Mount and Blade 2가 Steam에 들어갑니다. 얼리 액세스이지만 여전히 그렇습니다. 지불하고 놀 수 있습니다. 나는 놀았고, 당신은 무엇을 알고 있습니까? 원작과 똑같은 느낌을 주면서도 정확히 같은 느낌을 줍니다. 그들은 이 10년 동안 무엇을 하고 있었습니까?
Mount and Blade Warband는 2010년 3월 Steam에 출시되었습니다. 거의 정확히 10년이 되었습니다. 당시 TaleWorlds Entertainment라는 작은 터키 스튜디오는 게임을 판매하고 별도의 모듈을 독립형 제품으로 출시하여 생계를 유지할 수 있었습니다. SteamSpy는 Warband가 무료 주말을 활용한 사용자와 대규모 할인 행사에서 게임을 구매한 사용자를 포함하여 3,500만 사용자에 도달했음을 나타냅니다. 어느 쪽이든, 속편에 대한 예산은 최소한 적절한 것 같았습니다.
싸우는 농민 – 분명히, 게임의 거친 시작.
세상이 움직였다…
그래서 그들이 평화롭게 창조하는 동안 나는 참을성있게 기다렸습니다. 기다리고 기다리다가 드디어 플레이하게 되었습니다. 알다시피, 저는 불만이 있는 것처럼 보이고 싶지 않습니다. 하지만… 제 말을 들어주세요. 이 시리즈에 대한 저의 모험은 2009년에 With Fire & Sword를 얻었을 때 시작되었습니다. 2009년은 전 세계가 돼지 독감 발병에 대처하기 위해 노력한 해였으며 우리 모두는 Assassin’s Creed II에 대해 흥분했습니다. 세상은 그 이후로 움직였습니다. 내 말은, 그 당시에 태어나지 않은 사람들은 아마도 오늘날 잘 읽을 수 있을 것입니다. 그것에 대해 생각해 본 적이 있습니까?
지도는 크고 미적이며 깨끗합니다.
With Fire & Sword는 저에게 Hearts 카드 게임이 Stephen King의 Heroes of Atlantis의 캐릭터들에게 있었던 것과 같았습니다. 나는 아침에 대학에 갔다가 식료품점에서 2교대를 잡았다. 나는 밤 10시에 끝내고, 금전 등록기를 닫고, 버스를 타고 집으로 돌아왔다. 그럼 새벽 3~4시까지 놀아요. 7시에 일어나서 처음부터 다시 시작했습니다. 좋은 시간.
…마운트 앤 블레이드는
그에 반해 마운트앤블레이드는 딱 그 자리에서 편안해 보인다. Warband를 플레이했다면 여기에서 땅을 밟게 될 것입니다. 컨트롤은 동일합니다. 전투 시스템… 큰 변화는 없습니다. 군대를 지휘? 포메이션으로 배열할 수 있지만 이전에 모드에서 본 적이 있습니다.
싱글 플레이어 캠페인도 일반적인 방식으로 시작됩니다. 캐릭터 편집기는 더 광범위하지만 여전히 큰 지도의 한가운데서 돈을 벌기 시작합니다. 처음에는 물론 귀족들을 위한 심부름을 하고 반쯤 야만적인 도적들과 싸웁니다. 게임 초반에는 주로 적에게서 약탈한 오래된 누더기를 판매했기 때문에 마치 중고품 가게를 운영하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 그런 다음 나는 상인을 플레이하고 마을을 약탈하고 한 도시에서 물건을 사고 지도의 다른 구석에서 파는 간단한 원칙에 따라 거래했습니다.
잠깐, 그게 정확히 2009년 Fire and Sword에서 내가 한 일인가요? 그것은이다.
오리지널 게임에서와 마찬가지로 아트웍은 숭고합니다.
아니면 아마도…?
정말 같은 게임인데 더 예쁘나요? 글쎄, 확실히 훨씬 더 아름답게 보입니다. 앞서 언급한 AC II와 같은 당시의 AAA 게임에 비해 원본과 정확히 같은 오늘날의 최첨단 게임과 비교됩니다. 즉, Bannerlord는 구식이지만 첫 번째 게임보다 훨씬 낫습니다.
그는 정말로 같은가? 여기 저기에 약간의 참신함이 있음을 인정합니다. 대장간에서 자신만의 무기를 만들 수 있습니다. 결혼할 수 있습니다. 당신은 원정대에 당신의 남자를 보낼 수 있습니다. 공성 중에 투석기를 발사할 수 있습니다. 몇 가지 새로운 유형의 퀘스트가 있습니다. 게임 플레이를 변경합니까? 절대 아닙니다. 게임을 더 많이 바꾸는 모드를 보았습니다. 개, 보트 또는 종교를 추가한 Viking Conquest를 예로 들어 보겠습니다. 그리고 그것은 결국 게임 자체의 기능에 의해 제한된 모드일 뿐입니다. Bannerlord는 처음부터 만든 게임입니다(AAA 게임보다 훨씬 적은 예산이지만 여전히 괜찮은 수준입니다).
군대 명령은 전혀 바뀌지 않았지만 여전히 재미있습니다.
결혼해야 하는 이유
Bannerlord에는 영구 죽음 모드가 있습니다. 주인공이 죽은 후에도 계속 플레이할 수 있습니다. 우리가 자손을 낳으면 주인공이 됩니다. 정말 흥미로운 솔루션으로 보이며 시스템에 새로운 공식 요소와 모드가 포함될 수 있습니다.
