 별들로 가득 찬 생생한 은하계의 아름다운 조각이 정말로 있습니다. 이 모든 것은 매우 최적화된 소프트웨어 내에서 이루어졌기 때문에 덜 강력한 PC에서도 높은 세부 사항으로 게임을 실행할 수 있습니다.

"그것은

그것은 당신이 거기에 가지고 있는 아주 작은 우주입니다.

황제는 기뻐할 것이다

Battlefleet Gothic: Armada는 확실히 흥미롭고, 더 중요하게는 보드 게임을 본격적인 RTS로 변환하려는 성공적인 시도입니다. 전투는 역동적이고 배는 시각적 디자인의 걸작입니다. 멋진 캠페인 모드와 적절한 함대 개발 역학은 잠시 동안 이 게임을 고수할 충분한 이유를 제공합니다. 바라건대, 개발자들은 이 게임을 계속 확장하고 연마할 것입니다. 이 게임은 이미 꽤 괜찮은 수준이지만 여전히 많은 잠재력을 보유하고 있습니다. Warhammer: 40K의 팬뿐만 아니라 RTS 게임을 사랑하는 모든 사람들에게 깨끗한 양심으로 Battlefleet: Gothic Armada를 추천할 수 있습니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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