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Battlefield 2042는 좋은 오래된 BF의 귀환입니다!

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Battlefield 2042는 좋은 오래된 BF의 귀환입니다!

이 농담을 알고 있니? 전장 시리즈가 가장 필요한 것은 무엇입니까? 현대 전쟁. Batlefield 2042의 베타와의 첫 시간은 3과 4 부분의 분위기가 완전한 힘으로 되돌아갑니다! 나는 전장 2042에서 약 3 시간 만에 보냈지 만, 나는 예쁜 전장을 결코 해본 적이 없었던 결코 결코 꽤 많은 전장을했던 이래로 꽤 오래되었습니다. 그리고 “꽤 오래”은 전장 3과 4의 시간이 더 정확하게, 전장 3과 4의 시대가 전체 스케일 전쟁을 가장 잘 맞는 현대 전쟁으로 돌아와서. 모든 것들이 BF1과 관련하여 마천루 주변의 헬리스 댄스, 전투로 향하는 탱크 칼럼, 모든 종류의 가제트 및 기계를 사용하는 플레이어가 있습니다. 첫 번째 경기가 끝난 후에는 누군가가 지난 몇 년 동안 전장을 제한하고 마침내 게임을 이빨을 보이게했는지 마침내 누군가가 밝혀 졌는지를 거의 느꼈습니다. 단일지도 및 단일 모드에서 단일 게임으로 재생 한 후에이 첫 번째 인상이 있습니다. 나는 물론, 내가 싫어하는 요소가 있지만, 전장 포털은 게임의 규칙 (문자 그대로, 비 유적으로)을 완전히 변경할 수 있습니다. 그래서 새로운 BF 2042는 긍정적 인 감정을 보증하고 무엇이 아닌가? 젠장, 여기에 많은 벌레가 있습니다! 이것은 베타가되어야합니까? 언론인을위한 닫힌 문 검사에서 우리는 열린 테스트 중 모든 사람에게 곧 사용할 수있는 동일한 베타 버전을 연주했습니다. 꽤 많은 버그와 글리치를 준비하십시오. 그러나 게임의 기술적 인 상태를 판단하지는 않습니다. 개발자와의 인터뷰 에서이 문제는 제기되었으며 베타에서 이용할 수있는 건축물이 몇 달이 지났음을 배웠습니다. 현재 버전은 많은 버그가 제거 된 것으로 현저하게 향상된다고합니다. 그것이 사실인지 아닌지 여부를 알아야합니다. 탱크, 콜리메이터, 헬리콥터 떨어지는 헬리콥터 – 전장이 마침내 집에 왔습니다. 나는 현대적인 bf를 사랑한다 전투를 입력하면 미니 콜리메이터가있는 범위를 첨부하고 수류탄 발사기를 잡고 소총에 소음기를 마운트하십시오. 나는 쿼드를 타고, 작은 새 헬리콥터가 나에게 지나가고 뒤에서 어딘가에서 거대한 abrams가 천천히 진행됩니다. 멀리 바위 뒤에서, 저격수는 태블릿에서 무인 항공기를 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 지원 군인은 로켓 발사기로 적의 항공기를 목표로하고, 화재 – 화재 – 화재 공의 공을 타고 있지만, 조종사가 쫓아 내고, 정확한 불의 파열로 행동을 취할 것입니다. 복수의. Ahh … 나는 아침에 제트 연료를 태우는 냄새를 좋아하며, 나는 전장에서 현대적인 환경을 그리워했다는 것을 알지 못했습니다! 부품 3과 4부터 Déjà vu의 감정은 나와 함께 있으며 항상 오랫동안 집으로 돌아 오는 기쁨과 비교 될 수있었습니다. 참신함의 부족이 없었습니다. 즐길 수있는 작은 작은 일은 전투 중에 모든 무기 애드온에 대한 액세스입니다. 크라이시스에서 똑바로 드롭 다운 메뉴는 매우 편리하고 실용적입니다. 우리는 소통의 소총 수정에만 액세스 할 수 있었지만 매번 필드에서 무언가를 변경했습니다. 트레일러 – 레인저에서 알려진 robodog는 별도의 언급을받을 자격이 있습니다. 작은 기계가 훌륭하게 애니메이션되고 진정한 호기심을 불러 일으키는 작은 기계가 훌륭하게 애니메이션이되므로 첫 번째 만남은 꽤 충격적입니다. 그러나 그가 잠시 동안 우리를 쳐다 보면서 정확하게 촬영하기 시작할 때, 상황은 약간의 바쁜 것입니다. 군인 뒤에서 편안하게 행동 할 때 연합자 로봇을 존경하는 것은 훨씬 낫습니다. 현대적인 분위기는 전장 시리즈에서 가장 잘 작동하는 것 같습니다. 숫자의 강도 – 봇이 아닌 한 새로운 세대 콘솔과 PC의 주요 변경은 128 명의 플레이어 전투 (PS4 및 Xbox One on 64)입니다. 병사의 수의 두 배가 실제로 명백합니다. 당신은 매우 자주 한 곳에서 마우스를 가져가는 작은 군중을 볼 수 있으며, 이는 실제 전투의 느낌을 거대한 규모로 제공합니다. 또한 체크 포인트가 비어 있지 않아야하지 않음을 의미합니다. 사실, 모든 전략적 장소에서 끊임없이 일어나고 있으며,지도의 큰 크기와 다양한 무기는 멀리에서도 방어 또는 공격을 지원할 수 있습니다. 