원작과 똑같은 느낌?
네. Bannerlord를 플레이하는 것은 10년 전과 똑같은 느낌입니다. 특히 게임의 시작 부분에서 우리는 본질적으로 중세 플랑크톤입니다. 만약 우리가 namby-pamby 기사를 화나게 한다면, 우리의 “배너”가 20명의 화난 농민으로 구성되어 있을 때 가능한 유일한 구제는 불특정 목적지로 탈출하는 것뿐입니다. 그의 성, 결과적으로 더 많은 자원을 얻습니다. 실제 생활에서처럼.
그리고 상황은 원래대로 돌아갑니다. 나는 확실히 새로운 캐릭터 개발 시스템을 높이 평가했습니다. 훨씬 더 복잡합니다. 인터페이스에 대해 말할 수 있는 것은 작동하고 상당히 빨리 익숙해졌다는 것입니다. 게임에는 캐릭터, 인벤토리, 자산 등을 포함한 관리 시스템이 대량으로 포함되어 있다는 점을 기억합시다. 그런 점에서 이 게임은 스텔라리스(패러독스가 오리지널 마운트 앤 블레이드를 출판함)와 같은 패러독스의 대전략을 암시한다.
당신이 직접 소유한 멋진 성이군요.
그래도 궁금하지 않을 수 없습니다. 왜 그렇게 오래 걸렸나요? 물론 개념적 작업은 아닙니다. 이것은 우리가 이 게임의 특수성을 감안하더라도 10년 간의 개발 가치에서 기대할 수 있는 것이 아닙니다. 그래픽의 향상은 상당하지만 메이저 리그 간의 격차는 여전히 분명합니다. 또한 버그가 많기 때문에 엄청난 양의 테스트가 수행되었다고 말하지 않습니다. 이것은 무엇에 관한 것입니까? 모르겠어요.
같은 것이 더 나쁜 이유는 무엇입니까?
나는 Mount & Blade를 좋아했지만 아무도 그것이 얕았다는 것을 부인할 수 없습니다. 당신은 정말로 많은 것을 할 수 있었지만, 그것은 단지 루프에서 끝났습니다. 이 독특한 샌드박스는… 내부가 비어 있었습니다. 우리가 알다시피 꽤 몇 년이 지난 2부를 기다리면서 저는 첫 번째 게임에서 제공되는 모든 것과 몇 가지 새로운 것을 얻을 수 있을 것이라고 상상했습니다. 우리 도시의 생산 관리(자원이 필요한 작업장, 습격 원정대를 직접 이끌거나 상인이 될 수 있는 능력), 농사, 공성 엔진 설계 또는 궁정 음모 짜기. 간단하지만 중독성 있는 작은 게임이 중세 남작 시뮬레이터가 될 것입니다. 어쩌면 내가 너무 많은 것을 기대하고 있었을 수도 있습니다.
내부도 너무 예쁩니다, 선생님. 하지만… 사람들은 모두 어디에 있습니까?
모더가 해결해줄지도
내 자신의 이론은 Mount and Blade의 제작자가 의도적으로 적은 수의 참신한 간단한 게임을 만든 대신 모더를 위한 게임과 해당 기술을 수용하기 위해 노력했다는 것입니다. 그렇다면 이 게임의 견고하고 독창적인 프레임워크는 팬들이 생성한 콘텐츠로 채워질 것이라고 기대할 수 있습니다. 확장된 퀘스트, 모든 종류의 차량, 복잡한 토지 관리 등. 이것은 여전히 시간 프레임에 대한 내 질문에 대답하지 않지만 적어도 그것은 희망입니다.
몇 년 전에 Bannerlord가 Warband보다 모더에게 더 친숙할 것이라고 발표되었습니다. 그러나 우리가 정말로 큰 수정을 보기까지는 적어도 몇 달이 걸릴 것입니다. 동시에 게임 자체도 개발 및 확장될 예정이다. 결국 – 이것은 앞서 해보기입니다. 그것은 여전히 진짜가 아닙니다. 이제 문제는 기본적으로 Warband 2.0을 만드는 데 10년이 걸렸다면 게임이 얼마나 오래 지원될 것인지입니다. 이것은 나에게 또 다른 좋은 질문을 가져다 줍니다. 아마도 안전하게 플레이하는 것이 Mount & Blade에서 잘 작동하는 것 같으면 내 우려가 모두 정당하지 않은 것입니까?
나는 약간 성장했다.
지불할 가치가 있습니까?
이것은 완전한 게임이 아니기 때문에 리뷰가 아닙니다. 그리고 그것은 좋습니다. 지금 평가하자면 점수가 7/10을 넘지 않을 것이기 때문입니다. 주로 기술적인 여건이 좋지 않고, 게임이 속편이라기보다는 리마스터에 가깝기 때문입니다. 반면에, 그것은 내가 10년 전에 사랑에 빠져 셀 수 없이 많은 시간을 보낸 최악의 10/10, 기발하고 중독성 있는 게임입니다. 그리고 아마 여기에서 많은 돈을 쓸 것입니다.
Bannerlord를 플레이하는 것은 즐거움이며, 제 유일한 진짜 문제는 그것이 Warband와 정확히 같은 느낌이 든다는 것입니다. 권장.