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전장 포털 발표 – 뜨거운 케이크 또는 위장의 Glados?

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전장 포털 발표 – 뜨거운 케이크 또는 위장의 Glados?

클래식 전장 설치가 마침내 새로 고쳐지는 버전으로 돌아갑니다! 우리가 예상했던 양식에서는 꽤 틀림 없음 – 새로운 전장 포털 서비스는 위험한 것처럼 희망적입니다. 우리는 Batterfield 1942 리메이크를 기다리는 나쁜 회사의 다음 할부를 꿈꾸며 상쾌한 부분을 기다리고 있습니다. 한편, 최근의 EA 플레이 라이브 이벤트에서 우리는 우리 가이 파이프 드림 목록에서 모든 것을 얻을 것이라는 것을 배웠습니다. 잘 – 우리가 말하는 것으로 진실에 더 가깝기 때문에, 모든 것을 조금이라도 말하기 때문입니다. 이것이 새로운 전장 포털 모드가 BF2042의 최신 게임과 함께 시리즈의 과거 게임에서 아이코닉지도와 군대를 특징으로하는 새로운 전장 포털 모드입니다. 또한 온라인 편집기를 사용하면 누구나 자체 모드에서지도, 차량 및 규칙을 거의 모든 조합으로 만들 수 있습니다. 한편으로는 훌륭합니다. 반면에, 나는 이론에서 훌륭한 소리가 들리는 아이디어가 실제로 일어날 때뿐만 아니라, 수천 명의 플레이어가 휘발 할 수 있는지 여부에 대한 우려가 있습니다. 맛있는 전장 파이 시동기의 경우이 편집기의 깎아 지른 다양성에서 놀랍지 않는 것은 확실히 어렵습니다. 나는 전쟁자 아이디어를 복사하고 이론적으로 자신의 스핀을 넣으려고 시도하는 것이 아니라 전위 아이디어를 복사하려고 시도하는 것이 아니라 전적으로 다른 것과 완전히 다른 뭔가를 올리기 위해 개발자들에게 개발자들에게 정말로 감사드립니다. 그들은 또 다른 자살 전투 로얄 선교를 던지지 않았지만, 대신 선수들이 전장 세계에서 자신의 전투 로얄을 디자인 할 수있는 능력을 제공하고 자유를 완성했습니다. 자신의 아이디어가있는 팀 데스 패밀리 (Deathmatch) 또는 AI에 대한 맞춤식 협동 조작 – AI에 대한 맞춤식 협동 조합. 우리는 전장 3이 돌아 오기를 기다리고 있었지만이 형태로 우리에게 조금 벗어 났다고 생각했습니다. 나는 어린 아이처럼 카스피아 국경으로 돌아가서 내 손에 아이코닉 M16A3로 돌아가서 전투의 끝에서 다시 떨어지는 돛대를 보았습니다. 나는 전쟁 필드 1942 년이 개정 된 2 차 세계 대전이 어떤 것처럼 보일 것입니다. 동시에 나는 또한 “진지하게? 왜 이제 BF v와 함께하지 않는 이유는 무엇입니까?” 나는 나쁜 회사와 함께 우리가 베트남 애드온 시대를 보지 않을 것입니다. 나쁜 회사와 너무 비슷하게 BF3만이 비슷하게 유사하지만 Huey와 Vietcong 헬리콥터가 나중에 추가 될 것입니다. 나는 세미 미래의 BF 2042의 토네이도에서 도망 갈 것인 것보다 온라인지도를 더 많이 소비 할 것으로 생각합니다. 그리고 그들은 러시아인과 영국과 싸우는 미 육군과 해병대가 러시아와 싸우는 미 육군과 해병대가 꽤 표준 옵션이 될 것입니다. 선택한 위치. 흉터와 수류탄 발사기가있는 사형을 직면 한 MP40s를 가진 MP40을 가진 F-35s를 가진 시대와 믹싱과 스핏 피이어를 혼합하는 아이디어는 약간의 엉뚱한 것처럼 보이지만 왜 어떤 사람들이 그것을 매력적으로 찾는지 확실히 알 수 있습니다. 아이디어가 대담하고 재미 있고 사람들이 재미있는 일을해야만하는 것은 정말로 내 골목으로 정말로 일어나지 않습니다. 클래식 대 클래식 현대 – 우리는 이미 그것을 보았습니다 서로에 대한 아직 군대를 피는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 이와 같은 것이 이미 마이크로 프로스의 게임 Dogifght : 80 년의 공중 전쟁, 예를 들어, 예를 들어, 1993 년에 돌아 왔습니다. “if if?” 