논란의 여지가있는 문제는 128 명의 누락 된 슬롯을 AI 제어 봇으로 대체하는 정비사입니다. 한편으로는 전투가 시작될 때까지 기다리는 것을 줄이는 좋은 움직임입니다. 처음에는 차이점을 볼 수 없습니다. 그러나 봇의 기술이 실제 선수의 기술과 아무 관련이 없으며 대부분의 대포의 대포의 사료를 부정하지 않습니다. 사물이 놀랍게도 간단하게 갑자기 간단하고 우리는 많은 튀김을 시작하기 시작합니다. 일반적으로 우리가 봇을 풀어주는 봇을 깎고 있습니다. 저자들은 봇이 세계의 주어진 부분에서 하루 동안의 시간으로 인해 많은 사람들이 기꺼이 놀고 싶지 않을 때 봇이 주로 마주 칠 것이라고 주장합니다. 총잡이는 잘하고 숙련 된 조종사와 잘 작동합니다. 날씨 규칙지도 저자들은지도의 짐크를 매우 칭찬하고 광고합니다. Spaceport에서 거대한 로켓의 출시는 일반적으로 미용 효과이며 이전 게임의 소위 레빈 루루션과 유사합니다. 연기와 파편이 많이 있지만 3 단계에서 카스피 국경의 붕괴 돛대는 나에게 더 인상적이었습니다. 개발자들은 로켓을 어떤 종류의 필수 게임 요소로 만드는 것이 새로운 승리 / 잃는 규칙을 만들어야하므로 게임 플레이의 완전한 재조정을 요구한다는 것을 강조했다. 토네이도 나는 게임에서 만나기에 충분히 운이 좋았습니다. 불행히도, 내가 큰 소용돌이의 국경에 접근했을 때, 게임은 추락했다. 🙂 나는 또 다른 서사시 폭풍의 영향을 판단하기 위해 여전히 기다려야 할 것이다. 동적 기상 변화는 이미 이전 할부에서 이미 알려져 있으며 로켓 발사보다 흥미로운 것처럼 보일 수 있습니다. 지도는 구름 층 아래에 ​​거의 어둠 속으로 급락 할 수 있으며, 비가 약간 시야에 약간 영향을 미치고 풍력 효과는 큰 입자 효과로 향상됩니다. 일반적으로 전장 2042의 비주얼은 지형과 식물에있을 때 최고 수준입니다. 드로잉 거리도 인상적이지만 거리가 늘어나는 세부 정보 수에서 이미 명확한 감소를 볼 수 있습니다. 건물과 다양한 구조가 아직도 3D 그래픽 프로그램에서 나온 것처럼 보이는 다양한 구조가 조금 더 나빠질 수 있습니다. 여기에는 주변 파괴 역학 때문일 수 있습니다. 나는 각 무기가 공장에서 곧장 온 것처럼 보이기 때문에 나는 정말로 자연스러운 흠집이나 총을 착용하고 마크를 놓쳤다. 아야! 그것은 뜨겁다! 그 비늘에주의하십시오! BF Wars – 클론 전쟁 한 단 하나의지도로 3 시간은 게임의 가장 큰 결함에 대한 결정적인 의견을 공식화하기에 충분하지 않습니다. 그러나 저는 모든 사람들이 군대와 수업으로의 통상적 인 부서가 아닌 특정 운영자들이 선택할 수있는 특정 운영자들의 아이디어로 확신하지 못한다는 것을 확신합니다. 이것은 클론처럼 보이는 모든 병사가 생깁니다. 나는 상황을 보았습니다. Stormtrooper Webster Mackay가 머리 위로 파란색 점이있는 Webster Mackay가 Stormtrooper Webster Mackay를 촬영합니다. 예, 두꺼운 전투에서는 종종 캐릭터의 모양의 세부 사항을 볼 수는 없지만 하드 코어 모드에서는 HUD가 꺼지고, 그것은 더 까다 롭습니다. 제작자 가이 문제를 해결하기로 결정한 지 확인하는 것이 재미있을 것입니다. 나는 다른 유니폼을 가진 두 군대가있는 오래된 해결책을 훨씬 좋아합니다. 나는 또한 HUD에 대한 예약이 있습니다. 모든 요소를 ​​끄고 일부 중 일부는 어색하게 배치되거나 너무 많은 공간을 차지하거나 특히 특정 지점을 캡처 / 방어 할 때 진행 상황을 알려주는 화면 상단의 거대한 배너입니다. 강하게 독특한 색깔과 결합되어, 그것은 조금 방해가됩니다. 나는 이러한 화면의 정보의 이루어진 버전을 더 좋아할 것입니다. 환경의 파괴는 여기에 있습니다. 당신이 벽을 의미하는 한. 왕의 귀환? 나는 전장 (5)의 정식 버전으로 첫 번째 만남과 마찬가지로, 나는 완전히 확신하지 못했다고 인정했다. 그러나 Battlefield 2042의 경우, 나는 이미 베타가 내 모험의 시작 일이고, 나는이 할부에 많은 시간을 보낼 것입니다. 짧은 세션 동안, 나는 BF 3에 대해 내가 좋아하는 모든 것을 발견했고, 우리가 그 게임의 실제 콘텐츠 중 일부를 얻기 때문에 모든 것이 아닙니다. 저는 최종 게임의 기술적 인 상태가 문제를 일으키지 않으며 서버가 사기꾼에 의해 오버런되지 않을 것입니다. 개발자가 모든 권리를 얻을 수 있도록 관리한다면, 나는 좋은 옛날 전장이 가득 차 있고, 더 아름답고 아름다운 영광으로 돌아가서 다시 한번 최고로 되돌아 갈 것임을 의심의 여지가 없습니다.

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