모드, 당신은 F-16과 같은 베트남 전쟁 미그 (Vietnam-War-era migs) 또는 새로운 4 세대 전투기에 대한 세계 대전이 어떻게되었는지 알 수있었습니다. “나를 죽이는 것에 감사드립니다 [풍자 테스트 종료]” 전장 포털, 좋은 옛날 BF로 돌아온 기쁨을 제외하고는 우려를 제기합니다. 온라인 편집기에 대한 일반적인 액세스 (게임을 소유하지 않는 사람들에게도) 사용자 정의 모드 목록은 정말로 흥미롭고 세련된 것들을 선택하기가 어려울 수있는 무수한 쓰레기 아이디어를 신속하게 채울 수 있습니다. 다른 한편으로는 대부분의 정크를 걸러내는 지역 사회 도구가 될 것이며 창작자는 최선의 작품을 홍보 할 것이라고 약속했습니다. 두 번째 문제는 몇 가지 기본 타일의 위상을 전달 한 후에는 “논리 편집기”모드에서만 잠재력을 엽니 다. 모든 종류의 옵션이있는 준 프로그래머 설정 막대와 유사한 인터페이스는 확실하게 가장 큰 아마추어를 억제 할 수 있지만 초보자에서 좋은 아이디어로 좋은 것을 만들 수있는 기회를 벗어날 수 있습니다. 포털의 본질은 완전한 자유와 균형이 부족하거나 우발적 인 균형이 부족하다는 것이 사실입니다. 그러나 결과적으로, 캐주얼, 일요일 게이머는 완전히 무의미한 좌절감을 창출하는 완전히 무의미한 좌절감을 발생시킬 수 있습니다. 지금까지 새로운 전장을위한 나의 흥분 수준은 7/10 지역에 있었다. 나는 3과 4의 시원한 기질의 반환을 고대했다, 나는 그것을 재생하고 재미있게 놀 수 있지만, 그것은 모두 너무 표준이었다. 새로운 공지 사항 이후, 나는 순수한 기쁨으로 불타고 있습니다. 나는 arma 3 편집자에서 무수한 시간을 보냈다. 그것은 나중에 재미있는 다양한 시나리오를 만들 수있는 다양한 시나리오를 만들 수있는 좋은 기회를 주었다. 나쁜 게임이 아니지만 현실주의는 당신에게 똑같은 엔터테인먼트 전장을 가져 오는 것이 아닙니다. 전장은 확실히 덜 강력한 편집인을 가지지 만 판타지 시나리오를 연주하는 재미있는 톤이있는 것처럼 보입니다. 전반적으로, 제공된 도구가 활기찬 BF 커뮤니티에서 똑바로 오는 흥미로운 게임 모드를 많이 가져 오기를 바랍니다. 우리는 마침내 호송 매복이나 압도적 인 힘에 대한 전선 방어와 같은 시나리오를 연주 할 것입니다. 나는 지옥처럼 놀거야. Martin Stryzewski. 현대 시간과의 역사를 혼합하는 것은 나를 납득시키지 않습니다. 그러나 알다시피, 그것은 단지 내 의견입니다 – 필요 없음. 나는 전투 필드 포털의 일종의 Hardcore 모드, 전술적 인 쿠퍼, “IF”실험의 자신의 버전을 창조하기를 열망하는 클랜의 피난처가 될 것입니다. 반면에 일반 선수들은 넥서스 모드에 등장하는 필터 나 upvoting 시스템과 비슷하게 될 수 있기를 바랍니다. 최상의 콘텐츠를 선택할 수 있습니다. 또한 개발자가 주사위에서 정기적으로 서비스가 개선 될 것으로 확신합니다. 미래, 또는 단순한 호기심? Battlefield 2042의 포털은 온라인 게임을위한 새로운 트레일을 타오르는 혁명의 시작이 될 것입니까? 결국, 게임 플레이를 만들고 규칙을 정의하는 게임을 통해 개발자가 제공하는 도구 및 자산이 이미 발음 된 현상입니다. 한 가지 방법 또는 다른 방법으로 팬 생성 된 콘텐츠가 바닐라 모드와 폴란드어 및 균형 측면에서 맵을 경쟁 할 수 있는지 여부를 확인하는 것이 흥미로울 것입니다. 나는 장기적으로 얼마나 많은 포털이 무엇을 할 것인지, 특히 멀리 떨어진 아케이드 편집기의 운명을 주어지며, 처음부터 전체지도를 빌드 할 수 있는지를 알아 보는 것은 매우 궁금합니다. 전장은 엄격하게 온라인 뿌리가 있으며 확실히 성공할 가능성이 더 큽니다. 하나는 발표에서 잘 어울리는 것에 대한 시도가 똑같이 좋은 것으로 증명 될 것이라는 희망을 지킬 수 있습니다. 그 전장 포털은 우리에게 맛있는 케이크를 제공 할 것이며, 악마의 Glados가 아닙니다.

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